《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》DLC“腐爛王座”試玩報(bào)告:納垢跌倒

槍炮、病菌與鋼鐵。

    眾所周知,改造一座屎山,遠(yuǎn)比重建一座要來(lái)得難?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》目前的情況,就像一堆不斷發(fā)酵、滋生細(xì)菌的不明物體。它的樂(lè)趣是極致的大、極致的多樣,是《星際爭(zhēng)霸》這種抽象化即時(shí)戰(zhàn)略游戲的純反面。

    在另類(lèi)的if線托爾金宇宙中,扮演那些刻板印象拉滿的奇幻種族;化身背景小說(shuō)里的妖魔鬼怪,在中古世界大殺四方。這是本系列誕生的初衷,也是過(guò)去、現(xiàn)在和未來(lái)的所有更新主題?!案癄€王座”自然也是一樣。

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    本次更新的背景主題,是《混沌王座》引出的塔木兒可汗線。搭配游戲的5.0版本更新,“腐爛王座”對(duì)納垢、帝國(guó)、矮人這3個(gè)種族,進(jìn)行了不同程度的內(nèi)容更新和機(jī)制重做。尤其是帝國(guó)和矮人,經(jīng)過(guò)單位重做和機(jī)制補(bǔ)強(qiáng)后,這些嚴(yán)重落后版本的舊世界種族,終于也配和新世界的牛鬼蛇神們同臺(tái)競(jìng)技了。

    具體而言,“腐爛王座”一共更新了3個(gè)傳奇勢(shì)力,分別是納垢陣營(yíng)的“蛆蟲(chóng)之主”塔木兒可汗、帝國(guó)陣營(yíng)的“墓園玫瑰”埃斯佩斯·馮·鄧肯,還有矮人陣營(yíng)的“天才屠夫”馬拉凱·馬凱森。前兩位是努恩大戰(zhàn)中登場(chǎng)的主要角色,大漩渦和神器任務(wù)也嘗試還原了這場(chǎng)惡戰(zhàn)。不過(guò),以玩家陣營(yíng)的強(qiáng)度來(lái)衡量,陣仗未免顯得小兒科了一些。

    雖然是混沌四神主題的DLC,但準(zhǔn)主角塔木兒可汗的光環(huán)卻完全被帝國(guó)和矮人蓋過(guò)。無(wú)他,純粹是因?yàn)檫@兩個(gè)一代宿老實(shí)在太缺關(guān)懷,重做加強(qiáng)的呼聲連年不斷。這次終于如愿以償,而且不管是強(qiáng)度還是時(shí)髦值都讓人喜出望外。

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    “腐敗王座”對(duì)帝國(guó)的火器部隊(duì)進(jìn)行了翻天覆地的增強(qiáng),在增加火器單位和坦克重做的基礎(chǔ)上,“墓園玫瑰”能夠使用帝國(guó)槍炮學(xué)院來(lái)進(jìn)一步強(qiáng)化這些戰(zhàn)場(chǎng)收割機(jī)的實(shí)力,包括但不僅限于提高抗騷擾能力、增加彈丸數(shù)量、提高遠(yuǎn)程威力,甚至是提高爆炸半徑。在槍炮學(xué)院的加持下,原先在混沌矮人面前顯得短小無(wú)力的帝國(guó),終于靠著努恩鐵甲軍、坦克和陸行船的鋼鐵洪流,奪回了鋼鐵、火藥和信仰的頭銜。

    有了極致強(qiáng)化的坦克和DLC新增的紫晶部隊(duì),常年被各路牛鬼蛇神當(dāng)成戰(zhàn)力單位的帝國(guó)之花和長(zhǎng)戟兵,終于可以卸下抗線的重?fù)?dān)。在槍炮學(xué)院和新紅線的加持下,就算是純遠(yuǎn)程部隊(duì)的紫晶鐵甲軍,都能把步兵線的質(zhì)量撐到以往帝國(guó)的水平,并且在此基礎(chǔ)上擁有僅次于混沌矮人的遠(yuǎn)程火力。

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    如果你很喜歡《全面戰(zhàn)爭(zhēng):拿破侖》的排槍玩法,那么你一定會(huì)喜歡這次帝國(guó)的新增內(nèi)容。倒是陸行船,作為4本兵種只能說(shuō)表現(xiàn)平平,至少遠(yuǎn)不及矮人和混沌那邊大的殺器,垂直對(duì)比也沒(méi)有和坦克做出太多玩法上的區(qū)別。

    除此之外,“墓園玫瑰”本身會(huì)多出一個(gè)叫莫爾花園的建筑序列,可以建在任何帝國(guó)境內(nèi)的城鎮(zhèn)里。花園本身有3種不同的進(jìn)階功能,可以提供紫晶法師、玫瑰騎士團(tuán)的招募容量。其中,玫瑰騎士團(tuán)的近戰(zhàn)肉搏能力非常優(yōu)秀,而且開(kāi)局馬上就能招募。瑞克禁衛(wèi)基本可以退休了。

    只要花費(fèi)一定費(fèi)用,埃斯佩斯本隊(duì)就能在這些花園之間隨意穿行。哪怕你遠(yuǎn)在天涯海角,也能瞬間馳援受襲的城鎮(zhèn),機(jī)制靈活得都不像是個(gè)舊世界的派系。

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    而矮人那邊,最讓人印象深刻的就是“基洛夫空艇”。這個(gè)叫雷霆空艇的兵種有巨量的炮位和遠(yuǎn)程乘員,而且還能投擲炸彈。矮人陣營(yíng)的天才發(fā)明家馬拉凱,開(kāi)局就能無(wú)條件召喚一艘特殊型號(hào)的格朗尼之魂號(hào),在前期簡(jiǎn)直打遍天下無(wú)敵手。

    和帝國(guó)不同,矮人還是延續(xù)了長(zhǎng)板更長(zhǎng)的設(shè)計(jì)特色。本次更新極大擴(kuò)充了屠夫序列的兵表,加入了巨龍屠夫事務(wù)官、反步收割機(jī)末日追尋者、具有遠(yuǎn)程騷擾能力的屠夫海盜,還有一臺(tái)輸出效率驚人的地精收割機(jī)??梢哉f(shuō)徹底顛覆了矮人原先厚重敦實(shí)的步兵線質(zhì)量,把殺傷效率和戰(zhàn)損交換拉到了極致。

    屠夫系兵種無(wú)需贅述,以命換傷的代表,擁有融化級(jí)別的沖鋒和絞肉傷害。末日追尋者更是最高規(guī)模48人、10000血的小模組,極大彌補(bǔ)了原先屠夫部隊(duì)容易掉模組的問(wèn)題。地精收割機(jī)的作用也非常極端,它用極近的射程換來(lái)了超高的攻速,10秒傷害來(lái)到了驚人的4600點(diǎn),而且還帶反大加成,任何巨獸在它面前都會(huì)瞬間融化。

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    值得一提的是,游戲的5.0更新重做了矮人的仇恨系統(tǒng)?,F(xiàn)在,矮人的仇恨目標(biāo)會(huì)根據(jù)其他陣營(yíng)的具體行為而發(fā)生變化,鼓勵(lì)玩家采取符合背景設(shè)定的矮人戰(zhàn)略,而且會(huì)進(jìn)一步獎(jiǎng)勵(lì)玩家對(duì)敵對(duì)勢(shì)力的復(fù)仇行為。每過(guò)10回合,游戲會(huì)根據(jù)玩家此間積累的復(fù)仇值進(jìn)行清算,更高的清算值會(huì)帶來(lái)全局增益和額外的仇恨清算者招募容量。

    這套機(jī)制非常適合喜歡速攻的玩家,你打得越快,積累的全局增益和“復(fù)仇者聯(lián)盟”就越多,從而建立起更強(qiáng)大的復(fù)仇勢(shì)能。

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    馬凱森的狩獵任務(wù),特色不多

    至于“腐爛王座”的主角,表現(xiàn)卻不如其他兩個(gè)陣營(yíng)那么亮眼。與其說(shuō)是納垢,不如說(shuō)塔木兒可汗的機(jī)制更傾向于混沌勇士,無(wú)論是在劇本還是玩法特性上。它的特殊機(jī)制是霸權(quán)征服,通過(guò)戰(zhàn)斗和事件積累霸權(quán),然后招募強(qiáng)大的戰(zhàn)爭(zhēng)幕僚。簡(jiǎn)而言之,就是戰(zhàn)斗,爽。

    塔木兒汗可以招募最多6個(gè)氏族長(zhǎng)。氏族長(zhǎng)是其他陣營(yíng)事務(wù)官的改版,個(gè)個(gè)身懷絕技、武藝超群,個(gè)人線和軍隊(duì)線的強(qiáng)度媲美領(lǐng)主,而且還能進(jìn)一步提高忠誠(chéng)度,提供不俗的軍隊(duì)技能和額外招募容量。這使得塔木兒可汗的游玩體驗(yàn)非常之平鋪直敘,說(shuō)好聽(tīng)點(diǎn)叫平滑,說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn)就是強(qiáng)度碾壓了。

    畢竟,你可以通過(guò)霸權(quán)值輕松獲得氏族長(zhǎng)提供的4本、5本部隊(duì),其中不乏這次DLC加入的超高強(qiáng)度兵種,比如腐爛騎士、蟾蜍龍。前者是對(duì)標(biāo)恐虐鋼牛的怪獸騎兵,后者是恐蜥級(jí)別的超級(jí)巨獸。你可以在游戲前期通過(guò)霸權(quán)值輕松獲得這些兵種,對(duì)周邊的勢(shì)力進(jìn)行降維打擊。順利的話,甚至10回合出頭就能把努恩神器戰(zhàn)打完。

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    如果說(shuō),帝國(guó)和矮人的在這次更新里,獲得了玩法風(fēng)格上的強(qiáng)化或者補(bǔ)強(qiáng),那么塔木兒汗給我的感覺(jué),就是納垢本身的瘟疫和枯榮玩法被強(qiáng)行斬?cái)?,并且嫁接了許多花里胡哨的新機(jī)制。內(nèi)容是新的沒(méi)錯(cuò),但里面缺少統(tǒng)一的游玩風(fēng)格,或者說(shuō)扮演主題。我只覺(jué)得自己一直在戰(zhàn)斗,然后刷出新的氏族長(zhǎng)和氏族單位。

    聽(tīng)起來(lái)非常游牧,但游戲卻沒(méi)有像馬凱森一樣,給塔木兒一套可以獨(dú)立升級(jí)的游牧建筑,使得他夾在正?;煦缗上岛陀文凉谲娭g,顯得有些不倫不類(lèi)。腐爛騎士、納垢食人魔一類(lèi)機(jī)動(dòng)沖擊兵種,倒是補(bǔ)強(qiáng)了納垢原先緩慢笨重,殺傷不足的兵表,但也僅僅是讓可汗的游戲體驗(yàn),更接近隔壁的恐虐一些而已。

    這讓我不得不擔(dān)心起制作組的創(chuàng)意電量。

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    總而言之,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》的DLC設(shè)計(jì)一直在我的好球區(qū),尤其是“混沌冠軍”和“混矮鑄造”,前者為“戰(zhàn)錘”系列增加了兵種晉升機(jī)制,后者則引入了新的資源體系和裝具系統(tǒng)。“戰(zhàn)錘”這個(gè)“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”IP已經(jīng)達(dá)到了10年的高壽——說(shuō)實(shí)話,就算Creative Assembly純擺爛,把它當(dāng)成長(zhǎng)期飯票,我也毫不意外。

    但他們沒(méi)有,Creative Assembly選擇讓DLC的內(nèi)容和價(jià)格不斷膨脹。時(shí)至今日,“腐爛王座”已經(jīng)膨脹到了一個(gè)令制作組和玩家,兩邊都很難接受的程度。

    具體從“腐爛王座”這個(gè)DLC的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,游戲的機(jī)制密度和內(nèi)容節(jié)奏,正在變得越來(lái)越滿、越來(lái)越快。如今,“戰(zhàn)錘”系“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”的游戲體驗(yàn),已經(jīng)和過(guò)去的歷史系“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”截然不同。大量的加上又加的額外招募池,加上強(qiáng)度失控的新陣營(yíng)機(jī)制,使得游戲變得越來(lái)越快,往往30回合我就能集齊一支強(qiáng)度到達(dá)以往4本,甚至是5本的部隊(duì)。

    哪怕什么都不管,F(xiàn)2A上去也能打得極難電腦毫無(wú)招架之力。

    《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》DLC“腐爛王座”試玩報(bào)告:納垢跌倒

    也許是因?yàn)榕菰谶@款游戲里的時(shí)間太長(zhǎng),導(dǎo)致我對(duì)游戲的各種數(shù)值平衡失去了衡量標(biāo)準(zhǔn)。但僅就個(gè)人體驗(yàn)而言,“戰(zhàn)錘”這個(gè)“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”IP已經(jīng)到了一個(gè)機(jī)制和數(shù)值的膨脹極限。像帝國(guó)這種機(jī)制橫生的派系,甚至光招募池就有4、5個(gè)。算上省兵、紫晶和學(xué)院以及榮譽(yù)衛(wèi)隊(duì),玩家一開(kāi)始就能拉出一票高質(zhì)量部隊(duì)。破局已經(jīng)和吃飯喝水一樣簡(jiǎn)單。

    也許你會(huì)說(shuō),覺(jué)得簡(jiǎn)單就開(kāi)雙極難天災(zāi)。再不行?打多倍天災(zāi)Mod。那如果還不行呢?再調(diào)更多的敵人、更高的數(shù)值?也許,這個(gè)游戲確實(shí)已經(jīng)迎來(lái)自己的終焉時(shí)刻了。

    之前我們提過(guò),“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”一直以來(lái)都面臨破局即終局的困境,而這種納垢式的無(wú)限內(nèi)容增值,正在加速游戲體驗(yàn)的枯榮周期。如果說(shuō),“腐爛王座”有什么能體現(xiàn)納垢特色的地方,那可能正是這種腐殖增生、光怪陸離的內(nèi)容填充理念吧。

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