廉頗
2024-03-12
說心里話,有時候我會忍不住在心里瞎琢磨:時間都去哪兒了,還沒好好感受年輕就老了……當然,我得解釋一下,這可不是在吟詠歌詞。我是真的在感嘆,時間過去得好快。
先說說我吧,作為一個武俠小說愛好者,幾年前聽到金庸先生去世的消息時,感覺像是天塌了一樣,茶飯不思。
倒不是我矯情,你仔細想想,金庸先生在中國武俠小說界,絕對稱得上是“泰山北斗”級別的人物。而這樣的名家逝世,不光是他本人的武俠文化傳承的中止,同時也意味著“武俠”不可避免地要走向落寞了。曾經(jīng)那個武俠IP遍地開花的時代,怕是要一去不復返了……
然而,我還彌留在這種情緒里沒徹底走出來,忽然就發(fā)現(xiàn)已經(jīng)五六年過去了,而且,恰逢今年還是金庸先生一百周年誕辰——那么,在這么多年里,武俠文化的環(huán)境有變好嗎?
很遺憾,并沒有。
如今市面上關于武俠的各類題材作品,肉眼可見的粗制濫造。曾經(jīng)各種各樣的“金庸IP改編”“再續(xù)金庸武俠”等改編作品,也都很久沒有在觀眾視線中出現(xiàn)了。
如果非要和“武俠”扯上些關系的話,那大概也就是今年農歷新年,于線上上映的《目中無人2》了吧。
可俗話說得好——“一花獨放不是春,百花齊放春滿園”。僅憑這一部作品,顯然不足以挽留武俠文化的頹勢。而且,雖貴為家中唯一獨苗,但《目中無人2》最后也只是停留在了“網(wǎng)大”的水平,并沒有被大多數(shù)人知曉,和曾經(jīng)的武俠IP改編盛世一比,倒更加顯得捉襟見肘了。
此外,文化傳承需要一代代人不停延續(xù),武俠文化巔峰時期是屬于8090后一代人的記憶。那如今在這一代的年輕人心中,武俠還會是什么樣呢?這也讓人心里沒底。
不過,最近“三聯(lián)生活周刊”聯(lián)合《射雕》進行了一次關于武俠主題的街頭采訪。在本次采訪中,訪者詢問了不同職業(yè),不同年齡段的一百位路人——什么是“俠”?
對外賣小哥而言,平安把每一餐送到,讓顧客能夠及時吃上熱乎飯,便是“俠”;
對宿管阿姨而言,讓每一位學生在宿舍里安穩(wěn)度過每一晚,回到宿舍就像回到家一樣,便是“俠”;
對市場的菜農而言,對得起自己的良心,賣出每一份菜都是綠色安全的,便是“俠”;
對那些年輕人、學生而言,幫他一起“抄作業(yè)”,和他一起玩游戲的同學,便是“俠”……
顯然,每一個人心中都有屬于自己的“俠”。
可這還是沒能告訴如今的年輕人一個明確的答案——什么才是“俠”?
而且,我們該用什么方式去讓他們理解并且感受“武俠文化”呢?
思路不能局限于某一處。文化的傳承方式是多種多樣的,金庸先生留下的文學遺產,可以是方方面面。
我的意思是……眼下越來越普及的娛樂方式之一——電子游戲,也不失為一種不錯的嘗試。
不過,對大多數(shù)人而言,“武俠IP正版改編”的游戲,此前并不是沒有,而且還有不少。但具體到實際表現(xiàn)來說,卻不是那么盡如人意。
這些游戲往往打著“正版授權、完美還原”等幌子來吸引玩家,但當玩家實際進入游戲后卻發(fā)現(xiàn),根本不是一回事——“原著”只是一個背景板,那些耳熟能詳?shù)慕巧@個游戲壓根沒什么關系。
與此同時,玩家也和“原著”沒什么交集,無非就是充當一些路人甲炮灰乙的角色,隨后開始漫無止境的“城外殺雞”“城內通馬桶”“幫各種不認識人送快遞”等日常任務而已。
但電子游戲不會就這么沉淪下去。
這一次,也許我們可以重新審視一下網(wǎng)易旗下的《射雕》。
說實話,我一開始還是抱著這種忐忑且悲觀的想法點進游戲,認為一切都會照舊進行下去。不過,真正體驗一段時間后,《射雕》帶給我的感受卻是一種翻天覆地的變化。
這一次,《射雕》沒有給玩家那么多彎彎繞繞,而是緊貼著“射雕三部曲”原著劇情展開,并且把決定劇情走向的權力完全交給了玩家。
從進入游戲開始,玩家便和游戲牢牢綁定在了一起——玩家可以直接選擇原著中熟悉的楊康或郭靖當作游戲劇情的種子。隨后,在一系列的劇情推動中,玩家會一直跟進這兩位主角故事的后續(xù)發(fā)展,最后寫下一個自己的結局。
比如選擇“俠之大者”的郭靖線,游戲就會帶著玩家從原著劇情里“郭靖從蒙古歸來中原,第一次住店遇到黃蓉等人”開始。
在這里,郭靖依舊有一顆不諳世事的赤子之心,因此,江湖里的那些勾心斗角難免會讓郭靖手足無措。這時,玩家可以選擇主動站出來,為郭靖排憂解難,跟著郭靖重新審視一遍“射雕”的劇情。
當然,玩家也可以選擇熟視無睹,讓郭靖被各種江湖怪人哄騙,不斷受挫,最后看著郭靖能否一直保持樸實童真,成就大俠之名。
沒錯。這就是《射雕》為玩家?guī)淼挠忠惶幪貏e的體驗——玩家的選擇可以影響游戲劇情的走向和發(fā)展。
在游戲中,玩家經(jīng)常會遇到各處抉擇點,而這些選擇多多少少會改變一些游戲的劇情走向,或是主要人物的命運。
不過,玩家也并非拍拍腦袋可以隨便亂選。為了讓玩家做到足夠的深思熟慮,游戲里的個別選項都會有前置條件,只有完成某些支線任務,或是收集到了某個道具后,玩家才可以有額外的選項。
灰色選項代表前置條件未完成
不僅如此,《射雕》在原著劇情之上,還加入了一些官方原創(chuàng)劇情。
比如,原著中那位惹人憐惜,默默守護楊康一生的癡情女子穆念慈,便在這里擁有了更充實的戲份。并且,還為玩家展現(xiàn)出更加復雜的情感,讓玩家可以在游戲過程中,體會到穆念慈身上蘊含的深刻愛意。
而且,《射雕》不只是為玩家呈現(xiàn)出一副精致的皮囊,而是連內在細節(jié)整體的骨骼,都考慮進去,并且做了足夠豐富的游戲內容。
玩家除了緊跟主線劇情,回顧原著內容以外,也可以為“自己而活”,去尋找一些藏在游戲中的南宋特色文化:找NPC吟詠尋歡、看熙熙攘攘的市集,聽各種各樣的叫賣、與各路英雄豪杰斗茶等。
即使玩家沒什么目的,只是在城中隨處閑逛,也可以聽見周圍聲伶花魁的撫琴淺唱之聲。
顯然,在《射雕》構筑的這個“金庸武俠大世界”中,玩家可以親手繪制一張屬于自己的“清明上河圖”。并且在這幅畫卷上,每個玩家都會有專屬于自己的體驗。
此外,為了賦予玩家極強的代入感,《射雕》嚴格遵守了十二時辰制。
在這里,所有NPC有了屬于自己的生活作息,變得有血有肉——按時上下班吃飯,所有店鋪也會在深夜打烊。
倘若玩家心血來潮,想去某處逛逛走走,那也請您按照“四時辰工作制”的規(guī)矩來——畢竟,這里每個人都可以是世界的主角。
值得一提的是,《射雕》不光是在局內做到了尊重和還原原著,在局外也有格外貼心的一面。
恰逢金庸先生一百周年誕辰,《射雕》也借用游戲中每一位耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色之口,講出了所有人對于金庸先生的敬意。
玩家只需要點開《射雕》官方發(fā)布的視頻,就可以感受到那些存在于“虛擬世界”中的角色親自在你耳邊低語。
說到這里,當游戲為玩家呈現(xiàn)的這一切的內容匯聚到一起,我們的眼前便出現(xiàn)了一個鮮活的、無法忽視的存在——《射雕》。
因此,無論“苦換皮久矣”的武俠忠實玩家,還是金庸武俠小說的老讀者,抑或是對待“武俠”充滿了好奇心的年輕人,都可以選擇在《射雕》構筑的“金庸武俠世界”中,感受到那些傳統(tǒng)經(jīng)典的角色的魅力,同時去尋找屬于自己的“俠”。
不僅如此,從《射雕》展現(xiàn)的素質來看,我們絕對有理由相信,在不久的將來,它就是那個“金庸武俠文化精神”的最好載體。
而且,這一次,《射雕》會帶著每一位玩家,共同把金庸先生所留下的“金庸武俠文化精神”繼續(xù)傳承下去。
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