《無畏契約》主機版試玩報告:意想不到的順滑

阿姨王麗

2024-06-25

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作者:阿姨王麗

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一次表現(xiàn)不錯的嘗試

    如今再提到《無畏契約》,想必各位已經不算陌生了。從2019年透露名為《ProjectA》的神秘計劃開始,到2020年海外正式公測,再到如今斬獲的一系列成就,《無畏契約》的表現(xiàn)已經超乎了一大批人的想象。

    但說實話,“拳頭”顯然不是個“見好就收”的家伙,而《無畏契約》也不會停留在這“一畝三分地”便止步不前——因此,我們便看到了在PlayStation和Xbox Series X|S上開啟測試的《無畏契約》主機版。

    《無畏契約》主機版試玩報告:意想不到的順滑

    不能否認的是,把一款FPS游戲從PC平臺移植到主機平臺,可并不是簡單的“代碼遷移”那么容易。尤其是《無畏契約》這種“短TTK、強定位”的游戲,大伙兒也都心知肚明——用“搖桿”移動準星可比用“鼠標”難多了。

    試想一下,在一場正常的對局中,你一定會面臨多名敵人同時出現(xiàn)的情況。這時,你需要保證自己的“準星”能夠快速且準確地放到其中一人身上并開槍擊殺,隨后再迅速轉向另一個人——這個操作放在PC上只需要動動手腕就能完成,但對手柄來說,輕推搖桿鏡頭只會緩慢移動錯過最佳時機,重推搖桿鏡頭則會像“小陀螺”一樣飛速轉圈,實在讓人難以把控。

    《無畏契約》主機版試玩報告:意想不到的順滑

    當然,這不是說手柄就一定不能玩FPS游戲。要知道,《無畏契約》不是第一款登上主機平臺的FPS游戲——遠處有“COD”系列,近些還有《彩虹六號》與《APEX英雄》等。

    對“手柄定位”的先天不足,“前人”都選擇設置了“輔助瞄準”去改善游戲體驗,而《無畏契約》同樣也有只服務于主機平臺的“Focus模式”(聚焦模式)。

    《無畏契約》主機版試玩報告:意想不到的順滑

    簡單來說,當你按下扳機鍵開啟“聚焦模式”時,你的準星周圍會顯示一個“長條框”。而這個框子是介于“腰射”和“開鏡”之間的一種狀態(tài),它不會像“開鏡”一樣大幅度拉近你的視角,但也會或多或少降低一些你的移動速度、鏡頭速度等。

    事實上,除了“冥駒”和“飛將”這類的狙擊步槍外,《無畏契約》是一個很少會“開鏡”的游戲,而“聚焦模式”的加入,可以說是為玩家增加了一個新的可能性,同時也降低了手柄“定位”的難度——你完全可以用“腰射模式”正常進點搜點,確認安全無誤后,再開啟“聚焦模式”架點守點。甚至,你可以不管不顧,直接起一支沖鋒槍在“聚焦模式”的加持下不停地潑射。

    《無畏契約》主機版試玩報告:意想不到的順滑

    此外,“聚焦模式”帶來的“輔助瞄準”,也和其他FPS游戲直截了當?shù)摹拔健毙Ч?,不太一樣——當準星靠近敵人時,鏡頭移動速度只會明顯變慢,幫助你二次定位。而相比“吸附”來說,“減速”無疑是一種更加個性化的輔助瞄準方式。

    要知道,以往的“吸附”效果,經常會在屏幕中出現(xiàn)兩名敵人時,發(fā)生互相沖突的情況——準星在兩個人身上被交替吸附,結果一個敵人都沒射殺,轉過頭自己先送了命。

    而“聚焦模式”帶來的“減速”效果,確實沒辦法幫你直接停到敵人身上,并且需要你用更多的精力時間去練習準確“定位”,但這也成功避免了開啟“輔助瞄準”后發(fā)生“雨露均沾”的定位不準可能性。

    這樣看來,“聚焦模式”的“減速”似乎是輔助,但好像是不會直接影響對局的輔助。你完全不用擔心過于低能的“輔助瞄準”破壞了游戲體驗性,使得《無畏契約》主機版淪落成一款“娛樂游戲”。

    《無畏契約》主機版試玩報告:意想不到的順滑

    當然,除了“聚焦模式”帶來的新玩法內容外,你還會明顯感覺到游戲整體節(jié)奏有了不一樣的變化——每個英雄的基礎速度或多或少的變慢,并且技能的釋放速度和釋放方式也和PC平臺不太一樣。

    舉個例子來說,“火男”的閃光彈是一個經典的掩護類道具。它有著特別短的引閃過程與超長的致盲時間,倘若你的專注度不夠不能提前預判點位,那在面對“火男”時可以說是毫無還手之力,百分百被閃。

    《無畏契約》主機版試玩報告:意想不到的順滑

    但在《無畏契約》主機版中,它的釋放速度被減慢,并且引閃時間也被拉長——似乎,這一次它不會那么難躲。不過別忘了,《無畏契約》主機版對全部英雄的基礎速度都做了削弱。所以,在雙方速度都被降低的情況下,“背閃”的難度也確實降低了,但多多少少還是有些挑戰(zhàn)性存在。更關鍵的是,這樣一改游戲的節(jié)奏實打實變慢了,也更容易上手了。而在如此大的改動下,說“PC無畏契約”和“主機無畏契約”是兩款游戲,都并不夸張。

    《無畏契約》主機版試玩報告:意想不到的順滑

    不過,我們依然不能否認:鼠標玩家對手柄玩家仍然是降維打擊的存在。即使《無畏契約》明確不支持主機和PC跨平臺匹配,可“轉換器”玩家一直都是“主機FPS”的“老傳統(tǒng)”。

    對此,“拳頭”官方宣布主機平臺完全加入“Vanguard”系統(tǒng)的嚴格監(jiān)控,對一切第三方輸入設備都直接默認是“開掛行為”,一旦發(fā)現(xiàn)直接進行封號處理。同時,官方甚至親自購買“轉換器”做測試,只為能夠提供一個“完全公平”的游戲環(huán)境。

    《無畏契約》主機版試玩報告:意想不到的順滑

    老實說,在得知《無畏契約》要推出主機版時,我的內心確實充滿了忐忑和懷疑。但實際上手后,官方針對主機的各種適配和優(yōu)化,以及對“轉換器”的嚴格監(jiān)控,也打消了我對于游戲素質的顧慮。

    當然,由于本次測試屬于“限號限量測試”,能獲得資格的玩家并不多,因此等待匹配的時間卻不可避免有些漫長。而在匹配不到人的情況下,我只能選擇在訓練場或者打電腦AI。但問題在于,對一款強調競技對抗的游戲,玩家人數(shù)是游戲興衰的基本盤。

    而《無畏契約》主機版能否延續(xù)《無畏契約》的輝煌?也只能是交給時間去判斷了。

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