廉頗
2024-08-02
對很多MMORPG玩家來說,《黑色沙漠》應(yīng)該是個既熟悉又陌生的名字。說它熟悉,是因為不管你平時接觸哪種題材的MMO網(wǎng)游,都應(yīng)該或多或少聽說《黑色沙漠》的大名——畢竟,在全球和地區(qū)范圍內(nèi)擁有超過5500萬的玩家人數(shù),登錄了包括PlayStation、Xbox在內(nèi)的各類主流游戲平臺,累積收益更是高達20億歐元,絕對稱得上是MMO品類中數(shù)一數(shù)二的高手。而說它陌生,是因為即便《黑色沙漠》的韓服上線至今已運營了十年之久,但它一直沒有推出國服版本。因此,它在一直算不上大眾,雖有一批忠實擁躉,但相比其他國產(chǎn)主流MMO,聲量上終究有著一定差距。
好消息是,在今年6月由國家新聞出版署發(fā)布的新一批進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟嫣栔?,《黑色沙漠》的國服已?jīng)順利過審,并由騰訊負責(zé)代理。考慮到玩家們對這次突然過審的國服還有諸多疑問尚未得到解答,加上騰訊也希望盡快將《黑色沙漠》的國服帶到玩家們面前,于是在今年的ChinaJoy上,騰訊召開了一次《黑色沙漠》的國服媒體交流會,向業(yè)內(nèi)媒體介紹了《黑色沙漠》的整體游戲特色和未來國服上線后的各項運營計劃。3DM這次也有幸受邀參加了此次交流會,并和其他國內(nèi)媒體一起,就游戲的各方面玩法內(nèi)容和國服特色,采訪了《黑色沙漠》的開發(fā)團隊和騰訊方面的國服負責(zé)人——其中包括《黑色沙漠》PD(游戲總監(jiān))金在禧、動態(tài)美術(shù)總室長Sangyoung Kim、美術(shù)總室長Yoontaek Oh,以及視覺藝術(shù)室長Donggeun Kim。如果你對《黑色沙漠》很感興趣,并且希望未來第一時間體驗到國服的專屬內(nèi)容,那么這次采訪的內(nèi)容應(yīng)該會對你有所幫助。
Q:《黑色沙漠》的國服相較韓服會有哪些不一樣的地方?國服上線的版本和韓服在內(nèi)容上差異大嗎?
A:因為《黑色沙漠》已經(jīng)在全球和地區(qū)范圍內(nèi)上線很久了,雖然各個地區(qū)的版本會在更新進度上有所差異,但我們一直都盡可能保證各地區(qū)玩家能同時游玩相同版本的游戲,因此玩家在國服上線后,也會體驗到和國際服相同的版本。
當(dāng)然,我們目前也在為國服準備一些專為中國玩家定制的時裝,未來玩家在游戲中也會發(fā)現(xiàn)一些帶有中國文化元素的內(nèi)容。此外,我們也在與代理商騰訊積極洽談,認真研究中國玩家們會喜歡怎樣的游戲內(nèi)容,比如某些特殊時間點的活動等等,目前我們正在為此做準備。
Q:開發(fā)團隊認為在《黑色沙漠》的眾多職業(yè)中,哪種職業(yè)最具代表性,或者說哪種職業(yè)最能方便新手玩家快速上手?
A:我們《黑色沙漠》中最具代表性的職業(yè)是戰(zhàn)士,因為這是我們最早開發(fā)的職業(yè)。他是個很充實且基礎(chǔ)的職業(yè),擁有多種技能,可以應(yīng)對游戲中出現(xiàn)的各種情況,也可以讓玩家獲得“開始冒險”的感覺。
戰(zhàn)士在游戲中的表現(xiàn)很穩(wěn)定,因為他的武器是單手劍和盾牌,可以兼顧進攻和防御,但我真正想推薦的,是讓玩家們自己去嘗試他們想體驗的職業(yè),不管是遠距離施法進攻的職業(yè)還是近戰(zhàn)或防御類職業(yè),每個玩家的喜好不同,我建議他們按照自己喜歡的游戲風(fēng)格來選擇職業(yè)。
此外,在其他游戲中,玩家們可能會根據(jù)作戰(zhàn)的需求來靈活改變自己的職業(yè),但我們其他地區(qū)的《黑色沙漠》目前共有28種職業(yè),無論玩家選擇哪種職業(yè),都能完整體驗到游戲的所有玩法,所以我認為玩家們只要根據(jù)自己喜歡的武器、技能特效、角色外觀等來選擇職業(yè)就可以了。
Q:很多玩家并不了解《黑色沙漠》的玩法,它是更偏向高難度的操作,還是對于手殘黨來說也能輕松上手?
A:這個問題的答案還是比較因人而異的,比如對于部分玩家來說,前期的戰(zhàn)士職業(yè)并不算難玩,只要學(xué)會幾個基礎(chǔ)技能就能玩得很爽,但對于另一部分玩家來說,他們可能會在前期覺得游戲的戰(zhàn)斗操作比較難,需要花時間適應(yīng)。但事實上,我認為《黑色沙漠》是一款更傾向于動作RPG的低門檻但高上限的游戲,不管是手殘黨還是深度玩家,都能在游戲中收獲足夠的樂趣。比如對于深度玩家來說,游戲中角色到達56級后可以解鎖繼承和覺醒功能,玩家進入這一階段后,就可以學(xué)習(xí)更多更有深度的技能,從而讓自己的游戲體驗變得更具挑戰(zhàn)性。當(dāng)然,另一方面,即便是對游戲各方面了解不是很深入的玩家,也可以在《黑色沙漠》中用較少的技能玩得很爽,就像據(jù)我所知,《黑色沙漠》目前在全球范圍內(nèi)也有不少60歲以上的玩家,即便是他們,目前也可以輕松上手游玩這款游戲。所以不論年齡高低,對游戲的理解達到什么程度,任何玩家都能在《黑色沙漠》中找到屬于他們的游戲樂趣。
Q:今年在玩家圈子里比較流行韓系美術(shù)風(fēng)格,不管是主機還是PC平臺,韓國游戲今年的表現(xiàn)都非常亮眼,請問開發(fā)團隊認為韓系美術(shù)最吸引人的地方是什么?你們認為《黑色沙漠》單就美術(shù)來說,它最大的競爭力是什么?
A:在開發(fā)階段,我們也研究了很多同行的游戲,發(fā)現(xiàn)他們的美術(shù)風(fēng)格大多是比較浮夸的,比如大眼睛、小嘴巴之類的,和現(xiàn)實存在明顯的差異。而我們在設(shè)計游戲時,追求的是寫實性,無論是建筑內(nèi)的房門還是窗子,都是按照它們現(xiàn)實中的樣子來設(shè)計的,所以我們認為我們的美術(shù)即便是在游戲運營十年后,也依舊是非常能打的,這就是我們的“黑色沙漠之美”。
此外,韓國文化吸收了很多來自其他國家的多元化文化,所以我們在研究美術(shù)時,也會很自然地把這些差異明顯的文化融入其中,這是我們很看重的一部分。
Q:《黑色沙漠》到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)歷了很多版本,它里面的角色是比較豐富的,玩家可選擇度比較高,但是在即將上線的國服第一個版本中,不知道將會有多少角色可以供玩家選擇?
A:因為我們目前是正在進行測試階段,也做過很多問卷,收集中國冒險家們喜歡哪些職業(yè),我們會優(yōu)先考慮推進玩家們更加喜歡的職業(yè)上線,同時我們的更新節(jié)奏很快,會在短時間內(nèi)讓中國玩家體驗到全部的角色內(nèi)容,盡快跟上國際服版本是我們一致的追求。
ChinaJoy 2024《黑色沙漠》國服展臺
Q:《黑色沙漠》也有法師和弓箭手型的職業(yè),這些職業(yè)在其他游戲中往往缺乏足夠的游玩樂趣,請問《黑色沙漠》是如何塑造這些偏遠程和范圍傷害的戰(zhàn)斗體驗的?
A:我們認同在目前主流的一些MMORPG中,遠程和法師職業(yè)的游玩體驗比不上近戰(zhàn)職業(yè)的事實,但《黑色沙漠》和其他游戲不一樣,我們并不是那么的“MMO”,而是更偏向動作RPG,我們擁有眾多的職業(yè),而且即便是遠程和法師職業(yè),在我們的游戲中也能擁有不錯的近戰(zhàn)表現(xiàn)。比如,游俠這個職業(yè)雖然用的是弓箭,但覺醒以后他的武器會變成兩把短劍,從而顯著提升其攻擊的打擊感。而且就算武器是弓箭,玩家也可以組合多樣的技能來提升角色攻擊的多樣性。再比如,魔女這個職業(yè)雖然定位是法師,但她的很多技能是帶有近戰(zhàn)效果的。這也是《黑色沙漠》的一個特點,不同職業(yè)可以通過玩家的技能搭配,產(chǎn)生多樣化的戰(zhàn)斗體驗,而非局限于某個固定的戰(zhàn)場定位。
Q:作為一款動作游戲,《黑色沙漠》中的Boss戰(zhàn)體驗如何?是不是所有職業(yè)在面對Boss時都有一戰(zhàn)之力?
A:《黑色沙漠》是一款開放世界游戲,所以它和傳統(tǒng)副本制游戲的BOSS戰(zhàn)是不一樣的。游戲中的世界BOSS會直接出現(xiàn)在野外,供所有玩家去共同挑戰(zhàn)。除此之外,我們也有和BOSS 1V1、工會挑戰(zhàn)BOSS等模式供玩家選擇。
說到這個,之前我們也提過,不希望玩家根據(jù)團隊配置的需求去改變自己游玩的職業(yè)。因此即便是在BOSS戰(zhàn)中,我們也更鼓勵玩家根據(jù)自己喜歡的武器、技能去達成挑戰(zhàn),而非強制要求團隊必須滿足怎樣的隊伍配置才能參與BOSS戰(zhàn)的攻略。
Q:如今MMO都在卷運營,《黑色沙漠》是否有信心在市場上占據(jù)一席之地?對此又會做出哪些應(yīng)對措施?
A:我很驚訝中國玩家對于《黑色沙漠》有這么高的熱情,我也知道中國玩家的實力很強,這次在CJ上我見識到了很多高品質(zhì)的中國游戲,因此我們想更加努力去達成中國玩家對《黑色沙漠》的期待。但《黑色沙漠》并非那種快節(jié)奏的游戲,我們希望玩家沉浸到冒險中而非一味地互相對抗,因此我們鼓勵中國玩家也能慢慢地去體驗游戲,去用心感受游戲中的冒險故事。
Q:國際服的《黑色沙漠》肝度比較高,未來國服是否會對此有所優(yōu)化?
A;我們認為玩家是按照自己在現(xiàn)實中的時間安排來決定自己在游戲中花費的時間的,《黑色沙漠》是一款有著多樣化玩法的游戲,你可以在里面體驗一些日常生活化的玩法,也可以專精PVP、工會戰(zhàn)等內(nèi)容??偠灾褪峭婕铱梢栽凇逗谏衬分畜w驗到非常多元化的游戲內(nèi)容,再加上游戲此前在外服已經(jīng)積攢了非常豐富的運營經(jīng)驗,未來國服上線后也會根據(jù)這些積極調(diào)整玩家的游戲節(jié)奏,將游戲優(yōu)秀的體驗繼承到國服中。
Q:主創(chuàng)團隊平時還會玩別的MMO游戲嗎?你們覺得《黑色沙漠》在MMO品類中最獨特或者說最能吸引到MMO老玩家們的點是什么?
A:自從《黑色沙漠》上線后,它就是我們最常玩的游戲。當(dāng)然,除此之外我們也會玩各種時下流行的新游戲。
《黑色沙漠》是一款不那么MMO游戲,我們內(nèi)部更傾向于把它當(dāng)作一款開放世界動作冒險RPG來看待的,在此基礎(chǔ)上我們還希望它能承載更多有趣的創(chuàng)意和玩法,希望玩家能根據(jù)自己的意愿去體驗游戲,舉個例子,我們的游戲中有一個交易所功能,每位玩家都能在這里購買到自己需要的物品,用來完成各式各樣的需求,我們希望玩家們能擁有各自獨立的冒險,但彼此之間又保留某種關(guān)聯(lián)性,這樣就不會一味地去重復(fù)某個乏味枯燥的玩法,使游戲喪失樂趣。
之前我就碰到過一個玩家,他擁有一匹游戲中不曾出現(xiàn)過的黑馬,當(dāng)時我們也不知道這匹馬是從哪里來的,直到遵循這位玩家的指引,我們才自己去尋找到這種黑馬并發(fā)現(xiàn)它們其實是游戲中的一個BUG。從某種意義上來說,這就是一個玩家靠自己譜寫的冒險故事。
Q:《黑色沙漠》在美術(shù)資產(chǎn)的制作過程中,有哪些高效便捷的創(chuàng)作工具可以分享?
A:以動作捕捉這項技術(shù)為例,因為《黑色沙漠》中所有角色的動作都是靠動捕來完成的,但按照傳統(tǒng)的工作流程,利用動捕工具會對我們后期的游戲開發(fā)帶來不小的難度,所以我們在自研的引擎中加入了實時查看動捕畫面的功能,這樣就可以幫助我們快速發(fā)現(xiàn)問題并提交反饋,節(jié)省了很多工作時間。
更早之前,我們也是行業(yè)內(nèi)率先使用掃碼器來完成游戲建模工作的,這在當(dāng)時非常少見。原因是我們團隊內(nèi)有人具備服裝行業(yè)的從業(yè)經(jīng)歷,經(jīng)過他的啟發(fā),我們才率先運用上了掃描建模這項技術(shù)。
此外,在我們自研引擎的過程中,我們也重新設(shè)計了游戲的過場動畫,得益于這項技術(shù),玩家現(xiàn)在在游玩某些特定情節(jié)時,可以看到相較以往更先進,更具沉浸感的劇情演出內(nèi)容。
Q: 攻城戰(zhàn)是《黑色沙漠》的特色玩法之一,但目前市面上采用同類型玩法的游戲并不在少數(shù),《黑色沙漠》與它們的區(qū)別在哪里?攻城戰(zhàn)為《黑色沙漠》帶來了哪些好玩的特色?
A:《黑色沙漠》中的陣地戰(zhàn),實際上非常接近現(xiàn)實中中世紀的攻城戰(zhàn),比如城墻和攻城器械的造型等等,在開發(fā)時,我們非常關(guān)注這些細節(jié)層面的內(nèi)容?!逗谏缴衬分嘘嚨貞?zhàn)的形式其實是非常多樣的,因為每個工會有自己的策略,有人會在海面上架設(shè)大炮,有人會利用地形差發(fā)動奇襲等等,這些會使得玩家每次參與攻城戰(zhàn)的體驗都會有所不同。此外,玩家還可以在攻城戰(zhàn)中使用多樣化的攻城器械和武器,這樣即便玩家的操作水平不高,他也同樣可以在公會的攻城戰(zhàn)中,獲取不錯的游戲體驗,這和我們前面強調(diào)的人人都可以暢玩游戲的理念是完全一致的。
Q:內(nèi)地有很多玩家目前也在玩其他地區(qū)版本的《黑色沙漠》,請問未來國服公測后,是否能給玩家?guī)硪恍┨厥獾莫剟?,或是其他什么?nèi)容,來吸引這批玩家回來玩國服?
A:這其實是與騰訊的游戲運營策略相關(guān)的。大家都知道,目前國內(nèi)MMORPG的游戲市場非常卷。進入2024年,我認為國內(nèi)的游戲行業(yè)已經(jīng)邁入了一些新的階段,用現(xiàn)在流行的話來說就是“聽勸”,騰訊聽到了之前玩家們提出的意見,因此這次《黑色沙漠》的國服會采用一個比較良心的模式去運營,包括最直接的給玩家讓利和提升游戲優(yōu)化表現(xiàn)等等。這次測試中,玩家也能直觀地從商城內(nèi)容設(shè)計等層面,看到我們“聽勸”的實際表現(xiàn)。
Q:《黑色沙漠》國服上線后會采用怎樣的收費機制?
A:首先玩家進入游戲肯定是免費的,其次國服在收費上會繼承一些臺服的機制,在此基礎(chǔ)上,國服也會嘗試給玩家更多的放利。
Q:國服有什么重磅福利現(xiàn)在是可以透露的嗎?
A:剛剛也提到,雖然《黑色沙漠》是一款韓國游戲,但我們也希望它國服能展現(xiàn)更多的獨特魅力來吸引玩家們。因此我們?yōu)閲砹撕芏嗑哂兄袊幕嵨兜臅r裝,具體內(nèi)容還得等到游戲公測時才能對外公布。另外,像是游戲在韓服和臺服中比較受玩家認可的福利方式,后續(xù)我們也會盡可能將其遷移到國服中。
Q:新職業(yè)“道士”的靈感來源是什么?
A:之前我們在游戲中更新了一個叫“晨曦之國”的地區(qū)玩法,之后我們便考慮如何根據(jù)這個玩法來設(shè)計職業(yè),于是便有了左道房和右道房出身的羽士和魅狐這兩個新職業(yè)的誕生。目前我們正在開發(fā)該玩法的第二章內(nèi)容“晨曦之國:首爾”,最終我們決定開發(fā)結(jié)合這里面“上道房”組織出身的道士這個職業(yè)。
Q:現(xiàn)在國產(chǎn)的MMO玩家還是普遍以手機碎片化的游戲體驗為主,再加上暴雪《魔獸世界》的國服即將回歸,在這種前有狼后有虎的格局下,國服《黑色沙漠》會采取什么樣的措施來拉攏玩家?
A:我們認為《黑色沙漠》最有賣點和競爭力的部分,就是我們在游戲內(nèi)會嘗試各種各樣的玩法設(shè)計,給玩家?guī)聿煌捏w驗,等于說是在一款游戲里你可以體驗到所有趣味性的玩法,這就是我們最大的賣點。
Q:海外游戲推出國服,很多都會出現(xiàn)具有針對性的內(nèi)容定制,請問《黑色沙漠》國服未來是否會推出包含中國元素的地圖或者角色?
A:之前我們有收到不少玩家反饋,關(guān)心是否會將外服的游戲內(nèi)容原汁原味移植到國服中,所以目前我們還是更加專注這方面的工作。不過,大家也知道,目前《黑色沙漠》中名為“海地爾村莊”的區(qū)域,是參考現(xiàn)實中的一個法國小鎮(zhèn)來打造的,之前提到的“晨曦之國:首爾”,也是參考韓國的傳統(tǒng)建筑來設(shè)計的。據(jù)我們所知,中國有非常多秀麗的山川和壯麗的景色,一些地方甚至宛如仙境一般,所以我們也在考慮,把這些美麗的中國景色融入《黑色沙漠》的游戲中。
除此之外,騰訊目前除了之前提到的國服特供時裝外,在游戲漢化上也投入了大量精力和人力去保障國服能給玩家?guī)碜顑?yōu)秀的體驗。除了漢化文本更符合國人本身的說話方式外,像是一些玩家們非常熟悉的國內(nèi)配音團隊,也會參與此次《黑色沙漠》的國服配音工作。
其實,從這些開發(fā)團隊和國服運營團隊的現(xiàn)場回答中不難看出,《黑色沙漠》國服目前的準備工作正在有條不紊地穩(wěn)步推進中,不管是和海外版本的內(nèi)容同步,還是國服專屬的內(nèi)容和本地優(yōu)化,都明顯地展現(xiàn)出了官方的誠意。這對于期待《黑色沙漠》國服已久的玩家們來說,無疑是件好事。而現(xiàn)在,玩家們要做的,就是耐心等待國服正式上線的那天,且就在很快的未來。
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