廉頗
2024-04-14
這幾天我能明顯感覺到旁邊的同事心情很不錯。
原因也很簡單。作為一個“暴雪Boy”,他“虔誠的信仰”闊別四百多天后,又回來了。
4月10日,“暴雪”和網(wǎng)易雙方官宣重新合作,決定把“暴雪”旗下游戲帶回給國服玩家。
這絕對算一件大喜事。
“暴雪”在業(yè)界內(nèi)的影響力不言而喻。要知道,它旗下的“魔獸”“爐石”“星際”等游戲,即使有些玩家從來沒玩過,但也肯定聽說過它們的大名。
當(dāng)然,除了那些喊著“永不為奴”口號的“獸人”,以及喜歡天天研究牌組的“爐石佬”外,我作為一個《守望先鋒》玩家同樣也感到很高興。
畢竟,在2016年《守望先鋒》橫空出世時,F(xiàn)PS游戲業(yè)界就流行起了一股新風(fēng)向(當(dāng)然,我知道這并不是《守望先鋒》首創(chuàng)的):不僅僅是舉著槍朝敵人射擊,還可以選擇不同英雄和技能,并用它們影響戰(zhàn)局的走向。
而那一年的所有游戲,都在《守望先鋒》映襯下顯得蒼白無力。
如今,它對我親口說:“這個世界仍然需要英雄?!?
比較有意思的是,對《守望先鋒》重新回歸,感到高興的還遠不止我一個人。早在4月8日,就有一款名叫《天啟行動》的FPS手游先默默致敬了《守望先鋒》和《反恐精英》(Counter-Strike,以下簡稱CS)。
預(yù)言家,刀了
《守望先鋒》對FPS二次創(chuàng)新我們有目共睹,而CS作為FPS游戲的奠基者,影響力自然也不言而喻。因此,在FPS游戲業(yè)界,這兩位就是里程碑式的存在。
而這時,有個名不見經(jīng)傳的FPS游戲公開致敬兩位行業(yè)老大哥,也不免讓人懷疑這不是又在“蹭”?
但讓人意外的是,大多數(shù)玩家看到消息后,非但沒有質(zhì)疑,反而是理解并支持,就連CS職業(yè)選手“狙神KennyS”都出面回應(yīng)《天啟行動》的致敬行為,并且坦言希望《天啟行動》也可以達到行業(yè)老大哥的高度,成為FPS的下一顆新星。
狙神kennyS
不僅如此,就連CS的各大職業(yè)戰(zhàn)隊都為其站臺。
顯然,《天啟行動》真誠的話語和誠懇的語氣打動了所有人——畢竟,不管什么時候,真誠永遠是必殺技。
而且說句心里話,隨著年紀(jì)不斷增長,身體因為久坐不鍛煉,我已經(jīng)不太能適應(yīng)長時間坐在電腦前玩游戲了。
因此,當(dāng)看到有款手游主動致敬行業(yè)老大哥,愿意學(xué)習(xí)復(fù)刻老大哥的游戲經(jīng)驗,并且主動把“FPS+英雄技能”的模式搬上移動端時,那些和我一樣年紀(jì)愈發(fā)增長的玩家而言,自然是無法忽視《天啟行動》的。
但光說好聽的可沒用。這款游戲敢公開向兩位前者致敬,并且宣稱“在巨人的肩膀成長”,也難免讓人提出:憑什么?
萬幸,等待這個答案的時間并沒有太久。
4月11日,《天啟行動》開始了大規(guī)模測試,玩家們終于能夠一睹游戲的真容。
在本次測試中,我們可以明顯感覺到《天啟行動》的內(nèi)容其實十分簡單明了。
游戲并沒有學(xué)習(xí)大多數(shù)手游FPS的“大逃殺”“塔可夫”“末日生存”等熱門模式,而是簡單直接借鑒CS經(jīng)典的爆破模式和團隊模式。在最傳統(tǒng)的模式下,我們依然需要在攻守兩方不斷交替,享受最純粹的FPS競技。
而在此基礎(chǔ)之上,游戲的每名角色被分為“先鋒、偵察、戰(zhàn)術(shù)、守衛(wèi)、援護”五種定位,每種定位下的角色在戰(zhàn)場上自然有著不同的分工。
舉例來說,當(dāng)我們選擇“偵察”,便承擔(dān)著開拓視野,找準(zhǔn)敵人位置的職責(zé)。因此,在開局時,我們要率先搶占視野和點位,迅速放出偵察技能幫助先鋒在沖鋒之前,扯開對面防守的漏洞。
值得一提的是,為了讓“競技玩家”和“休閑玩家”都有不錯的游戲體驗,《天啟行動》對于每種模式的初始金錢做出了不同的設(shè)定。
在普通模式下,我們出生便有5000金幣購置全部裝備,而且死亡也并不會減少金錢。同時,所有角色的基本技能在初期也可以正常使用,不需要購買或積攢能量。
而在排位模式下,我們依然有著金幣購置限制,只有擊殺敵人或取得游戲勝利后,才能不斷積攢團隊的經(jīng)濟優(yōu)勢。因此,合理規(guī)劃經(jīng)濟,什么局面該買什么槍,怎么和隊友打配合,依然能給我們帶來最原汁原味的競技體驗。
顯然,作為一款手游,《天啟行動》有足夠硬核競技的一面,同時也有休閑娛樂的一面,而不同需求的玩家都可以在這里找到自己想要的游戲體驗。
不得不承認,《天啟行動》帶給我們的第一感覺,似乎真的有兩位老大哥的韻味。
但我們都清楚,光有相似的模樣可不行,游戲還是要看好不好玩。
要知道,一款FPS游戲放在手機上,最難解決的自然是操作問題。
畢竟,F(xiàn)PS游戲核心就是更快地把準(zhǔn)星移到目標(biāo)身上,然后按下鼠標(biāo)射殺。而這就需要我們不斷調(diào)整鏡頭畫面——拉槍、開鏡,運鏡,瞬鏡等。這些操作雖說光靠右手的鼠標(biāo)就能全部完成,可放在移動端上可就不是一回事了。
而《天啟行動》在總結(jié)了其他FPS手游的玩法后,大膽選擇摒棄“一個拇指點擊多種按鈕”的設(shè)計,反而學(xué)習(xí)PC游戲“把所有操作放到一個鍵位”的思路。
當(dāng)我們用帶瞄準(zhǔn)鏡的槍支射擊時,游戲會自動開鏡,幫助玩家拉近屏幕的距離,就連“點射”的時候,鏡頭也會隨著瞬間拉近。而且,在開槍射擊時,玩家滑動手指調(diào)整射擊準(zhǔn)星,整個屏幕也會跟著一起移動,以確保我們有足夠清晰的視野范圍。
不僅如此,游戲還明顯減小了每一支武器的“彈道漂移”程度,并且還搭配了一定的輔助瞄準(zhǔn)設(shè)定。在優(yōu)化玩家“剛槍”體驗感的同時,也讓FPS游戲的門檻大幅度降低。
此外,作為一款國產(chǎn)FPS游戲,《天啟行動》一直希望能給玩家創(chuàng)造一個充滿“國潮韻味”的東方美學(xué)射擊游戲。
因此,在游戲中我們稍微留意一下,就可以看到大量的國風(fēng)元素,如傳統(tǒng)的園林、院落、塔樓等建筑,以及四合院門口的“假山迎客石”“梅蘭竹菊”等中國傳統(tǒng)裝飾物。
而這些國風(fēng)韻味的元素,并非只停留在視覺效果上。舉個例子來說,地圖中獨特的假山裝飾其實可以成為我們藏身的掩體,而且假山上的孔洞可以清晰地看到外面的情況——這也許可以作為一種全新的“架槍點”。
顯然,當(dāng)國風(fēng)元素和射擊結(jié)合在一起,游戲的玩法和戰(zhàn)術(shù)思路便有了更多的探索內(nèi)容。
值得一提的是,游戲放出預(yù)約沒多久,預(yù)約人數(shù)就超過了兩百萬人。
與此同時,在各大手游平臺上,《天啟行動》也高居“預(yù)約榜”榜首,遠超其他手游。而這也不難看出,玩家對《天啟行動》確實十分期待——畢竟,玩家的行動是實打?qū)嵉摹?
因此,當(dāng)這一切元素融合在一起時,一款“經(jīng)典而又新穎”的FPS游戲就出現(xiàn)在我們眼前。
要知道,游戲的設(shè)計和開發(fā)是不斷傳承且更新迭代的,而《天啟行動》把《守望先鋒》和CS的多種設(shè)計完美融合到一起,并且還有自己獨特的理解和創(chuàng)新,說它致敬兩位行業(yè)老大哥,似乎真的合情合理了。
而說實話,在這個人人都竭盡全力標(biāo)榜自己是“完全原創(chuàng)”的環(huán)境下,有一款游戲敢大方承認自己就是追隨行業(yè)老大哥的腳步,學(xué)習(xí)老大哥成功經(jīng)驗,在此基礎(chǔ)上創(chuàng)造更優(yōu)秀的游戲——這種真誠且樸實的態(tài)度,確實讓人有些意外。
同時,從《天啟行動》本次“群星測試”展現(xiàn)的素質(zhì)來看,我們絕對有理由相信,在不久的將來,它就是下一個FPS游戲新星。
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