《銹兔異途》CJ訪談:“桐生一兔”尋親記

阿姨王麗

2024-07-30

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作者:阿姨王麗

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什么……原來你也是?

    老實說,每每到了七月,我就會有一種痛并快樂著的感覺。

    畢竟在這個月里,前面是BilibiliWorld向你招手,后面還站著ChinaJoy對你飛吻——在這些大型展會里,你總能看到點不一樣的新鮮東西。

    但……這也意味著我的工作量比平時要多很多。因此,這種開心快樂夾雜痛苦掙扎的狀態(tài),就像你在斗地主時為手里四張老K沾沾自喜,抬頭發(fā)現(xiàn)地主手里捏著四張Ace對你淫笑。

    但比較慶幸的是,本次ChinaJoy手中握著的幾張Ace,還真有我喜歡的東西——《銹兔異途》(Rusty Rabbit)。毫無疑問,從去年東京電玩展首次亮相起,它就是一個重量級選手。“虛淵玄”“齋藤佑一郎”,當這兩個名字湊在一起時,你就能預料到,他們絕對要整個“大活”。

    而我也有幸在本次ChinaJoy上采訪到了《銹兔異途》的制作人齋藤佑一郎先生與他的開發(fā)團隊,并與他們進行了一場愉悅的交流與探討。也正因如此,我也希望這次來之不易的訪談,能讓你對這款“2.5D橫板平臺動作游戲”有一些新的認知。

    《銹兔異途》CJ訪談:“桐生一兔”尋親記

    Q:從故事的末日機械、廢土朋克等元素來看,其實是一個比較黑暗殘酷的劇情設定,那游戲為什么會選擇這么可愛童話的美術風格設計呢?

    A:《銹兔異途》脫胎于虛淵玄先生自己創(chuàng)作的一個簡易Demo,而他本身很喜歡一些比較卡通可愛的設計。因此,我們優(yōu)先考慮尊重他的喜好。不過,我們保留了主角毛茸茸的可愛特征外,也有意把它設計成了“瞇瞇眼并向下撇嘴”的形象——你不覺得它一下子就變得非常痞帥,并且這種又萌又酷的風格簡直帥爆了嗎?

    Q:“這是人類離開了的地球”是游戲最核心的設定,那在“人類離開”的這個前提下,制作組為什么會選擇用兔子去填補“地球主宰”的空白,而不是其他動物?

    A:老實說,我們并沒有考慮過讓哪個動物來主宰地球才合理,只是因為虛淵玄先生最初的Demo是以兔子為主角,而我們直接沿襲了該設定。此外,我想告訴大家的是,游戲里不光只有兔子,還有其他動物等著玩家與它們親自見面。

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    虛淵玄先生創(chuàng)作Demo的初衷

    Q:選擇讓曾為桐生一馬配音的黑田崇矢先生來給本作“尋找女兒的老兔子”Stamp配音,是制作組故意想給玩家創(chuàng)作一個有趣的梗嗎?

    A:一開始我們也在考慮,這么萌的形象要不要選擇女性聲優(yōu)去配音?或直接選個年邁的聲音去演繹這只老兔子?但仔細想想,這個游戲是虛淵玄先生“回顧前半生”性質的作品,因此,我們最后選擇和他年紀相仿的男性聲優(yōu)去演繹。而黑田崇矢先生是一位經驗豐富聲優(yōu),也正好符合我們的各項需求,便順理成章促成了這次合作。至于游戲外的一些相關彩蛋,這并非我們的本意,但既然有了這層關系,也算是機緣巧合的幸運吧。

    Q:根據(jù)我們了解的基本信息來看,《銹兔異途》是一個以劇情驅動為核心的游戲,那在目前這么豐富的游戲市場里,為什么會選擇用橫版2.5D的風格去表現(xiàn)這段故事?這是否會在體現(xiàn)劇情豐富程度上會有很大的困難?

    A:我們主要還是尊重虛淵玄老師的初衷,畢竟他的Demo最初就是橫版動作游戲。至于“橫版游戲演出表現(xiàn)能力較差”,我們確實沒法否認。不過,我們選擇使用各種方式去豐富游戲表現(xiàn),比如,過場時會有精致的動畫演出,主角走到某些場景會觸發(fā)像個老頭子一樣的碎碎念,各種NPC和主角的對話也會非常豐富等。而我們也有自信這能讓玩家對這只兔子和游戲劇情有更多的感受。

    Q:《銹兔異途》相比其他類銀河惡魔城游戲有什么不同呢?

    A:因為角色設定是“喜歡收集各種廢棄品,然后組裝機器人”的老兔子,所以我們在探索方面下了很大功夫,我們希望玩家能夠扮演成一個帶著鉆頭去各處打洞挖地,然后收集各種稀奇古怪小玩意的兔子。

    Q:據(jù)您介紹所說,游戲更側重于“探索”而非是單純的“戰(zhàn)斗”,那這是否意味著游戲的難度偏低,戰(zhàn)斗要素只是一個占比不重的添頭?

    A:我個人認為,游戲并不是為了為難玩家而生,但也不是說《銹兔異途》不太重視戰(zhàn)斗設計。事實上,我們明確設計了兩條線去幫助玩家變強。簡單來說,當面對某個關卡時,你可以在獲得某種道具或能力,實力有了跳躍式的提升后輕松通過該關卡,當然,你也可以通過不停的探索或升級——像爬坡一樣完成角色成長過程,然后再回過頭來挑戰(zhàn)BOSS。雖說這是兩種截然不同的路線,但其實能夠實現(xiàn)的目標是一致的。

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    為了更加直觀,制作人齋藤先生親自畫圖解釋

    Q:除了煙囪山外,Stamp會帶我們去領略更多的“末日廢土朋克”的風光嗎?

    A:比較遺憾的是,我們目前的游戲內容只是圍繞煙囪山展開。但這并不是一個終點,倘若未來有機會發(fā)行DLC或其他補充內容的話,Stamp一定會帶我們見識更曠闊的世界。

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    Q:既然制作人齋藤先生多次提到這是因虛淵玄而起的游戲,那同時我們也都知道,虛淵玄先生是個人風格非常強烈的創(chuàng)作者——所以,他對本作的依然是非?!白杂伞钡膭?chuàng)作嗎,還是有和游戲開發(fā)人員明確溝通協(xié)商過?

    A:對我來說,開發(fā)游戲首先要考慮尊重創(chuàng)作者的創(chuàng)作欲望。因此,我們的團隊并沒有干涉過虛淵玄老師的創(chuàng)作內容。但虛淵玄老師在開發(fā)游戲的過程中,也主動與我們溝通交流并且詢問我們的意見。所以,《銹兔異途》依舊是一款虛淵玄老師的個人作品,同時也是我們大家努力創(chuàng)作的結果。

    Q:對制作人齋藤先生而言,在主導制作《銹兔異途》前,還開發(fā)過什么游戲呢?

    A:說實話,我進入電子游戲行業(yè)已經二十多年了,參與的游戲已經多到記不清了,但要說名氣最大的作品,那應該是“彈丸論破”系列。

    Q:所以,《銹兔異途》是齋藤先生離開“彈丸論破”系列后的第一款游戲嗎?

    A:其實我在離開“彈丸論破”系列的相關開發(fā)后,很快又參與了《碧藍幻想Versus》的制作。不過我并不是主要負責人之一,所以游戲沒有出現(xiàn)我的名字。如果是“完全由我主導開發(fā)”的視角來看,那《銹兔異途》確實是我離開原公司后開發(fā)的第一款游戲。

    《銹兔異途》CJ訪談:“桐生一兔”尋親記

    Q:齋藤先生認為《銹兔異途》最能吸引玩家的點是什么?

    A:首先,這款游戲的開發(fā)初衷是為虛淵玄先生“圓夢”,而虛淵玄先生本身也是一個人氣極佳的創(chuàng)作者,因此,憑借他的名氣可能會吸引一些粉絲來關注這款游戲。此外,我們也希望對兔子、末日和橫版2d等設定感興趣的玩家也能關注這款游戲——難道你不覺得一只兔子開著機甲,在末日闖出一片天的故事很帥嗎?

    Q:齋藤先生在開發(fā)《銹兔異途》中,遇到的最大困難或者說最大的遺憾是什么?

    A:痛苦和遺憾真的有好多好多。但它們總結一下就是,那些印在我腦海里的創(chuàng)意的想法無法實現(xiàn)。

    Q:通過官方的游戲PV我們看到,除了主角Stamp以外還會有“BB團”等兔子勢力出現(xiàn),并且齋藤先生也提到了,“BB團”是自己喜歡并加入的設計,那這是否意味著玩家可操控的角色不止是Stamp?

    A:事實上,這就是我上面提到的“遺憾”之一,雖然我很喜歡“BB團”這個設定,但這個游戲終歸是因為虛淵玄先生而起,所以,我們的視角還是會從Stamp出發(fā)。

    《銹兔異途》CJ訪談:“桐生一兔”尋親記

    Q:通過官方的PV我們了解到,主角Stamp是一個喜歡折騰機械的兔子,那它會有新的機械載具,或者說它的機器人會有什么新造型、新狀態(tài)嗎?

    A:巧合的是,這同樣也是我上面提到的痛苦和遺憾。我真的有好多關于機械設計的創(chuàng)意想要實現(xiàn),但苦于一些客觀因素最后還是打了水漂,不過,我把部分機械創(chuàng)意放到了敵人身上,因此,你還是能在游戲里看到那些機械設計,只是不能親自操縱它。

    Q:《銹兔異途》的游戲時長能稍微透露一些嗎?

    A:粗略估計主線會有15小時左右的內容。除此之外,游戲還有很多其他可探索要素,兩者加起來應該會有25小時左右的時長。

    Q:“老兔子收拾廢品創(chuàng)造機器人然后去拯救女兒”這個設定總覺得會有很多故事可以挖掘,那游戲會因此有多種結局設定嗎?

    A:比較遺憾的是,游戲沒有設置多種結局,我們和虛淵玄先生不斷商討后,最后決定Stamp只有一個結局就夠了。

    《銹兔異途》CJ訪談:“桐生一兔”尋親記

    Q:說實話,目前市面上早已經發(fā)售了一款同樣是“兔子、機器、末日、柴油朋克”風格的《暗影火炬城》,而這一系列設定和《銹兔異途》有些過于相似了,這是一種巧合嗎?

    A:這其實是我們一直想找機會公開解釋的。不可否認,《暗影火炬城》是一款非常優(yōu)秀的橫板類銀河惡魔城游戲。但我們開發(fā)《銹兔異途》的初衷只是為了幫助虛淵玄先生“圓夢”,而他的Demo恰好是“兔子、機械、末日”等設定。我們并非是抱著某種“抄襲借鑒”的想法去開發(fā)制作,這一切真的是意外巧合。

    Q:最后有一個比較有意思的問題想說,《銹兔異途》是因虛淵玄先生個人喜好而開發(fā)的游戲,并且在開發(fā)過程中他一直留有足夠的創(chuàng)作空間,那這只為了拯救女兒踏上冒險之路的老兔子,最終能獲得幸福嗎?

    A:這真是一個比較有意思的問題。首先,我們得承認,虛淵玄老師是位個人風格強烈的創(chuàng)作者,而這也是虛淵玄老師“自傳式”的作品——因此,游戲結局也會是個“果然是虛淵玄”的結局。至于這個結局到底算不算“幸?!?,還是留給玩家們自己游玩后來評判吧。

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