廉頗
2024-05-16
現(xiàn)在玩游戲確實(shí)是越來越貴了。前幾年,隨著家用機(jī)步入第九世代,單機(jī)3A大作的售價也正式邁進(jìn)了70美元時代,而且這還只是“入場費(fèi)”——進(jìn)入游戲后你就會發(fā)現(xiàn),不僅售價漲了,各種內(nèi)購和DLC也是層出不窮。
家用機(jī)環(huán)境變了,PC游戲這邊也同樣“不甘示弱”。就比如前幾年火起來的《逃離塔科夫》吧,雖然基礎(chǔ)版只有35歐元,看起來并不是很貴,但這個版本也只有最基礎(chǔ)的物資和倉庫容量供玩家使用,如果你想要更好的體驗,那么“加錢”肯定是免不了的。
正因如此,很多玩家在入坑《逃離塔科夫》的時候,都會選擇咬咬牙入手110歐元的“黑色邊緣版”——這個版本不僅物資多了,倉庫容量大了,還一口氣包含了以后將要發(fā)行的所有DLC。
可就在最近,《逃離塔科夫》的開發(fā)商尼基塔卻給廣大玩家來了一次“背刺”式更新。在這次更新中,尼基塔推出了最新的《逃離塔科夫》“未聞?wù)摺卑姹?。雖然“未聞?wù)摺卑姹镜氖蹆r達(dá)到了前作未有的250歐元,但尼基塔卻為購買這個版本的玩家提供了前所未有的優(yōu)厚條件,還附帶了一個永不刪檔的PvE模式——當(dāng)然,這個模式肯定是不算在DLC里的。
這種性質(zhì)極其惡劣的“背刺”行為,即使是我這種已經(jīng)被尼基塔刪過好幾次檔卻還在堅持游玩的老玩家,都感覺很難以接受。心灰意冷之下,我是真的有點(diǎn)想“棄塔投暗”了。
然后我就發(fā)現(xiàn),想法和我一樣的玩家,在《逃離塔科夫》的社群里竟然還不算少數(shù)。在《逃離塔科夫》“未聞?wù)摺卑姹臼录l(fā)生后不久,《暗區(qū)突圍》海外PC版官推就直接下場“收留了一波心碎塔科夫玩家”。
令人始料未及的是,這種公然“打臉”《逃離塔科夫》的行為,不僅沒有引起《逃離塔科夫》玩家的反感,反而還得到了各路玩家的聲援。《逃離塔科夫》的頂流主播“LVNDMARK”,甚至還帶頭找上《暗區(qū)突圍》海外PC版的官推,索要起了游戲的測試資格。
而且,不僅“LVNDMARK”一個人,在《暗區(qū)突圍》海外PC版受到玩家聲援之后,“shroud”“mr”“disrespect”等FPS游戲區(qū)的大主播也開始紛紛下場求號直播。在玩家們的支持下,《暗區(qū)突圍》海外PC版的Twitch直播熱度甚至一度超過了《英雄聯(lián)盟》《無畏契約》等人氣熱門游戲,達(dá)到了驚人的201K,并且位列整個Twitch的第一名。
這個現(xiàn)象是相當(dāng)令人玩味的——要知道,就在《暗區(qū)突圍》海外PC版官推下場“打臉”《逃離塔科夫》后不久,《逃離塔科夫》的開發(fā)商尼基塔就轉(zhuǎn)發(fā)了這一條推文,還表示“希望你們在這種‘抄襲’游戲里玩得開心”。
然而,從今天《暗區(qū)突圍》海外PC版的盛況來看,廣大玩家并沒有受到這句話的影響。作為一款類“塔科夫”游戲,《暗區(qū)突圍》海外PC版在被對方說是“抄襲”之后,還是獲得了玩家們的支持。
看起來,這有些“倒反天罡”。
但實(shí)際上,這個現(xiàn)象恰恰反映了游戲界里亙古不變的一條規(guī)律——在海量的游戲里,玩家總會選擇讓他們玩起來最舒服的那一款。畢竟,玩法沒有抄襲一說,誰給玩家?guī)淼挠螒蝮w驗更好,玩家就更會支持誰,任何類型的游戲都是這樣。
而對生存逃離類游戲來說,它的核心玩法拆解下來,其實(shí)就是兩個點(diǎn):“戰(zhàn)局內(nèi)外資源雙循環(huán)”,以及“搜索+撤離玩法”。玩家的游戲體驗寄托在這兩點(diǎn)上,而《暗區(qū)突圍》海外PC版能夠爆火,靠的也是在這兩點(diǎn)上下了與別人不一樣的功夫。
與其他生存逃離類游戲需要靠購買各種“升級版”“豪華版”,來獲取更多初始資源并提升游戲體驗所不同的是,《暗區(qū)突圍》海外PC版在游戲一開始就給了你大量的錢幣和資源,以及一個2*2大小的安全箱。并且,資源的獲取也相當(dāng)容易,通過游戲內(nèi)的NPC商店,你就能獲得包含子彈、藥品等在內(nèi)的各種戰(zhàn)斗資源。
乍一看,這個設(shè)計似乎抹消了玩家不斷加入戰(zhàn)局,進(jìn)行“搜刮”的積極性。但實(shí)際上,這正是《暗區(qū)突圍》海外PC版的高明之處。
盡管生存逃離類游戲講究的是“戰(zhàn)術(shù)擬真”,但對游戲來說,一味地“擬真”有時候反而會給沉浸感帶來反效果。玩家不會希望《帝國時代》的建筑建造速度“擬真”,也不會希望《極品飛車》的交通規(guī)則“擬真”——同理,在生存逃離類游戲里,如果搞到幾枚7.62子彈需要玩家東奔西走、大費(fèi)周章,那么玩家的熱情也終究會在不斷地重復(fù)勞動中消磨殆盡。
《暗區(qū)突圍》海外PC版看到了這點(diǎn),所以他們辯證式地對游戲做出了一些修改和取舍。在資源方面,與其“大家都沒有”,倒不如直接設(shè)定成“大家都有”。雖然兩者同樣是“讓玩家在同一起跑線上”,但在基礎(chǔ)物資的差距被拉平后,不同種類的玩法流派,才有了充分“綻放”的機(jī)會。是全副武裝滿地圖找人“剛槍”,還是屏神靜氣找個地方茍住當(dāng)“老鼠人”,全看玩家自己怎么選。
如此一來,《暗區(qū)突圍》海外PC版的資源獲取,就從單純地賺錢攢物資這一點(diǎn),變得更加向游戲性本身服務(wù)。比如,《暗區(qū)突圍》海外PC版在游戲內(nèi)設(shè)置了一個能夠?qū)Ω鞣N槍械進(jìn)行深度定制的改槍系統(tǒng),玩家可以在這個系統(tǒng)里投資自己靠“摸金”賺來的大筆錢幣,進(jìn)一步提升自己的游戲體驗。
通過在30個自定義槍械欄位中自由搭配500多個槍械配件,你最終能夠獲得一把獨(dú)一無二的專屬槍械,并把它帶到戰(zhàn)局中大殺四方。
再比如,《暗區(qū)突圍》海外PC版還在生存逃離類游戲里開創(chuàng)性地加入了“偽裝者”模式。在這個模式里,玩家可以通過外觀變化偽裝成地圖中原本就存在的AI單位,用隨機(jī)配置的武器裝備,進(jìn)入已經(jīng)開始的殘局中。當(dāng)然,這個模式的勝利條件和基礎(chǔ)模式一樣,也是可以通過撤離獲得當(dāng)前背包里的所有裝備。
如果此時直接進(jìn)行撤離,那么“偽裝者”是可以直接獲得隨機(jī)配置的那些武器裝備的,不過這樣做并不劃算。“偽裝者”模式有著一個獨(dú)立的冷卻周期,并不能隨便加入。而這么一來,無論是“偽裝者”還是普通玩家,就都多了一層戰(zhàn)局內(nèi)的思考:對“偽裝者”來說,他們需要考慮的是如何利用好這個得來不易的偽裝機(jī)會,盡可能多地從戰(zhàn)局中攝取資源;而對普通玩家來說,在面對AI單位時,他們也會多那么一絲警惕——畢竟,你永遠(yuǎn)不知道對面是真的AI,還是披著AI皮,等著你放松警惕的“偽裝者”。
在《暗區(qū)突圍》海外PC版的這次測試中,我看到了一個品質(zhì)在線、不輸業(yè)界大作的PC游戲,也看到了一個充滿新意的生存逃離類游戲。就在人們認(rèn)為生存逃離類游戲玩法已經(jīng)基本定型的時候,《暗區(qū)突圍》海外PC版卻用自身的存在,為玩家展示了一些新的可能性。
這就是《暗區(qū)突圍》海外PC版的獨(dú)到之處——它不是品類最初的先行者,但也正因如此,它才沒有背負(fù)上那些阻撓創(chuàng)新的包袱。
對這幾年開始蓬勃發(fā)展起來的生存逃離類游戲來說,無論是玩法的創(chuàng)始者,還是后續(xù)參與競爭的人,他們所面臨的都是一個“逆水行舟,不進(jìn)則退”的大環(huán)境——玩家不會在乎誰先來誰后到,他們只會在乎游戲本身好不好玩。只有給到玩家更好的游戲體驗,才是獲得玩家青睞的唯一道路。
看起來,《暗區(qū)突圍》正在這條道路上前行——也許這條道路充滿荊棘,但它顯然意志堅定。
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