“地球防衛(wèi)軍”系列制作人岡島信幸訪談:“大叔”們的奇思妙想

子鯉

2024-01-31

我們還是勇敢的步兵隊

    有著二十多年歷史的“地球防衛(wèi)軍”系列,可以說是電子游戲史上的一朵“奇葩”。

    一方面,它的畫面表現(xiàn)與同時代的其他游戲相比,總讓人有點“落后于時代”的感覺;但另一方面,它那獨特而富有魅力的玩法,又讓眾多的游戲粉絲們感到欲罷不能。

    最近,“地球防衛(wèi)軍”系列的最新作《地球防衛(wèi)軍6》公布了“中文版即將上線”的好消息。感謝云豹娛樂的大力支持,在中國臺北電玩展上,我們得以遠程連線的方式向“地球防衛(wèi)軍”系列的制作人岡島信幸先生,提問了許多關(guān)于《地球防衛(wèi)軍6》中文版的問題。

    如果你是“地球防衛(wèi)軍”系列的粉絲,那么你一定不能錯過他的回答。

    “地球防衛(wèi)軍”系列制作人岡島信幸訪談:“大叔”們的奇思妙想

    Q:《地球防衛(wèi)軍6》的中文版將在3月14日發(fā)售,相關(guān)的DLC也會跟著上線嗎?

    A:非常抱歉讓大家久等了,《地球防衛(wèi)軍6》的中文版將搶先于PC版和歐美版,在3月14日發(fā)售,敬請大家期待。

    關(guān)于DLC是否會跟著上線的問題,DLC中追加的武器和裝備會和日版一樣同步上線,但是追加任務(wù)相對有一定難度,希望玩家們在把本篇徹底玩完,裝備變強之后再去挑戰(zhàn)。

    Q:PC版本的《地球防衛(wèi)軍6》,在畫面設(shè)置、用戶界面、鍵鼠操作方式、網(wǎng)絡(luò)連接等方面,有沒有新的特性和優(yōu)化?

    A:在3月14日,PlayStation 4和PlayStation 5版的《地球防衛(wèi)軍6》會先于PC版發(fā)售。PC版會追加什么新的內(nèi)容,還是需要在確定之后的新聞發(fā)布會上通知給大家。

    關(guān)于畫面設(shè)置、用戶界面這些媒體朋友們問到得非常細致的地方,由于在《地球防衛(wèi)軍5》的PC版本中,我們做出的優(yōu)化受到了玩家的好評,所以這部分還會繼續(xù)沿用到《地球防衛(wèi)軍6》中。不過由于還在開發(fā)當(dāng)中,所以現(xiàn)在沒法透露更多細節(jié),請大家見諒。

    Q:相比之前的PlayStation 4和PlayStation 5版本,這次的PC版是否有加入什么新的機能或特色呢?

    A:現(xiàn)在還沒辦法明確回答,不過在《地球防衛(wèi)軍5》中,相關(guān)的內(nèi)容受到了玩家的好評,所以在《地球防衛(wèi)軍6》中,也會這樣為玩家提供能夠更方便游玩的環(huán)境,為實現(xiàn)這個目標(biāo)而努力。

    Q:這次《地球防衛(wèi)軍6》是否支持跨平臺聯(lián)機?購買了Epic版本與Steam版本的玩家能一起游玩嗎?

    A:Epic版本與Steam版本的玩家是可以自由聯(lián)機游玩的,不過關(guān)于這兩個版本和PlayStation 5版的聯(lián)機,目前還沒有預(yù)定的更新計劃。

    Q:我聽說《地球防衛(wèi)軍5》和《地球防衛(wèi)軍6》在世界觀上緊密相連,假如我或者其他的新玩家,現(xiàn)在多玩一遍前作,在理解新作劇情上有多大幫助?

    A:《地球防衛(wèi)軍5》與《地球防衛(wèi)軍6》之間的聯(lián)系非常緊密的,對新玩家來說,如果只玩《地球防衛(wèi)軍6》能獲得的樂趣是100%,那么從《地球防衛(wèi)軍5》玩到《地球防衛(wèi)軍6》,獲得的樂趣就是150%到200%。

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    Q:和前作相比,《地球防衛(wèi)軍6》在職業(yè)兵種設(shè)計和關(guān)卡難度上做了哪些調(diào)整?如何確保游戲的內(nèi)容設(shè)計符合背景故事的敘述需要?

    A:《地球防衛(wèi)軍6》設(shè)定在《地球防衛(wèi)軍5》結(jié)尾三年后的世界,整個地球已經(jīng)被破壞殆盡,九成以上的人類死于這場戰(zhàn)爭之中,人類文明也因此陷入了一個崩壞的局面。所以在《地球防衛(wèi)軍6》最初登場的地球防衛(wèi)軍其實是處于一個殘缺不全的狀態(tài)下的。

    關(guān)于關(guān)卡難度方面,《地球防衛(wèi)軍6》也與系列前作一樣,是由日本的開發(fā)公司SANDLOT所開發(fā),所以在難度上他們也會維持系列一直以來的水平。如果選擇“通?!彪y度的話,那么稍微有玩過電子游戲的人都可以通關(guān);而如果選擇”困難“難度的話,就需要玩家具有一定的游戲技巧才可以過關(guān);而其他更難的難度,就需要付出更多的努力了。總的來說,《地球防衛(wèi)軍6》的難度也維持了系列一貫的水平,不會因為作品內(nèi)容有所改變就帶來了難度方面的變化,這一點還請各位玩家放心。

    如何確保游戲的內(nèi)容設(shè)計符合背景故事的敘述需要,這個問題提得很好。因為在《地球防衛(wèi)軍6》中,世界處于一個即將毀滅的狀態(tài),比如說“空襲兵”本來具有“呼叫空襲”的功能,但因為《地球防衛(wèi)軍6》中人類文明已經(jīng)崩壞,這方面的功能就被封鎖住了。而這些變化,對《地球防衛(wèi)軍6》的開發(fā)來說,是一個難度相當(dāng)大的問題。所以,為了既兼顧劇情設(shè)定,又保證”空襲兵“的戰(zhàn)術(shù)能力,我們在《地球防衛(wèi)軍6》中把原本的“呼叫空襲”改為了“呼叫無人機”,用新的技能讓游戲本身的平衡達到了一個新的水平。

    Q:在《地球防衛(wèi)軍6》的新武器和新怪物當(dāng)中,你個人最喜歡哪些設(shè)計?

    A:剛剛提到的“空襲兵”的“呼叫無人機”技能,就是我個人比較喜歡的一個設(shè)計。這個技能為《地球防衛(wèi)軍6》帶來了前所未有的效果和變化。而且根據(jù)我們的調(diào)查,由于導(dǎo)入了這一新技能,日本《地球防衛(wèi)軍6》的玩家們使用“空襲兵”的幾率相比之前也大大增加了。

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    Q:相比《地球防衛(wèi)軍5》而言,《地球防衛(wèi)軍6》的四大職業(yè)都做出了一定程度的改變,例如“飛翼潛行兵”加入了額外的武器欄,而“突擊兵”增加了翻越障礙物的能力。請問你們覺得這些調(diào)整對玩家們的實際游玩體驗造成了什么樣的影響呢?

    A:在這一方面,其實不是只有“突擊兵”,所有兵種都增加了翻越障礙物的能力,而除了“飛翼潛行兵”,“突擊兵”也獲得了額外的武器欄。這就使得“突擊兵”在彈藥用完之后、“飛翼潛行兵”在能量用完之后,也能獲得繼續(xù)戰(zhàn)斗的能力。也正因如此,每個兵種與前代相比都更加好用了。

    不過,四大兵種中的“劍兵”由于本身就已經(jīng)很強了,所以在《地球防衛(wèi)軍6》中沒有受到任何調(diào)整。對其他的兵種來說,我們正是希望它們也能變得和“劍兵”一樣好用,所以才對他們進行調(diào)整的。

    Q:對許多玩家來說,這可能是他們第一次接觸“地球防衛(wèi)軍”系列,你們會推薦新手玩家們使用哪個職業(yè)進行游玩?

    A:如果是我來推薦的話,那我二話不說就會推薦“突擊兵”,可以說這是最適合新手的職業(yè)了。

    Q:《地球防衛(wèi)軍6》的弱點設(shè)計系統(tǒng)是如何誕生的?

    A:從《地球防衛(wèi)軍5》開始,其實就已經(jīng)有了類似弱點的設(shè)計概念,比如說如果對巨型青蛙的頭部進行攻擊,就可以造成額外的損傷。而且在其他的游戲中,也有類似的與“弱點”相關(guān)的設(shè)計,所以對《地球防衛(wèi)軍6》來說,這類設(shè)計的誕生并不困難,我們覺得也沒什么想因此向玩家們炫耀的。

    不過話又說回來,像剛剛提到的,《地球防衛(wèi)軍5》中出現(xiàn)的巨型青蛙,因為它的胸口部位有一塊鐵板,所以任何對那個部位的攻擊都起不到效果。這么看下來,比起“弱點”,“無敵點”才是“地球防衛(wèi)軍”系列的特色(笑)。

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    Q:《地球防衛(wèi)軍6》中的不少敵人都設(shè)計得十分有趣,能舉個例子和我們聊聊是如何設(shè)計出來的嗎?比如“克魯魯”。

    A:感謝你們對這些敵人角色的喜愛,至于是如何設(shè)計出來的,這需要感謝開發(fā)商SANDLOT的設(shè)計師們,在制作的過程中,他們不斷地推出新的草案,又不斷地被推翻、修改,經(jīng)歷了無數(shù)次這樣的過程,才制作出了今天受到各位喜愛的敵人角色。至于這個過程是怎么樣的,我覺得如果由我來講的話,對開發(fā)商SANDLOT的設(shè)計師們很不公平,下次如果有機會,我會請他們親自來講述這個過程的。這次還是請先放過我一馬吧(笑)。

    Q:《地球防衛(wèi)軍6》的任務(wù)數(shù)量達到了歷史之最,并且我們注意到每一代的“地球防衛(wèi)軍”任務(wù)數(shù)量都在增加,是不是意味著未來的《地球防衛(wèi)軍7》會有著更多的任務(wù)數(shù)量?

    A:說實話,《地球防衛(wèi)軍7》到底會不會推出,我自己現(xiàn)在也沒有一個確切的答案,所以這一點還是請大家還是先保持觀望比較好。

    不過,雖然之后不一定會有《地球防衛(wèi)軍7》,但“地球防衛(wèi)軍”也推出了很多的外傳作品。每次只要推出新的作品,那么它的任務(wù)數(shù)量是一定比之前作品要多的,這一點我可以打包票。

    Q:在“地球防衛(wèi)軍”系列中出現(xiàn)過的內(nèi)容,無論是豐富的武器裝備,還是多樣化的外星怪物,總是能讓玩家們產(chǎn)生某種既視感。它們是怎樣設(shè)計出來的?一般取材自哪些流行作品?想要達到一種什么樣的觀感或氛圍?

    A:這些都是開發(fā)商SANDLOT的設(shè)計師們絞盡腦汁想出來的,由于每個設(shè)計師都有著自己的喜好和特長,所以具體是怎么想出來的我也給不出一個具體的答案。不過這些設(shè)計師們都跟我一樣是大叔,或許正是因為“是由大叔設(shè)計出來的”,才給予了這些內(nèi)容一種很“懷舊”的感覺吧(笑)。

    Q:“地球防衛(wèi)軍”一直以多到恐怖的同屏怪物數(shù)量著稱,而人類一方也有應(yīng)對怪物群的恐怖火力。大量移動物體加上光污染的大場面,勢必會犧牲游戲的一部分畫質(zhì),甚至達到玩家硬件機能的極限。你是怎樣看待這種取舍的?在游戲優(yōu)化方面,制作團隊有沒有碰到過什么困難?

    A:對“地球防衛(wèi)軍”系列的開發(fā)團隊來說,這一直是個比較大的難題。關(guān)于畫質(zhì)和大量單位之間怎樣做到平衡,這一點不止“地球防衛(wèi)軍”系列,其他的游戲也會遇到這種問題。但是對“地球防衛(wèi)軍”系列來說,如果同屏的單位太少,那么就失去了這個系列的精髓了。所以在開發(fā)過程中我們才決定,與其追求高畫質(zhì),不如追求大量同屏單位給玩家?guī)淼恼鸷掣小?

    關(guān)于優(yōu)化的部分,其實也是我們一直以來面對的一個難題。PlayStation 5的機能水平現(xiàn)在已經(jīng)可以呈現(xiàn)非常美麗的圖像畫面,所以在玩家的眼中,《地球防衛(wèi)軍6》的畫質(zhì)可能會顯得貧弱了一點。不過相比于畫面表現(xiàn),我對《地球防衛(wèi)軍6》能夠帶來的震撼感和游戲的平衡方面有著相當(dāng)程度的自信,也希望玩家們在游玩的時候,能夠更加側(cè)重于這些方面。

    “地球防衛(wèi)軍”系列制作人岡島信幸訪談:“大叔”們的奇思妙想

    Q:《地球防衛(wèi)軍4.1》和《地球防衛(wèi)軍5》都登陸了PC端和Steam平臺。請問PC端的玩家為系列銷量和口碑做了多大貢獻?

    A:PC端的游戲銷量目前我不方便公布具體的數(shù)字,但我要說的是,PC端的玩家為系列的銷量和口碑真的做出了十分巨大的貢獻,非常感謝PC玩家們對我們的支持。

    Q:《地球防衛(wèi)軍5》首次添加了中文版本和中文配音。在你看來,中文區(qū)玩家對“地球防衛(wèi)軍”系列的訴求,和日本、歐美玩家有何不同?

    A:“地球防衛(wèi)軍”是一個非常注重語音的游戲,所以我們在添加中文配音的時候也會去考慮,該怎樣添加更本土化的配音,來給玩家?guī)砀玫挠瓮嫘Ч?

    與其他版本不同的地方的話,日語配音采用的是比較一板一眼的講話方式,但在添加中文配音的時候,我們覺得這樣會對玩家的投入感造成一定的負面影響,所以采用了更加口語化的臺詞。所以雖然中文配音的基調(diào)可能與日文版有所區(qū)別,但也更能展現(xiàn)出角色的精神。

    Q:《地球防衛(wèi)軍5》的臺灣腔配音很貼合游戲的臺詞風(fēng)格,有時很幽默,有時卻很熱血?!兜厍蚍佬l(wèi)軍6》中文版本的配音,是否也要繼承《地球防衛(wèi)軍5》的配音演員陣容和風(fēng)格呢?

    A:因為《地球防衛(wèi)軍6》延續(xù)了《地球防衛(wèi)軍5》的劇情發(fā)展,在為《地球防衛(wèi)軍6》的中文配音選角的時候,我們也考慮了這一層關(guān)系,要求本地化團隊盡量讓參與了《地球防衛(wèi)軍5》中角色配音的演員繼續(xù)參與《地球防衛(wèi)軍6》的演出,從而延續(xù)玩家在《地球防衛(wèi)軍5》中的體驗。當(dāng)然,其中也有因為種種原因無法回歸本作的配音演員,對這種情況,我們也要求了新的配音演員能夠盡量按照角色在《地球防衛(wèi)軍5》中的精神和風(fēng)格來進行配音。

    在翻譯的時候,我們也有一個特別的要求。因為在翻譯的過程中,最大的問題就是如何讓角色之間的對話更加的口語化。如果是不需要配音的游戲,玩家通常會講究原汁原味的感覺,但對有配音的游戲,為了能夠更加貼近口語,所以我們必須研究該怎樣去改編。

    Q:同樣預(yù)計在2024年發(fā)售的還有外傳作品《地球再次變四方?!數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》?!皵?shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍”的畫風(fēng)和敘事風(fēng)格不似正傳那般嚴(yán)肅,內(nèi)容則類似于系列歷代作品的大雜燴。請問這個外傳的制作初衷為何?這個外傳如何對系列忠誠粉絲和普通玩家同時產(chǎn)生吸引力?

    A:“地球防衛(wèi)軍”系列的正傳為了符合玩家的期望,在圖像表現(xiàn)上會不斷進步,打倒敵人時的特效也變得越來越暴力、血腥,這些內(nèi)容讓“地球防衛(wèi)軍”系列的年齡分級變得越來越高,到了《地球防衛(wèi)軍6》這邊,就已經(jīng)是17歲以上的玩家才能游玩的游戲了。

    但是,因為“地球防衛(wèi)軍”本身的游戲結(jié)構(gòu)是非常的單純、明快的,主要就是玩家拿著各種武器打倒巨大的敵人而已,所以我們也希望有更多的玩家能夠加入“地球防衛(wèi)軍”的行列,這里面當(dāng)然也包括小朋友們。

    就在我們檢討“怎樣讓小朋友們也能玩到地球防衛(wèi)軍”的時候,有一天突然發(fā)現(xiàn),原來小朋友們很喜歡像《我的世界》這種由方塊構(gòu)成角色的游戲,于是我們就從中獲得了靈感,做出了“數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍”。

    對忠誠粉絲來說,他們肯定希望在“數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍”系列中也能找到“地球防衛(wèi)軍”系列特有的梗,但對初次接觸這一系列的小朋友來說,他們可能就不是很了解這一方面。所以在“數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍”中,我們沒有像在正傳中那樣放入大量的游戲梗。不過在戰(zhàn)斗方面,“數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍”能夠帶來的體驗與正傳是一樣的。

    “地球防衛(wèi)軍”系列制作人岡島信幸訪談:“大叔”們的奇思妙想

    Q:在《地球再次變四方?!數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》后,你和團隊有沒有制作《地球防衛(wèi)軍7》,或者其他外傳的相關(guān)企劃?打算在未來的作品中做出哪些改變?

    A:對這個問題我只能說,我也不知道。當(dāng)然,就算我知道,也是不能講的(笑)

    Q:十分好奇一件事:在制作過程中,“地球防衛(wèi)軍”系列的任務(wù)關(guān)卡,是以劇情為主導(dǎo)進行設(shè)計的,還是以玩法為主導(dǎo)的?

    A:這個問題也是個很好的問題。事實上,“地球防衛(wèi)軍”系列的開發(fā)團隊在開發(fā)過程中,是先想到“如果讓玩家用這樣的方法去游玩一定會很有趣”,然后再去想“什么樣的故事劇情能夠匹配這個玩法”的。不過為了保證主線劇情進展順利,也有一些任務(wù)是為了推進劇情而被創(chuàng)造出來的。

    但總的來說,大部分的任務(wù)還是先考慮的玩法,然后再去匹配的故事。

    Q:有什么話想對一直以來支持您的中國玩家說的嗎?

    A:在日服發(fā)售《地球防衛(wèi)軍6》之后,真的是讓亞洲玩家們等了很久的一段時間。現(xiàn)在能向所有亞洲地區(qū)的“地球防衛(wèi)軍隊員”們宣布《地球防衛(wèi)軍6》即將上線,真的是讓我非常激動、非常高興的一件事。希望亞洲地區(qū)的“地球防衛(wèi)軍”粉絲們能夠保持對《地球防衛(wèi)軍6》發(fā)售的期待。

    《圓滾地球變四方?!數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍》早先在日本推出時,受到了大量的好評,所以開發(fā)團隊們在此之后也很希望能開發(fā)《地球再次變四方?!數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》。希望廣大“地球防衛(wèi)軍”玩家在玩完《地球防衛(wèi)軍6》后,也能夠享受之后推出的《地球再次變四方?!數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》。謝謝大家對我們的支持。

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