駛?cè)隒hinaJoy場(chǎng)館的“迷途巴士”,迎來(lái)了自己的新一批乘客

滴,玩家卡

    對(duì)我來(lái)說(shuō),《七日世界》早已不是一個(gè)新朋友了——雖說(shuō)《七日世界》在7月10才剛剛上線公測(cè),但你肯定也知道,作為一個(gè)游戲媒體的編輯,我接觸這類(lèi)信息總是會(huì)稍微早一點(diǎn)。

    事實(shí)上,從今年1月《七日世界》的那次內(nèi)測(cè)開(kāi)始,我就一直在密切關(guān)注著這款憑借著獨(dú)特的“新怪談”題材,在生存游戲領(lǐng)域開(kāi)辟了一條新路的SOC(開(kāi)放世界生存建造)游戲。畢竟,在“荒野求生”和“喪尸逃生”這類(lèi)題材幾乎充斥著整個(gè)生存游戲市場(chǎng)的今天,已經(jīng)很久沒(méi)有令人耳目一新的元素出現(xiàn)了。

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    在“于日常之間窺探異?!边@一設(shè)計(jì)語(yǔ)言的指引下,《七日世界》為生存游戲玩家們帶來(lái)了大量與以往不同的游戲內(nèi)容——機(jī)密設(shè)施中泄露出來(lái)的不再是核廢料或者無(wú)腦喪尸,而是由煤氣罐、公文包、探照燈等等人們?nèi)粘T偈煜げ贿^(guò)的那些生活用品。

    當(dāng)然,這些“生活用品”遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有看起來(lái)那么簡(jiǎn)單。“煤氣罐”長(zhǎng)出了手指形狀的四肢,會(huì)到處爬來(lái)爬去,以極快的速度把玩家的血量騷擾見(jiàn)底;“探照燈”則是直接化為了怪物的頭部,被它照射到的玩家角色,理智值會(huì)逐漸下降,在“掉san”中迎來(lái)探索的失敗……這些由“新怪談”題材帶來(lái)的,與生活經(jīng)驗(yàn)若即若離的新鮮感,為《七日世界》營(yíng)造了自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力,也成了令玩家們紛至沓來(lái)的“秘密武器”。

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    而且,在這半年以來(lái)的更新中,你也不得不感嘆“新怪談”題材的可塑性。在后來(lái)的測(cè)試中,大量便利玩家體驗(yàn)的內(nèi)容,都在經(jīng)歷了“新怪談”的風(fēng)格化之后加入了游戲中去。

    比如說(shuō)游戲初期以類(lèi)似烏鴉的形態(tài)示人,指引玩家建造庇護(hù)所的NPC“威”,在后續(xù)的更新中擔(dān)任起了“滑翔傘”的角色,方便玩家在具有高低差的世界環(huán)境中快速移動(dòng)。

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    原本能夠?yàn)橥婕翌I(lǐng)地提供各種增益光環(huán)BUFF的“收容物”,也更進(jìn)一步地走出了收容單元,成為了能夠在大地圖中幫助玩家收集資源的“打工仔”。

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    而在這一次的ChinaJoy上,獨(dú)特的“新怪談”題材,也同樣成了《七日世界》展臺(tái)最為吸睛的部分。

    在25號(hào)的一早,我就到達(dá)了《七日世界》展臺(tái)區(qū)域開(kāi)始試玩。首先要說(shuō)的是,在公測(cè)開(kāi)啟了半個(gè)月后,《七日世界》已經(jīng)進(jìn)入了平穩(wěn)運(yùn)行階段,它的展臺(tái)也不必再像之前一樣放出特供Demo,而是可以直接大方地把官服客戶端打開(kāi),給試玩的玩家們做一場(chǎng)“所見(jiàn)即所得”的誠(chéng)實(shí)宣傳。

    不過(guò),在這次《七日世界》站臺(tái)的試玩區(qū)域,我也確實(shí)又看到了一些新的游戲內(nèi)容——新的PvE副本已經(jīng)進(jìn)入了第三階段,“多角色商業(yè)化內(nèi)容互通”的福利內(nèi)容,也已經(jīng)通過(guò)“時(shí)空背包”功能初見(jiàn)端倪。

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    盡管能探索的新東西還有不少,但在注意到展臺(tái)入口開(kāi)始排隊(duì)后,我便趕緊離場(chǎng)站到了展臺(tái)旁邊一點(diǎn)的位置。而令我沒(méi)想到的是,這個(gè)舉動(dòng),竟然為我?guī)?lái)了這次ChinaJoy上最大的收獲。在觀察的過(guò)程中我發(fā)現(xiàn),除了生存游戲的鐵桿玩家,和先前BW中出現(xiàn)的對(duì)于新銳文化接納能力比較強(qiáng)的ACG文化受眾以外,對(duì)占比更高的廣大玩家群體,《七日世界》也同樣具有吸引力。

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    在退到試玩區(qū)旁邊后不久,我遇到了自己在來(lái)到《七日世界》展臺(tái)后認(rèn)識(shí)的第一個(gè)試玩玩家田螺。乍一眼看去,他穿著熨得很合身的灰黑色襯衫,形象看起來(lái)頗為商務(wù),與ChinaJoy會(huì)場(chǎng)的氛圍多少有些格格不入。

    但與此同時(shí),田螺也是個(gè)挺“社?!钡摹癊人”,見(jiàn)我在旁邊站著,他便主動(dòng)跟我搭起話來(lái)。盡管在寒暄中我并不知道他此行的具體目的,但可以確信的是,他對(duì)《七日世界》產(chǎn)生了莫大的興趣。

    因?yàn)樵诹攘葦?shù)語(yǔ)之后,他就終止了那些不痛不癢的客套話,把話題直接引到了《七日世界》這款游戲本身。他一邊有些生疏地操控著游戲角色,按引導(dǎo)建立起了自己的庇護(hù)所,一邊跟我聊起了對(duì)于游戲的看法——“我覺(jué)得《七日世界》這個(gè)游戲有點(diǎn)像早期的《七日殺》,能抓東西的設(shè)定也有點(diǎn)像《方舟:生存進(jìn)化》;但你看,它里面有點(diǎn)類(lèi)似‘克蘇魯’的美術(shù)要素,又把它引到了與這些游戲都不同一個(gè)方向?!?

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    老實(shí)說(shuō),田螺的話讓我有些吃驚。當(dāng)然,我無(wú)法要求一個(gè)圈外人能精準(zhǔn)識(shí)別“克蘇魯”和“新怪談”之間的差異點(diǎn),但就表達(dá)的意思來(lái)看,他很明顯抓住了《七日世界》最大的特點(diǎn)。

    于是隨著田螺摘下耳機(jī),結(jié)束試玩,我也不由得向他發(fā)問(wèn)起來(lái):“你之前接觸過(guò)這款游戲的相關(guān)信息嗎?”

    他的回答是沒(méi)有。

    但他又很快補(bǔ)充道,經(jīng)歷這次試玩之后,他很想回去正式地試一試《七日世界》,也想要了解一下更多的信息。

    駛?cè)隒hinaJoy場(chǎng)館的“迷途巴士”,迎來(lái)了自己的新一批乘客

    我們就此分道揚(yáng)鑣。田螺去了其他的展臺(tái)試玩,我則是暫時(shí)離場(chǎng)去了別的展區(qū)。畢竟,此次ChinaJoy之行我是帶著任務(wù)來(lái)的,需要盡快把它們?nèi)客瓿伞?

    然而,就在我再一次路過(guò)網(wǎng)易游戲展區(qū)的時(shí)候,我看到田螺又回到了《七日世界》的試玩區(qū)旁邊,和正在試玩的其他人談?wù)撈鹆怂鼘?duì)《七日世界》的看法和印象——這立馬讓我想起了最早我在編輯部?jī)?nèi)試玩后,四處走動(dòng)和同事們談?wù)摗镀呷帐澜纭返那榫啊?

    隨著《七日世界》的影響力逐漸擴(kuò)大,其他接觸到《七日世界》的玩家,是否也會(huì)做出像我和田螺一樣的表現(xiàn)呢?老實(shí)說(shuō),我回答不了這個(gè)問(wèn)題。

    但我覺(jué)得,這相當(dāng)值得我們拭目以待。

    注:本文出現(xiàn)人物姓名均為化名。

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