在賽博廢土世界中,仍有著動作游戲的魅力

廉頗

2024-01-26

動作才是一切的本質(zhì)

    電子游戲作為新一代的文化藝術(shù),誕生至今也已有數(shù)十年。從最早的文字,再到后來的圖像交互,技術(shù)進步和玩法的不斷創(chuàng)新,讓這個獨特的藝術(shù)有了龐大的生態(tài)產(chǎn)業(yè)。

    而說到早期就已經(jīng)風靡的玩法類型,動作游戲絕對是一個不得不說的游戲類型之一。自20世紀80年代隨街機一同誕生起,動作游戲就迅速發(fā)展壯大。時至今日,也有各種經(jīng)典作品名留青史。然而,在近年來各種大制作追求畫面效果的同時,卻似乎遺忘動作游戲的樂趣從何而來。那么,究竟什么是動作游戲的精髓和魅力所在呢?

    歸于動作本身,什么才是精髓

    問題的答案并不復(fù)雜——“動作”本身,就是動作游戲的靈魂。這種通過即時反饋帶給玩家刺激體驗的過程,才是動作游戲最原初的樂趣所在。畫面與劇情,也只是經(jīng)歷數(shù)十年演變而增添的點綴之物。盡管不斷有廠商鉆研各種深奧的劇情和華麗的畫面,但真正吸引玩家們的,只有那些爽快和刺激的“動作”。

    如何回歸最本真的動作體驗,尋找動作游戲的精髓,這或許才是動作游戲廠商們需要認真思考的主題。

    在賽博廢土世界中,仍有著動作游戲的魅力

    《黑帝斯》曾獲得雨果獎等多個獎項

    當然,愿意如此思考的廠商并不少,他們帶著自己的作品也在積極尋求著動作游戲的出路。拋開了過于龐大的操作空間,不在意過分華麗的畫面和復(fù)雜的劇情,將游戲聚焦于“動作”本身,加以其他機制相輔,精良的小制作,一樣可以讓玩家感受爽快的游戲體驗。像曾經(jīng)熱度高漲的《黑帝斯》,紅極一時,依舊好評的《重生細胞》,都是這樣簡單,但一樣有樂趣的游戲。

    重尋動作本質(zhì),小作品也有靈魂

    除了這些知名作品之外,去年發(fā)售,采用搶先體驗形式上線的《湮滅線》也給人留下了很深刻的印象,自發(fā)布以來,官方的不斷更新,也讓游戲整體的體驗越來越好。

    初次上線,呈現(xiàn)在玩家眼前的既不是過分華麗的3D場景,也不是按鍵復(fù)雜的龐大作品,它只用簡單卻風格獨特,設(shè)計精美的場景,就把玩家?guī)нM了一個破敗卻神秘的賽博廢土世界里,關(guān)卡背景中,衰敗的工業(yè)設(shè)定給人帶來很強的視覺刺激,前期關(guān)卡老舊和有著銹跡的機械裝置,將這種氣氛映射得十分透徹。

    在賽博廢土世界中,仍有著動作游戲的魅力

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    是科技感,還有梗

    而到了后期關(guān)卡,尚且整潔而又結(jié)合了未來科技風格的場景又瞬間將這種賽博世界的科幻感渲染而出,將游戲本身的背景設(shè)定用這種獨特的方式緩緩釋放,讓玩家得以理解——這個世界并不單純。

    在賽博廢土世界中,仍有著動作游戲的魅力

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    回到玩法上,《湮滅線》并沒有復(fù)雜的組合按鍵,操作簡單,除了移動以外,其核心的控制動作只有五種:攻擊、跳躍、閃避、武器技能、機甲技能。沒有需要不停記憶才能打出來的連招,只有靈活而快節(jié)奏的操控——只需結(jié)合武器和機甲本身,就可以體驗到戰(zhàn)斗中層出不窮的快感。甚至,閃避也可以是操控的一環(huán),它可以打斷攻擊動作的硬直(一個動作沒有結(jié)束前的動作過程),帶來更多靈活的操作。

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    當然,如此簡單的操作也并不代表著只有一招通殺天下,結(jié)合機甲這種讓“升級進化”這一概念顯得十分合理的設(shè)定,在挑戰(zhàn)的過程中,就能夠通過不同的進化組合來改變機甲的戰(zhàn)斗能力。游戲中有數(shù)個可以解鎖使用的機甲角色,這些角色有著獨立的技能和特性,在結(jié)合不同的進化選項之后,就可以用不同的風格來體驗通關(guān)。

    在賽博廢土世界中,仍有著動作游戲的魅力

    “進化”系統(tǒng)可以說是整個戰(zhàn)斗機制中最重要的存在,在每次隨機出的三個選項中選擇一個,多次選擇之后,特定的進化選項組合能夠激活更強的“戰(zhàn)斗特性”,選擇不同的機甲、近戰(zhàn)武器、特殊能力搭配,可以體驗到不同風格的戰(zhàn)斗玩法。這一切,都是可以自由組合的。選擇自己喜歡的風格,在自己喜歡的節(jié)奏中戰(zhàn)勝各種各樣的敵人。

    在賽博廢土世界中,仍有著動作游戲的魅力

    比如初始開場的機甲【赤紅】,主要的機甲技能是百裂拳,能夠在進行中距離位移的同時裹挾普通敵人造成多段傷害,部分專屬的進化選項則可以強化這個技能,讓百裂拳成為十分有效的傷害。奧義則需要通過升級系統(tǒng)解鎖,但利用好機甲的奧義能夠讓戰(zhàn)斗過程更加有利。

    機甲系統(tǒng)和進化系統(tǒng)為戰(zhàn)斗的多樣性增添了不少刺激感,而這些爽快的戰(zhàn)斗更離不開游戲中多達26種的武器,它們同樣是構(gòu)成這一龐大戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一員。不同的攻擊效果、武器技能、武器詞條,都可以帶給你不一樣的戰(zhàn)斗體驗,是身形靈活暢快連擊,還是緩緩積累,一擊擊破,總有一種玩法能讓你喜歡。

    在賽博廢土世界中,仍有著動作游戲的魅力

    隨機,但不止于隨機

    這些風格多樣的戰(zhàn)斗,都發(fā)生在一個背景豐富的賽博世界中。盡管表面上看來這一切只是一片荒蕪的機械廢土,但在關(guān)卡中,那些不經(jīng)意的細節(jié),埋藏著設(shè)計師們精心布置的秘密和獎勵。

    游戲的場景構(gòu)造是完全隨機組成的,每一次進入,都是一場新的冒險和探索。這一點和近年來小有熱度的“肉鴿”玩法是一樣的。戰(zhàn)斗通關(guān)后從頭開始,失敗后也是從頭開始,每次積累的經(jīng)驗讓下次探索更輕松也更強一些。

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    表面上這是六個齒輪,但實際上這里藏了一件新物品

    但顯然,制作《湮滅線》的工作室Humble Mill并不想讓游戲止于這種單純的隨機。所以,我們在通關(guān)的過程中,除了能夠看到一些會固定刷出的特殊房間外,也有機會見到需要一些思路去解謎才能發(fā)現(xiàn)的新物品、新道具。

    另外一點則是在最初就已經(jīng)告訴過玩家的——這個世界并不單純。隨著進行次數(shù)的變化,我們才能夠逐步融入這個世界之中,從地圖的各個角落遇到重要角色,獲得新的武器、獲得新的特性,再在那些細心探索才能發(fā)現(xiàn)的角落接觸到那些背景劇情的故事情節(jié),這種緩慢的深入,讓整個游戲不是簡單的輪回,更不是僅限一次的大結(jié)局,而是一個反復(fù)在探索,尋找真相的過程。

    不曾止步

    到了現(xiàn)在,《湮滅線》搶先體驗版本的發(fā)布已然過去了半年多,在這半年多以來,從未停止更新的腳步,經(jīng)過四次版本更新后,終于在2024年的1月25日開啟了正式版本。

    在賽博廢土世界中,仍有著動作游戲的魅力

    看著開發(fā)日志里一長串的更新內(nèi)容和優(yōu)化,又一次證明了他們不斷前進的腳步。包括新章節(jié)、新機甲、武器和能力的改動,又給游戲帶來了更多組合的可能。

    而回看過去的版本更新,那些同樣豐富的更新內(nèi)容,也是《湮滅線》官方不曾減弱的誠意,而這份誠意加上游戲本身不錯的質(zhì)量,讓《湮滅線》在Steam保持著特別好評的成績。

    忠于初心,邁向開始

    作為動作游戲,追求“動作”本身帶來的爽快感和愉悅感就是意義。《湮滅線》沒有過分強調(diào)人物,沒有設(shè)計冗長的劇情,將一切都藏于細節(jié),只為傳達最純粹的動作游戲體驗,這種快節(jié)奏的玩法模式下,簡單的操作,多樣化的進階體系,都在引導(dǎo)玩家回歸到動作的本質(zhì)。正如我們開頭所說的,動作游戲的魅力所在。

    在賽博廢土世界中,仍有著動作游戲的魅力

    《湮滅線》并沒有打破常規(guī),但千變?nèi)f化的風格組合和豐富的探索空間,給了玩家無限的可能,這是一種對動作游戲新出路的探索和理解。這讓人想起那些反復(fù)嘗試,也依舊新鮮的感覺。

    在賽博廢土世界中,仍有著動作游戲的魅力

    它也許不夠華麗,但絕對值得一試。動作游戲的本質(zhì)永不過時,當你來到《湮滅線》時,它能為你準備的,就是充滿興奮感的,每一次不一樣的開始。

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