海星罐頭
2024-05-13
《冰汽時(shí)代》從來就不是一款出色的城建游戲。
這部作品的產(chǎn)業(yè)鏈單薄而又簡約,生產(chǎn)關(guān)系的梳理與物流系統(tǒng)的構(gòu)架,在城建老手的眼里也是毫無難度。僅有的四章劇情的實(shí)際運(yùn)營更是熟能生巧,除了初次游玩會遇見的不安與慌亂,大部分人都能夠在一次又一次的嘗試中找到固定的套路與循環(huán),讓事態(tài)的走向不再混沌無歸,而是坍塌至唯一解。
畢竟,《冰汽時(shí)代》沒有任何隨機(jī)性可言,事件的觸發(fā)與風(fēng)暴都像是上班打卡的NPC——固定刷新。
那你可能會好奇,所以《冰汽時(shí)代》的優(yōu)勢在哪?是那獨(dú)樹一幟的背景設(shè)定與美學(xué)風(fēng)格嗎?
也許是。
《冰汽時(shí)代》渲染了一片蒸汽朋克世界的冰霜末路。人類掌控了水蒸氣與熱能,卻控制不了大自然的衰敗與狂暴。無盡的冰霜覆蓋整個(gè)世界,而幸存者所依賴的只有一只高聳的蒸汽鍋爐。
獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格與沉浸感十足的音樂,操控著游玩者的心弦。不過,《冰汽時(shí)代》的獨(dú)特觸感顯然是吸引策略愛好者的魚餌,卻絕對不是留住人心的金鎖。
蒸汽朋克末世確實(shí)很棒,但還不夠。
這一特性延續(xù)到了二代,這美術(shù)真的奪目
那總不能是“人性的拷打”與那句“這一切都值得嗎”——這樣的道德拷問吧,有人或許會笑著這么說。
Bingo。
你先別急,我并不是在為制作組的惡意洗白。相反,我理性中立地認(rèn)為這是《冰汽時(shí)代》的特色——只是11 bit studios在某些角度走得太過,屁股沒有坐在集體主義的板凳上。但人性之花綻放于道德的抉擇與搖擺不定的人心,無論結(jié)局是好是壞,玩家確確實(shí)實(shí)地感受到了決策的責(zé)任與義務(wù),真真切切體悟到了末日中的掙扎與無奈。
哪怕有人為之跳腳,但我相信更多的玩家會驕傲地挺起胸膛,向制作組的拷問作出答復(fù):文明與城市得到延續(xù),人類沒有消亡。是的,我們覺得一切都是值得的。
而這正是《冰汽時(shí)代》讓人津津樂道的關(guān)鍵。
那么,這一“特性”有在《冰汽時(shí)代2》中得到延續(xù)嗎?
我無法立刻作出答復(fù),但在這一次簡短的試玩期間,答案是顯而易見的——有,也沒有。
首先,《冰汽時(shí)代2》的“理想國建設(shè)者”試玩并沒有帶來我預(yù)期的體驗(yàn)。但不可否認(rèn)的是,這一次的簡短流程向玩家展示了二代的核心系統(tǒng)——派系。玩家會隨著游戲的進(jìn)展解鎖不同傾向的市民派系,最終在4個(gè)意志與想法不同的社區(qū)中找到和諧,帶領(lǐng)城市存活下去。
可以說,《冰汽時(shí)代2》繼承了前代的特性——選擇與平衡依舊是玩家需要操心的主體。
但這種繼承卻又是不完全的。
“理想國建設(shè)者”試玩模式幾乎把城建部分完全拋棄,取而代之的是“工業(yè)區(qū)”“開采區(qū)”“居民區(qū)”“食物區(qū)”等等籠統(tǒng)話的大類和額外建筑槽位的設(shè)定。玩家也不再像前作那樣精細(xì)地調(diào)控人口與勞動力缺口,所有區(qū)域和建筑在建設(shè)完成自動獲取定量勞動力。
可以說,“理想國建設(shè)者”試玩將玩家在城市規(guī)劃的運(yùn)營需求拉至最低,全部的精力幾乎都投向了派系斗法的核心——法令與科研。
而那所謂的“派系”支撐得起玩家如此之高的關(guān)注與投入嗎?
完全不能。
與《冰汽時(shí)代》相似的是,在“理想國建設(shè)者”游玩模式里,所有法令與科研都會帶來一定社群影響。但橫向?qū)Ρ惹白骼锏拇笾碌摹笆忻癫粷M”,《冰汽時(shí)代2》的搖擺決策影響更甚——站在法令與科研兩端的不再是籠統(tǒng)的、利益相關(guān)的“市民”,而是類似于黨派一般的特定社區(qū)。
比如推崇技術(shù)的“機(jī)械師”,以及其進(jìn)一步孵化而出的“科技至上者”?;蛘呤亲裱瓊鹘y(tǒng)抵制機(jī)械的“采集者”,與其更進(jìn)一步的極端保守團(tuán)體“冰血人”。
當(dāng)玩家做出任何決策,必然會有兩個(gè)明確而又獨(dú)立的社群做出反應(yīng)。
這種反應(yīng)可能是積極的,玩家頒布的法令或者研發(fā)的科技走入了某支派系的好球區(qū),那么對應(yīng)的派系信賴與好感便會提升。但與此同時(shí),也一定會有對立的派系由此而厭惡玩家的決議。
“理想國建設(shè)者”里的派系完全沒有中立騎墻這么一說,無論是進(jìn)步還是傳統(tǒng),無論是先進(jìn)還是保守,玩家交好一派就必然交惡另一派。
如果玩家某一段時(shí)間內(nèi)一直“青睞”特定的派系,那么對立派便會被激怒。他們會逐步懷疑,甚至是抵制玩家的決策,然后便一轉(zhuǎn)暴力反抗,憤怒的派系成員會攻占部分生產(chǎn)設(shè)施,嚴(yán)重威脅城市的生存。
如果玩家沒有騰出手來接受他們的訴求,取消對立派系的法案、拆毀對立派系的建筑,或者直接讓玩家把立法決策權(quán)交于其手,抗議便不會停歇,甚至逐步蔓延。
這種抗議極其粗暴,且出現(xiàn)得令人費(fèi)解。哪怕外面冰天雪地暴風(fēng)呼嘯,城市內(nèi)食物告急、煤炭稀缺,憤怒的人群依舊會阻礙生產(chǎn),抱著所有人一同滅亡的堅(jiān)定決心。
這種設(shè)計(jì)讓玩家的決策空洞而又失真,非黑即白的選擇讓派系間的矛盾激化異常迅速。如果玩家想要沿著提高生產(chǎn)效率、機(jī)械化、城市化的路子前進(jìn),就必然激怒極端保守派,可如果緩和保守派的關(guān)系,又會惹惱進(jìn)步派的民聲。
雖然在議會選項(xiàng)里看似有玩家獨(dú)裁的路子,但這條線路在試玩階段并沒有開放。于是,為了確保城市挺過大自然的怒火,玩家就只能遵循制作組設(shè)定的唯一解——像一個(gè)成熟的政治家一樣妥協(xié)。
新上馬的政策和科技讓某些派系不滿了?沒事,要么賄賂派系成員,要么讓渡未來的政治決策權(quán),要么用某些承諾構(gòu)建脆弱的合作關(guān)系。有人笑稱“理想國建設(shè)者”更像是“嘉靖模擬器”,時(shí)時(shí)刻刻都在讓渡與平衡,時(shí)時(shí)刻刻都在拉一派打一派。
但與嘉靖帝完全不同的是,作為大明的皇帝他至少還有部分忠心的臣子。而玩家運(yùn)營到中后期,則幾乎徹底丟失了實(shí)質(zhì)上的決策權(quán)。因?yàn)榇罅康某兄Z與利益妥協(xié),讓各派系左右了幾乎每一場會議與科研——玩家就像是被AI操控的提線木偶,機(jī)械性地通過議案,在一項(xiàng)又一項(xiàng)決策上“蓋章”。
那一刻,我不再是為了我的市民,為了人類文明火種的延續(xù)而決策,我只是單純地為了游戲進(jìn)程而決策。我被剝離了群眾,變成了高高在上的觀眾。但我又無法擁有絕對的掌控權(quán),派系的沖突無時(shí)無刻不在上演。甚至,我親手捧起的社群也在操縱我的選擇。
我變成了一個(gè)地位崇高的弄臣,每一絲掙扎與努力都只是為了“玩下去”。
基本完全感受不到任何決策與選擇的厚重。
而這種厚重與責(zé)任感,正是《冰汽時(shí)代》最重要的體驗(yàn)。
我至今仍記得前作第二章“方舟”的劇情線路。45名固守世界種子庫的大學(xué)士在玩家面前列出了殘酷而又嚴(yán)肅的選擇——是遵循“正道”,忽視新曼徹斯特發(fā)來的求救訊息,將有限的資源用于保存可能是人類文明碩果僅存的種子庫,還是向咆哮的大自然發(fā)出人類不屈的怒吼,同時(shí)與即將到來的白霜和新曼徹斯特的資源危機(jī)開戰(zhàn)。
我秉著人道主義原則毫不猶豫地選擇支援其他幸存者,也毫無意外地收到了手下學(xué)士反抗與不解的怒斥。但隨著機(jī)器人邁入工坊,滾燙的鍋爐噴吐著人類灼熱的意志,那些學(xué)士最終向我道歉,還有匿名的羞愧者用信件訴說著悔意與對我的支持。
網(wǎng)圖,我自己的存檔太過久遠(yuǎn),一時(shí)間掏不出合適的截圖
所有人自愿延長工時(shí)與天公作斗爭,就連現(xiàn)實(shí)中的我也連夜挑燈奮戰(zhàn)。雖然運(yùn)營的壓力極大,不僅要兼顧學(xué)士營地的物資補(bǔ)給和生產(chǎn),還要不斷向新曼徹斯特發(fā)去寶貴的資源。但不斷激昂的音樂與熱火朝天的建設(shè)氛圍,就像是坐上了直奔勝利的高速列車,沒有人會在這種眾志成城、萬眾一心的時(shí)刻下裹足不前。
我看似魯莽的決策最終在所有靈魂的奮斗下,化作了人類勇氣與毅力的贊歌,于是“我們殊死一搏拯救了人性,讓那成為我們的遺產(chǎn)”。
這種暢快伶俐的體驗(yàn)是“理想國建設(shè)者”完全無法給予的。
簡直嗨到爆,我直接扯旗——扯起歌頌人類的紅旗
而比起策略性與決策性的丟失,更讓人擔(dān)憂的還有視角維度的變遷。當(dāng)玩家站在一個(gè)更高、更冰冷的視角去選擇,去玩一個(gè)程序化的“政治模擬器”,真的可以再度與那些數(shù)字靈魂共情嗎?
相比于前作爭分奪秒式的保護(hù)人口與勞動力,“理想國建設(shè)者”模式幾乎把“人命”視作糞土,甚至連物資的稀缺匱乏也異化成玩家打壓派系的手段——因?yàn)閴褐迫丝诳梢杂行襞上档挠绊懥Α?
我擔(dān)憂《冰汽時(shí)代2》會過度注重于思想與意識形態(tài)的對立,而忽視了在這樣一個(gè)末日背景下的策略游戲里,真正觸動玩家的要素——人。
人并不是不可妥協(xié)的、冰冷極端的兵器。一個(gè)合格的政治家確實(shí)需要學(xué)會妥協(xié),但11 bit studioss是否也忘了這樣一句話——沒有永遠(yuǎn)的敵人,只有永恒的利益。而在屋外暴雪肆虐,物資短缺人類瀕臨滅亡的極端環(huán)境下,什么樣的利益是所有人類都共同擁有,且無法忽視的呢?
是生存。
《冰汽時(shí)代2》在“理想國建設(shè)者”里缺失了生存,這讓這次試玩變得空洞,讓前作45位守護(hù)未來勇士的壯舉變得可笑。
有人會說,這就是殘酷而又血淋淋的現(xiàn)實(shí),待到冰雪白霜呼嘯,總有渣滓起舞,挑戰(zhàn)所有人的心理極限,就像是“流浪地球”結(jié)局里那群推翻聯(lián)合政府讓人類徹底走上滅亡之路的反對派。
然而,冰封的大地終究回暖,大自然在逐步收斂狂野的咆哮。于是,危難不再當(dāng)頭的人類毫無意外地開始了意識形態(tài)的內(nèi)斗。協(xié)調(diào)、合作,甚至是妥協(xié),將會是玩家作為《冰汽時(shí)代2》城市領(lǐng)導(dǎo)者不可避免的未來。
但那些腐爛骯臟而又發(fā)臭的政治手段只要存在于現(xiàn)實(shí)便好,在虛幻的世界里,我更希望看見由自己親手發(fā)掘的人性光輝閃耀。
我可以接受暴徒和渣滓的咆哮,也能夠忍受和稀泥的不作為與政治妥協(xié)的苦痛。但我更希望為勇士與圣徒落淚,為人類的美好與希望而歡呼。這是我作為系列粉絲最堅(jiān)決,也是最迫切的期盼。
不要讓前人之血白流。
城市必將延續(xù),文明必須傳承。
THE PEOPLE MUST SURVIVE.
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