《索尼克×夏特:世代重啟》CJ制作人專訪:重新連接新舊世代

伊東

2024-07-31

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作者:伊東

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《索尼克×夏特:世代重啟》將于2024年10月25日發(fā)售

    2011年,為了紀(jì)念“刺猬索尼克系列誕生20周年”這個(gè)特殊的日子,世嘉專門在Nintendo 3DS、Xbox 360與PlayStation 3上推出了名為《索尼克:世代》的作品。與此前系列絕大部分作品不同的地方在于,《索尼克:世代》采用了極其特殊的游戲構(gòu)成方式,“傳統(tǒng)2D索尼克”與“現(xiàn)代3D索尼克”兩種模式在本作中第一次得到了同臺(tái)演繹。而正如游戲標(biāo)題所希望傳達(dá)的信息那樣——這是一次基于世代背景、技術(shù)革新,以及游戲設(shè)計(jì)思路的“世代傳承”。

    而就在今年剛剛結(jié)束的ChinaJoy上,世嘉也帶著《索尼克:世代》的“加強(qiáng)版本”來到了上海,并在PlayStation的舞臺(tái)活動(dòng)之余,召開了一場針對(duì)新作的媒體招待會(huì)。通過這個(gè)機(jī)會(huì),我們也從本作的制作人中村俊先生口中,獲得了關(guān)于《索尼克×夏特:世代重啟》的更多細(xì)節(jié)。

    《索尼克×夏特:世代重啟》CJ制作人專訪:重新連接新舊世代

    中村俊先生在ChinaJoy現(xiàn)場

    Q:首先我們想知道的是,關(guān)于本作新增加的“夏特”章節(jié),它的具體游玩時(shí)長大概多久,大約又會(huì)占到整個(gè)游戲的百分之幾呢?

    中村:關(guān)于“夏特”章節(jié)具體游戲時(shí)間的問題,在現(xiàn)階段我還很難做出詳細(xì)回答。但目前可以透露的是,包括原版《索尼克:世代》的游戲內(nèi)容在內(nèi),本作會(huì)對(duì)過去整個(gè)“索尼克”系列的關(guān)鍵玩法進(jìn)行一個(gè)簡單的回顧,所以整體游戲的體量還是較為豐富的。

    Q:請(qǐng)問我們可以使用夏特,游玩原版《索尼克:世代》中的關(guān)卡嗎?

    中村:很可惜,不能。因?yàn)樵诒咀髦校?/span>“索尼克”與“夏特”本質(zhì)上會(huì)是兩個(gè)完全獨(dú)立的篇章,所以它們的內(nèi)容也是互不相通的。

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    Q:之前的開放世界游戲《索尼克:未知邊境》在玩家中的評(píng)價(jià)非常不錯(cuò),那么請(qǐng)問世嘉目前有沒有計(jì)劃在此基礎(chǔ)上,重新開發(fā)一款以“夏特”為主角的新作呢?

    中村:關(guān)于這個(gè)問題,我只能說目前還沒有類似的打算。不過,如果光就“索尼克”這個(gè)IP來說,我們確實(shí)還是有繼續(xù)制作同類游戲的打算。另外,作為此次對(duì)于“未知邊境”玩法的擴(kuò)展,我們也在《索尼克×夏特:世代重啟》中,準(zhǔn)備了一些相對(duì)開放的場景供玩家游玩,具體情況還請(qǐng)大家期待正式版的發(fā)售。

    Q:相較于《索尼克:世代》,《索尼克×夏特:世代重啟》有加入新要素嗎?

    中村:其實(shí)在剛剛的活動(dòng)現(xiàn)場,我們也已經(jīng)公開了一些。畢竟,距離原版的發(fā)售已經(jīng)過去了十三年的時(shí)間,我們當(dāng)然會(huì)在這期間選擇那些受到玩家廣泛好評(píng)的玩法或模式收錄到游戲中。比如,曾經(jīng)在DLC中登場,受到玩家們普遍好評(píng)的“賭場星夜彈珠”,就會(huì)在本作中重新登場。

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    Q:目前公開的季票內(nèi)容中包含了“夏特”篇章的追加內(nèi)容,預(yù)計(jì)在今年冬季發(fā)布。可以簡單為我們透露一下,這個(gè)追加內(nèi)容具體是什么嗎?

    中村:關(guān)于DLC的內(nèi)容,因?yàn)槟壳斑€在開發(fā)中所以暫時(shí)不太方便公開。但其實(shí)就連游戲本篇的內(nèi)容,我們也沒有完全放出。所以,還請(qǐng)大家繼續(xù)等待未來詳細(xì)的消息公開。

    Q:對(duì)“索尼克”系列來說,2011年發(fā)售的《索尼克:世代》有著“20周年紀(jì)念”與“新老游戲模式傳承”的特殊意義。請(qǐng)問,在當(dāng)下對(duì)其進(jìn)行重制是否也包含了某些特殊的意義呢?

    中村:其實(shí)我們最早開發(fā)《索尼克:世代》的原因,是為了讓當(dāng)時(shí)沒有體驗(yàn)過“傳統(tǒng)2D索尼克”的玩家,感受這個(gè)系列的沉淀和進(jìn)化,同時(shí)也能讓系列老玩家們感到懷念。所以,才會(huì)專門選擇這樣一種對(duì)當(dāng)時(shí)來說較為特殊的游戲模式。

    而到了今天,那時(shí)的新玩家也早已成為了老玩家,“索尼克”系列的粉絲群體再一次經(jīng)過了世代的交替。種種原因放在一起,才讓我們決定再次拿出這部作品,利用最新的技術(shù)對(duì)其重制。加上這次還有“夏特”這名人氣角色的加入,相信不管是新生代玩家還是系列的老粉絲,都能夠獲得重新回顧“索尼克”這個(gè)經(jīng)典系列的機(jī)會(huì)。

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    Q:在目前放出的“夏特篇”實(shí)機(jī)視頻中,我們可以看到大量對(duì)前作經(jīng)典關(guān)卡及BOSS戰(zhàn)的還原,其中甚至能看到某些前作3D關(guān)卡的2D化版本。請(qǐng)問,你們是如何分配新老關(guān)卡配比的?在重制這些經(jīng)典場景的過程中,最重視的又是什么?

    中村:我想你應(yīng)該是在說“索尼克大冒險(xiǎn)”中的關(guān)卡吧。其實(shí),與其說《索尼克×夏特:世代重啟》是一部“新游戲”,不如說它是一部用于回顧過去的合集作品。所以,我們才會(huì)專門在本次的游戲中,準(zhǔn)備了那些充滿“懷舊”色彩的關(guān)卡。

    而在重制這些經(jīng)典關(guān)卡的過程中,我們也會(huì)為夏特提供一些從未有過的能力,保證玩家能夠在本作中獲得完全不同的游戲體驗(yàn)。

    Q:剛剛您說到過去從未擁有的能力,除了我們已經(jīng)非常熟悉的“混沌控制”與“混沌之槍”的能力外,本作還會(huì)采用哪些特殊的設(shè)計(jì),來區(qū)分“索尼克”與“夏特”篇章的游玩體驗(yàn)?zāi)兀肯奶氐男履芰τ质鞘裁茨兀?/b>

    中村:關(guān)于“混沌控制”,我們?cè)趧倓偟幕顒?dòng)會(huì)場已經(jīng)為大家展示過了,這是一種用于控制時(shí)間流速的能力。至于其他的“動(dòng)作”與“玩法”,本作中其實(shí)還有一個(gè)名為“末日力量”的特殊能力,就是大家在PV中看到,夏特長出翅膀來的那個(gè)能力。雖然關(guān)于“末日力量”我目前還不能透露太多,但現(xiàn)在可以保證的是,這些能力的加入絕對(duì)會(huì)為本作的兩名主角帶來完全不同的游戲體驗(yàn),還請(qǐng)大家多多期待。

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    Q:在具體游戲操作方面,玩家在操作夏特與操作索尼克時(shí)有哪些不同?夏特的這些超能力,在戰(zhàn)斗中是如何體現(xiàn)的?

    中村:在游戲中,你基本可以將“夏特”篇與“索尼克”篇當(dāng)作兩款完全不同的游戲?!跋奶亍蹦芰Φ募尤?,將為游戲帶來很多玩法上的進(jìn)一步擴(kuò)充。以剛剛提到的“混沌控制”為例,玩得厲害的人甚至可以利用這種能力在游戲找出通常情況下無法到達(dá)的路線,而就算你玩得不那么順手,也可以通過這個(gè)能力在戰(zhàn)斗中獲得更多的優(yōu)勢(shì)。

    Q:“索尼克”系列可以說是承載了很多玩家的童年回憶,那么在本作中,我們又將看到哪些大家熟悉的經(jīng)典角色登場呢?

    中村:我知道,其實(shí)很多玩家在此前都玩過原版的《索尼克:世代》,所以對(duì)具體哪些角色會(huì)出場應(yīng)該也已經(jīng)非常清楚了,而現(xiàn)在大家更加關(guān)心的可能還是“夏特篇”中的登場角色。但對(duì)此我確實(shí)不能透露更多,只能告訴大家本作中確實(shí)會(huì)有很多經(jīng)典角色露面,還請(qǐng)各位關(guān)注我們后續(xù)的信息公開。

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    Q:雖然系列粉絲應(yīng)該對(duì)“夏特”這個(gè)角色已經(jīng)很熟悉了,但因?yàn)橐运麨橹鹘堑淖髌菲鋵?shí)并不算多,可能還會(huì)有新玩家對(duì)他不是太熟悉。能請(qǐng)制作人介紹一下夏特這次在新作中,和索尼克對(duì)比起來,個(gè)性上的差異和玩法上的區(qū)別嗎?

    中村:其實(shí)我們團(tuán)隊(duì)也知道,很多新生代玩家確實(shí)缺少渠道去了解夏特。所以在正式游戲中,我們會(huì)用一定的篇幅對(duì)它的身世進(jìn)行詳細(xì)地介紹,這點(diǎn)還請(qǐng)大家放心。

    而在這里我可以說的是,夏特這個(gè)角色不論是性格還是玩法上,其實(shí)算是索尼克的“對(duì)立面”。我們都知道,索尼克算是一個(gè)非常傳統(tǒng)的英雄角色,但也因?yàn)檫@樣,才讓我們?cè)谟螒蛲娣ㄓ幸恍┚窒蕖7从^夏特,他其實(shí)更像我們平常所說的“黑暗英雄”或“反英雄”,這不管是從故事還是游戲玩法上,都給了我們更多的發(fā)揮空間。

    Q:本作從結(jié)構(gòu)上來說比較特別,既有以夏特為主角的新內(nèi)容,也有《索尼克 世代》的老內(nèi)容,為什么會(huì)選擇用現(xiàn)在這種類似捆綁的方式發(fā)售,而不是把夏特單獨(dú)拿出來,或?qū)⑵渥鳛椤端髂峥恕料奶兀菏来貑ⅰ返腄LC推出?

    中村:前面也提到過,原版的《索尼克:世代》是為了紀(jì)念系列20周年所開發(fā)的作品,所以它本身就具有很多特殊的含義。但到了今天,通過“索尼克”電影的熱映,我們又重新收獲了很多不同年齡層的粉絲,他們中的絕大部分沒有接觸過《索尼克:世代》。所以,我們就考慮到了對(duì)原版進(jìn)行重制——但轉(zhuǎn)過來一想,如果光是重制,對(duì)那些玩過原版的玩家來說,好像又不太合適。

    正巧這個(gè)時(shí)候,“索尼克”真人電影第三部正好被排上日程,其中夏特更會(huì)作為重要角色登場,相信到那時(shí)候夏特也會(huì)收獲一波全新的粉絲,這才有了本次以“內(nèi)容整合”形式發(fā)售的《索尼克×夏特:世代重啟》。

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    Q:也就是說,此次“夏特”的加入,確實(shí)與電影有著很大關(guān)系嗎?

    中村:作為大前提來說確實(shí)是這樣的。不過需要說明的是,我本人其實(shí)也沒有看過電影,更沒有參加過電影的制作,所以我也不太清楚未來上映的電影會(huì)如何塑造“夏特”這名角色。一定要說的話,本作加入“夏特”的最根本目的,還是為了讓大家喜歡和了解游戲中的夏特和索尼克吧。

    Q:原版《索尼克:世代》在系列中的口碑是有目共睹的,請(qǐng)問開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否有打算直接開發(fā)續(xù)作的想法?

    中村:說實(shí)話,我們其實(shí)還沒有這樣的打算。

    其實(shí)關(guān)于重制的話題,之前我們?cè)诤芏嗖稍L中也說過——“索尼克”團(tuán)隊(duì)的核心開發(fā)者們一直都想要做些新的東西,但另一方面,對(duì)許多剛剛接觸到“索尼克”系列的新玩家,我們也必須在考慮如何吸引和留住他們。所以,這次的重制主要目的還是為了展示“索尼克”的歷史與積淀。

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    Q:最后,您有什么想對(duì)中國的玩家以及廣大“索尼克”粉絲們說的嗎?

    中村:今天非常感謝大家能夠前來參加現(xiàn)場活動(dòng),通過ChinaJoy的舞臺(tái)環(huán)節(jié),我也重新認(rèn)識(shí)到了中國玩家們的熱情。雖然“索尼克”這個(gè)IP本身出自日本,但在今天卻得到了全世界的認(rèn)可和喜愛,對(duì)此我們團(tuán)隊(duì)感到非常榮幸。

    其實(shí),早在七年前的《索尼克:力量》發(fā)售前,我便來過ChinaJoy現(xiàn)場進(jìn)行宣傳。而我也發(fā)現(xiàn),中國玩家對(duì)“索尼克”與其他ACG文化的熱愛,是有增無減的,這真的非常讓人開心。因此,也希望大家今后能夠繼續(xù)支持“索尼克”與“夏特”,我們也會(huì)盡自己可能,開發(fā)出更好的作品。謝謝。

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