《雙截龍再臨》CJ制作人訪談:重回起點

阿姨王麗

2024-07-31

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作者:阿姨王麗

原創(chuàng)投稿

評論:
無敵旋風踢

    要是讓我回憶童年,我肯定得和你講年少時的熱血往事。那一年,我穿著藍衣服,鄰家小孩穿著紅衣服,然后我倆拳打掃把頭、腳踹墨鏡男,成功救出瑪麗安……當然,這可不是說我以前是不良少年,天天尋釁滋事。而是屏幕中8bit畫風的“雙截龍”系列實在太過經(jīng)典,不管是旋風踢,還是蹬墻反身踢,或是比利吉米打爆一切的爽快感,都是童年里最為深刻的印象。

    但老實說,現(xiàn)在再看“雙截龍”確實是有些“復古”了——要知道,它的上一款正傳作品已經(jīng)是七年前的事了。而在這段時間里,電子游戲行業(yè)又涌現(xiàn)出了數(shù)不清的優(yōu)秀作品。如今,“雙截龍”再次復蘇歸來,還能給玩家們找回曾經(jīng)的熱血回憶嗎?

    幸運的是,在本次ChinaJoy中,我們提前見到了《雙截龍再臨》的制作人石川辰則先生,并聊了許多關于《雙截龍再臨》的話題。值得一提的是,在此之前他曾參與過《蒼翼默示錄》的開發(fā)并擔任了導演一職——因此,如此經(jīng)驗豐富的石川先生,一定能給“雙截龍”系列帶來全新的改變。

    《雙截龍再臨》CJ制作人訪談:重回起點

    Q:《雙截龍再臨》的游戲類型是什么?還會是和系列前作一樣的清版動作游戲嗎?游戲人數(shù)會有改變嗎?

    A:我們把游戲名字命名為“再臨”,本意就是讓大家熟悉的那個“雙截龍”重新歸來。所以,《雙截龍再臨》會依然延續(xù)清版格斗動作的游戲類型,不會做出太大改變。至于游戲人數(shù),也同樣是1到2人,并且仍然是比利和吉米兄弟。

    Q:我們都知道,清版動作游戲的缺點是流程較短,那《雙截龍再臨》的游戲時長有多久?你們會對這個缺點做出一些優(yōu)化和改變嗎?

    A:首先,《雙截龍再臨》游戲時長預計在2到3小時左右。其次,我個人并不認同流程短是一個缺點。難道說游戲流程在幾十個小時,需要玩家用一周甚至一個月時間去通關,就是優(yōu)秀的游戲嗎?所以,比起游戲時長,我更認為游戲能為玩家?guī)硪恍┱答伈潘闶莾?yōu)點。就拿《雙截龍再臨》來說,2到3小時的流程,玩家可能只需要一個下午就能通關,關上電腦后也就不太需要惦記“游戲還沒有通關”,這對玩家來說也算是一款好游戲吧。

    Q:《雙截龍再臨》只是以《雙截龍》為基礎來重做的嗎?會不會加入《雙截龍2》和《雙截龍3》的設定?

    A:其實相比“重做”,我更愿意把《雙截龍再臨》稱為“重制”——我們并不是做一個簡單的“老游翻新”,而是徹徹底底做一款新的游戲。當然,為了保證“雙截龍”的味道,前三代相關的元素也一定會出現(xiàn)在《雙截龍再臨》中,比如主要角色、熟悉的敵人等。不過,我們也有關于自己的原創(chuàng)內(nèi)容來保持足夠的新穎,比如最終的大反派雷蒙先生。

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    Q:為什么會選擇用3D重制?

    A:在我看來,傳統(tǒng)2D橫板游戲在游戲表現(xiàn)上是比較乏力的——你能看到的場景、敵人基本一覽無余且大同小異,你遇到的攻擊也都是簡單的前后上下。而3D則賦予了游戲很多可能性。在這里,你能看到很多不同的東西,面對的攻擊也都是來自四面八方,需要你不斷調整角度去應對的。因此,這也更方便我們?nèi)ピO計一些豐富的攻擊手段和不同的場景互動。

    Q:未來是否會有更多基于“雙截龍”的重制開發(fā)或移植計劃?另外,《雙截龍2》和《雙截龍3》在中國地區(qū)十分受歡迎,它們能否也進行重制呢?

    A:我們當然希望給玩家?guī)ジ嗟摹半p截龍”作品,但這具體還是要看市場反應和公司內(nèi)部的評估決定。

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    Q:《雙截龍再臨》中加入了哪些新的設計?又為老玩家保留了哪些設計呢?

    A:相比“加入”,我們選擇做了更多的簡化。清版游戲核心是從左邊開始一路沖殺到右邊——因此,我們不打算加入各種成長要素去拖垮爽快感。不管是新玩家還是老玩家,能在本作中感受到爽快熱辣的戰(zhàn)斗,才是我們的愿景。

    Q:在曾經(jīng)的“雙截龍”系列中,隨處可見的履帶、窄橋、梯子等障礙,非??简炌婕业囊苿幽芰?,也經(jīng)常讓玩家苦不堪言。類似設計還會在新作中保留嗎?

    A:我們想給玩家一種原汁原味的“重制”,所以這些標志鮮明的關卡設計一定會保留的。不過,我們對其進行了相對的簡化和修改。此外,我們的游戲也不會出現(xiàn)街機模式的“Game Over”——即使玩家失誤死了,仍然可以直接續(xù)命開始。所以,玩家不用太在意游戲時的各種失誤。

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    Q:既然游戲只有2到3小時,那在通關后會有新的模式或新的難度去保持游戲的可玩性嗎?

    A:暫時可能沒有新的模式。不過,我們設計了每一章節(jié)的積分榜以及相應的關卡任務和獎勵,玩家想要更高的積分或對應的獎勵,就可以重復游玩體驗。

    Q:在故事和角色設計方面,如何才能確保玩家們有“新鮮感”,同時不會丟掉原始的味道,然后還能和游戲世界觀緊密結合呢?

    A:為了避免讓玩家覺得角色臉譜化,我們給每個角色設定了明確的性格。比如,讓比利成為一個性格沖動、做事不計后果的暴躁男孩,而吉米是一個冷靜且克制,但仍然會和兄弟一起打架的角色——但無論如何,他們最原初的“熱血小子”設計不會改變,在遇到不公平時,兄弟倆還是會挺身而出。當然了,角色和游戲世界觀結合需要其他元素來豐富。所以,我們?yōu)樵?jīng)的敵人與NPC都進行了細致的背景故事設定,并與主角倆有了更多的互動,以此來讓游戲更加豐富,也更貼合游戲的世界觀。

    Q:“雙截龍”這個IP距離上一作也有七年時間了,那為什么會選擇在如今推出續(xù)作?

    A:我們并不想讓這個經(jīng)典的IP就此雪藏,同時也想讓老粉絲老玩家們找回曾經(jīng)的“熱血”。并且,我也是“雙截龍”的愛好者。因此,在多方條件都非常合適的情況下,我們選擇推出《雙截龍再臨》。

    Q:“雙截龍”系列在去年就曾推出過衍生新作,并且還是“Rogue”模式,制作人石川先生是否體驗過該作?您的游戲是否會加入相關的系統(tǒng)?

    A:我自然知道這款產(chǎn)品。但要知道,他們是“外傳”性質的作品,因此才能自由發(fā)揮。而本作屬于“正傳”的重制,并且我們想給玩家原汁原味的體驗,所以我們首先要保證游戲最初的核心——“爽快狠辣、熱血豪邁”后,再去考慮是否加入其他的系統(tǒng)或玩法。

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    Q:制作人石川先生曾經(jīng)擔任過《蒼翼默示錄》的導演,那您認為這對開發(fā)《雙截龍再臨》有什么幫助嗎?

    A:肯定是有的。事實上,我不是一開始就擔任導演,在此之前我曾經(jīng)負責過一線開發(fā)工作,并且有過其他工作的經(jīng)歷,然后才轉做了導演。因此,在積累了各種各樣的經(jīng)驗后,我才能擔任《雙截龍再臨》的制作人。

    Q:在之前的采訪中,ARC SYSTEM WORKS的社長木戶岡稔曾表示,“蒼翼默示錄”未來還會有新作發(fā)布,只是不希望它與“罪惡裝備”形成競爭關系,這是否意味著等《罪惡裝備:奮戰(zhàn)》完全停止后續(xù)更新后,“蒼翼默示錄”就會開始新作計劃?

    A:的確是有這樣的打算,但具體計劃現(xiàn)在還不方便透露。

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