伊東
2024-07-31
2011年,為了紀(jì)念“刺猬索尼克系列誕生20周年”這個(gè)特殊的日子,世嘉專門在Nintendo 3DS、Xbox 360與PlayStation 3上推出了名為《索尼克:世代》的作品。與此前系列絕大部分作品不同的地方在于,《索尼克:世代》采用了極其特殊的游戲構(gòu)成方式,“傳統(tǒng)2D索尼克”與“現(xiàn)代3D索尼克”兩種模式在本作中第一次得到了同臺(tái)演繹。而正如游戲標(biāo)題所希望傳達(dá)的信息那樣——這是一次基于世代背景、技術(shù)革新,以及游戲設(shè)計(jì)思路的“世代傳承”。
而就在今年剛剛結(jié)束的ChinaJoy上,世嘉也帶著《索尼克:世代》的“加強(qiáng)版本”來(lái)到了上海,并在PlayStation的舞臺(tái)活動(dòng)之余,召開(kāi)了一場(chǎng)針對(duì)新作的媒體招待會(huì)。通過(guò)這個(gè)機(jī)會(huì),我們也從本作的制作人中村俊先生口中,獲得了關(guān)于《索尼克×夏特:世代重啟》的更多細(xì)節(jié)。
中村俊先生在ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)
Q:首先我們想知道的是,關(guān)于本作新增加的“夏特”章節(jié),它的具體游玩時(shí)長(zhǎng)大概多久,大約又會(huì)占到整個(gè)游戲的百分之幾呢?
中村:關(guān)于“夏特”章節(jié)具體游戲時(shí)間的問(wèn)題,在現(xiàn)階段我還很難做出詳細(xì)回答。但目前可以透露的是,包括原版《索尼克:世代》的游戲內(nèi)容在內(nèi),本作會(huì)對(duì)過(guò)去整個(gè)“索尼克”系列的關(guān)鍵玩法進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的回顧,所以整體游戲的體量還是較為豐富的。
Q:請(qǐng)問(wèn)我們可以使用夏特,游玩原版《索尼克:世代》中的關(guān)卡嗎?
中村:很可惜,不能。因?yàn)樵诒咀髦校?/span>“索尼克”與“夏特”本質(zhì)上會(huì)是兩個(gè)完全獨(dú)立的篇章,所以它們的內(nèi)容也是互不相通的。
Q:之前的開(kāi)放世界游戲《索尼克:未知邊境》在玩家中的評(píng)價(jià)非常不錯(cuò),那么請(qǐng)問(wèn)世嘉目前有沒(méi)有計(jì)劃在此基礎(chǔ)上,重新開(kāi)發(fā)一款以“夏特”為主角的新作呢?
中村:關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,我只能說(shuō)目前還沒(méi)有類似的打算。不過(guò),如果光就“索尼克”這個(gè)IP來(lái)說(shuō),我們確實(shí)還是有繼續(xù)制作同類游戲的打算。另外,作為此次對(duì)于“未知邊境”玩法的擴(kuò)展,我們也在《索尼克×夏特:世代重啟》中,準(zhǔn)備了一些相對(duì)開(kāi)放的場(chǎng)景供玩家游玩,具體情況還請(qǐng)大家期待正式版的發(fā)售。
Q:相較于《索尼克:世代》,《索尼克×夏特:世代重啟》有加入新要素嗎?
中村:其實(shí)在剛剛的活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),我們也已經(jīng)公開(kāi)了一些。畢竟,距離原版的發(fā)售已經(jīng)過(guò)去了十三年的時(shí)間,我們當(dāng)然會(huì)在這期間選擇那些受到玩家廣泛好評(píng)的玩法或模式收錄到游戲中。比如,曾經(jīng)在DLC中登場(chǎng),受到玩家們普遍好評(píng)的“賭場(chǎng)星夜彈珠”,就會(huì)在本作中重新登場(chǎng)。
Q:目前公開(kāi)的季票內(nèi)容中包含了“夏特”篇章的追加內(nèi)容,預(yù)計(jì)在今年冬季發(fā)布??梢院?jiǎn)單為我們透露一下,這個(gè)追加內(nèi)容具體是什么嗎?
中村:關(guān)于DLC的內(nèi)容,因?yàn)槟壳斑€在開(kāi)發(fā)中所以暫時(shí)不太方便公開(kāi)。但其實(shí)就連游戲本篇的內(nèi)容,我們也沒(méi)有完全放出。所以,還請(qǐng)大家繼續(xù)等待未來(lái)詳細(xì)的消息公開(kāi)。
Q:對(duì)“索尼克”系列來(lái)說(shuō),2011年發(fā)售的《索尼克:世代》有著“20周年紀(jì)念”與“新老游戲模式傳承”的特殊意義。請(qǐng)問(wèn),在當(dāng)下對(duì)其進(jìn)行重制是否也包含了某些特殊的意義呢?
中村:其實(shí)我們最早開(kāi)發(fā)《索尼克:世代》的原因,是為了讓當(dāng)時(shí)沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)“傳統(tǒng)2D索尼克”的玩家,感受這個(gè)系列的沉淀和進(jìn)化,同時(shí)也能讓系列老玩家們感到懷念。所以,才會(huì)專門選擇這樣一種對(duì)當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)較為特殊的游戲模式。
而到了今天,那時(shí)的新玩家也早已成為了老玩家,“索尼克”系列的粉絲群體再一次經(jīng)過(guò)了世代的交替。種種原因放在一起,才讓我們決定再次拿出這部作品,利用最新的技術(shù)對(duì)其重制。加上這次還有“夏特”這名人氣角色的加入,相信不管是新生代玩家還是系列的老粉絲,都能夠獲得重新回顧“索尼克”這個(gè)經(jīng)典系列的機(jī)會(huì)。
Q:在目前放出的“夏特篇”實(shí)機(jī)視頻中,我們可以看到大量對(duì)前作經(jīng)典關(guān)卡及BOSS戰(zhàn)的還原,其中甚至能看到某些前作3D關(guān)卡的2D化版本。請(qǐng)問(wèn),你們是如何分配新老關(guān)卡配比的?在重制這些經(jīng)典場(chǎng)景的過(guò)程中,最重視的又是什么?
中村:我想你應(yīng)該是在說(shuō)“索尼克大冒險(xiǎn)”中的關(guān)卡吧。其實(shí),與其說(shuō)《索尼克×夏特:世代重啟》是一部“新游戲”,不如說(shuō)它是一部用于回顧過(guò)去的合集作品。所以,我們才會(huì)專門在本次的游戲中,準(zhǔn)備了那些充滿“懷舊”色彩的關(guān)卡。
而在重制這些經(jīng)典關(guān)卡的過(guò)程中,我們也會(huì)為夏特提供一些從未有過(guò)的能力,保證玩家能夠在本作中獲得完全不同的游戲體驗(yàn)。
Q:剛剛您說(shuō)到過(guò)去從未擁有的能力,除了我們已經(jīng)非常熟悉的“混沌控制”與“混沌之槍”的能力外,本作還會(huì)采用哪些特殊的設(shè)計(jì),來(lái)區(qū)分“索尼克”與“夏特”篇章的游玩體驗(yàn)?zāi)??夏特的新能力又是什么呢?/b>
中村:關(guān)于“混沌控制”,我們?cè)趧倓偟幕顒?dòng)會(huì)場(chǎng)已經(jīng)為大家展示過(guò)了,這是一種用于控制時(shí)間流速的能力。至于其他的“動(dòng)作”與“玩法”,本作中其實(shí)還有一個(gè)名為“末日力量”的特殊能力,就是大家在PV中看到,夏特長(zhǎng)出翅膀來(lái)的那個(gè)能力。雖然關(guān)于“末日力量”我目前還不能透露太多,但現(xiàn)在可以保證的是,這些能力的加入絕對(duì)會(huì)為本作的兩名主角帶來(lái)完全不同的游戲體驗(yàn),還請(qǐng)大家多多期待。
Q:在具體游戲操作方面,玩家在操作夏特與操作索尼克時(shí)有哪些不同?夏特的這些超能力,在戰(zhàn)斗中是如何體現(xiàn)的?
中村:在游戲中,你基本可以將“夏特”篇與“索尼克”篇當(dāng)作兩款完全不同的游戲?!跋奶亍蹦芰Φ募尤?,將為游戲帶來(lái)很多玩法上的進(jìn)一步擴(kuò)充。以剛剛提到的“混沌控制”為例,玩得厲害的人甚至可以利用這種能力在游戲找出通常情況下無(wú)法到達(dá)的路線,而就算你玩得不那么順手,也可以通過(guò)這個(gè)能力在戰(zhàn)斗中獲得更多的優(yōu)勢(shì)。
Q:“索尼克”系列可以說(shuō)是承載了很多玩家的童年回憶,那么在本作中,我們又將看到哪些大家熟悉的經(jīng)典角色登場(chǎng)呢?
中村:我知道,其實(shí)很多玩家在此前都玩過(guò)原版的《索尼克:世代》,所以對(duì)具體哪些角色會(huì)出場(chǎng)應(yīng)該也已經(jīng)非常清楚了,而現(xiàn)在大家更加關(guān)心的可能還是“夏特篇”中的登場(chǎng)角色。但對(duì)此我確實(shí)不能透露更多,只能告訴大家本作中確實(shí)會(huì)有很多經(jīng)典角色露面,還請(qǐng)各位關(guān)注我們后續(xù)的信息公開(kāi)。
Q:雖然系列粉絲應(yīng)該對(duì)“夏特”這個(gè)角色已經(jīng)很熟悉了,但因?yàn)橐运麨橹鹘堑淖髌菲鋵?shí)并不算多,可能還會(huì)有新玩家對(duì)他不是太熟悉。能請(qǐng)制作人介紹一下夏特這次在新作中,和索尼克對(duì)比起來(lái),個(gè)性上的差異和玩法上的區(qū)別嗎?
中村:其實(shí)我們團(tuán)隊(duì)也知道,很多新生代玩家確實(shí)缺少渠道去了解夏特。所以在正式游戲中,我們會(huì)用一定的篇幅對(duì)它的身世進(jìn)行詳細(xì)地介紹,這點(diǎn)還請(qǐng)大家放心。
而在這里我可以說(shuō)的是,夏特這個(gè)角色不論是性格還是玩法上,其實(shí)算是索尼克的“對(duì)立面”。我們都知道,索尼克算是一個(gè)非常傳統(tǒng)的英雄角色,但也因?yàn)檫@樣,才讓我們?cè)谟螒蛲娣ㄓ幸恍┚窒?。反觀夏特,他其實(shí)更像我們平常所說(shuō)的“黑暗英雄”或“反英雄”,這不管是從故事還是游戲玩法上,都給了我們更多的發(fā)揮空間。
Q:本作從結(jié)構(gòu)上來(lái)說(shuō)比較特別,既有以夏特為主角的新內(nèi)容,也有《索尼克 世代》的老內(nèi)容,為什么會(huì)選擇用現(xiàn)在這種類似捆綁的方式發(fā)售,而不是把夏特單獨(dú)拿出來(lái),或?qū)⑵渥鳛椤端髂峥恕料奶兀菏来貑ⅰ返腄LC推出?
中村:前面也提到過(guò),原版的《索尼克:世代》是為了紀(jì)念系列20周年所開(kāi)發(fā)的作品,所以它本身就具有很多特殊的含義。但到了今天,通過(guò)“索尼克”電影的熱映,我們又重新收獲了很多不同年齡層的粉絲,他們中的絕大部分沒(méi)有接觸過(guò)《索尼克:世代》。所以,我們就考慮到了對(duì)原版進(jìn)行重制——但轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)一想,如果光是重制,對(duì)那些玩過(guò)原版的玩家來(lái)說(shuō),好像又不太合適。
正巧這個(gè)時(shí)候,“索尼克”真人電影第三部正好被排上日程,其中夏特更會(huì)作為重要角色登場(chǎng),相信到那時(shí)候夏特也會(huì)收獲一波全新的粉絲,這才有了本次以“內(nèi)容整合”形式發(fā)售的《索尼克×夏特:世代重啟》。
Q:也就是說(shuō),此次“夏特”的加入,確實(shí)與電影有著很大關(guān)系嗎?
中村:作為大前提來(lái)說(shuō)確實(shí)是這樣的。不過(guò)需要說(shuō)明的是,我本人其實(shí)也沒(méi)有看過(guò)電影,更沒(méi)有參加過(guò)電影的制作,所以我也不太清楚未來(lái)上映的電影會(huì)如何塑造“夏特”這名角色。一定要說(shuō)的話,本作加入“夏特”的最根本目的,還是為了讓大家喜歡和了解游戲中的夏特和索尼克吧。
Q:原版《索尼克:世代》在系列中的口碑是有目共睹的,請(qǐng)問(wèn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是否有打算直接開(kāi)發(fā)續(xù)作的想法?
中村:說(shuō)實(shí)話,我們其實(shí)還沒(méi)有這樣的打算。
其實(shí)關(guān)于重制的話題,之前我們?cè)诤芏嗖稍L中也說(shuō)過(guò)——“索尼克”團(tuán)隊(duì)的核心開(kāi)發(fā)者們一直都想要做些新的東西,但另一方面,對(duì)許多剛剛接觸到“索尼克”系列的新玩家,我們也必須在考慮如何吸引和留住他們。所以,這次的重制主要目的還是為了展示“索尼克”的歷史與積淀。
Q:最后,您有什么想對(duì)中國(guó)的玩家以及廣大“索尼克”粉絲們說(shuō)的嗎?
中村:今天非常感謝大家能夠前來(lái)參加現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng),通過(guò)ChinaJoy的舞臺(tái)環(huán)節(jié),我也重新認(rèn)識(shí)到了中國(guó)玩家們的熱情。雖然“索尼克”這個(gè)IP本身出自日本,但在今天卻得到了全世界的認(rèn)可和喜愛(ài),對(duì)此我們團(tuán)隊(duì)感到非常榮幸。
其實(shí),早在七年前的《索尼克:力量》發(fā)售前,我便來(lái)過(guò)ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行宣傳。而我也發(fā)現(xiàn),中國(guó)玩家對(duì)“索尼克”與其他ACG文化的熱愛(ài),是有增無(wú)減的,這真的非常讓人開(kāi)心。因此,也希望大家今后能夠繼續(xù)支持“索尼克”與“夏特”,我們也會(huì)盡自己可能,開(kāi)發(fā)出更好的作品。謝謝。
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