廉頗
2024-07-29
說出來(lái)不怕你笑話,別看我平常張口閉口“單機(jī)游戲如何如何、單機(jī)游戲才能叫游戲”,頗有一種“游戲婆羅門”的味兒,但其他類型的游戲我可是一個(gè)都沒落下過。
如果時(shí)間能倒退回2014年的夏天,那我能和你回憶絕不是天天嗡嗡叫的蚊子,而是秦義絕師姐還有黑白雙馬尾提著加特林的火炮蘭。
不管你有沒有玩過《劍靈》,你都必須得承認(rèn)它是一款現(xiàn)象級(jí)MMO。畢竟在那些年里,是它讓玩家們感覺到,原來(lái)MMO的戰(zhàn)斗也需要在毫厘間做出正確選擇,還要掌握技能釋放的適當(dāng)時(shí)機(jī),然后打起來(lái)就會(huì)特別爽快狠辣。
但比較遺憾的是,即使如此優(yōu)秀的一款MMO,也還是隨著時(shí)間逐漸沉默,最終沒了聲息。不過,騰訊并沒有放棄“劍靈”,它們想了各種辦法想要重振這個(gè)IP。于是,我們便看到了《劍靈2》。
而在本次ChinaJoy2024的展會(huì)中,我也很幸運(yùn)被邀請(qǐng)去線下試玩《劍靈2》。老實(shí)說,在真正到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)前,我對(duì)《劍靈2》也是一無(wú)所知且頗為擔(dān)憂。畢竟,《劍靈2》實(shí)在是太神秘了,它僅僅只是開啟過一次測(cè)試,第二次測(cè)試也才剛開始啟動(dòng)招募,然后再也沒更多的新消息——神神秘秘的舉動(dòng),再加上“劍靈”這個(gè)IP經(jīng)歷了各種風(fēng)雨,確實(shí)讓人很難有信心。
但等進(jìn)入場(chǎng)館后,看著偌大的雕像和試玩展臺(tái),以及靠在展臺(tái)的玩家們后,你又會(huì)覺得它們好像充滿了自信,這次來(lái)ChinaJoy的目的也很簡(jiǎn)單,就是要讓所有人都知道:“劍靈”回來(lái)了。
而當(dāng)我正式進(jìn)入游戲后,《劍靈2》卻給我一種莫名的感覺,這種“莫名”讓人熟悉卻又十分生疏。
我的意思是,那些經(jīng)典的爽快戰(zhàn)斗依然仍然存在,你指尖劃過按鍵也還是能打出一些經(jīng)典華麗的連段——就是“劍靈”的那味兒。只是,它更自由了。
要知道,曾經(jīng)《劍靈》的每個(gè)職業(yè)都有豐富的特性技能,并且普通攻擊的模組也十分豐富,與此同時(shí),這些技能和普攻還可以隨便穿插組合,讓你分分鐘打出不同的連段派生。
而在《劍靈2》中,游戲也為你提供了各種不同的技能,并且依然能隨便組合。比如,你可以快速按下攻擊、閃避、眩暈的Combo快速擊暈敵人并跟上普通攻擊,等到敵人蘇醒后繼續(xù)重復(fù),你也可以先用眩暈硬控?cái)橙?,然后接上后續(xù)的輸出類技能。此外,《劍靈2》的后發(fā)技能優(yōu)先級(jí)非常高,甚至可以瞬間中止前面剛剛釋放過的技能,而這也意味著技能的組合和可操控性會(huì)更加靈活,你總是會(huì)有機(jī)會(huì)玩些“騷的”。
與此同時(shí),在面對(duì)不同的敵人時(shí),游戲還加入了QTE系統(tǒng)。你經(jīng)常會(huì)在戰(zhàn)斗時(shí)看到忽然冒出的按鍵,倘若你能準(zhǔn)確按下,便能釋放出限定派生連段,并造成不俗的傷害。
除此之外,游戲也把職業(yè)設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)嫁到了武器上。也就是說,你不再需要?jiǎng)?chuàng)建角色時(shí)就要固定一個(gè)職業(yè)——如今的你,提劍便能突能刺,拔刀可亂舞亂砍,舉弓即百步穿楊。
顯然,相比《劍靈》而言,《劍靈2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加自由,可玩性也有了大幅度的提升。如果說曾經(jīng)的你是比較靈活的大俠,那現(xiàn)在的你就是自由的“百變星君”。
當(dāng)然,可玩性的提升同時(shí)也意味著操作量會(huì)大幅度提升,所以,游戲在敵人的設(shè)計(jì)上做了各種優(yōu)化,降低了操作的門檻。
比如,當(dāng)敵人發(fā)動(dòng)特殊攻擊時(shí),頭上就會(huì)有一個(gè)明顯的“擋”,并且會(huì)有明確且緩慢的倒計(jì)時(shí)讀條來(lái)提醒你:指針走到這里再格擋即可觸發(fā)“完美防御”。
而當(dāng)“閃”字出現(xiàn)時(shí),你也會(huì)遇到相同的提示,然后需要你在適時(shí)按下閃避。
可以說,對(duì)新玩家而言,這種直接降低操作門檻的改動(dòng),會(huì)讓人更容易體驗(yàn)到戰(zhàn)斗的狠辣爽快,游玩起來(lái)幾乎是“零門檻”。而對(duì)老玩家而言,較輕度的戰(zhàn)斗,也方便他們不停探索技能之間的穿插和搭配,玩出各種各樣炫酷的“花活”,
不僅如此,除了基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗外,游戲?qū)τ凇笆澜缣剿鳌币沧隽酥T多改變。
在古早時(shí)期,大多數(shù)MMO的任務(wù)設(shè)計(jì)和探索都是以“清問號(hào)”的形式進(jìn)行。再直白點(diǎn)說,地圖上有個(gè)晃眼問號(hào),你跑過去,點(diǎn)擊NPC對(duì)話,然后換下一處問號(hào)點(diǎn),以此重復(fù)。而在“清問號(hào)”的過程中,路上存在著大段大段毫無(wú)意義的跑圖——你可以說這是“從前的車馬很慢,一個(gè)人一次只能接一個(gè)任務(wù)”。但在如今看來(lái),這就是讓人非常煩躁,應(yīng)該極力避免的設(shè)計(jì)。
因此,在《劍靈2》主線任務(wù)中,你可能依然需要從A點(diǎn)通往B點(diǎn),但在這條路上,你不一定是“一人一車一馬”了。
舉個(gè)例子來(lái)說,在完成主線任務(wù)的路上,你忽然會(huì)發(fā)現(xiàn)一塊神秘碎片,隨后能在這個(gè)道具的零碎介紹中看到一些神秘信息,接著你可以選擇暫時(shí)擱置主線,先遵行碎片的指引,然后就會(huì)了解一段關(guān)于大陸奇聞趣事。
除了那些關(guān)于大陸的“軼事”外,有時(shí)候你也能在指引下,找到一些“記憶碎片”,然后主動(dòng)了解到更多關(guān)于你自己神秘身世的背景故事。
當(dāng)然了,這并不是一種強(qiáng)制性的探索,倘若你是那種不喜歡探索大世界,只喜歡走線性流程的玩家,你完全可以直奔主線,一門心思搞清楚自己大的身世之謎,順便尋找仇敵為朋友報(bào)仇。
顯然,你想怎么樣,你想成為一位什么樣的大俠,完全由你自己來(lái)決定。而這種無(wú)拘無(wú)束的自由開放感,確實(shí)是其他MMO游戲里很少能具備的。
比較有意思的是,現(xiàn)場(chǎng)的工作人員一直在和我強(qiáng)調(diào)《劍靈2》是一款非?!艾F(xiàn)代”的游戲。因?yàn)椋梢噪p端數(shù)據(jù)互通——你在PC的存檔用手機(jī)也能玩,換過來(lái)同樣也可以??上н@次展會(huì)比較倉(cāng)促?zèng)]做太多準(zhǔn)備,所以只能用移動(dòng)端來(lái)展示游戲。
那這么來(lái)說,《劍靈2》是一款完美無(wú)缺的作品?
其實(shí)并不是。由于本次試玩是一個(gè)十分基礎(chǔ)的試玩版,我只能簡(jiǎn)單領(lǐng)略它部分的游戲內(nèi)容,無(wú)法進(jìn)一步體驗(yàn)游戲在角色養(yǎng)成方面是否順滑,會(huì)不會(huì)又像是傳統(tǒng)MMO一樣需要不?!八⑺⑺ⅰ保约捌渌剿鞯热粘H蝿?wù)有沒有新的變化——要知道,這可是一款游戲想要長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)下去的基礎(chǔ)。
除此之外,《劍靈2》作為一款雙端互通的游戲,本次提供的卻只是有移動(dòng)端的試玩,也難免讓人擔(dān)心這個(gè)“雙端互通”到底靠不靠譜?不過,它在手機(jī)端表現(xiàn)得還算不錯(cuò),那在PC上的優(yōu)化應(yīng)該也不用太過擔(dān)心吧。
總的來(lái)說,《劍靈2》給人有驚喜有熟悉,但也有沒探究明白的小擔(dān)憂。它是一個(gè)新的瓶子,卻是一個(gè)讓人十分眼熟的新瓶子,然后在它里面裝了很多很多的新酒——它依然保證了“劍靈”的游戲內(nèi)核,卻又在玩法等方面做了不少的優(yōu)化,你總會(huì)覺得好像如今的“劍靈”就該是這樣吧。
而與時(shí)俱進(jìn)的雙端互通,更是方便老玩家能“?;丶铱纯础?。畢竟,躺在床上能繼續(xù)手搓連段,順便和火炮蘭“再續(xù)前緣”——仔細(xì)想想,好像還挺爽。
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