1296天后,在外流浪的旅人終于找到了歸宿

‘旅人再出發(fā)’

    說(shuō)出來(lái)不怕你笑話,我就是那種被所謂“粉絲經(jīng)濟(jì)”套牢的例子,這或許和我的成長(zhǎng)環(huán)境有些關(guān)系。那是一座典型的三線旅游城市,在二十多年的學(xué)生生涯中,我很少遇見同樣將“電子游戲”作為愛好的人,也根本不會(huì)有人和你討論什么文化多樣性。

    從某種意義上來(lái)說(shuō),漂泊到上海后的經(jīng)歷,讓我的世界觀徹底發(fā)生了改變。五花八門的展會(huì)和演出、鬧市中的亞文化街區(qū),以及各種以動(dòng)畫或游戲?yàn)橹黝}的線下活動(dòng),更是讓我生出了一個(gè)新的愛好——“咖啡廳巡禮”,為的只是盡可能地離自己喜歡的作品更近一些。

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    SQUARE ENIX 咖啡廳

    前幾天,打著“取材寫稿”的幌子,我從領(lǐng)導(dǎo)那里撈到了半天時(shí)間,目的是上海最有名的游戲主題咖啡廳“SQUARE ENIX CAFE”(以下簡(jiǎn)稱SE咖啡廳)。我是那里的???,可說(shuō)是???,大概也就是在手頭寬松的時(shí)候去上一兩次。作為個(gè)人而言,我很喜歡那里的氛圍——光顧那里的清一色都是喜歡游戲的人,大家的話題大都圍繞著當(dāng)季的主題展開,以前出差時(shí)去過(guò)的東京秋葉原的SE咖啡廳,大概也是這個(gè)感覺。

    所以嘛,“取材”當(dāng)然不假,但更多的還是出于“私心”,我喜歡收集杯墊,而這期“歧路旅人:大陸的霸者”主題正好也對(duì)我胃口,運(yùn)氣好的話,還能在那里遇上幾個(gè)同好,享受一下“互換杯墊”的樂(lè)趣……

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    在SE咖啡廳,很多玩家都是沖著收集杯墊來(lái)的

    說(shuō)來(lái)有趣,工作日的SE咖啡廳居然成了一個(gè)“提純”的地方,不受周末隨機(jī)歇腳的人群影響,專門來(lái)到這里的,基本上只有直奔主題的“老鳥”。同樣在上海做互聯(lián)網(wǎng)工作的“沙拉曼達(dá)”,就是其中一個(gè)。

    聽他給自己取的名字你大概也能猜到,“沙拉曼達(dá)”是一個(gè)不折不扣的遺老級(jí)“SE粉絲”。作為玩家,他經(jīng)?;钴S在某些主機(jī)游戲的攻略前線,而每次咖啡廳更換主題時(shí)他也都會(huì)來(lái)捧場(chǎng)。閑扯沒兩句他就告訴我,去年十二月《最終幻想VII》專場(chǎng)時(shí)其實(shí)要比現(xiàn)在熱鬧多了——而現(xiàn)在,咖啡廳里還有不少空著的座位。

    “但這也什么辦法,畢竟是工作日,而且‘八方旅人’本來(lái)就是個(gè)名氣比人氣高的東西……如果它要是再晚開一點(diǎn)效果可能會(huì)好很多,你知道我是什么意思吧?!?

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    《歧路旅人:大陸的霸者》

    他這話說(shuō)得雖然不怎么直接,但意思倒是很清楚——比起SE旗下那些大名鼎鼎的AAA級(jí)IP,“歧路旅人”終究還是個(gè)小眾東西,誰(shuí)都看得出來(lái),這波主題多半與即將在今年5月16日上線公測(cè)的國(guó)服有些關(guān)系,但到前不久為止,這款游戲還只有國(guó)際服在運(yùn)營(yíng)。

    沙拉曼達(dá)是“歧路旅人”系列的忠實(shí)粉絲,更是不少大陸地區(qū)玩家的真實(shí)寫照:2022年年底開始入坑臺(tái)服,追著進(jìn)度零零散散玩了一年多。對(duì)他們來(lái)說(shuō),臺(tái)服主要是為了有中文看劇情方便,因?yàn)槭钟蔚膭∏橹苯踊蜷g接地關(guān)聯(lián)了初代《歧路旅人》,故事舞臺(tái)也設(shè)定在了初代故事發(fā)生多年之前的“奧魯斯特拉大陸”,從主機(jī)版玩家的視角來(lái)看,它本就應(yīng)該是世界觀補(bǔ)完的一環(huán)——要知道,在原作誕生的日本,把重要故事塞在手游中的廠商從來(lái)不是少數(shù),而SE更是特別喜歡這種做法。

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    “歧路旅人”的賣點(diǎn)很多,而“劇情”永遠(yuǎn)都是其中最吸引人的地方之一

    在繁中出現(xiàn)前,這些玩家會(huì)在網(wǎng)上追日服的劇情翻譯,但到最后終究還是忍不住,選擇了親自下場(chǎng),西木康智親自操刀的音樂(lè)與充滿成人童話氣質(zhì)的主線故事,總讓人那些老玩家難以抗拒。咖啡廳里的沙拉曼達(dá)點(diǎn)了一杯叫做“緋晶藥和血清”的飲料,在游戲《歧路旅人:大陸的霸者》中,這是第一章主線故事中“權(quán)利”篇章的關(guān)鍵道具。用他的話來(lái)說(shuō),這杯汽水里的“功能性飲料”成分可能是整期菜單中最還原游戲設(shè)定的東西了。

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    “緋晶藥和血清”

    現(xiàn)實(shí)生活中,許多的國(guó)內(nèi)玩家看不起國(guó)服,覺得國(guó)服會(huì)為了騙錢而進(jìn)行魔改,但對(duì)不少真正玩過(guò)它的人來(lái)說(shuō),《歧路旅人:大陸的霸者》還真就沒有太多魔改的余地。和今天占到市場(chǎng)主導(dǎo)位置的傳統(tǒng)“二游”不同,它的賣點(diǎn)實(shí)在過(guò)于照顧游戲設(shè)計(jì)本身,除了開服早期的盛況外,它的日服收益從來(lái)無(wú)法與那些大紅大紫的手游相提并論。在經(jīng)過(guò)三年多的用戶迭代之后還能留下來(lái)的,只剩下了一批極度核心的JRPG玩家,他們的用戶粘性基本也體現(xiàn)在了實(shí)打?qū)嵉耐娣ㄉ稀?

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    作為一款免費(fèi)手游來(lái)說(shuō),日服在運(yùn)營(yíng)三年多后依然保持著4.6的超高均分

    真要說(shuō)起來(lái),《歧路旅人:大陸的霸者》其實(shí)也并非第一款有著如此境遇的游戲。2018年的時(shí)候,一部名為《影之詩(shī)》的卡牌游戲進(jìn)入國(guó)內(nèi),其表面上雖然是一款看上去帶有濃重“二次元”屬性的游戲,但真正的主力用戶,卻是那些深入鉆研玩法本身的“牌佬”,國(guó)內(nèi)玩家當(dāng)中更是有“網(wǎng)易最后良心”的說(shuō)法。

    兩者的共同之處在于,它們都不需要以“氪金”為前提拼湊完整的游戲體驗(yàn)。

    就像《影之詩(shī)》將玩法重點(diǎn)放在了享受組卡與對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣上一樣,《歧路旅人:大陸的霸者》的最大賣點(diǎn)則被集中在了其厚重的故事、世界觀設(shè)定、特殊的日式奇幻氛圍,以及經(jīng)典但又不過(guò)時(shí)的指令式戰(zhàn)斗上。作為一款手游,它罕見地引起了主機(jī)和傳統(tǒng)角色扮演游戲玩家的關(guān)注,但它也不是那種可以在藍(lán)海玩家中“突然爆火”的游戲。說(shuō)得更難聽一點(diǎn)兒,能賺錢的項(xiàng)目多了,聰明人都不會(huì)指著這兩款游戲盈利。

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    這就是為什么我們有理由相信,《歧路旅人:大陸的霸者》國(guó)服可以提供同樣優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)——去年早些時(shí)候,繁中版宣布更換代理商,雖然做到了用戶數(shù)據(jù)的順滑繼承,卻還是讓那些氪了不少的“臺(tái)服”玩家出了一身冷汗,究其根本原因,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這終究還是營(yíng)收成績(jī)不夠理想所致,中型代理商急于出手止損。與此同時(shí),氪金匯率與網(wǎng)絡(luò)連接上的種種問(wèn)題,對(duì)害怕麻煩的普通玩家來(lái)說(shuō),也同樣是個(gè)不低的門檻。

    有人擔(dān)心網(wǎng)易會(huì)采取同樣“不賺錢就撤資”的策略,可有了《影之詩(shī)》的例子在前,《歧路旅人:大陸的霸者》無(wú)疑可以為玩家喂下一劑定心丸,因?yàn)槊總€(gè)人都知道,這就是個(gè)賠本賺吆喝的事情。而如果你不是提前在其他版本投入了太多,完全可以將國(guó)服作為新的起點(diǎn)。更何況,《歧路旅人:大陸的霸者》的國(guó)服版本還開出了一些更具競(jìng)爭(zhēng)力的條件——獨(dú)此一家的畫面提升與特供內(nèi)容。

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    畫面提升自然不用多作解釋,《歧路旅人:大陸的霸者》國(guó)服從一開始就反復(fù)強(qiáng)調(diào),他們對(duì)原版的畫面表現(xiàn)進(jìn)行了升級(jí)——更豐富的光影特效,更舒適的屏幕長(zhǎng)寬比,都讓游戲的畫面在初代主機(jī)板的基礎(chǔ)上,做出了進(jìn)一步的升級(jí)。這其實(shí)是一件相當(dāng)難得的事情,畢竟在今天看來(lái),2018年的初代HD-2D固然精致,卻已經(jīng)與續(xù)作之間產(chǎn)生了巨大的差距,而處于兩代夾縫間的日服手游,自然也只是初代設(shè)計(jì)概念的精簡(jiǎn)版本。

    事實(shí)上,自從去年《歧路旅人II》推出后,民間便一直有不少玩家希望SE以其為基準(zhǔn),徹底強(qiáng)化一下手游的畫面表現(xiàn)力??蛇@事說(shuō)起來(lái)容易做起來(lái)難,其中更是涉及到大量程序構(gòu)架層面上的問(wèn)題,對(duì)一款尚處運(yùn)營(yíng)階段的游戲來(lái)說(shuō),如此的升級(jí)換代并不現(xiàn)實(shí)。

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    原版與國(guó)服的畫面對(duì)比

    可誰(shuí)能想到了三年之后,國(guó)服的“后發(fā)”,卻成為它最大的優(yōu)勢(shì)。依靠成熟的工業(yè)技術(shù),國(guó)服版本的畫面發(fā)生了巨大的進(jìn)步,而僅次于本家日服的充沛投入,更讓SE方面將這次海外授權(quán)的重視等級(jí)提到了最高——為了照顧國(guó)服玩家的文化背景,原班人馬親自下場(chǎng),以中國(guó)武俠作品中的“女俠”形象為藍(lán)本,打造出了國(guó)服特供角色“潔卡莉特”,這也是《歧路旅人:大陸的霸者》自2020年日服開服以來(lái),世界范圍內(nèi)唯一的一名地區(qū)特供角色。

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    潔卡莉特

    這樣的待遇,無(wú)疑是網(wǎng)易在拿下國(guó)服代理權(quán)后便一直準(zhǔn)備的“王牌”,拋開所有主觀偏見后,你也確實(shí)沒法從它的身上挑出什么毛病。前段時(shí)間,當(dāng)我和編輯部一位已經(jīng)離職的老編輯在談起國(guó)服時(shí),他給出的回答幾乎算是最真實(shí)的玩家反應(yīng)了。

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    “有點(diǎn)想轉(zhuǎn)國(guó)服了”

    老實(shí)說(shuō),臺(tái)服、日服本就不該存在什么鄙視鏈或優(yōu)劣高低,新人玩家當(dāng)然有權(quán)力選擇適合自己的,只是國(guó)服的推出,是給予那些“散落在外”玩家們的一次重新聚在一起的機(jī)會(huì)。

    這次在SE咖啡廳中短暫的奇遇,就像游戲中旅人們的相遇——大家本是陌生人,但共同的目標(biāo),卻為我們創(chuàng)造了結(jié)伴而行的契機(jī)。

    玩家們?cè)诼飞峡傂枰獋€(gè)伴,旅人在這里相遇,而旅途也將重新開始。

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