《下一站江湖2》試玩報(bào)告:未來可期的開放武俠

廉頗

2024-04-26

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作者:廉頗

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挺期待制作團(tuán)隊(duì)能在“帶網(wǎng)游體驗(yàn)的買斷制單機(jī)”這條路上走到多遠(yuǎn)

    提到武俠主題的開放世界游戲,很多雙屏幕前的眼睛都會(huì)亮起來。

    現(xiàn)如今,國產(chǎn)武俠游戲已經(jīng)算是個(gè)比較成熟的品類,也有不少武俠愛好者愿意為興趣買單,但問題在于,近年的游戲市場(chǎng)上,主打開放世界玩法的武俠游戲確實(shí)不多,僅有的那么幾款,整體品質(zhì)上也只能說是一言難盡。

    在技術(shù)條件有限的二十多年前,國產(chǎn)武俠游戲曾經(jīng)有過短暫的百花齊放,但隨著電子游戲行業(yè)的天花板越來越高,讓人眼前一亮的武俠游戲卻越來越少。

    而最近剛發(fā)售的《下一站江湖2》,興許能確實(shí)讓武俠愛好者眼前一亮。

    《下一站江湖2》試玩報(bào)告:未來可期的開放武俠

    首先要說明的是,“讓人眼前一亮”并不和“十全十美”劃等號(hào)——《下一站江湖2》并不完美,甚至可以說瑕疵挺多。但取名白玉京的工作室確實(shí)很有誠意,他們?cè)谇白鳌断乱徽窘返幕A(chǔ)上,繼續(xù)圍繞“純單機(jī)無聯(lián)網(wǎng)”做了個(gè)比前作體量更大,品質(zhì)也更高的無縫開放江湖。

    “無縫”是真的“無縫”?!断乱徽窘?》的所有地區(qū)都可以通過步行或騎馬等方式轉(zhuǎn)移——當(dāng)然,聊到武俠主題,“輕功”當(dāng)然是玩家們更常用的移動(dòng)方式。

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    當(dāng)玩家的游戲進(jìn)度不斷提升,可以獲取到更多應(yīng)用范圍更廣的輕功,“草上飛”和“水上漂”這樣的標(biāo)配不用說,常在武俠網(wǎng)游中出現(xiàn)的“大輕功”顯然更是行走江湖的上上之選,雖然目前不同應(yīng)用場(chǎng)景的最終輕功還未實(shí)裝,但整個(gè)輕功系統(tǒng)已經(jīng)很成熟了。

    玩家可以在游戲過程中,通過輕功助力“自由探索”環(huán)節(jié),尋找到各種隱藏在地圖邊角的寶箱,迅速提升實(shí)力,而已經(jīng)成型的輕功系統(tǒng),除了在功能性上起到作用,也為給玩家的角色扮演之路提供了更多沉浸感。

    但要知道,“輕功”只是眾多養(yǎng)成系統(tǒng)的一環(huán)。

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    武學(xué)的自由搭配,顯然是本作分門別類養(yǎng)成玩法中最重要的一部分。

    在目前的游戲中,實(shí)裝的武學(xué)流派分為“劍、拳、槍、刀”,每種流派都有兩種進(jìn)階戰(zhàn)斗連招,以及海量以“功、招、技”分類的武學(xué)……說實(shí)話,一點(diǎn)點(diǎn)介紹系統(tǒng)實(shí)在沒什么意思,因?yàn)椤断乱徽窘?》里和武學(xué)相關(guān)的養(yǎng)成系統(tǒng)實(shí)在是太多了。

    舉例來說,即使是某個(gè)特定招式,也擁有逐步提升的四段熟練度。玩家需要滿足武學(xué)的更多條件,才能更加“精通”該武學(xué)。而這些前置條件,有些和經(jīng)脈系統(tǒng)息息相關(guān),要求玩家的某條經(jīng)脈已經(jīng)打通,有些則需要玩家尋找到特殊道具,才能完成最終提升。

    這部分內(nèi)容其實(shí)還蠻“角色扮演”的,畢竟傳統(tǒng)武俠小說里有個(gè)再重要不過,人人都想打通的“任督二脈”機(jī)制。

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    而關(guān)于經(jīng)脈和武學(xué)、心法等系統(tǒng)的互相作用,還和另一個(gè)角色扮演系統(tǒng)連接上了——“身份系統(tǒng)”。

    《下一站江湖2》為玩家提供了海量可以選擇的江湖身份,而想要發(fā)揮出類似“儒釋道”三教功法的全部實(shí)力,在提升戰(zhàn)斗能力的同時(shí),玩家也得兼顧對(duì)應(yīng)江湖身份的提升。這點(diǎn)其實(shí)不難理解,就是不少武俠游戲中都有出現(xiàn)的,類似“佛法越高,打人越痛”的輔助戰(zhàn)斗機(jī)制。

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    當(dāng)玩家從新手村“畢業(yè)”開始闖蕩江湖,當(dāng)整個(gè)江湖的背景故事鋪開,國與國之間的紛爭,宗派與宗派之間的沖突,開始逐漸呈現(xiàn)在玩家眼前,這時(shí)玩家可以自由選擇喜歡的角色開始扮演,你可以成為神偷,也可以成為名捕,甚至鐵匠、裁縫、士兵,海量的江湖身份足以讓玩家沉浸入偌大的江湖。

    而這種設(shè)計(jì)思路,恰好契合著“下一站江湖”的IP,本作就像一艘船、一輛車或者一匹馬,帶著玩家前往下一站——“江湖”。至于“江湖”到底是什么樣,那當(dāng)然是千人千面,每個(gè)人都有自己體驗(yàn)游戲的方式。

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    那么,聊了這么多優(yōu)點(diǎn),不妨再講講本作目前仍然不盡如人意的部分。

    目前實(shí)裝的四種武器流派,確實(shí)有些太少了。

    劍、拳、槍棍和刀雖然各有特色,也有大量五花八門的功法可以學(xué)習(xí),但對(duì)一款武俠游戲來說,在武器流派方面“只有四種”確實(shí)不能讓玩家滿意——畢竟,續(xù)作對(duì)比起前作甚至還少了“琴”和“暗器”兩大品類。

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    但好消息是,制作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)公開了《下一站江湖2》未來的版本計(jì)劃,隨著資料片的更新,他們會(huì)陸續(xù)填充全新的武器流派以及對(duì)應(yīng)奇遇、功法等內(nèi)容,至于第四部資料片“落葉飛花”中開放的新武器是什么,大家當(dāng)然懂的都懂。

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    除了未來會(huì)更新補(bǔ)足的武器流派,《下一站江湖2》目前試玩體驗(yàn)中遇到的主要問題,一是缺乏指引,二是任務(wù)難度浮動(dòng)過大。

    缺乏指引主要發(fā)生在游戲中的諸多養(yǎng)成系統(tǒng)上,由于養(yǎng)成系統(tǒng)的內(nèi)容太多,每種都有不同的提升方式,玩家必須得反復(fù)嘗試各個(gè)系統(tǒng)的不同玩法,花費(fèi)一定時(shí)間理解,才能活用這些系統(tǒng)提升實(shí)力,這部分的指引確實(shí)不夠完善。

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    而任務(wù)難度浮動(dòng)過大,主要體現(xiàn)在自由探索階段。最典型的范例,就是宗派任務(wù)難度浮動(dòng)過大。

    當(dāng)玩家接到兩個(gè)報(bào)酬相同的任務(wù),前者可能會(huì)很輕松就能被完成,但在完成后者時(shí),玩家可能會(huì)在不算短的“跑路”階段后,發(fā)現(xiàn)目標(biāo)實(shí)力自己目前很難正常對(duì)抗,陷入“無法完成任務(wù),沒有令牌-沒有令牌,無法兌換資源變強(qiáng)-無法變強(qiáng),完成不了任務(wù)”的怪圈。

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    在主要問題外,《下一站江湖2》中也有些不大不小的問題,例如立繪自動(dòng)在原版和Q版中變換,NPC立繪AI感太強(qiáng),場(chǎng)景晨昏切換突兀,以及打擊感不足。

    面對(duì)這些問題,制作團(tuán)隊(duì)的態(tài)度倒是很真誠。他們很清楚游戲目前大致上出現(xiàn)了哪些重要缺陷,在不斷進(jìn)行優(yōu)化的同時(shí),也在迅速接收玩家提交的BUG意見進(jìn)行修復(fù),獲得了不少玩家的認(rèn)可。就在近期,制作團(tuán)隊(duì)也提交了第四次更新,修復(fù)了為數(shù)不少的BUG,對(duì)一些玩家反饋的問題進(jìn)行了優(yōu)化。

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    就目前的游玩體驗(yàn)來看,《下一站江湖2》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的戰(zhàn)斗玩法下,通過樹狀圖式的養(yǎng)成設(shè)計(jì),為玩家提供量大管飽的游戲內(nèi)容。

    雖然每根樹干可能都沒那么美觀,但拼拼湊湊,一棵樹也就出現(xiàn)在了那里,并且還在持續(xù)生長。

    不至于美到動(dòng)人心魄,但確實(shí)擔(dān)得上個(gè)枝繁葉茂,未來可期。

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