《真·三國無雙 起源》制作人訪談:系列的重大革新

ROOT

2024-10-08

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作者:ROOT

原創(chuàng)投稿

評論:
改頭換面的一作

    在今年國內(nèi)外的各類游戲展會上,《真·三國無雙 起源》一直有著相當(dāng)高的熱度。作為“無雙割草”類游戲的代表,《真·三國無雙 起源》是“真·三國無雙”系列首個沒有沿用數(shù)字序列,作為游戲標(biāo)題的“軟重啟”之作,也是系列作品中玩法變革最為夸張的一部。

    抱著對它的期待,我們有幸在今年的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,受光榮特庫摩的邀請,采訪了游戲的制作人莊知彥先生,試圖在游戲現(xiàn)有的宣發(fā)內(nèi)容基礎(chǔ)上,了解更多關(guān)于本作的詳細(xì)情報。

    《真·三國無雙 起源》制作人訪談:系列的重大革新

    Q:能夠透露一下游戲的整體通關(guān)長度是多少嗎?

    A:如果只是大致快速地過完游戲劇情的話,玩家達(dá)成游戲的各個結(jié)局大概需要花費20到30小時的時間。

    Q:這是不是表示游戲會擁有多個結(jié)局?

    A:是的,游戲會有多結(jié)局的設(shè)計。曹操、劉備和孫權(quán)的陣營,都會擁有各自的專屬結(jié)局。

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    Q:在宣發(fā)時,游戲提到了要回歸系列的初心,那么具體來說,游戲中有哪些玩法要素體現(xiàn)了這一點?

    A:在系列最近的6到8代作品中,我們并沒有在關(guān)卡設(shè)計上賦予玩家足夠的自由度,比如允許玩家自由調(diào)整攻略敵人的順序等。但在系列早期,我們設(shè)計地圖的初衷,其實就是將其打造成類似小型開放世界地圖的樣子,玩家可以通過各種各樣的方式達(dá)成任務(wù)目標(biāo)。因此,《真·三國無雙 起源》在這點上會展現(xiàn)出一些回歸系列初心的設(shè)計。另外,系列最初制作時的目標(biāo),就是呈現(xiàn)中國古代戰(zhàn)場千軍萬馬行軍作戰(zhàn)的臨場感,但當(dāng)時因為主機的機能限制,我們只能在畫面中放置幾十個行動單位,達(dá)不到想要的目標(biāo)。現(xiàn)在有了PlayStation 5主機的強大性能,我們終于可以實現(xiàn)當(dāng)初的設(shè)想,讓玩家體驗到中國古代戰(zhàn)場的雄偉氣勢。

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    Q:從現(xiàn)在已有的游戲宣傳內(nèi)容中,我們可以得知本作的主角叫做“無名”,那么游戲中對主角是否會存在一些可以DIY的內(nèi)容供玩家體驗,比如更換外觀、兵器之類的?

    A:主角的外貌是固定的,他不僅是玩家在游戲中的分身,而且也擁有自己的專屬的角色設(shè)定和劇情,所以玩家無法自定義他的長相。服裝的話,游戲中隨著主角身份的變化,他的服裝也會出現(xiàn)相應(yīng)的改變,并且我們之后也會在DLC中為主角提供更多可更換的服裝。至于武器的話,因為我們是一款動作游戲,本身就有很多武器可供玩家使用,再加上這次玩家只可以操控主角一人,所以游玩過程中玩家可以隨時隨地切換主角使用的武器。

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    Q:玩家通過以后,或是在日后的游戲DLC里,是否可以使用“無名”以外的角色體驗游戲?

    A:游戲里有一個隨行武將的功能,可以讓玩家在戰(zhàn)斗時短暫切換其他武將來操作。另外,目前我們也正在考慮,是否要在游戲正式發(fā)售后,推出一個新的玩法,讓玩家可以更長時間地操控隨行武將體驗游戲。

    Q:剛才提到游戲中有其他武器可以使用,那么除了劍以外,其他武器是否都有專屬的動作模組,或是像系列前作中出現(xiàn)過的臺球棍武器那樣,有一些帶有不同的戰(zhàn)斗機制的特殊武器可供玩家選擇?

    A:本次“東京電玩展2024”現(xiàn)場的試玩,會提供三種武器給玩家體驗。之后,我們也會陸續(xù)公開更多關(guān)于游戲中不同武器的情報。

    關(guān)于武器動作模組的問題,這次《真·三國無雙 起源》的每種武器都會擁有專屬的模組和操作方式,不同的武器也能通過學(xué)習(xí)武器技能,進(jìn)一步展現(xiàn)出武器操作的差異化。

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    Q:在之前預(yù)告中我們可以看到,本作中武將的外觀和系列前作有很大差異,部分武將甚至?xí)诒咀髦须S著年齡增長而呈現(xiàn)不同年齡階段的樣貌,比如劉備有年輕和中年階段的老鐘樣子,這種外貌上的變化是否會在實際游戲中改變武將的戰(zhàn)斗技能或是機制?

    A: 首先需要指正一下,游戲中角色的外觀變化主要只集中在角色服裝上,比如劉備會根據(jù)他的官銜變化來更換服裝,不會出現(xiàn)角色隨年齡增長從而改變外觀的設(shè)計——當(dāng)然,像是關(guān)羽胡子變長這樣的小細(xì)節(jié)是會有的。除此之外,游戲的主線是從黃巾之亂爆發(fā)前開始,一直到赤壁之戰(zhàn)結(jié)束,中間的時間跨度大概有二十年,因此角色的外貌并不會發(fā)生太過明顯的變化,戰(zhàn)斗技能也是如此。

    Q:在之前的預(yù)告中,我發(fā)現(xiàn)游戲登場的隨行武將并不算多,更多時候他們只會在某個固定關(guān)卡中會出現(xiàn),類似《臥龍:蒼天隕落》中那樣,不會一直跟隨主角行動,所以本作的武將數(shù)量相比系列以往的作品是否會明顯減少?

    A:沒錯,這次算上主角的話,本作中玩家可以操控的隨行武將數(shù)量將會大幅減少。具體來說,包括曹操、劉備和孫權(quán)三個勢力,每個勢力中只會登場三位主要的隨行武將。在故事到達(dá)讓選擇勢力的節(jié)點前,玩家可以在不同勢力中選擇隨行武將,但當(dāng)故事到達(dá)那個節(jié)點后,玩家就只能在當(dāng)前勢力中選擇隨行武將了。

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    Q:隨行武將是否擁有自定義功能?比如玩家可以自定義一個角色,然后讓他一路跟隨戰(zhàn)斗——畢竟,“真·三國無雙”系列一直有著相當(dāng)規(guī)模的玩家二創(chuàng)和模組社區(qū),未來官方是否會在本作中對這些提供正式的支持?

    A:本作目前并不支持這些功能,因為我們希望將其塑造成為日后“真·三國無雙”系列新作打好基礎(chǔ)的革新之作,所以會把精力更多集中到改良游戲玩法和整體系統(tǒng)上,暫時不會提供類似“帝國”系列那樣的外傳衍生玩法。當(dāng)然,如果本作發(fā)售后銷量表現(xiàn)不錯的話,未來我們也會在新作中考慮是否要加入這些玩家期待的功能。

    Q:我們知道莊志彥先生在《真·三國無雙5》之后,一直在從事一些社外的工作。那么,本作在動作系統(tǒng)大幅革新的基礎(chǔ)上,是否和你之前制作的游戲,存在某些關(guān)聯(lián)性?

    A:肯定是有的。本作不僅會從光榮特庫摩和其他公司合作的作品中汲取靈感,比如這些游戲中新的動作模組和游戲系統(tǒng)之類,而且光榮特庫摩本社其他工作室的作品,比如忍者組的《臥龍:蒼天隕落》等,其中有好的和我所認(rèn)同的想法,也會在這次嘗試將其融入《真·三國無雙 起源》中。

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