不是吧?現(xiàn)在還真有冤種玩國產(chǎn)SLG呢?

廉頗

2024-06-13

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作者:廉頗

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年輕人的第一款SLG

    在如今的國內(nèi)手游市場中,如果要評選一個最受新生代年輕玩家歡迎的游戲類型,大家很可能會圍繞MOBA、卡牌、開放世界等選項(xiàng),吵到天昏地暗且不可開交。但要是討論哪個游戲類型最不受年輕玩家待見,答案恐怕只有一個——國產(chǎn)SLG。

    前兩年,有統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)專門做了一次調(diào)查,分析了國內(nèi)不同類型手游玩家群體的畫像。其中,喜歡策略類游戲的玩家,被認(rèn)為普遍不愛上網(wǎng),喜歡聽小說,日常消費(fèi)中生活氣息濃厚,愛買家居類產(chǎn)品——說白了,就是以有一定家庭資產(chǎn),生活中有錢又有時間的中青年玩家為主。

    不是吧?現(xiàn)在還真有冤種玩國產(chǎn)SLG呢?

    從某種程度上來說,這個結(jié)果也的確很符合,大眾長久以來對于國產(chǎn)SLG手游玩家的刻板印象。在這個群體里,新生代年輕玩家就是打著燈籠也不容易找到的珍稀物種,比你在這些游戲里抽出五星角色的概率可能還要更低。原因很簡單,年輕人不多花點(diǎn)錢就想在國產(chǎn)SLG手游里獲得的游戲體驗(yàn),就只有自己變成氪金大佬們的游戲體驗(yàn)。

    不是吧?現(xiàn)在還真有冤種玩國產(chǎn)SLG呢?

    于是,在國內(nèi)三國題材SLG手游井噴,各路海內(nèi)外經(jīng)典影視IP紛紛被套皮做成SLG手游的當(dāng)下,年輕玩家們但凡聽說哪款新游是SLG玩法,立馬就會對其投以鄙夷的目光。在他們看來,SLG壓根就不能算是一種“游戲”,自己一旦沾染上了它們,輕則脫發(fā)發(fā)福變得中年油膩,重則家財散盡前途盡毀,碰不得,根本碰不得!

    不是吧?現(xiàn)在還真有冤種玩國產(chǎn)SLG呢?

    但咱摸著良心說句實(shí)話,SLG這個玩法類型本身真的有錯嗎?

    我認(rèn)為并沒有。畢竟,這類游戲基于4X游戲衍生而來的玩法基礎(chǔ),搭配資源管理與排兵布將的策略要素,的的確確是一套非常標(biāo)準(zhǔn)且有著一定深度的策略游戲玩法構(gòu)成。再加上國內(nèi)策略游戲玩家向來追求“與人斗,其樂無窮”的體驗(yàn),無論是在游戲里和來自五湖四海的盟友結(jié)盟,還是與其他盟的對手互相勾心斗角,斗智斗勇,這些都只有在SLG游戲里才能得以實(shí)現(xiàn)。

    但目前國產(chǎn)SLG存在的最大的問題,毫無疑問就是這些游戲運(yùn)營到后來,無一例外均會走上只服務(wù)氪金玩家的道路。早期普通玩家盡管也能勉強(qiáng)玩下去,但如果不氪金的話,很快就會面臨開荒速度全面落后氪金玩家,被大佬們用版本T0隊(duì)伍無情碾壓的尷尬局面。之后即便你低氪強(qiáng)肝,每天996在游戲里打卡上班,好不容易勉強(qiáng)跟上大佬的進(jìn)度,但到頭來上了大戰(zhàn)場,又只能從始至終當(dāng)個混經(jīng)驗(yàn)的戰(zhàn)功寶寶,毫無游戲體驗(yàn)可言。

    不是吧?現(xiàn)在還真有冤種玩國產(chǎn)SLG呢?

    所以說到底,在目前國產(chǎn)SLG這條賽道上,最缺的就是一個懂年輕玩家的廠商,愿意讓利給玩家,把產(chǎn)品的性價比拉上去,把肝度和氪度打下來?;谶@一訴求,一向最懂年輕人的B站這次終于出手了,由其代理發(fā)行的首款多職業(yè)戰(zhàn)爭策略手游《三國:謀定天下》,從各方面來說,都是一個不那么“國產(chǎn)SLG”的國產(chǎn)SLG。

    不是吧?現(xiàn)在還真有冤種玩國產(chǎn)SLG呢?

    很多人可能無法理解,B站為何要在當(dāng)下這個時間點(diǎn)突然入局SLG賽道?我個人倒是認(rèn)為其中的原因并不復(fù)雜。

    首先,B站是目前國內(nèi)年輕一代最集中討論三國歷史和文化的平臺之一。你可以在這里看到無數(shù)年輕觀眾,通過視頻、彈幕和評論,分享他們對于三國歷史的研究和理解,一些三國題材的游戲,在B站上也有著相當(dāng)高的討論熱度。其次,除了這些嚴(yán)肅的內(nèi)容創(chuàng)作外,B站上還有海量圍繞經(jīng)典三國影視和文娛作品,制作的二創(chuàng)內(nèi)容。很多年輕觀眾正是通過這些,才對歷史上真實(shí)的三國故事,產(chǎn)生了濃厚的興趣?;谶@些,由B站代理發(fā)行一款主打年輕市場的三國題材SLG游戲,顯然能提供某種新的參考維度,幫助新生代的年輕玩家們,進(jìn)一步認(rèn)識并喜歡上三國。

    不是吧?現(xiàn)在還真有冤種玩國產(chǎn)SLG呢?

    有了這樣一個不錯的出發(fā)點(diǎn)后,《三國:謀定天下》自然會選擇把運(yùn)營重點(diǎn)。放在降價、減負(fù),為玩家提供更豐富游戲內(nèi)容,這些本質(zhì)利好年輕玩家的事情上。而經(jīng)過之間測試的玩家反饋和我最近的試玩體驗(yàn),我認(rèn)為它毫無疑問交出了一份既獨(dú)特又高品質(zhì)的答卷。

    不是吧?現(xiàn)在還真有冤種玩國產(chǎn)SLG呢?

    讓娜扎擔(dān)任游戲代言人,某種程度上也是因?yàn)樗癱os的貂蟬非常受年輕玩家喜愛

    首先,《三國:謀定天下》雖然是一款國產(chǎn)SLG游戲,但它頗具開創(chuàng)性地為游戲加入了類似網(wǎng)游MMORPG的職業(yè)系統(tǒng),讓其在策略玩法的廣度和深度上,相比市面上其他同類游戲,拉開了明顯差距。

    游戲目前共有鎮(zhèn)軍、青囊、天工、奇佐、司倉、神行六大職業(yè)供玩家選擇,不同職業(yè)間有著明顯的能力差異和各自專屬的技能樹。這些職業(yè)不光從設(shè)定上,還原了古代中國行軍打仗時不同部隊(duì)的職能劃分,而且到了游戲的實(shí)戰(zhàn)中,玩家也需要根據(jù)不同職業(yè)的特性,有針對性地改變自己領(lǐng)地的發(fā)展方向。到了更往后的同盟戰(zhàn)中,對于職業(yè)的合理運(yùn)用,更是戰(zhàn)場上同盟們克敵制勝的關(guān)鍵。

    不是吧?現(xiàn)在還真有冤種玩國產(chǎn)SLG呢?

    舉幾個簡單的例子,當(dāng)你的同盟在戰(zhàn)場上和敵人正面交鋒時,沖在最前面的永遠(yuǎn)是使用“鎮(zhèn)軍”職業(yè)的玩家,因?yàn)樵撀殬I(yè)的技能普遍帶有增傷效果,是在正面戰(zhàn)場發(fā)起沖鋒的最佳選擇。當(dāng)然,古代打仗不可能只有兩軍正面對峙的局面,這時候如果你的同盟里有足夠多的“神行”玩家,盟主就可以命令他們以極快的腳力,繞后偷襲敵方大本營,切斷其后方補(bǔ)給。而當(dāng)戰(zhàn)場上敵我雙方兵力不相上下時,使用“青囊”職業(yè)的玩家,就可以通過自身的救治能力,盡可能降低盟友的戰(zhàn)損,再配合“司倉”玩家的軍屯能力,就可以有效保障軍隊(duì)前方的穩(wěn)定補(bǔ)給。

    不是吧?現(xiàn)在還真有冤種玩國產(chǎn)SLG呢?

    從這些職業(yè)的設(shè)計(jì)上,你其實(shí)也能明顯感覺到,制作組希望將古代兵法帶入游戲玩法設(shè)計(jì)中的決心。畢竟看過這么多關(guān)于三國的典故和文藝作品后,什么“暗度陳倉”“火燒連營”的錦囊妙計(jì),大家多少也希望能在游戲中看到。借助“職業(yè)”系統(tǒng)的加入,游戲后期的同盟戰(zhàn)中,無論是身處盟中高位的指揮者還是下層的普通參與者,都能獲得獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn),這在以往的國產(chǎn)SLG中,并不多見。

    不是吧?現(xiàn)在還真有冤種玩國產(chǎn)SLG呢?

    而除了這一核心玩法特色外,玩家還能在《三國:謀定天下》中,體驗(yàn)到融合古代行軍“兵馬未動,糧草先行”策略的輜重機(jī)制。通過和同盟隊(duì)友間運(yùn)輸和護(hù)送輜重,該機(jī)制能在同盟戰(zhàn)中幫助玩家們更快補(bǔ)充前線物資,提高部隊(duì)行軍的效率。此外,游戲還包含了軍演和遠(yuǎn)征玩法,通過不斷提升的關(guān)卡難度,在為新手玩家提供豐厚過關(guān)獎勵的同時,也幫助玩家更好地理解游戲的武將配對思路,為之后參加PVP對戰(zhàn)打好基礎(chǔ)。

    不是吧?現(xiàn)在還真有冤種玩國產(chǎn)SLG呢?

    有了足夠豐富的玩法后,《三國:謀定天下》做出的下一個“違背祖宗的決定”,就是全方位為玩家減負(fù)、降價,通過更低的門檻,吸引大量新生代年輕玩家的加入。

    不是吧?現(xiàn)在還真有冤種玩國產(chǎn)SLG呢?

    普通休閑玩家最看重抽卡爆率?那《三國:謀定天下》就采用每天免費(fèi)一抽,首抽半價,單抽費(fèi)用只要80金幣的低價策略,讓玩家體驗(yàn)到什么是真正的性價比。再加上相比其他國產(chǎn)SLG更高的橙卡爆率,即便你像我一樣初期完全不考慮氪金,僅靠推進(jìn)度、做活動以及官方郵件發(fā)放的金幣和抽卡券,幾天下來也能抽到好幾個橙將,壓根不用擔(dān)心后期陣容湊不齊的問題。

    不是吧?現(xiàn)在還真有冤種玩國產(chǎn)SLG呢?

    輕度玩家擔(dān)心自己花在游戲上的時間不夠,趕不上核心玩家的推圖進(jìn)度?那《三國:謀定天下》就推出武將掛機(jī)練級、智能練兵、自動鋪路、自動攻城功能,這樣即便你每隔幾天才上一次線,游戲進(jìn)度相比核心玩家也不會落下太多。充分做到解放雙手,降低肝度。

    不僅如此,在我看來《三國:謀定天下》解決的國產(chǎn)SLG游戲在肝度上的最大痛點(diǎn),就是徹底解放了玩家在流程前期的開荒速度。建筑一秒升級,武將經(jīng)驗(yàn)一鍵置換、開墾土地不費(fèi)時長等等改進(jìn)措施,讓我這個以前每次玩SLG都能被漫長的建造時間輕易搞崩心態(tài)的人,第一次感受到,開荒原來并不是件多么痛苦的事。尤其到了后期,大家基本都會面臨資源溢出的情況,普通玩家和氪金大佬間的差距,也就這樣被進(jìn)一步縮短了。

    不是吧?現(xiàn)在還真有冤種玩國產(chǎn)SLG呢?

    最后,也是很多普通玩家最關(guān)心的問題,就是不氪金和低氪玩家組出來的平民隊(duì)伍,在氪金大佬的頂級隊(duì)伍面前,是否有與之一戰(zhàn)的實(shí)力?

    答案是肯定的?!度龂褐\定天下》并沒有明確意義上氪金就能無敵的強(qiáng)勢隊(duì)伍,氪金大佬們當(dāng)然可以靠充錢更快獲得想要的角色,但普通玩家也可以依靠自己對游戲機(jī)制的理解,搭配出與之實(shí)力不相上下的低成本精英隊(duì)伍。這點(diǎn)其實(shí)很像早期的《爐石傳說》,普通玩家即便湊不齊足夠數(shù)量的橙卡和紫卡,靠著基礎(chǔ)的藍(lán)卡和白卡,只要弄懂其中的機(jī)制關(guān)聯(lián),也能搭配出一套足以應(yīng)對多數(shù)對手的強(qiáng)勢牌組。

    不是吧?現(xiàn)在還真有冤種玩國產(chǎn)SLG呢?

    而具體到《三國:謀定天下》中,目前最受平民玩家歡迎的,由孫策、徐盛、大喬這三個低成本橙將組成的“孫大圣”組合,就是對這種底層智慧的最佳展現(xiàn)。雖說是橙將,但隊(duì)伍里的孫策是游戲首周登錄兩天免費(fèi)送的,大喬只要首充六元就能獲得,徐盛則是游戲的玩家預(yù)約獎勵,這個配隊(duì)成本只有六元的平民隊(duì)伍,在游戲中卻有著極為出色的抗壓和輔助能力。新手玩家只要擁有它,就能相對更順利地度過前期的開荒階段,算是官方特意發(fā)放的一個前期保命外掛,性價比極高且?guī)缀醪淮嬖谏鲜珠T檻。

    不是吧?現(xiàn)在還真有冤種玩國產(chǎn)SLG呢?

    有了以上這些減負(fù)、降價手段,再加上頗具特色的玩法創(chuàng)新,很顯然《三國:謀定天下》打出的這套組合拳,對于當(dāng)下的國產(chǎn)SLG圈子來說,會是一劑猛藥。尤其在其他游戲還只專注服務(wù)氪金玩家的大環(huán)境下,《三國:謀定天下》選擇主攻新生代年輕玩家群體,勢必會給這一品類的未來,創(chuàng)造更多的可能性。

    即便我們無法確定,它的出現(xiàn)能否在短期內(nèi)徹底扭轉(zhuǎn)國內(nèi)SLG的既定局面,但有人愿意站出來為之努力,這怎么說都會是件好事?!度龂褐\定天下》曾在預(yù)下載首日就登頂iOS免費(fèi)榜,上線首日則拿下了暢銷游戲榜第3的位置。在如此強(qiáng)勁的開局下,汗流浹背的同行們現(xiàn)在也紛紛開始搞起了讓利活動,企圖通過短期利益留住本就不多的年輕玩家。

    不是吧?現(xiàn)在還真有冤種玩國產(chǎn)SLG呢?

    不是吧?現(xiàn)在還真有冤種玩國產(chǎn)SLG呢?

    你看,改變正在發(fā)生,不是嗎?

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