嗯?兩天不見跑去做新游戲了?

廉頗

2024-07-12

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
300英雄,啟動!

    不知為何,有點懷念《300英雄》了。

    嗯?兩天不見跑去做新游戲了?

    假如你對這個名號相對陌生,可能會好奇《300英雄》是一款什么樣的游戲。眾所周知,動畫粉絲與游戲玩家群體高度重合,有著相當共通的偏好。而在后起之秀MOBA游戲入場狂卷RTS、FPS等任何游戲愛好者基本盤時,動畫粉絲也毫無疑問地受到了極大的影響。

    于是,在動畫粉絲與MOBA愛好者群體重合的區(qū)間里,存在著這么一款神秘游戲:它讓玩家化身DOTA與LOL一樣的英雄召喚師——不過召喚的都是廣泛存在于動畫與二次元世界的高人氣角色;它也一定程度上讓動畫界“關公戰(zhàn)秦瓊”的論戰(zhàn)成為可能——無論兩者紙面數據孰強孰弱,拉到永恒競技場來把Solo一試便知。

    嗯?兩天不見跑去做新游戲了?

    桐子極致的拉刀光——星爆氣(棄)流(療)斬

    如果你從小到大看過不少動畫作品,那你一定能夠在這款游戲里找到無數熟悉的身影。如果你是時長神游二次元幻想世界的夢想家,那你一定也能在這款游戲中找到慰藉。

    可想而知,《300英雄》這部游戲作品對動畫粉絲而言,吸引力究竟有多高。我自然也不無例外,早早一頭闖進永恒競技場的漩渦之中——甚至可以說,《300英雄》撫慰了我初高中時期六載的寒窗苦讀。

    嗯?兩天不見跑去做新游戲了?

    但隨著年歲的增長、精力與反應速度的下滑,我的操作再也不復往日。最重要的是,工作與生活的重負不僅僅混淆了我的思路,也讓當初一起愉快開黑的朋友們紛紛離去。于是,我也漸漸忘記了這一款青春回憶,徹底融入頻繁而又循規(guī)蹈矩的生活之中。

    直到今日,心血來潮突然想回去看看,沒想到跳躍網絡這個《300英雄》的開發(fā)商,竟然還整了個大新聞——這建模、這畫面、這特效,還有這手感,這是什么跳躍網絡魔法?

    原來,跳躍網絡躊躇多年的新引擎終于上線了——簡直就像是在玩新游戲一樣。

    嗯?兩天不見跑去做新游戲了?

    某種意義上來說,《300英雄》確實是款老游戲。不僅僅是游戲11年的運營歷史,這個MOBA游戲的建模、材質細節(jié)和各種特效,也都相當古舊。

    這里就拿絕大多數動畫愛好者耳熟能詳的亞瑟王Saber舉例。在《300英雄》的永恒競技場里,Saber主要定位重裝戰(zhàn)士和半肉裝法師——當然也有純法師的邪道式出裝。但不管玩家怎么構筑,都繞不開Saber相當核心的技能——大招:契約勝利之劍。

    這一招在原本FZ和UBW中的畫面表現力就相當出彩,但在《300英雄》競技場里的表現就不過爾爾——如果開的低特效,玩家就只能看到一道虛線。

    然而,這一切都在新引擎的幫助下得到徹底改變。

    嗯?兩天不見跑去做新游戲了?

    幻想中絢麗奪目的能量激涌終于有了像樣的風采。玩家終于可以不再通過快速跌落的血線和高額減速,來揣摩契約勝利之劍的威能,而是可以通過血條、特效以及聲效,三合一沉浸式體驗亞瑟王Saber的強大與魅力。

    嗯?兩天不見跑去做新游戲了?

    當然不僅僅是亞瑟王,伊莉雅的永痕華彩、時崎狂三的刻刻帝、一方通行的矢量護盾、金皮卡的乖離劍等等,幾乎所有角色的特效都得到了顯著的視覺提升——甚至,不少本就華麗的皮膚也在感官沖擊上更進一步。

    這對沖著各位動畫角色來的玩家而言,無異于饕餮盛宴。

    嗯?兩天不見跑去做新游戲了?

    除了技能特效,跳躍網絡還對游戲的諸多細節(jié)進行了提升與增強。比如,更精細、更真實的光影效果——召喚師們操縱的英雄會在競技場燈光下更加栩栩如生。又或是更擬真的碰撞箱與實體效果——過了這么多年,英雄們在草叢里移動終于能有搖曳特效了。

    以小窺大,新引擎對《300英雄》沉浸式體驗的提升巨大,這對一款主打動畫角色大亂斗的MOBA游戲而言,就是最強的競爭力。

    嗯?兩天不見跑去做新游戲了?

    而隨著畫面升級一并而來的,還有對于UI界面以及自定義程度的全方位強化。雖然現在的UI界面華麗且充斥著幻想味道,但對比新上線UI的簡約和快捷,終究還是失色幾分。

    嗯?兩天不見跑去做新游戲了?

    至少作為從舊時代一路走過來的老玩家而言,更現代、更方便的新UI以及自定義道具快捷欄,對于游戲整體體驗的增幅是顯而易見的。

    嗯?兩天不見跑去做新游戲了?

    實際上,在聊到新引擎對于游戲體驗帶來的變化,很多人或許會好奇,作為一款MOBA游戲,最重要的操作手感相較于老引擎有沒有什么變動?

    答案當然是有,而且是好的變化。

    嗯?兩天不見跑去做新游戲了?

    新版引擎在技能釋放前搖和后搖上有著明顯不同于老版本的手感,但在熟悉了新引擎之后,技能與技能間的銜接更自然更為流暢。這種體驗對法師系與猛甩技能的——比如說塞巴斯蒂安、機械神梅普璐等等英雄而言,是相當利好的。

    比如在實戰(zhàn)中,我就非常順暢的通過Saber莉莉俊雅的身姿和高尚的騎士精神贏得對手的尊敬,讓其主動前往塔下與我進行騎士決斗,實在是優(yōu)雅無比,令人敬佩。

    嗯?兩天不見跑去做新游戲了?

    不過,動作優(yōu)化帶來的附加收益,便是AD位平A、走A的手感也變得絲滑??傮w而言,所有英雄的操作上限都有了顯著提升——尤其是更注重技能接平A的角色,使用手感都有些許增幅。

    比如說新引擎的炭治郎,就差把日輪刀舞出龍卷風來——當然特效也是一等一的炫。

    嗯?兩天不見跑去做新游戲了?

    而像是原本走A手感就舒適無比的ADC——例如楪祈或者喔醬,更是在新引擎的加持下更是大放異彩。實際對局中壓線、補刀順手摸傷害也是順暢無比。

    嗯?兩天不見跑去做新游戲了?

    而能夠帶來如此大變化的,絕不是一次更新——或者說一朝一夕之功。

    跳躍網絡對老引擎進行了徹底的翻新,甚至我們機會可以將其稱之為《300英雄2》——要知道,游戲引擎絕對是一部游戲作品的立身之本,而更換游戲引擎是一件風險巨大且技術難度頗高的事情。君不見,Valve的《CS:GO》磨磨蹭蹭好多年,才終于升級到“起源2”引擎嘛——為此還把《CS:GO》給改名成了《CS2》,由此可見引擎升級之困難。

    所以,我稱呼一句《300英雄2》,倒也不算是小題大做。

    嗯?兩天不見跑去做新游戲了?

    當然,這種稱呼更多只是玩笑話。但從《300英雄》更換新引擎以及各種畫面提升、操作優(yōu)化等等這一系列操作來看,跳躍網絡對《300英雄》本身還是抱有足夠信心的。

    實際上這次新引擎上線,也一并開展了大規(guī)模公測。玩家只要前往跳躍官網,點擊“高清版客戶端下載”,即可體驗全新動態(tài)稱號、血條皮膚、偵查守衛(wèi)皮膚、擊殺特效、寵物等精彩場內表現。

    如此一來,本來就不俗的游戲質量,再搭配上符合時代的次時代畫面表現,我已經在期待《300英雄》的下一個十年了。

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