在線下與上百人一同拷打國產(chǎn)FPS游戲是什么體驗?

廉頗

2024-03-07

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
璞玉得到了雕琢

    在結(jié)束了第七把“全面戰(zhàn)場”后,我站起來抻了個懶腰——盡管意識并無知覺,但些許的腰酸背痛還是提醒了我,自己已經(jīng)在電腦前連續(xù)坐了兩個多小時。

    當(dāng)然,我是很想再坐下來打第八把的。但是很不巧,這次《三角洲行動》的試玩時間已經(jīng)結(jié)束了。

    于是,我走到了會場的出口,一邊排隊準(zhǔn)備離開,一邊任憑各種雜亂的思緒在我的腦海里橫沖直撞起來——

    在這場玩家的饗宴里,我“吃”下去了太多東西?,F(xiàn)在,我需要對它們好好“消化”一番。

    在線下與上百人一同拷打國產(chǎn)FPS游戲是什么體驗?

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    對我來說,《三角洲行動》并不是一個新朋友。

    去年8月份的科隆游戲展上,《三角洲行動》放出了自己的第一個實機(jī)演示PV。它很驚艷,卻并不沉重。畢竟,如今PV與實物“判若兩人”的游戲并不少,把“國產(chǎn)”標(biāo)簽當(dāng)成唯一賣點的游戲也不少。在實際上手之前,我無法確定《三角洲行動》到底是不是其中的一份子。

    在兩個月后,就像是聽到了我的腹誹似的,琳瑯天上團(tuán)隊很快便舉辦了一次特邀品鑒會。我受邀前往深圳,并在會場上見識到了這款游戲的真面目。

    可以說,在這場特邀品鑒會上,《三角洲行動》所展示出的一切,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)地超出了我的預(yù)期。以至于,在游玩體驗的那些間歇,我竟然產(chǎn)生了一絲不真實感——我有點不相信琳瑯天上能做出這樣的游戲,也有點不相信自己能玩到這樣的國產(chǎn)游戲。

    但事實就是,他們的確做出了一個好游戲。屏幕里逼真的東非景色在提醒著我,扎實厚重的槍擊手感也在提醒著我。

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    當(dāng)時的游玩截圖——我太急于進(jìn)入游戲,甚至忘記了編輯一下自己的昵稱

    然而,這段寶貴的回憶,并沒有從根本上改變我對《三角洲行動》的印象。在我心里,它帶來了更多的驚艷,但依然不沉重。

    原因很簡單:我是個生性多疑的人。在懷疑完游戲的實機(jī)素質(zhì)之后,我又開始懷疑起了它的未來——在這個擁有著“使命召喚”“戰(zhàn)地”“紅色管弦樂”“叛亂”等形色各異的FPS游戲的時代,橫空出世又姍姍來遲的《三角洲行動》,真的能在這個品類里找到自己的一席之地嗎?

    生活在繼續(xù),回到日常工作中的我很快就把這個疑問封鎖在了“記憶宮殿”深處的某個箱子里,并做好了“很長一段時間內(nèi)不會再打開它”的準(zhǔn)備。

    但沒能想到的是,我又一次猜錯了。不出半年時間,《三角洲行動》就回到了我的視野里。3月2日,琳瑯天上工作室舉辦了面向所有玩家的快閃試玩會,由于是在上海,我換乘了兩次地鐵,輕松來到了會場附近的中山公園地鐵站。

    左拐、右拐、直行一段距離,再左拐。我出站,會場出現(xiàn)在眼前。

    就像觸電一般,幾個月以來所有關(guān)于《三角洲行動》的回憶開始在我眼前閃回,然后停留在了這一刻——在快閃試玩會的入口處,玩家大排長龍。

    左拐、右拐、直行一段距離,再左拐。我的思緒在“記憶宮殿”里穿梭。塵封的箱子被打開,里面鎖著的疑問被釋放出來,然后化為一團(tuán)煙霧,無影無蹤。

    第一次,《三角洲行動》給我的印象變得沉重了起來——

    桃李不言,下自成蹊。

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    什么是“三角洲特種部隊”?

    一千個讀者心中有一千個哈姆雷特,這是個注定得不到答案的問題。

    但無可質(zhì)疑的是,廣袤的戰(zhàn)場地圖、多種載具一應(yīng)俱全的戰(zhàn)爭場面和擬真的戰(zhàn)斗體驗,它們共同構(gòu)成了最為基礎(chǔ)的“三角洲特種部隊”印象。這一點,對任何一個“三角洲特種部隊”系列的玩家來說,都是一樣的。

    琳瑯天上團(tuán)隊同樣知道這一點。他們把“三角洲特種部隊”的諸多特質(zhì)凝結(jié)成了“擬真戰(zhàn)術(shù)”這四個字,并延續(xù)到了《三角洲行動》里面。

    先來講講“危險行動”吧。

    在《三角洲行動》的三個游戲模式中,“危險行動”是第一個出現(xiàn)在大眾視野里的。乍一看,它似乎沒有那么的“三角洲”——“危險行動”采用了這幾年開始火熱起來的生存撤離玩法,游戲的背景也設(shè)置成了2035年的近未來科幻風(fēng)格,與我們熟悉的那個“三角洲特種部隊”有著不小的差距。

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    而與此相對的是,“危險行動”能夠給玩家?guī)淼摹皵M真戰(zhàn)術(shù)”體驗,也確實相當(dāng)充足。在“干員系統(tǒng)”的幫助下,令核心玩家欲罷不能,普通玩家卻難以捉摸的“戰(zhàn)術(shù)配合”,被以一種人人都能看懂的方式詮釋了出來。

    對初次接觸此類游戲的新手來說,擁有治療能力、能夠“封煙”掩護(hù)的醫(yī)療兵“蜂醫(yī)”,無疑是他們的不二之選;而對久經(jīng)沙場的FPS游戲老手來說,他們更傾向于選擇機(jī)動性高的突擊兵“紅狼”,這樣才能打出更為光鮮的戰(zhàn)績。無論哪種玩家,都能夠通過相關(guān)的干員簡介快速上手整套戰(zhàn)斗系統(tǒng),然后找到適合自己的戰(zhàn)術(shù)定位,投入到一場又一場的游戲中去。

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    本次快閃試玩會上放出的新干員“威龍”,同樣是個機(jī)動性不低的狠角色

    不僅如此,在槍械設(shè)計方面,《三角洲行動》也同樣把“擬真戰(zhàn)術(shù)”的作品調(diào)性發(fā)揮到了極致。

    去年10月份的特邀品鑒會上,琳瑯天上已經(jīng)展示出了一個能夠與市面上的主流寫實風(fēng)格FPS游戲不相上下的、完備的“槍匠”系統(tǒng)。各種槍械與它們種類繁多的各種配件——瞄具、槍口裝置、槍托、握把……你能想到的,你想不到但它出現(xiàn)又在情理之中的,全都被《三角洲行動》放進(jìn)了自己的“槍匠”系統(tǒng)里。

    在多次計算和調(diào)校后,玩家最終能夠獲得一把用起來最為順手的獨門客制槍械,從而最大程度地發(fā)揮出自己的實力。

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    去年十月特邀品鑒會上,中規(guī)中矩的“槍匠”系統(tǒng)

    一路看下來,這些游戲內(nèi)容,實際上已經(jīng)是足夠的豐富,也足夠的“擬真戰(zhàn)術(shù)”了——有龐大的室外戰(zhàn)場地圖、有戰(zhàn)術(shù)配合,還有手感和外形都十分考究的槍械。從最根本的角度來說,《三角洲行動》確實繼承了“三角洲特種部隊”的氣質(zhì)和調(diào)性。

    更何況,《三角洲行動》還在此基礎(chǔ)上,加入了一套近幾年開始流行在FPS市場里的“槍匠”系統(tǒng)??梢哉f,作為一款“三角洲特種部隊”的系列續(xù)作,《三角洲行動》是合格的,而且是與時俱進(jìn)的。

    但這一切并沒有結(jié)束。

    就在我以為《三角洲行動》的基礎(chǔ)已經(jīng)構(gòu)建得相當(dāng)完備,琳瑯天上可以專心地去制作各式各樣的填充內(nèi)容的時候,在這次的快閃試玩會上,他們再一次刷新了我的認(rèn)知——

    琳瑯天上對槍械、對“槍匠”系統(tǒng)的打磨,并沒有如我所想的那樣停下來。相反地,他們繼續(xù)添加了更多的客制化選項,讓整個《三角洲行動》的槍械改裝體驗,無限趨近于真實;也讓《三角洲行動》的“槍匠”系統(tǒng),從中規(guī)中矩的平均水平,一躍擁有了業(yè)界鮮見的自由度。

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    或許琳瑯天上想要的,不僅僅是“分一杯羹”那么簡單。

    所以,如果你讓我憑借在這次快閃試玩會上的體驗,給《三角洲行動》下一個結(jié)論的話,我會說:它是個很不錯的游戲。

    但它到底是一款怎樣的游戲,能夠達(dá)到怎樣的高度,我現(xiàn)在完全不敢下定論。

    因為它仍然在不斷地進(jìn)化。

    3

    那么“全面戰(zhàn)場”又如何呢?

    在正式上手之前,我也曾對它做了特別多的猜測。我想,有了“危險行動”的開發(fā)經(jīng)驗,有了打磨完備的眾多系統(tǒng)作為基礎(chǔ),“全面戰(zhàn)場”的下限是不會低的。

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    事實也的確如此。從現(xiàn)代FPS游戲的發(fā)展歷程中吸取了經(jīng)驗后,印象中的“‘索馬里巷戰(zhàn)’聯(lián)機(jī)房”體驗,以一種嶄新的樣貌,出現(xiàn)在了玩家們的面前——畫質(zhì)、手感、干員和槍械搭配,這些“危險行動”中被琳瑯天上積累下來的東西,在“全面戰(zhàn)場”中悉數(shù)爆發(fā)了出來。

    對戰(zhàn)地圖整體的建模和貼圖變得更加細(xì)致,路邊也不乏“石縫雜草”之類的場景細(xì)節(jié)。更關(guān)鍵的是,玩家還可以充分利用手頭的各種投擲物,造成即時生效的地形破壞。

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    而在宏觀的層面上,“全面戰(zhàn)場”的大戰(zhàn)場突破玩法,與《三角洲特種部隊:黑鷹墜落》的經(jīng)典巷戰(zhàn)地圖產(chǎn)生了奇妙的“化學(xué)反應(yīng)”——整個地圖的交火點豐富而密集,這極大地加快了游戲的整體節(jié)奏,為突破玩法注入了一絲“團(tuán)隊死斗”的氣質(zhì)。

    并且,在巷戰(zhàn)錯綜復(fù)雜地形的影響下,大戰(zhàn)場玩法里極易出現(xiàn)的、重娛樂性而輕平衡的“撈薯條”現(xiàn)象(一方玩家使用載具針對另一方步兵)被遏制。選擇登上載具的玩家,可以享受重武器的強(qiáng)大火力,卻也不得不承受神出鬼沒在每個巷口的單兵反坦克武器。

    在線下與上百人一同拷打國產(chǎn)FPS游戲是什么體驗?

    這些內(nèi)容,都使得《三角洲行動》的“全面戰(zhàn)場”模式有了一種相當(dāng)程度的兼容性——在活動現(xiàn)場的幾次對局里,成員既有“米爾Miru”“Always聰聰”這樣反應(yīng)迅速的FPS游戲高手、熟悉游戲內(nèi)容的策劃團(tuán)隊成員,也有大量的普通玩家。但無一例外的是,大家都在開心地享受游戲,整場戰(zhàn)斗也沒有因為K/D榜單頂端的幾個人而發(fā)生“一邊倒”的局面。

    在線下與上百人一同拷打國產(chǎn)FPS游戲是什么體驗?

    這是一場名副其實的壓軸好戲。

    一款好的游戲,往往能給人帶來“原來還可以這樣”的欣喜。在活動體驗的兩個小時里,我也的確感受到了這樣的欣喜。但《三角洲行動》為我?guī)淼男老膊恢褂诖恕鞘翘摷俚纳窳_戰(zhàn)士跳下列車的欣喜、是梳著分頭的特工踏上西班牙山村土地的欣喜。

    現(xiàn)在,這種欣喜延續(xù)到了戰(zhàn)火紛亂的摩加迪沙。

    我放棄了有關(guān)“忒修斯之船”的全部哲學(xué)迷思。

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    在進(jìn)入會場前,我做好了見識大同小異的準(zhǔn)備——畢竟,這次活動的主要目的,還是讓廣大粉絲能夠親眼一睹《三角洲行動》的真容。所以,我本打算到八點就離開。

    但最終,我還是把計劃延后到了九點,與其他的狂熱粉絲待到了活動的最后一刻。

    橫沖直撞的思緒最終回到了眼前。我站在會場的出口,一邊排隊準(zhǔn)備離開,一邊看著魚貫而出的人們。他們每個人臉上的表情,都在無聲地訴說著兩個詞:“興奮”,以及“意猶未盡”。

    這與我的表情簡直如出一轍。

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