還沒(méi)正式開(kāi)測(cè)先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

廉頗

2024-04-14

給其他FPS手游一記當(dāng)頭棒喝

    這幾天我能明顯感覺(jué)到旁邊的同事心情很不錯(cuò)。

    原因也很簡(jiǎn)單。作為一個(gè)“暴雪Boy”,他“虔誠(chéng)的信仰”闊別四百多天后,又回來(lái)了。

    4月10日,“暴雪”和網(wǎng)易雙方官宣重新合作,決定把“暴雪”旗下游戲帶回給國(guó)服玩家。

    還沒(méi)正式開(kāi)測(cè)先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

    這絕對(duì)算一件大喜事。

    “暴雪”在業(yè)界內(nèi)的影響力不言而喻。要知道,它旗下的“魔獸”“爐石”“星際”等游戲,即使有些玩家從來(lái)沒(méi)玩過(guò),但也肯定聽(tīng)說(shuō)過(guò)它們的大名。

    當(dāng)然,除了那些喊著“永不為奴”口號(hào)的“獸人”,以及喜歡天天研究牌組的“爐石佬”外,我作為一個(gè)《守望先鋒》玩家同樣也感到很高興。

    畢竟,在2016年《守望先鋒》橫空出世時(shí),F(xiàn)PS游戲業(yè)界就流行起了一股新風(fēng)向(當(dāng)然,我知道這并不是《守望先鋒》首創(chuàng)的):不僅僅是舉著槍朝敵人射擊,還可以選擇不同英雄和技能,并用它們影響戰(zhàn)局的走向。

    而那一年的所有游戲,都在《守望先鋒》映襯下顯得蒼白無(wú)力。

    如今,它對(duì)我親口說(shuō):“這個(gè)世界仍然需要英雄?!?

    還沒(méi)正式開(kāi)測(cè)先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

    比較有意思的是,對(duì)《守望先鋒》重新回歸,感到高興的還遠(yuǎn)不止我一個(gè)人。早在4月8日,就有一款名叫《天啟行動(dòng)》的FPS手游先默默致敬了《守望先鋒》和《反恐精英》(Counter-Strike,以下簡(jiǎn)稱CS)。

    還沒(méi)正式開(kāi)測(cè)先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

    預(yù)言家,刀了

    《守望先鋒》對(duì)FPS二次創(chuàng)新我們有目共睹,而CS作為FPS游戲的奠基者,影響力自然也不言而喻。因此,在FPS游戲業(yè)界,這兩位就是里程碑式的存在。

    而這時(shí),有個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的FPS游戲公開(kāi)致敬兩位行業(yè)老大哥,也不免讓人懷疑這不是又在“蹭”?

    但讓人意外的是,大多數(shù)玩家看到消息后,非但沒(méi)有質(zhì)疑,反而是理解并支持,就連CS職業(yè)選手“狙神KennyS”都出面回應(yīng)《天啟行動(dòng)》的致敬行為,并且坦言希望《天啟行動(dòng)》也可以達(dá)到行業(yè)老大哥的高度,成為FPS的下一顆新星。

    還沒(méi)正式開(kāi)測(cè)先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

    狙神kennyS

    不僅如此,就連CS的各大職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)都為其站臺(tái)。

    顯然,《天啟行動(dòng)》真誠(chéng)的話語(yǔ)和誠(chéng)懇的語(yǔ)氣打動(dòng)了所有人——畢竟,不管什么時(shí)候,真誠(chéng)永遠(yuǎn)是必殺技。

    還沒(méi)正式開(kāi)測(cè)先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

    而且說(shuō)句心里話,隨著年紀(jì)不斷增長(zhǎng),身體因?yàn)榫米诲憻?,我已?jīng)不太能適應(yīng)長(zhǎng)時(shí)間坐在電腦前玩游戲了。

    因此,當(dāng)看到有款手游主動(dòng)致敬行業(yè)老大哥,愿意學(xué)習(xí)復(fù)刻老大哥的游戲經(jīng)驗(yàn),并且主動(dòng)把“FPS+英雄技能”的模式搬上移動(dòng)端時(shí),那些和我一樣年紀(jì)愈發(fā)增長(zhǎng)的玩家而言,自然是無(wú)法忽視《天啟行動(dòng)》的。

    但光說(shuō)好聽(tīng)的可沒(méi)用。這款游戲敢公開(kāi)向兩位前者致敬,并且宣稱“在巨人的肩膀成長(zhǎng)”,也難免讓人提出:憑什么?

    還沒(méi)正式開(kāi)測(cè)先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

    萬(wàn)幸,等待這個(gè)答案的時(shí)間并沒(méi)有太久。

    4月11日,《天啟行動(dòng)》開(kāi)始了大規(guī)模測(cè)試,玩家們終于能夠一睹游戲的真容。

    在本次測(cè)試中,我們可以明顯感覺(jué)到《天啟行動(dòng)》的內(nèi)容其實(shí)十分簡(jiǎn)單明了。

    游戲并沒(méi)有學(xué)習(xí)大多數(shù)手游FPS的“大逃殺”“塔可夫”“末日生存”等熱門模式,而是簡(jiǎn)單直接借鑒CS經(jīng)典的爆破模式和團(tuán)隊(duì)模式。在最傳統(tǒng)的模式下,我們依然需要在攻守兩方不斷交替,享受最純粹的FPS競(jìng)技。

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    而在此基礎(chǔ)之上,游戲的每名角色被分為“先鋒、偵察、戰(zhàn)術(shù)、守衛(wèi)、援護(hù)”五種定位,每種定位下的角色在戰(zhàn)場(chǎng)上自然有著不同的分工。

    舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)我們選擇“偵察”,便承擔(dān)著開(kāi)拓視野,找準(zhǔn)敵人位置的職責(zé)。因此,在開(kāi)局時(shí),我們要率先搶占視野和點(diǎn)位,迅速放出偵察技能幫助先鋒在沖鋒之前,扯開(kāi)對(duì)面防守的漏洞。

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    值得一提的是,為了讓“競(jìng)技玩家”和“休閑玩家”都有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),《天啟行動(dòng)》對(duì)于每種模式的初始金錢做出了不同的設(shè)定。

    在普通模式下,我們出生便有5000金幣購(gòu)置全部裝備,而且死亡也并不會(huì)減少金錢。同時(shí),所有角色的基本技能在初期也可以正常使用,不需要購(gòu)買或積攢能量。

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    而在排位模式下,我們依然有著金幣購(gòu)置限制,只有擊殺敵人或取得游戲勝利后,才能不斷積攢團(tuán)隊(duì)的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。因此,合理規(guī)劃經(jīng)濟(jì),什么局面該買什么槍,怎么和隊(duì)友打配合,依然能給我們帶來(lái)最原汁原味的競(jìng)技體驗(yàn)。

    顯然,作為一款手游,《天啟行動(dòng)》有足夠硬核競(jìng)技的一面,同時(shí)也有休閑娛樂(lè)的一面,而不同需求的玩家都可以在這里找到自己想要的游戲體驗(yàn)。

    不得不承認(rèn),《天啟行動(dòng)》帶給我們的第一感覺(jué),似乎真的有兩位老大哥的韻味。

    還沒(méi)正式開(kāi)測(cè)先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

    但我們都清楚,光有相似的模樣可不行,游戲還是要看好不好玩。

    要知道,一款FPS游戲放在手機(jī)上,最難解決的自然是操作問(wèn)題。

    畢竟,F(xiàn)PS游戲核心就是更快地把準(zhǔn)星移到目標(biāo)身上,然后按下鼠標(biāo)射殺。而這就需要我們不斷調(diào)整鏡頭畫(huà)面——拉槍、開(kāi)鏡,運(yùn)鏡,瞬鏡等。這些操作雖說(shuō)光靠右手的鼠標(biāo)就能全部完成,可放在移動(dòng)端上可就不是一回事了。

    而《天啟行動(dòng)》在總結(jié)了其他FPS手游的玩法后,大膽選擇摒棄“一個(gè)拇指點(diǎn)擊多種按鈕”的設(shè)計(jì),反而學(xué)習(xí)PC游戲“把所有操作放到一個(gè)鍵位”的思路。

    當(dāng)我們用帶瞄準(zhǔn)鏡的槍支射擊時(shí),游戲會(huì)自動(dòng)開(kāi)鏡,幫助玩家拉近屏幕的距離,就連“點(diǎn)射”的時(shí)候,鏡頭也會(huì)隨著瞬間拉近。而且,在開(kāi)槍射擊時(shí),玩家滑動(dòng)手指調(diào)整射擊準(zhǔn)星,整個(gè)屏幕也會(huì)跟著一起移動(dòng),以確保我們有足夠清晰的視野范圍。

    還沒(méi)正式開(kāi)測(cè)先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

    不僅如此,游戲還明顯減小了每一支武器的“彈道漂移”程度,并且還搭配了一定的輔助瞄準(zhǔn)設(shè)定。在優(yōu)化玩家“剛槍”體驗(yàn)感的同時(shí),也讓FPS游戲的門檻大幅度降低。

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    此外,作為一款國(guó)產(chǎn)FPS游戲,《天啟行動(dòng)》一直希望能給玩家創(chuàng)造一個(gè)充滿“國(guó)潮韻味”的東方美學(xué)射擊游戲。

    因此,在游戲中我們稍微留意一下,就可以看到大量的國(guó)風(fēng)元素,如傳統(tǒng)的園林、院落、塔樓等建筑,以及四合院門口的“假山迎客石”“梅蘭竹菊”等中國(guó)傳統(tǒng)裝飾物。

    而這些國(guó)風(fēng)韻味的元素,并非只停留在視覺(jué)效果上。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),地圖中獨(dú)特的假山裝飾其實(shí)可以成為我們藏身的掩體,而且假山上的孔洞可以清晰地看到外面的情況——這也許可以作為一種全新的“架槍點(diǎn)”。

    顯然,當(dāng)國(guó)風(fēng)元素和射擊結(jié)合在一起,游戲的玩法和戰(zhàn)術(shù)思路便有了更多的探索內(nèi)容。

    還沒(méi)正式開(kāi)測(cè)先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

    值得一提的是,游戲放出預(yù)約沒(méi)多久,預(yù)約人數(shù)就超過(guò)了兩百萬(wàn)人。

    還沒(méi)正式開(kāi)測(cè)先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

    與此同時(shí),在各大手游平臺(tái)上,《天啟行動(dòng)》也高居“預(yù)約榜”榜首,遠(yuǎn)超其他手游。而這也不難看出,玩家對(duì)《天啟行動(dòng)》確實(shí)十分期待——畢竟,玩家的行動(dòng)是實(shí)打?qū)嵉摹?

    還沒(méi)正式開(kāi)測(cè)先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

    因此,當(dāng)這一切元素融合在一起時(shí),一款“經(jīng)典而又新穎”的FPS游戲就出現(xiàn)在我們眼前。

    要知道,游戲的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)是不斷傳承且更新迭代的,而《天啟行動(dòng)》把《守望先鋒》和CS的多種設(shè)計(jì)完美融合到一起,并且還有自己獨(dú)特的理解和創(chuàng)新,說(shuō)它致敬兩位行業(yè)老大哥,似乎真的合情合理了。

    還沒(méi)正式開(kāi)測(cè)先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

    而說(shuō)實(shí)話,在這個(gè)人人都竭盡全力標(biāo)榜自己是“完全原創(chuàng)”的環(huán)境下,有一款游戲敢大方承認(rèn)自己就是追隨行業(yè)老大哥的腳步,學(xué)習(xí)老大哥成功經(jīng)驗(yàn),在此基礎(chǔ)上創(chuàng)造更優(yōu)秀的游戲——這種真誠(chéng)且樸實(shí)的態(tài)度,確實(shí)讓人有些意外。

    同時(shí),從《天啟行動(dòng)》本次“群星測(cè)試”展現(xiàn)的素質(zhì)來(lái)看,我們絕對(duì)有理由相信,在不久的將來(lái),它就是下一個(gè)FPS游戲新星。

    還沒(méi)正式開(kāi)測(cè)先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

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