廉頗
2024-05-11
走路玩手機,是人類在歷經百萬年殘酷歷史后,所進化出的終極行為。在這個不大的金屬小盒子中,蘊藏著最神秘的精神能量,人們通過移動汲取智慧,同時也囚禁了自己的靈魂——直到一團黑色毛球的到來,徹底侵犯了人類自己選擇的權利。
能夠犯下如此罪行的,只有世界上最可怕的物種——貓咪。自從手機開始大肆進入人類的生活,它們便一直嘗試著各種手段,奪回本該屬于自己的時間。為了達成目的,甚至不惜在互聯(lián)網上大肆傳播“貓片”——而在今天,這只黑色的貓咪則試圖使用一種更加直接和暴力的手段,將人類和手機徹底分割開來。
這種手段,便是在惡作劇般地絆倒你后,迅速叼走地上的手機
不管你是否喜歡寵物,不管你是“貓派”還是“狗派”,終究無法否認“貓咪”就是一種神奇的生物。
不管是在網絡還是在現(xiàn)實中,它們陰晴不定的性格總會給秩序井然的人類社會,帶來各種各樣的麻煩——什么打碎窗臺上的花盆,在未干的水泥上留下腳印,以及將路邊的垃圾翻得亂七八糟……但當你準備了全套的喵星人用語,打算好好訓斥一下這些討厭鬼時,往往又會被它們純真且無辜的眼神所欺騙。你基因中的所有感性都會告訴你這樣的道理:小貓那么可愛,怎么可能有什么壞心思呢?
久而久之,“貓咪”成了“自由”與“混沌”的代表——對它們來說,或許有著單一行為邏輯和日程的人類,才是更需要管理和照顧的生物。
可就是這種集可愛與混亂于一身的小動物,也存在著不少的弱點。它們害怕不講道理的大型犬、害怕水,更害怕突然出現(xiàn)在它們背后的黃瓜。面對這些天敵,貓咪總會表現(xiàn)出它們纖細膽小的一面,原地蹦起好幾米高……
或許正是這種有趣的兩面性,才讓各類“貓片”的主角們成為互聯(lián)網時代最大的流量密碼——從那只討厭蔬菜的貓,到依舊處于流行前沿的“貓迷因”。而現(xiàn)在,終于有人把這些片段做成了完整的電子游戲……甚至還有點好玩,上面我提到這些片段,無一不出自這款叫做《小貓咪大城市》(Little Kitty,Big City)的游戲,它或許沒有驚艷的畫面表現(xiàn)和令人深思的故事,但絕對是你在市面上能看到最懂什么是“貓片”的游戲。
我知道,前有“末世貓咪拯救世界”,后有“勇者貓咪斗惡龍”,以“貓咪”為主角的游戲自然不在少數(shù)……可我想說的是,在拋開所有的外界因素后,這些故事中的主角真的必須是一只“貓咪”嗎?或許對電子游戲而言,貓咪反倒更像一種擬人化符號,它可以用于反映創(chuàng)作者的立場,同時帶來更多關注度與話題性,卻缺少了一些必要性。
相比之下,《小貓咪大城市》的屬性就純粹多了——在一次意外中,居住在高層公寓內的小貓不小心掉落在了底層街道上,為了找到回家的路,一場不那么驚險刺激的都市冒險就此展開……或者我們換個說法,這是一個貓咪在城市中閑逛,最終成功回家的故事。這個故事最為有趣的地方,恰恰就在于主角確實是一只沒什么壞心思(你甚至可以將其稱為善良)的小貓,它的一切惡作劇行為僅僅出于本能與需要。
在便利店的復印機上睡個懶覺
不過,你也不需要將《小貓咪大城市》看成一款死板的“動物行為模擬游戲”。老實說,在故事剛剛開始時,它最先讓我聯(lián)想到的,是照明娛樂一度大火的動畫電影《愛寵大機密》,同樣是流落街頭的家養(yǎng)寵物,同樣是在動物伙伴的幫助下達成目標,兩者的核心主題其實非常相似——作為生活在兩點一線上的人類,你永遠不知道自己不在家的這段時間,你的寵物們經歷了怎樣的冒險,而動物之間又會產生怎樣有趣的對話。
只不過,《小貓咪大城市》中的“大城市”,可遠要比電影中的“紐約”要來得和平多了,除了隨處可見的漏水與拴在街角的看門狗外,幾乎沒有什么東西可以限制貓咪的行動自由。就連那些同樣擁有獨特個性的動物們,也對這只初來乍到的貓咪表現(xiàn)得非常好奇,它們之間詼諧有趣的互動,讓整個探索過程充滿了意料之外的趣味。
你并不是這座城市唯一的“貓咪”
你看,《小貓咪大城市》中的城市其實是個非常典型的“小體積箱庭”,從游戲的架構角度來說,這些動物其實和其他游戲中,負責給玩家發(fā)布任務的NPC沒有什么兩樣,可它更加重視整體世界觀的和諧,游戲在塑造這些動物個性的同時,也沒有忘記將那些屬于動物的天性,附加在它們的故事和行為中——在游戲開場不久,一只烏鴉便和貓咪達成了協(xié)議,只要貓咪幫它收集到足夠數(shù)量的“亮閃閃”,便可以換得一條美味的鮮魚;在某個公園池塘前,一只鴨子正為了丟失的孩子們而著急;面對一只弄丟了手機的甲蟲,貓咪決定去為它“借”來一部新的,而那些低著頭走路的人類看起來正好愿意幫忙……
類似這樣的橋段,恰到好處地分布在世界的各個角落,除了針對人類進行的各種惡作劇外,動物之間獨特的互動交流,也成了推動探索世界的主要動力來源——事實上,制作組真的很懂如何利用“動物”開好一個有趣的玩笑,算上對“貓片”情節(jié)的完美致敬,你真的很容易被這些小動物間的交流環(huán)節(jié)給逗樂。
可當你真的把它看作一款止步于“逗樂玩家”的泛娛樂產品時,《小貓咪大城市》又的確能在玩法上,拿出一些有趣的東西。事實上,盡管游戲的體量算不上足(甚至有些偏短),但比起那些追求純粹胡鬧體驗的游戲而言,它卻充分在這個不大的世界中,融入了一款電子游戲該有的東西——包括一個不痛不癢的故事,一套符合游戲邏輯的角色成長機制,以及一堆搭建在箱庭世界基礎下的直覺性謎題。而最終的獎勵,則是一堆套在貓頭上的奇怪玩意兒。
值得一提的是,這套東西在現(xiàn)實世界中還真的存在,并且還是個人氣和知名度都超過高的扭蛋系列——可以看得出來,游戲的制作團隊是真喜歡貓。
和大部分動作冒險游戲一樣,玩家探索的深入將逐漸打開整個世界,通過“跳躍”與“攀爬”這樣的特殊動作,世界的縱深則會進一步增加。而或許是看不得可愛的貓咪受傷,在短短幾個小時的游戲流程中,設計者又試圖掩蓋游戲中任何常見的壓力設計,這讓故事中唯一稱得上“懲罰”的游戲機制,只剩下了搗蛋的貓咪帶著一臉無辜,被人類提溜著扔到大街上。
是的,《小貓咪大城市》就是這樣一款幾乎沒有負面反饋的游戲。
對部分習慣了快節(jié)奏與高難度游戲設計的玩家而言,這些內容可能真的沒有任何實質意義可言。在可愛貓咪的映襯下,它和平得就像一款帶有收集和跳躍元素的惡作劇模擬器,這也正是開發(fā)者的用意所在——沒有任何強制設計,只有一只隨性探索城市的貓咪。
或許,比起不自覺地追求功利性與挑戰(zhàn),它更希望用這個量不算大,卻充滿幽默氣息的日式風格箱庭,去治愈玩家。一晚上下來,倒更像是看了一場五六個小時,還帶有故事情節(jié)的超大型“貓片”,雖然沒收獲什么,但這卻比抱著手機吸貓要有趣多了……我是說,既然我們在現(xiàn)實中變不成貓,那為什么不在游戲中嘗試一下呢?
這真的很有趣。我保證。
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