荒野?喪尸?為什么現(xiàn)在生存游戲永遠(yuǎn)都是一個(gè)套路?

其命維新

    毫不夸張地說,生存游戲領(lǐng)域已經(jīng)很久沒能出現(xiàn)令我耳目一新的作品了。

    我知道,這些年一直有新的生存游戲作品推出,他們之中也不乏佳作。像《森林之子》這類游戲,都算是本世代圖形技術(shù)發(fā)展結(jié)出來的碩果,好看又好玩。

    只是,在生存游戲主要的題材里面,不管是荒野求生,還是喪尸逃生,玩家們都已經(jīng)見過了太多太多,難免會(huì)不斷拉高自己的閾值。

    當(dāng)然,這是無可厚非的一件事,就像英國(guó)歷史學(xué)家阿諾德·湯恩比在《歷史研究》中說的:“人類文明就是面對(duì)自然挑戰(zhàn)的‘應(yīng)戰(zhàn)’”——荒野求生也好、喪尸逃生也好,都是為了用這種極限環(huán)境的題材激發(fā)玩家的生存欲望,給游戲增添一件名為“代入感”的沉重砝碼。

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    但在這類題材已經(jīng)一抓一大把的今天,玩家的“代入感”難免在減弱,“耐藥性”在不斷增強(qiáng)。一部生存游戲新作,即使質(zhì)量不俗,也容易因此而陷入默默無聞的困境中。

    在這樣的狀態(tài)之下,生存游戲廠商們或許應(yīng)該開辟新的賽道了。

    最近這段時(shí)間,一個(gè)新的身影開始頻頻在Twitch、YouTube等平臺(tái)出現(xiàn),讓廣大生存游戲愛好者期待不已。

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    在各大社交媒體中,有人被它宣傳片中展示的美術(shù)風(fēng)格所震撼,以至于開始懷疑,它是不是出自小島秀夫的手筆。

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    與此同時(shí),你也可以看到,有人被它在預(yù)告片中展示出的各種玩法所吸引,已經(jīng)迫不及待地想要把這款游戲搞到手開始玩了。

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    甚至,你還可以看到,有人已經(jīng)深深地被它的預(yù)告片折服,覺得它已經(jīng)能夠成為自己的2024年度最佳游戲了。

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    而且,它也并非一個(gè)只是“看起來好玩”的花架子。在CBT(封閉測(cè)試)期間,它甚至一度達(dá)到了Steam“被加入愿望單最多游戲”全球排名的前20名,成了在Steam愿望單排名中僅次于《黑神話:悟空》的國(guó)產(chǎn)游戲。

    荒野?喪尸?為什么現(xiàn)在生存游戲永遠(yuǎn)都是一個(gè)套路?

    這個(gè)游戲,就是《七日世界》。

    荒野?喪尸?為什么現(xiàn)在生存游戲永遠(yuǎn)都是一個(gè)套路?

    創(chuàng)新是一件說起來容易做起來難的事,在生存游戲這個(gè)品類里更是如此。收集物資、建設(shè)據(jù)點(diǎn)、應(yīng)對(duì)各種威脅,就是生存游戲的金科玉律?;囊扒笊⒔┦由阮}材,雖然已經(jīng)不夠新鮮,卻無比貼合生存游戲的游戲模式。這也是這么多年以后,這些題材依然經(jīng)久不衰的根本原因。大環(huán)境如此,隨波逐流,當(dāng)然是廠商們的一個(gè)更穩(wěn)妥的選擇。

    不過,隨波逐流是無法讓《七日世界》在競(jìng)爭(zhēng)激烈的生存游戲領(lǐng)域中脫穎而出的?!镀呷帐澜纭纺軌蛉〉眠@樣的成就,是因?yàn)樗o生存游戲玩家們帶來了與眾不同的新鮮體驗(yàn)。

    這個(gè)新鮮體驗(yàn)的來源,就是以往生存游戲中沒有的“新怪談”題材。

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    作為一個(gè)“寬門檻、重氣氛”的題材,“新怪談”天生就具有非常強(qiáng)大的適應(yīng)性,能夠完美地與各類作品融合在一起,而這一點(diǎn),在游戲領(lǐng)域體現(xiàn)得尤為突出——“新怪談”題材那難以言說、與科學(xué)若即若離的氛圍,是最適合讓人手持控制器,親身在虛擬世界中體驗(yàn)的了。從《死亡擱淺》中形態(tài)各異的Beached Things,到《控制》中讓人嘖嘖稱奇的各類超自然奇觀,“新怪談”一次又一次地展示著自己的吸引力。

    只是,“新怪談”題材的線性游戲,往往會(huì)因?yàn)榱鞒淘O(shè)計(jì)的緣故,給玩家?guī)硪环N疏離感。我曾不止一次地想過,如果“新怪談”題材能夠與開放世界結(jié)合在一起,讓玩家能夠充分地與遍布詭譎奇觀的異想世界進(jìn)行交互,那它的題材優(yōu)勢(shì)才能夠被發(fā)揮得淋漓盡致。

    荒野?喪尸?為什么現(xiàn)在生存游戲永遠(yuǎn)都是一個(gè)套路?

    所幸,《七日世界》的制作團(tuán)隊(duì)思路與我暗合?!靶鹿终劇鳖}材與SOC(開放世界生存建造)游戲模式的結(jié)合,讓玩家感受到了前所未有的新鮮感,也讓玩家在靈異事件中感受到了迫近的生存壓力,以一種新的方式提高了游玩生存游戲的“代入感”。

    在《七日世界》中,制作團(tuán)隊(duì)為玩家提供了一個(gè)包含了沙漠、沼澤、森林等地貌的16*16km的無縫超大地圖,每個(gè)玩家都可以徹底化身為靈異事件調(diào)查員,在這個(gè)怪事頻發(fā)的地圖中,自由地探索和建造。

    荒野?喪尸?為什么現(xiàn)在生存游戲永遠(yuǎn)都是一個(gè)套路?

    玩家可以把據(jù)點(diǎn)建造在地圖的任何一個(gè)地方

    不僅如此,《七日世界》還在細(xì)節(jié)上做了許多能夠增強(qiáng)玩家代入感的努力。通過飽食度、理智度、飲水度和耐力四種屬性,《七日世界》為玩家構(gòu)建了一個(gè)易于理解又頗具挑戰(zhàn)的人物生存系統(tǒng)。在游玩過程中,是保持身體健康,吃飽喝足,還是保證理智,不受遍布地圖的“星塵”污染而“掉SAN”,往往需要玩家考慮全局,做出自己的抉擇。

    荒野?喪尸?為什么現(xiàn)在生存游戲永遠(yuǎn)都是一個(gè)套路?

    《七日世界》真實(shí)而豐富的場(chǎng)景地貌與設(shè)計(jì)細(xì)致的生存系統(tǒng),為玩家構(gòu)建出了一個(gè)無可挑剔的探索生存玩法,但這也只是底子而已。在克服了基礎(chǔ)的生存問題后,玩家才算真正踏進(jìn)了游戲門檻,以一個(gè)幸存下來的“進(jìn)化者”身份,探索這個(gè)末日世界的全貌。

    荒野?喪尸?為什么現(xiàn)在生存游戲永遠(yuǎn)都是一個(gè)套路?

    兼容并包的“新怪談”題材,為《七日世界》帶來了巨大的發(fā)揮空間。在《七日世界》里,你可以看到各式各樣扭曲而難以名狀的異界生物,小到以聚光燈代替頭部的“奇行種”,大到能用類藤蔓組織對(duì)玩家造成巨大威脅的“上位者”,都會(huì)出現(xiàn)在玩家的探索世界的過程中,成為玩家生存的阻礙。

    荒野?喪尸?為什么現(xiàn)在生存游戲永遠(yuǎn)都是一個(gè)套路?

    并且,《七日世界》的“新怪談”主題生存,也不只是做了個(gè)“對(duì)抗怪異”的皮毛而已。隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn),玩家可以在據(jù)點(diǎn)中建設(shè)收容設(shè)施,收容在任務(wù)中遇到的異常物。

    收容異常物不僅是游戲目標(biāo)的一環(huán),也能反哺玩家的生存和探索過程。通過與據(jù)點(diǎn)中的異常物進(jìn)行交互,用各種手段提高他們的“收容度”,玩家可以獲得各種有用的領(lǐng)地效果或?qū)傩约映?,為探索這個(gè)神秘莫測(cè)的異變世界提供更多的助力。

    荒野?喪尸?為什么現(xiàn)在生存游戲永遠(yuǎn)都是一個(gè)套路?

    不僅如此,在《七日世界》中,還有更多充分發(fā)揮了“新怪談”題材優(yōu)勢(shì)的交互玩法設(shè)計(jì)。為了不讓其他生存游戲中常見的“火力壓制”玩法喧賓奪主,《七日世界》的制作團(tuán)隊(duì)特意設(shè)計(jì)了多種從怪物本身衍生出的戰(zhàn)斗手段。比如說,玩家可以利用擊殺怪物后掉落的“公文包”發(fā)射空氣炮,實(shí)現(xiàn)尋常武器達(dá)不到的攻擊效果。類似的內(nèi)容,在游戲中還有很多,利用得當(dāng),就能在這個(gè)充滿怪異的末日世界中如魚得水。

    荒野?喪尸?為什么現(xiàn)在生存游戲永遠(yuǎn)都是一個(gè)套路?

    通過差異化發(fā)展的“新怪談”題材,《七日世界》成功給有些麻木的生存游戲玩家們帶來了一波巨大的精神沖擊,也為生存游戲領(lǐng)域指出了一條新路。

    《七日世界》的出現(xiàn),就像原本死氣沉沉的沙丁魚籠中被放入了一條生猛的鯰魚。種種令人耳目一新的設(shè)計(jì),讓《七日世界》在生存游戲領(lǐng)域中橫沖直撞,不僅打破了原先生存游戲市場(chǎng)中的靜滯狀態(tài),也為整個(gè)圈子注入了一絲新的活力。

    我想,在它正式上線后,整個(gè)生存游戲賽道或許都會(huì)被它的創(chuàng)新所影響,變得再度活躍起來。

    我已經(jīng)迫不及待地想要看到那一天了。

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