廉頗
2024-05-15
今兒起個(gè)大早,啃著八毛錢一個(gè)的肉包子步行到公司,路上順便想了想今天玩哪個(gè)游戲來(lái)摸魚,可坐在工位打開電腦后,就讓人不由得頭暈犯惡心。
這邊“企微”上,領(lǐng)導(dǎo)追問(wèn)欠下的工作什么時(shí)候完成,干不完要扣績(jī)效;那邊花唄又提示我要按時(shí)還款,否則要付滯納金;另一邊,房東告訴我最近趕上畢業(yè)季行情見漲,所以下個(gè)月房租稍微漲點(diǎn),看我能不能接受……
好吧,對(duì)這些瑣事,其實(shí)我看得很開。畢竟,人生無(wú)非就是“起起落落落落落”,只不過(guò)我比較慘一些——從沒(méi)見過(guò)起,只有一直落。但落的次數(shù)多了,也就慢慢習(xí)慣了。萬(wàn)幸的是,作為一個(gè)天天對(duì)著電腦屏幕不停碼字,為讀者服務(wù)的文字工作者,我們彼此的互動(dòng)還是溫和且美好的——而我需要的情緒價(jià)值,也能在這里找補(bǔ)回來(lái)些。
再比如說(shuō),我前段時(shí)間一直感嘆:自己明明那么愛玩游戲,可實(shí)際上玩游戲的時(shí)間卻越來(lái)越少。如果……我是說(shuō)如果,此時(shí)此刻面前能出現(xiàn)一款不算太老,不需要人太操心,會(huì)不斷推陳出新,還會(huì)讓人成就感滿滿的游戲,我愿意“俯首甘為孺子?!?。
可能上帝聽到了我心中的呼喊,在某天晚上翻評(píng)論區(qū)時(shí),還真有位熱心讀者建議我:“那何不試試放置類游戲,尤其是最近有個(gè)叫《出發(fā)吧麥芬》的游戲,這可是‘天天打波利’原班人馬開發(fā)的新放置類游戲?!?
說(shuō)實(shí)話,我知道“天天打波利”,但因?yàn)楦鞣N原因和理由,我一直在“玩和不玩”的門口不停徘徊。如今,又是“原班人馬”又是“讀者力薦”又是“大世界”又是“休閑掛機(jī)、自由躺贏”——舊時(shí)代的船我沒(méi)登,新時(shí)代的航母我可真是毫不猶豫了。
但當(dāng)我有了幾十個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)后,《出發(fā)吧麥芬》給我的感覺(jué)又非常的“別扭”——我是說(shuō),《出發(fā)吧麥芬》確實(shí)是典型的放置游戲,該有的內(nèi)容都有,但它又加入了一些經(jīng)典的MMO元素。
因此,我可以把它當(dāng)成純粹的放置游戲,丟在一邊不管不顧,但它還有MMO內(nèi)容,讓我多少得研究一下;但我把它當(dāng)作MMO對(duì)待,它其實(shí)又沒(méi)占用我太多時(shí)間,反而是催著我忙別的去,這里它自己就能解決——這種既不需要人操心,又需要人操心,既像MMO,又不那么MMO的放置游戲,我是真沒(méi)玩過(guò)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在大多數(shù)放置游戲里,職業(yè)選擇一直都是個(gè)“我真的有,但你未必體驗(yàn)得到”的存在。換言之,你可以是經(jīng)典“戰(zhàn)法牧”開局,也可以是“偷盜匪”。但不管選什么,在之后的戰(zhàn)斗里,基本是角色舉著扁擔(dān)拽著狗,義無(wú)反顧沖向?qū)γ媸啡R姆,雙方擠在一起打個(gè)昏天黑地——什么職業(yè)都得先近身肉搏,混成一團(tuán)。
而在《出發(fā)吧麥芬》里,你依然需要先選職業(yè)再開局,但這回的戰(zhàn)斗體驗(yàn)卻大大不同。
舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),我喜歡選擇“影襲”開局——畢竟,比起沖在前面奮勇殺敵,我更樂(lè)意在后面搞些騷擾敵人的把戲。而在隨后的戰(zhàn)斗過(guò)程中,我便真的看到隊(duì)友在前面扛?jìng)ξ⒁饬?,同時(shí)我的角色躲在敵人身后,時(shí)不時(shí)來(lái)一發(fā)“會(huì)心一擊”。
當(dāng)然,這種講規(guī)矩有條理的“群毆戰(zhàn)”,在其他MMO游戲里看似稀松平常,可放到一款放置游戲中可就不太一樣了。
畢竟,對(duì)于絕大多數(shù)放置游戲玩家而言,關(guān)上屏幕后的世界與自己無(wú)關(guān),只要知道掛機(jī)刷了多久,最后數(shù)值能漲多少就足夠了。而在《出發(fā)吧麥芬》中,你同樣可以關(guān)上屏幕干自己的事,等會(huì)再看數(shù)值漲了多少。但當(dāng)你再一次打開屏幕時(shí),你還能看到條理清晰且十分順滑的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。
與此同時(shí),《出發(fā)吧麥芬》進(jìn)一步強(qiáng)化了各種職業(yè)的存在感。當(dāng)你敲定一個(gè)職業(yè)后,在后續(xù)還可以進(jìn)行兩次轉(zhuǎn)職,成為一個(gè)全新的職業(yè)。比如,“影襲”通過(guò)門檻限制后,可以轉(zhuǎn)職成為“刀鋒”和“織夜者”。而在每次轉(zhuǎn)職中,你不光是換了一個(gè)名字,還會(huì)獲得一個(gè)專屬的職業(yè)技能,并且解鎖一批新的基礎(chǔ)技能。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在面對(duì)高魔抗低護(hù)甲的BOSS時(shí),“影襲”系職業(yè)專屬的“黯影傷害”相比其他職業(yè)而言,會(huì)先一步造成大量的物理暴擊傷害。
坦白說(shuō),這種體驗(yàn)十分奇妙——你能明顯預(yù)感到,大多數(shù)玩家可能會(huì)忽略這些內(nèi)容。但對(duì)《出發(fā)吧麥芬》來(lái)說(shuō),它似乎又太不愿意“隨大流”。于是,在各種不經(jīng)意間,你總會(huì)感受到游戲在細(xì)枝末節(jié)處的踏實(shí)和細(xì)膩。
但選擇一個(gè)確定的職業(yè),也只是這場(chǎng)旅途的開始,你還需要不斷思考,如何圍繞著角色的特點(diǎn)構(gòu)筑小隊(duì)。畢竟,游戲需要不斷掛機(jī)刷怪,才能走向穩(wěn)定成長(zhǎng)的道路,而這一切的大前提,得有一個(gè)合適的冒險(xiǎn)小隊(duì)。
你可以根據(jù)自己的職業(yè),考慮物理搭魔法、肉盾搭輸出的經(jīng)典配置。但在某些情況下來(lái)說(shuō),過(guò)于“平衡”的團(tuán)隊(duì)搭配也不一定是萬(wàn)全之策。
比如,當(dāng)游戲進(jìn)行到中期的某處主線關(guān)卡時(shí),其中一位BOSS有著遠(yuǎn)超當(dāng)前等級(jí)的傷害輸出,倘若你的核心思路仍處于“如何才能扛得久一些”,那恐怕要在這里遇到放置類游戲喜聞樂(lè)見的現(xiàn)象——卡關(guān)。
因此,與其比誰(shuí)扛得久,倒不如比誰(shuí)手中的刀揮得快,選個(gè)和你一樣有爆炸輸出的隊(duì)友上去和BOSS換命,也許就有意想不到的結(jié)果。
而這也表明,不管不顧死命拉高一種編隊(duì)的成員等級(jí),想著可以碾過(guò)一切副本的游戲思路,這也許在別處好使,但在《出發(fā)吧麥芬》中,你得稍微再多想一點(diǎn)點(diǎn)。
當(dāng)然,你若嫌棄召喚物是假的,游戲隊(duì)友還是AI,即使度過(guò)了難關(guān),也不會(huì)有人分享心中喜悅,那《出發(fā)吧麥芬》其實(shí)也可以選擇雙人組隊(duì),一起挑戰(zhàn)主線關(guān)卡,你完全可以喊個(gè)朋友一起掛機(jī),讓雙方的角色在后臺(tái)代替你們延續(xù)這份“幻想世界戰(zhàn)友情”。
而當(dāng)經(jīng)過(guò)各種長(zhǎng)途跋涉的冒險(xiǎn)后,你可以選擇展開社交板塊,加入一個(gè)專屬旅團(tuán),然后回到營(yíng)地中,與旅團(tuán)的好友在大廳中打字交流“CP DD”,或是討論某處關(guān)卡的Bulid思路。甚至,你還可以點(diǎn)開“旅團(tuán)服務(wù)區(qū)”,購(gòu)買一些專屬“自己人”的便宜材料,把自己身上的裝備再打磨一番。
這么看來(lái),《出發(fā)吧麥芬》的確學(xué)習(xí)了諸多MMO元素,如:多人組隊(duì)和一定量的社交內(nèi)容,并且還有相對(duì)豐富的Build構(gòu)筑等。但不得不說(shuō),它的內(nèi)核玩法其實(shí)還是放置類游戲的初衷——輕量化,簡(jiǎn)單化,不會(huì)太過(guò)勞累。
要知道,MMO最讓人詬病抓狂的一點(diǎn)在于,游戲中有各種套裝裝備,并且屬性極強(qiáng),但又不容易收集。即使你費(fèi)盡千辛萬(wàn)苦,成功湊齊一套裝備,可接下來(lái)的洗練和強(qiáng)化需要的材料量,也夠人喝上一壺。因此,你不得不一直手動(dòng)重復(fù)刷一張地圖,來(lái)打造來(lái)之不易的裝備。
而這個(gè)問(wèn)題在《出發(fā)吧麥芬》中被巧妙化解。游戲確實(shí)在各個(gè)階段安排了限定套裝裝備,但得益于放置類游戲可以“離線掛機(jī)刷怪”,所以,在裝備收集和重復(fù)刷材料方面,并不需要你時(shí)時(shí)刻刻坐在屏幕前不停操控。
同時(shí),也許你在某處副本中爆到套裝裝備,這時(shí)你還會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲裝備的強(qiáng)化和洗練并不復(fù)雜。你甚至按部就班地跟著主線一直走下去,就可以獲得絕大多數(shù)的所需素材。并且,裝備強(qiáng)化后的等級(jí)也會(huì)被保留在裝備欄中,即使你更換了新的裝備,等級(jí)也會(huì)被完美繼承。
而這種設(shè)計(jì)幾乎是在MMO與放置類游戲間,找到了一個(gè)完美的契合點(diǎn):一方面,它可以滿足圖鑒類玩家的收集癖好,讓所有裝備可以在掛機(jī)升級(jí)中獲?。涣硪环矫?,它又不需要玩家像玩MMO一樣,坐在屏幕前不停操作,讓重復(fù)的工作折磨自己。
現(xiàn)在,你明白我為什么說(shuō)《出發(fā)吧麥芬》是個(gè)“特別”的游戲了吧。
而說(shuō)實(shí)話,眼下的放置類游戲市場(chǎng),你我都心知肚明:廠商們挖空心思把所有設(shè)計(jì)都塞到游戲里,只為了讓玩家感覺(jué)到“量大管飽、玩了不虧”的感覺(jué)。
因此,玩家不得不面對(duì)各種復(fù)雜的角色養(yǎng)成,并且花費(fèi)大量時(shí)間盯著屏幕研究——拜托,我都已經(jīng)玩放置類游戲了,你還讓我這么操心,那到底是“放置游戲”,還是把我“放置在屏幕前”。
但《出發(fā)吧麥芬》從一開始就沒(méi)有變過(guò)。它非常清楚放置類游戲的核心內(nèi)容是什么——因此,它絕不會(huì)讓你陷入“加入太多其他品類元素,反而更花時(shí)間”的怪現(xiàn)象。
也正因如此,當(dāng)兩種設(shè)計(jì)元素被巧妙且克制地融合在一起,兩種口味的玩家能在同一款游戲中找到自己的爽點(diǎn)——一款市面上獨(dú)一無(wú)二的放置類游戲,便真正殺出了重圍。
此外,我們還不能忽視一件事。今年年初,《出發(fā)吧麥芬》其實(shí)搶先一步在港澳臺(tái)等地區(qū)上線,而這一款名氣并不算大的放置類游戲,竟然“殺瘋了”。
在短短幾個(gè)月內(nèi),《出發(fā)吧麥芬》用實(shí)打?qū)嵉牧魉當(dāng)?shù)據(jù),沖入了排行榜前三——這不是簡(jiǎn)單動(dòng)動(dòng)嘴就能實(shí)現(xiàn),要知道,玩家的行動(dòng)支持可是實(shí)打?qū)嵉摹?
而這對(duì)一款還沒(méi)展現(xiàn)全部實(shí)力的放置類游戲來(lái)說(shuō),這真的屌爆了,不是嗎?
等我寫完這些內(nèi)容,結(jié)束了一天的摸魚,對(duì)領(lǐng)導(dǎo)的消息已讀不回,打算過(guò)幾天再還花唄,順便假裝沒(méi)看到漲房租的信息后,我還是下意識(shí)打開了《出發(fā)吧麥芬》。
畢竟,在這個(gè)幻想世界里,我能毫無(wú)顧慮地當(dāng)個(gè)勇者沖在最前面,不停殺雞砍怪,順便看看各處地圖的不同特色風(fēng)光,接著想想后面開著營(yíng)地車帶著我的麥樂(lè)獸去北邊還是去西邊——你看,你看……這就像是一部再經(jīng)典不過(guò)的公路片一樣,片子的主角是我,導(dǎo)演也是我,也許路上有許多的艱難險(xiǎn)阻,但這部片子該怎么拍下去,決定權(quán)在我手里。
什么工作、金錢、房租,都暫且閃到一邊去。
接下來(lái),是我的旅程。
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