太空熊
2024-04-29
眾所周知,改造一座屎山,遠(yuǎn)比重建一座要來得難?!度鎽?zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》目前的情況,就像一堆不斷發(fā)酵、滋生細(xì)菌的不明物體。它的樂趣是極致的大、極致的多樣,是《星際爭霸》這種抽象化即時戰(zhàn)略游戲的純反面。
在另類的if線托爾金宇宙中,扮演那些刻板印象拉滿的奇幻種族;化身背景小說里的妖魔鬼怪,在中古世界大殺四方。這是本系列誕生的初衷,也是過去、現(xiàn)在和未來的所有更新主題?!案癄€王座”自然也是一樣。
本次更新的背景主題,是《混沌王座》引出的塔木兒可汗線。搭配游戲的5.0版本更新,“腐爛王座”對納垢、帝國、矮人這3個種族,進行了不同程度的內(nèi)容更新和機制重做。尤其是帝國和矮人,經(jīng)過單位重做和機制補強后,這些嚴(yán)重落后版本的舊世界種族,終于也配和新世界的牛鬼蛇神們同臺競技了。
具體而言,“腐爛王座”一共更新了3個傳奇勢力,分別是納垢陣營的“蛆蟲之主”塔木兒可汗、帝國陣營的“墓園玫瑰”埃斯佩斯·馮·鄧肯,還有矮人陣營的“天才屠夫”馬拉凱·馬凱森。前兩位是努恩大戰(zhàn)中登場的主要角色,大漩渦和神器任務(wù)也嘗試還原了這場惡戰(zhàn)。不過,以玩家陣營的強度來衡量,陣仗未免顯得小兒科了一些。
雖然是混沌四神主題的DLC,但準(zhǔn)主角塔木兒可汗的光環(huán)卻完全被帝國和矮人蓋過。無他,純粹是因為這兩個一代宿老實在太缺關(guān)懷,重做加強的呼聲連年不斷。這次終于如愿以償,而且不管是強度還是時髦值都讓人喜出望外。
“腐敗王座”對帝國的火器部隊進行了翻天覆地的增強,在增加火器單位和坦克重做的基礎(chǔ)上,“墓園玫瑰”能夠使用帝國槍炮學(xué)院來進一步強化這些戰(zhàn)場收割機的實力,包括但不僅限于提高抗騷擾能力、增加彈丸數(shù)量、提高遠(yuǎn)程威力,甚至是提高爆炸半徑。在槍炮學(xué)院的加持下,原先在混沌矮人面前顯得短小無力的帝國,終于靠著努恩鐵甲軍、坦克和陸行船的鋼鐵洪流,奪回了鋼鐵、火藥和信仰的頭銜。
有了極致強化的坦克和DLC新增的紫晶部隊,常年被各路牛鬼蛇神當(dāng)成戰(zhàn)力單位的帝國之花和長戟兵,終于可以卸下抗線的重?fù)?dān)。在槍炮學(xué)院和新紅線的加持下,就算是純遠(yuǎn)程部隊的紫晶鐵甲軍,都能把步兵線的質(zhì)量撐到以往帝國的水平,并且在此基礎(chǔ)上擁有僅次于混沌矮人的遠(yuǎn)程火力。
如果你很喜歡《全面戰(zhàn)爭:拿破侖》的排槍玩法,那么你一定會喜歡這次帝國的新增內(nèi)容。倒是陸行船,作為4本兵種只能說表現(xiàn)平平,至少遠(yuǎn)不及矮人和混沌那邊大的殺器,垂直對比也沒有和坦克做出太多玩法上的區(qū)別。
除此之外,“墓園玫瑰”本身會多出一個叫莫爾花園的建筑序列,可以建在任何帝國境內(nèi)的城鎮(zhèn)里?;▓@本身有3種不同的進階功能,可以提供紫晶法師、玫瑰騎士團的招募容量。其中,玫瑰騎士團的近戰(zhàn)肉搏能力非常優(yōu)秀,而且開局馬上就能招募。瑞克禁衛(wèi)基本可以退休了。
只要花費一定費用,埃斯佩斯本隊就能在這些花園之間隨意穿行。哪怕你遠(yuǎn)在天涯海角,也能瞬間馳援受襲的城鎮(zhèn),機制靈活得都不像是個舊世界的派系。
而矮人那邊,最讓人印象深刻的就是“基洛夫空艇”。這個叫雷霆空艇的兵種有巨量的炮位和遠(yuǎn)程乘員,而且還能投擲炸彈。矮人陣營的天才發(fā)明家馬拉凱,開局就能無條件召喚一艘特殊型號的格朗尼之魂號,在前期簡直打遍天下無敵手。
和帝國不同,矮人還是延續(xù)了長板更長的設(shè)計特色。本次更新極大擴充了屠夫序列的兵表,加入了巨龍屠夫事務(wù)官、反步收割機末日追尋者、具有遠(yuǎn)程騷擾能力的屠夫海盜,還有一臺輸出效率驚人的地精收割機。可以說徹底顛覆了矮人原先厚重敦實的步兵線質(zhì)量,把殺傷效率和戰(zhàn)損交換拉到了極致。
屠夫系兵種無需贅述,以命換傷的代表,擁有融化級別的沖鋒和絞肉傷害。末日追尋者更是最高規(guī)模48人、10000血的小模組,極大彌補了原先屠夫部隊容易掉模組的問題。地精收割機的作用也非常極端,它用極近的射程換來了超高的攻速,10秒傷害來到了驚人的4600點,而且還帶反大加成,任何巨獸在它面前都會瞬間融化。
值得一提的是,游戲的5.0更新重做了矮人的仇恨系統(tǒng)?,F(xiàn)在,矮人的仇恨目標(biāo)會根據(jù)其他陣營的具體行為而發(fā)生變化,鼓勵玩家采取符合背景設(shè)定的矮人戰(zhàn)略,而且會進一步獎勵玩家對敵對勢力的復(fù)仇行為。每過10回合,游戲會根據(jù)玩家此間積累的復(fù)仇值進行清算,更高的清算值會帶來全局增益和額外的仇恨清算者招募容量。
這套機制非常適合喜歡速攻的玩家,你打得越快,積累的全局增益和“復(fù)仇者聯(lián)盟”就越多,從而建立起更強大的復(fù)仇勢能。
馬凱森的狩獵任務(wù),特色不多
至于“腐爛王座”的主角,表現(xiàn)卻不如其他兩個陣營那么亮眼。與其說是納垢,不如說塔木兒可汗的機制更傾向于混沌勇士,無論是在劇本還是玩法特性上。它的特殊機制是霸權(quán)征服,通過戰(zhàn)斗和事件積累霸權(quán),然后招募強大的戰(zhàn)爭幕僚。簡而言之,就是戰(zhàn)斗,爽。
塔木兒汗可以招募最多6個氏族長。氏族長是其他陣營事務(wù)官的改版,個個身懷絕技、武藝超群,個人線和軍隊線的強度媲美領(lǐng)主,而且還能進一步提高忠誠度,提供不俗的軍隊技能和額外招募容量。這使得塔木兒可汗的游玩體驗非常之平鋪直敘,說好聽點叫平滑,說難聽點就是強度碾壓了。
畢竟,你可以通過霸權(quán)值輕松獲得氏族長提供的4本、5本部隊,其中不乏這次DLC加入的超高強度兵種,比如腐爛騎士、蟾蜍龍。前者是對標(biāo)恐虐鋼牛的怪獸騎兵,后者是恐蜥級別的超級巨獸。你可以在游戲前期通過霸權(quán)值輕松獲得這些兵種,對周邊的勢力進行降維打擊。順利的話,甚至10回合出頭就能把努恩神器戰(zhàn)打完。
如果說,帝國和矮人的在這次更新里,獲得了玩法風(fēng)格上的強化或者補強,那么塔木兒汗給我的感覺,就是納垢本身的瘟疫和枯榮玩法被強行斬斷,并且嫁接了許多花里胡哨的新機制。內(nèi)容是新的沒錯,但里面缺少統(tǒng)一的游玩風(fēng)格,或者說扮演主題。我只覺得自己一直在戰(zhàn)斗,然后刷出新的氏族長和氏族單位。
聽起來非常游牧,但游戲卻沒有像馬凱森一樣,給塔木兒一套可以獨立升級的游牧建筑,使得他夾在正?;煦缗上岛陀文凉谲娭g,顯得有些不倫不類。腐爛騎士、納垢食人魔一類機動沖擊兵種,倒是補強了納垢原先緩慢笨重,殺傷不足的兵表,但也僅僅是讓可汗的游戲體驗,更接近隔壁的恐虐一些而已。
這讓我不得不擔(dān)心起制作組的創(chuàng)意電量。
總而言之,《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》的DLC設(shè)計一直在我的好球區(qū),尤其是“混沌冠軍”和“混矮鑄造”,前者為“戰(zhàn)錘”系列增加了兵種晉升機制,后者則引入了新的資源體系和裝具系統(tǒng)?!皯?zhàn)錘”這個“全面戰(zhàn)爭”IP已經(jīng)達(dá)到了10年的高壽——說實話,就算Creative Assembly純擺爛,把它當(dāng)成長期飯票,我也毫不意外。
但他們沒有,Creative Assembly選擇讓DLC的內(nèi)容和價格不斷膨脹。時至今日,“腐爛王座”已經(jīng)膨脹到了一個令制作組和玩家,兩邊都很難接受的程度。
具體從“腐爛王座”這個DLC的實際體驗來看,游戲的機制密度和內(nèi)容節(jié)奏,正在變得越來越滿、越來越快。如今,“戰(zhàn)錘”系“全面戰(zhàn)爭”的游戲體驗,已經(jīng)和過去的歷史系“全面戰(zhàn)爭”截然不同。大量的加上又加的額外招募池,加上強度失控的新陣營機制,使得游戲變得越來越快,往往30回合我就能集齊一支強度到達(dá)以往4本,甚至是5本的部隊。
哪怕什么都不管,F(xiàn)2A上去也能打得極難電腦毫無招架之力。
也許是因為泡在這款游戲里的時間太長,導(dǎo)致我對游戲的各種數(shù)值平衡失去了衡量標(biāo)準(zhǔn)。但僅就個人體驗而言,“戰(zhàn)錘”這個“全面戰(zhàn)爭”IP已經(jīng)到了一個機制和數(shù)值的膨脹極限。像帝國這種機制橫生的派系,甚至光招募池就有4、5個。算上省兵、紫晶和學(xué)院以及榮譽衛(wèi)隊,玩家一開始就能拉出一票高質(zhì)量部隊。破局已經(jīng)和吃飯喝水一樣簡單。
也許你會說,覺得簡單就開雙極難天災(zāi)。再不行?打多倍天災(zāi)Mod。那如果還不行呢?再調(diào)更多的敵人、更高的數(shù)值?也許,這個游戲確實已經(jīng)迎來自己的終焉時刻了。
之前我們提過,“全面戰(zhàn)爭”一直以來都面臨破局即終局的困境,而這種納垢式的無限內(nèi)容增值,正在加速游戲體驗的枯榮周期。如果說,“腐爛王座”有什么能體現(xiàn)納垢特色的地方,那可能正是這種腐殖增生、光怪陸離的內(nèi)容填充理念吧。
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