廉頗
2024-01-12
前段時(shí)間閑著沒事,我又把香港TVB拍攝的1983年版《射雕英雄傳》找出來重溫了一遍。
瞅著屏幕里“黃日華”在第二次“華山論劍”中,連著接了黃藥師、洪七公三百招不敗,最后成了公認(rèn)的“天下第一”時(shí),也讓人忍不住想說:“媽的,怎么這么帥,這才是郭靖”。
但重溫完這部劇后,讓人總覺著有些意猶未盡。畢竟,“射雕三部曲”的故事這才開了個頭,后面好多經(jīng)典橋段沒登場呢。然后,我又從各種“學(xué)習(xí)資料”里,翻出來了1995版《神雕俠侶》。
倒不是說我復(fù)古守舊,只愿意看老劇和老電影,只是年下這光景兒,想必各位也都“心知肚明”。
關(guān)于“射雕三部曲”的后續(xù)——“翻版”“重制版”“新編版”五花八門,但真正端上桌來后,能讓人能耐著性子看下去的作品,好像還真沒幾個。
現(xiàn)在的“金庸武俠”讓人真的欣賞不來。
老一輩人演的那叫“俠之大者為國為民,兒女情長江湖糾葛”。而現(xiàn)在的片子,一股腦兒全當(dāng)偶像劇來演。
就拿前段時(shí)間官宣的《金庸武俠世界》來說吧,雖然這次不再是全部完整的翻拍,而是改為了“小而精悍”的五個單元劇,但不難看出,重心仍然放在了《射雕英雄傳》上。
而翻拍也在觀眾的“意料之中”魔改了劇情——讓郭靖和黃蓉成了“戀愛腦”,天天“傻哥哥”“蓉妹妹”地膩歪在一起。
俠呢?江湖呢?就談戀愛了是吧?
此外,新劇還加入了好多莫名其妙的角色,比如這位“依火”——不是我說,“射雕宇宙”里有這位角色嗎?
魔改不停還給資源咖加戲,這能叫“金庸”嗎
而該劇在宣布消息后,也毫不意外地被觀眾吐槽了個遍。
不得不承認(rèn)的是,當(dāng)耐心被一次次消磨殆盡,現(xiàn)在的人們再看到“國產(chǎn)”后面還跟著“武俠”的作品時(shí),恐怕下意識就打消了繼續(xù)關(guān)注的念頭。
如果第一次接觸“金庸武俠”的00后們,看到的是這種東西——簡直細(xì)思極恐。
說回來,經(jīng)典之所以是經(jīng)典,是因?yàn)樗杏啦贿^時(shí)的內(nèi)核。
新劇拍得不好看可以看舊劇,但舊劇受眾總有時(shí)代的局限性。到了那會兒,新觀眾們不愿意再看“老掉牙”的劇,那他們還能通過什么方法去感受“俠之大者,為國為民”的精神內(nèi)核呢?所以,為了讓它傳承下去,人們總得找個新的“載體”。
比較幸運(yùn)的是,這個“載體”并沒有讓人等太久。就在前幾天,我體驗(yàn)到了現(xiàn)已開啟“三端漫游”測試的游戲——《射雕》。
說實(shí)話,第一眼看到“金庸”“武俠”“大世界”等標(biāo)簽,我的心理活動和現(xiàn)在的你沒什么區(qū)別:恐怕又是個“上線殺雞”“下線睡覺”“拼數(shù)值下副本一條龍”的游戲。
即使《射雕》一直強(qiáng)調(diào)自己“真實(shí)鮮活的大世界”“全服玩家共用一個服務(wù)器,做同一個江湖的兒女”“AI NPC模擬真人交流”以及“努力還原‘射雕三部曲’時(shí)代背景”等等——什么都有,什么都想要,頗有一種“金庸原神”的意味。
可……“國產(chǎn)武俠游戲”給人的固有印象太深刻了,畢竟大家都這么喊,憑啥你就特殊?
因此,不看好它的理由羅列了一大堆,也讓我?guī)е妵L試了一下這款游戲。
可在游玩后不得不說,抽在我臉上的“巴掌”確實(shí)響亮——以前大家都喊著玩兒,沒想到有人來真的。
眾所周知,當(dāng)我們在一款武俠游戲里聊“還原”,必先聊的是劇情。畢竟,“射雕”原著能讓人津津樂道如此之久,就是因?yàn)榈雌鸱膭∏?,以及個性鮮明的角色塑造。
作為一款把目標(biāo)定為“最頂級金庸游戲”的作品,《射雕》也不例外。原著中各種經(jīng)典角色、經(jīng)典橋段都在本作中被重新演繹。
一開始,玩家可以主動選擇“郭靖”或者“楊康”線,跟著故事的主角穩(wěn)步向前。
而為了讓玩家有更好的代入感,在尊重原著的基礎(chǔ)上,游戲也做出了自己的設(shè)計(jì):每當(dāng)劇情發(fā)展出現(xiàn)矛盾和沖突時(shí),屏幕就會出現(xiàn)供玩家選擇的分支。而這些選項(xiàng),會直接影響到后續(xù)的劇情發(fā)展。
比如,玩家選擇先體驗(yàn)楊康線,那么就要重新探查楊康父母當(dāng)年的冤案,然后就會遇到第一個劇情分支的關(guān)鍵點(diǎn)——“是否潛入楊府”。而這也會直接影響玩家后面和楊康的關(guān)系,以及一系列劇情的發(fā)展。
你想要怎么樣的結(jié)局,你會讓游戲倒向一個什么樣的結(jié)局,這一切抉擇都盡在你手。
不過,《射雕》的魅力還不止于此。不得不承認(rèn),即使是如此別出心裁的劇情設(shè)計(jì),也只是官方為玩家提供的一條“游戲支線”罷了。
要知道,游戲?yàn)槲覀兇罱ǖ摹按笫澜纭崩铮械豆鈩τ?、江湖斗爭,也有武林俠義,但更多的是他們背后的故事——大俠也有自己的生活,大俠也要吃飯。
拿另一條主線的角色郭靖來說,在原著中,郭靖是一個老實(shí)憨厚、心思淳樸的角色,初登場時(shí)被所有人誤會是個“癡傻的呆子”。
而在游戲中,玩家也會看到不少NPC想在郭靖身上“占點(diǎn)便宜”——這時(shí)候,玩家可以選擇挺身而出,為郭靖排憂解難。
當(dāng)玩家和郭靖一起解決了幾個麻煩,然后結(jié)為好友約定同行時(shí),我們就會發(fā)現(xiàn),在《射雕》的世界里,每一個角色都被賦予了血肉。
比如,當(dāng)玩家完成了某段劇情正好趕上深夜,這時(shí)候,游戲就會讓玩家“休息一會兒”。畢竟,游戲里的人也是人,餓了吃飯、困了睡覺是人之常情——別忘了,現(xiàn)在還是深夜,你的好兄弟郭靖都在睡覺,少俠你也先回房歇息吧,就算是天大的事,也得天亮了再說。
此外,在這個“大世界”里,并不是只有主角,他們周圍還有許多鮮活的NPC,在過著自己的生活。
值得一提的是,游戲里的時(shí)間嚴(yán)格按照“十二時(shí)辰制”和“四個時(shí)辰工作制”。即使是NPC和某些場景,也有著自己的作息時(shí)間。
游戲會隨著時(shí)間晝夜交替
比如,玩家突發(fā)奇想,想要去中都的某處場景和NPC吟詠,或者在深夜去找路上的NPC搭話聊天——不好意思,少俠?,F(xiàn)在是打烊時(shí)間,您要是真想來玩,請明天按時(shí)間準(zhǔn)點(diǎn)兒來,小店過時(shí)不候。
不僅如此,作為玩家的你,本身也是這個“大世界”的一份子,你也可以選擇自己的生活。
在這個“大世界”里,作為一個行走江湖的俠客,總得有個響徹的后臺來幫自己撐腰。你是武當(dāng)山、他是少林寺、我是烏蟾閣——我們都有一個光明的未來。
但江湖的事兒歸江湖,以前規(guī)定拜師只能學(xué)本門功夫,但如今這江湖也得改改了,自己的生活還是得自己來做主。
所以,《射雕》在基礎(chǔ)的門派武學(xué)上,也加入了“自由武學(xué)”系統(tǒng)。
玩家可以拜入某位掌門的門下,終日勤勤懇懇地打坐;也可以行走江湖時(shí),遇到赫赫有名的大俠,便投其所好與其結(jié)誼,趁著他高興的時(shí)候,趁機(jī)討教幾番;還可以抱著“什么江湖規(guī)矩三俠五義,我想怎樣就怎樣”的想法,去各處偷師學(xué)藝,在所有人都不知情的情況下,成為“武俠界的卡卡西”;甚至在崖邊打坐,不小心跌入崖底,都有可能撿到“絕世秘籍”……
顯然,為了讓玩家能夠完全融入這個世界里,游戲給予了前所未有的寬容度與無限的可能性。
而更值得一提的是,《射雕》并不是手游,也不是常規(guī)的MMORPG,如果非要給他做個定義,我想“大世界武俠RPG”再合適不過了。
雖然,官方主動表示自己是基于PC開發(fā),并且支持“三端漫游”的游戲,可玩家實(shí)際上手后也會發(fā)現(xiàn),說是“三端漫游”,但這并不代表游戲是暴力移植到其他端口。而按照官方自己的說法,手機(jī)端的《射雕》相當(dāng)于是直接重新開發(fā)的——游戲的UI和場景貼圖等素材都完全做到了重新的設(shè)計(jì)和匹配。
而這一切,都只是為了給玩家提供一個良好的游戲環(huán)境。
當(dāng)這一切前所未有的元素匯聚在一起時(shí),一個真正意義上的“鮮活的武俠大世界”就誕生了。
說句實(shí)話,眼下這環(huán)境,大伙兒都是一種“得過且過”的狀態(tài),玩家已經(jīng)很久沒有看到有“全新類型”的武俠游戲了。而且,現(xiàn)在打開網(wǎng)頁隨便檢索一下“上線卷一波錢”跑路的游戲新聞,隨處可見。
然而,《射雕》卻放棄了無數(shù)種賺快錢的方式,用“只卷自己和同行”的態(tài)度,硬生生開辟出來一條全新的賽道——“大世界武俠RPG”。同時(shí),也給玩家們帶來了耳目一新的游戲體驗(yàn)——由玩家自己說了算的“武俠世界”。
等到玩家正式上手游玩,體驗(yàn)到了游戲的各種設(shè)計(jì)后,也不難感受到制作組的用心——原來“金庸武俠”還能這么搞。
說實(shí)話,當(dāng)一個能讓玩家掌握主動權(quán)的“金庸武俠世界”擺在眼前,相信不管是誰都無法拒絕。
而我已經(jīng)開始躍躍欲試,摩拳擦掌了。
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