廉頗
2024-06-11
眨眼間,2024年就已經(jīng)過半了——倒不是惺惺作態(tài),作為一個(gè)游戲玩家,我實(shí)在是覺得2024年的前半部分過得有些太快了。整個(gè)上半年里,雖然有不少佳作陸續(xù)問世,但真正能讓我眼前一亮的游戲,確實(shí)算不上多。
可出人意料的是,除了萬眾期待的《黑神話:悟空》,還有一匹來自國內(nèi)的“黑馬”。在剛剛過去的夏日游戲節(jié)上,它不僅引起了世界范圍內(nèi)的轟動(dòng),引得TGA創(chuàng)始人為其親自站臺(tái),還登上了英國知名游戲雜志《EDGE》,承包了大批游戲玩家的2024下半年“期待值”。
這個(gè)游戲,就是《七日世界》(Once Human)。
為了讓廣大玩家能夠在正式公測之前一睹游戲的全貌,《七日世界》的制作團(tuán)隊(duì)特意攜作品參加了這次的Steam新品節(jié)。在《七日世界》這次開啟的Steam新品節(jié)測試?yán)铮粌H全民皆可參與,還推出了首日參與試玩測試滿3小時(shí),就可以獲得專屬公測繼承皮膚的福利活動(dòng)。
如果深挖《七日世界》的來頭和背景,我們又會(huì)發(fā)現(xiàn)一件事:《七日世界》之所以敢這么做,是因?yàn)樗兄銐虻淖孕藕偷讱?。在公布后不久,《七日世界》就取得了Steam“最熱愿望單產(chǎn)品”排行榜排名前10名、全球預(yù)約超過1500萬人的成績,還成了Steam愿望清單數(shù)量僅次于《黑神話:悟空》的國產(chǎn)游戲。
而在Steam新品節(jié)開啟測試后,這1500萬人的預(yù)約量也落到了實(shí)處?!镀呷帐澜纭返脑诰€人數(shù)迅速達(dá)到了全球所有參與測試新品中的最高水平,比去年9月新品節(jié)第一名的在線人數(shù),還要多了三倍。
要知道,這可是Steam——與那些注水的把戲不同,作為全球最大的PC游戲平臺(tái),Steam平臺(tái)上的每一份愿望清單數(shù)據(jù),都反映著玩家們的人心所向,堪稱游戲質(zhì)量的“晴雨表”。
而在Steam平臺(tái)外,《七日世界》的火爆也同樣有目共睹:在X和Discord上,你可以看到有大批海外玩家被《七日世界》放出的PV折服,迫不及待地想要趕緊上手這個(gè)游戲。在萬眾矚目下,《七日世界》的海外測試激活碼,甚至一度達(dá)到了“有價(jià)無市”的地步。
一路看下來,除了感嘆國產(chǎn)游戲終于走出國門走向世界外,也很難不引人發(fā)問:為什么《七日世界》能取得這樣的成績?
答案很簡單,只有四個(gè)字——游戲質(zhì)量。無論是在X,還是在Discord,抑或在Reddit,所有關(guān)于《七日世界》的海外測試反饋,都異口同聲地反映了一個(gè)現(xiàn)象:很久以來,玩家們都沒有玩到過代入感和沉浸感這么強(qiáng)的SOC(開放世界生存建造)類游戲了。
這不是說說而已。進(jìn)入游戲后,你發(fā)現(xiàn)的第一件事,就是20世紀(jì)90年代在歐美國家中悄然興起的“新怪談”美學(xué)風(fēng)格,已經(jīng)被《七日世界》的制作團(tuán)隊(duì)運(yùn)用到了游戲的每一個(gè)角落里——這不是僅僅把“喪尸逃生”題材的無腦喪尸替換為“新怪談”題材里頭頂聚光燈的奇異生物那么簡單,在《七日世界》里,SOC類游戲的每一項(xiàng)玩法,都已經(jīng)結(jié)實(shí)地和“新怪談”這一主題熔鑄在了一起。
在看到“異常物”的第一眼時(shí),或許大部分玩家都會(huì)感覺到后背有點(diǎn)發(fā)毛,急欲端起手中的槍除之而后快。但隨著游戲進(jìn)度的不斷推進(jìn),玩家們就會(huì)發(fā)現(xiàn),這其實(shí)是相當(dāng)沒必要的一件事。
與其他SOC游戲中常見的“經(jīng)驗(yàn)包”不同的是,這些形態(tài)各異的“異常物”,更多處于一個(gè)與玩家亦敵亦友、互利共生的微妙地位中。玩家可以簡單地把它們消滅掉,也可以充分發(fā)揮“新怪談”題材的獨(dú)特優(yōu)勢,給這些“異常物”來一場“收容,控制,保護(hù)”——在自己的基地里建造收容設(shè)施后,玩家可以把游戲過程中遇到的形色各異的“異常物”納入自己麾下。隨著“收容度”的不斷提高,“異常物”們也會(huì)開始逐漸發(fā)揮自己的能力,為玩家的生存之路提供便利。
比如,玩家在游戲初期就可以獲取到的“遠(yuǎn)歸之蝶”,就具有“能夠指示危險(xiǎn)情況”的能力。當(dāng)玩家了解了“遠(yuǎn)歸之蝶”的喜好,為它提供具備綠光和舒緩音樂的環(huán)境之后,“遠(yuǎn)歸之蝶”的收容度就會(huì)上升,而玩家也可以借此把它帶在身邊,讓它作為自己探索過程中的“第三只眼”。
并且,這也只是“收容”系統(tǒng)最為基礎(chǔ)的玩法。在實(shí)力進(jìn)一步提升之后,你甚至可以讓形色各異的“異常物”化身“帕魯”。像“礦石小子”“木工河貍”這樣的“異常物”,就可以直接檢測到玩家領(lǐng)地附近的礦產(chǎn)資源,并幫助玩家進(jìn)行采集。隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),你還會(huì)遇到越來越多形色各異的“異常物”,他們有的可以協(xié)助生產(chǎn),有的可以進(jìn)行建造,有的甚至可以充當(dāng)打手來擴(kuò)充戰(zhàn)力。
這個(gè)玩法乍一看有點(diǎn)荒誕,但仔細(xì)一想,卻又十分合理。畢竟,生存就是要無所不用其極才行。
不過,雖然玩家的求生過程中有著眾多“異常物”的助力,但SOC游戲最關(guān)鍵的“真實(shí)生存體驗(yàn)”,卻并不會(huì)因此而大打折扣。在《七日世界》里,飽食度、理智度、飲水度和耐力四大生存屬性,為玩家構(gòu)建了一個(gè)易于理解又頗具挑戰(zhàn)的人物生存系統(tǒng),玩家需要利用手頭的資源盡可能地照顧全局,才能實(shí)現(xiàn)“活下去”這一最為基礎(chǔ)的游戲目標(biāo)。
是趕緊把手頭看起來似乎有點(diǎn)“掉SAN”風(fēng)險(xiǎn)的臟水一飲而下,緩解口渴?還是保持理智,從長計(jì)議?這些都需要玩家深思熟慮、顧全大局,做出自己的求生選擇。
與此同時(shí),無縫大地圖的存在,又為這些玩法充分提供了用武之地。在這個(gè)包含了沙漠、沼澤、森林等多種復(fù)雜地貌,天氣系統(tǒng)真實(shí)多樣的“新怪談”末世里,玩家如果要保證身心健康,和具有潛在威脅的眾多“異常物”搞好關(guān)系,就必須充分利用好地圖上的每一種資源。
在《七日世界》里,通過自由的探索、收集和建造,玩家可以從最初的“手搓木棍”開始,一路發(fā)展到建立起一個(gè)具有大規(guī)模倉儲(chǔ)、眾多載具,甚至是全方位自動(dòng)防御系統(tǒng)的超大型末世生存基地。
而且,這個(gè)基地并非只是一個(gè)無趣的石頭房子,它是玩家在末世中真正的一個(gè)家。從冰箱電燈等全套通電設(shè)施,到自給自足的種植農(nóng)場,甚至能夠供人愜意泡澡的浴缸……在自由的建造系統(tǒng)加持下,玩家可以充分地發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,把基地建設(shè)成名副其實(shí)的“夢中情房”。
這聽起來似乎有點(diǎn)太休閑了?如果你這么想的話,也完全可以利用游戲中的各類PvE和PvP玩法,主動(dòng)給自己“上上強(qiáng)度”。在脫離了溫飽線,囤積了足夠多的資源之后,玩家可以選擇把自己手頭的武器來一番定制和“精?!鄙?jí),然后去挑戰(zhàn)“孽生妖樹”“厄面蛛母”這樣的“上位者”副本BOSS。而如果你更熱衷于對(duì)戰(zhàn),那么也可以選擇進(jìn)入專門的PvP劇本,參與各種據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)和爭奪戰(zhàn)。
最重要的是,玩家在《七日世界》的這些諸多玩法之中永遠(yuǎn)有著自由選擇的權(quán)利。無論你更傾向于PvP還是PvE,無論你是喜歡探究世界背景的“劇情黨”還是喜歡種田、收容的“休閑黨”,你都可以在《七日世界》里找到讓自己最舒適的一條發(fā)展道路。
并且,在成熟的工業(yè)化開發(fā)能力的基礎(chǔ)上,《七日世界》的制作團(tuán)隊(duì)還在繼續(xù)不斷地為游戲添加新的內(nèi)容。在7月10日公測開啟后,新的賽季劇本即將實(shí)裝,屆時(shí)所有的新老玩家,都將重新認(rèn)識(shí)這個(gè)對(duì)他們來說既熟悉又陌生的《七日世界》。
從公布到現(xiàn)在,《七日世界》就一直在刷新著人們的認(rèn)知。它不是一個(gè)“活在CG里的游戲”,也不是一個(gè)“活在內(nèi)測里的游戲”,甚至不是一個(gè)“能讓人一眼望到終盤的SOC游戲”……它在未來會(huì)變成什么樣子,我現(xiàn)在完全不敢下定論。
我唯一能確定的是,我們需要在7月10日《七日世界》公測到來之前做好準(zhǔn)備——做好迎接一場國產(chǎn)游戲震撼的準(zhǔn)備。
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