MTC均分89分,《人中之龍8》究竟有多好玩?

子鯉

2024-02-02

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
絕知此事要躬行

    如果要把這幾年來游戲界發(fā)生的大事列個(gè)表,那么深耕動(dòng)作領(lǐng)域多年的“人中之龍”系列采用回合制,絕對是其中的一員。

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    從一方面講,新主角春日一番的“中二幻想”與回合制相得益彰,起到了1+1>2的效果;但從另一方面講,初次轉(zhuǎn)型難免欠缺打磨,從游戲中后期的“雙島兄弟”開始,數(shù)值膨脹帶來的難度飛升,想必玩家們也記憶猶新。

    所以,繼續(xù)沿用了回合制的《人中之龍8》,能夠在“回合制戰(zhàn)斗”這方面取得何等程度的進(jìn)步,就成了最受廣大“人中之龍”系列的新老玩家關(guān)注的一個(gè)問題。

    隨著《人中之龍8》的發(fā)售,這個(gè)問題的答案開始變得清晰了起來。

    《人中之龍8》中的回合制戰(zhàn)斗,在前作的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一次“爆改”?,F(xiàn)在,通過控制角色在一定范圍內(nèi)自由移動(dòng),玩家可以最大化發(fā)揮每一個(gè)戰(zhàn)斗場景的環(huán)境優(yōu)勢。曾經(jīng)只能靠“碰運(yùn)氣”觸發(fā)的“撿起物品”和“范圍攻擊”等效果,現(xiàn)在全部掌握在了玩家自己的手里。

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    與此同時(shí),能夠讓“極技”傷害變得更高的“精準(zhǔn)動(dòng)作”,也在《人中之龍8》中獲得了新的操作要素。除了“連打”和“QTE”外,對“流浪漢”難波的“灼熱吐息”、“刑警”足立的“粉碎陀螺”這類范圍攻擊的技能,玩家可以使用左搖桿控制方向,通過“微操”進(jìn)一步地?cái)U(kuò)大技能的收益。

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    不過,雖然《人中之龍8》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)發(fā)生了巨變,但它的整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng),卻沒有因此變得復(fù)雜而晦澀。在各種可視化圖形的指引下,雖然內(nèi)容得到了大量擴(kuò)充,但在稍微熟絡(luò)之后,玩家便可以輕松地打出各式各樣的“組合技”,從“用街邊的油桶造成火焰?zhèn)Α钡健鞍言训臄橙讼翊虮}g球一樣打飛”,角色的一舉一動(dòng)都能被玩家納入整體的戰(zhàn)斗對策中,游戲的策略性因此上升到了一個(gè)前所未有的高度。

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    由于這次《人中之龍8》采用的是雙主角的敘事模式,所以“前黑道”桐生一馬,也成了游戲的可控角色之一。與其他人不同,這個(gè)能用拳頭解決就絕不多廢話,有著超強(qiáng)戰(zhàn)力的狠角色,即使到了回合制戰(zhàn)斗里,也延續(xù)了以往作品中“黑道”“快攻手”“破壞狂”三種風(fēng)格自由切換的戰(zhàn)斗模式。

    隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),桐生一馬還可以通過專屬“友情技”,開創(chuàng)性地從回合制戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)為即時(shí)戰(zhàn)斗,一展“堂島之龍”的雄風(fēng)。

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    “人中之龍”系列在改革后,依托于回合制模式發(fā)展起來的夸張表現(xiàn)手法,也在《人中之龍8》中被很好地繼承了下來。除了“開香檳”“平底鍋猛擊”等前作中就具有的“魔幻現(xiàn)實(shí)”攻擊手段外,由于本作的主舞臺(tái)搬到了位于大洋彼岸的夏威夷,相關(guān)的職業(yè)系統(tǒng)也因此多了一絲異國風(fēng)情。

    從利用巨大的潛水腳蹼施展旋轉(zhuǎn)飛踢的“海洋大師”,到套索左輪不離手的“西部牛仔”,再到身著黃色運(yùn)動(dòng)服,手持雙節(jié)棍的“功夫巨星”……有著太多新職業(yè)等著玩家去發(fā)掘、體驗(yàn)。

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    除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的革新以外,“人中之龍”系列必不可少的各種小游戲,也同樣在《人中之龍8》里得到了“升級(jí)進(jìn)化”——比“伊勢佐木異人町”大了三倍的“檀香山市”,可不只是有一片空空如也的街道而已。隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),玩家到達(dá)“檀香山市”后,很快就會(huì)被海量“人中之龍”系列中最負(fù)盛名的小游戲包圍。

    在被譽(yù)為“人間天堂”的度假勝地夏威夷,人們對“外賣送餐”的要求可不止準(zhǔn)時(shí)送達(dá)那么簡單。為了展現(xiàn)出這片陽光明媚土地上特有的激情,在做送餐員兼職的時(shí)候,春日必須充分利用曾經(jīng)在“撿罐求生”中磨煉出來的自行車技藝,一邊完成各種空中轉(zhuǎn)體特技動(dòng)作,一邊把餐品完好無損地送到客戶手中——丟那么幾次件其實(shí)也是可以的,比起大飽口福,悠閑的夏威夷居民們還是更傾向于大飽眼福。

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    如果你覺得一直在空中旋轉(zhuǎn)太累了的話,也可以試試更加輕松愉快一些的兼職。當(dāng)春日乘上夏威夷的免費(fèi)環(huán)城無軌電車時(shí),可以順帶接下一個(gè)隨車拍攝“形跡可疑者”的委托,在快速行駛的電車上,盡可能多地拍下每一個(gè)“形跡可疑者”的蹤跡,為凈化夏威夷的街頭出一份力。

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    而如果你看膩了城市風(fēng)光,那么隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),你還可以前往檀香山市周邊的無人小島“咚咚島”玩小島開拓經(jīng)營游戲——用收集來的素材設(shè)立各種建筑,玩家可以把這個(gè)一度被邪惡企業(yè)變?yōu)槔逊诺氐男u,打造成風(fēng)景優(yōu)美的度假勝地。當(dāng)然,這一切也都不是白干的:在返回夏威夷時(shí),玩家可以選擇把辛苦賺到的“咚咚島”專屬貨幣“澤尼”兌換成“美元”,為接下來的主線任務(wù)流程提供“資金支持”。

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    在這些豐富多彩的小游戲中,最值得一提的,就是《人中之龍8》中內(nèi)置的卡拉OK小游戲——得益于本地化團(tuán)隊(duì)的努力,《人中之龍8》成了“人中之龍”系列史上第一個(gè)全程具有中文配音的游戲。其中,《像個(gè)傻瓜》(《ばかみたい》)、《JUDGEMENT-審判-》(《JUDGEMENT-審判-》)等“人中之龍”系列的經(jīng)典卡拉OK歌曲也進(jìn)行了本地化處理。在中文版填詞和配音的作用下,它們將會(huì)以一種前所未有的姿態(tài)呈現(xiàn)在玩家眼前。

    MTC均分89分,《人中之龍8》究竟有多好玩?

    在整個(gè)游玩過程中,《人中之龍8》帶給人最大的感受就是“進(jìn)步”——戰(zhàn)斗系統(tǒng)在進(jìn)步、畫面表現(xiàn)在進(jìn)步、小游戲的數(shù)量和種類也在進(jìn)步。

    從大的方面講,四個(gè)世代以來,從“神室町”到夏威夷,“人中之龍”系列力圖打造的“成年人的游樂園”,正在愈發(fā)細(xì)致和清晰。而從小的方面講,在大刀闊斧改革之后顯得稍微有些迷茫的“人中之龍”系列,也在這些進(jìn)步之中逐漸變得成熟了起來,找到了屬于自己的新路。

    如果“日本黑道 IN 夏威夷”的奇妙題材吸引了你的注意,那么無論你是“人中之龍”系列的老玩家,還是對這個(gè)題材感興趣的新玩家,都不該錯(cuò)過這部《人中之龍8》。

    原因很簡單——春日一番的這場奇妙冒險(xiǎn),能夠滿足你的一切期望。

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