“足球經(jīng)理”工作室TGS訪談:提供更多可能性

中等偏下

2023-09-23

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作者:中等偏下

原創(chuàng)投稿

評論:
和“足球游戲”保持距離。

    從1984年“足球經(jīng)理”初代在ZX Spectrum平臺誕生,到2005年推出的《足球經(jīng)理2005》,再到還未推出的《足球經(jīng)理2025》,“足球經(jīng)理”系列已經(jīng)走過近四十年的歷史,以獨特的玩法深受世界足球運動愛好者的喜愛。

    于是,在本次的“東京電玩展2023”的會場上,我們有幸受到世嘉的邀請,采訪到了“足球經(jīng)理”系列工作室Sports Interactive的總監(jiān)Miles Jacobson,和他聊了聊關于“足球經(jīng)理”系列的未來,同時向他吐槽了關于中文本地化的問題。

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    Q:早些時候,我們已經(jīng)了解到《足球經(jīng)理2025》將會使用Unity引擎進行開發(fā),這對系列未來作品的畫面表現(xiàn)以及跨平臺支持會起到怎樣的作用?

    A:在使用Unity引擎進行開發(fā)后,《足球經(jīng)理2025》在界面美術(shù)以及跨平臺支持方面會得到比較大的提升,畫面表現(xiàn)可能會產(chǎn)生質(zhì)變。

    Q:我們同時也了解到,“足球經(jīng)理”系列有引入女足內(nèi)容的考慮與計劃,能否為我們大致展望一下女足引入之后的數(shù)據(jù)標準是否會與男足接軌,如果會的話,會以何種形式接軌呢?

    A:我們是會在《足球經(jīng)理2025》中加入女子足球的相關內(nèi)容,并且和男子足球使用相同的屬性系統(tǒng)。這方面我們會盡可能真實地去反映現(xiàn)實中男女的身體素質(zhì)區(qū)別,比如說女性球員的靈敏度肯定要高于男性球員,但在步頻上可能會弱于男性球員,就類似男子百米沖刺和女子百米沖刺。至于更具體的內(nèi)容,目前我們還在制作中,所以還不能透露更多信息,但所有設計都會考慮到“男女平等”的范疇。

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    Q:隨著現(xiàn)代足球運動的發(fā)展,球員的戰(zhàn)術(shù)職責和教練的戰(zhàn)術(shù)體系正在變得越來越多元化和復合化,而這點在“足球經(jīng)理”系列中尚未得到充分的體現(xiàn),請問在未來的作品中,對這方面會有怎樣的調(diào)整與改進?

    A:《足球經(jīng)理2024》在戰(zhàn)術(shù)方面會有一些細節(jié)方面的調(diào)整,這方面的預告我們會集中在下周公布。至于更大的改動,我們應該會留待《足球經(jīng)理2025》中去實現(xiàn)。

    Q:接著上一個問題,球員位置占用CA是《足球經(jīng)理》延續(xù)至今的設計,但這一設計結(jié)合現(xiàn)實來看會顯得不夠合理——一個球員不會因為位置從左前衛(wèi)改成左邊鋒就需要更多的CA來維持原有的各項屬性值。請問,在系列之后的作品中是否會就這方面的設計進行改動?

    A:這是個非常好的問題,我們完全理解玩家非常關注CA相關的內(nèi)容設計,更改戰(zhàn)術(shù)位置導致CA數(shù)值調(diào)整,是因為考慮到各項具體屬性在該戰(zhàn)術(shù)位置的權(quán)重大小。在實際游玩比賽方面,CA其實并不是最重要的,戰(zhàn)術(shù)位置對應屬性才是更重要的。

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    Q:眾所周知,“足球經(jīng)理”系列有著卓越而翔實的數(shù)據(jù)庫。但目前而言,每年作品中固定的冬轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)庫更新往往有些滯后,因而很難即時反映出球員在冬轉(zhuǎn)前的表現(xiàn)。請問,系列未來是否有考慮在游戲中引入定期的在線官方數(shù)據(jù)庫更新?

    A:對“足球經(jīng)理”系列來說,我們的數(shù)據(jù)更新其實已經(jīng)比較頻繁了。畢竟,信息更新需要全球一萬五千個球探去搜集到的數(shù)百萬條信息,我們再去集中判斷所有信息的真實性和準確性,所以需要一段處理海量數(shù)據(jù)的時間。

    再加上不同地區(qū)轉(zhuǎn)會的窗口期都有不同區(qū)別,比方說中國球員轉(zhuǎn)會的窗口期就會晚于歐洲窗口期,所以我們會根據(jù)實際不同國家俱樂部的轉(zhuǎn)會窗口期,按照現(xiàn)實中的一定順序去更新不同球員的數(shù)據(jù),確實沒有辦法做到在線即時數(shù)據(jù)更新。

    同時,由于“足球經(jīng)理”系列的漫長生涯游玩時間,如果我們每周都去更新數(shù)據(jù),可能玩家就需要每周都開一個新存檔,這樣的游玩節(jié)奏顯然是有問題的。

    Q:長久以來,“足球經(jīng)理”系列對于比賽內(nèi)容的模擬都處于同類游戲中的領先地位,但對比賽以外內(nèi)容的呈現(xiàn)則有所缺失。請問,未來是否會考慮在不喧賓奪主的前提下加入一些此類內(nèi)容,讓游戲更加鮮活豐富?

    A:《足球經(jīng)理2025》會更新用戶界面和UI效果,也會加入更具現(xiàn)代感的設計,豐富更多的細節(jié)。但是像“比賽中更加鮮活的3D視覺動作效果”這方面,團隊在制作游戲時一直很克制,我們希望“足球經(jīng)理”和“足球動作游戲”區(qū)分開來,突出我們“經(jīng)理”的特性,不希望讓系列“更像游戲”。

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    Q:我很好奇,作為一家專注于足球模擬類游戲的公司,Sports Interactive之后是否會考慮在“足球經(jīng)理”的游戲視角之外,加入新的游戲視角——比如球員、球探、助教,甚至主席等等?

    A:這方面團隊有在考慮,但更多的細節(jié)目前并不能公開,只能說我們內(nèi)部確實做過很多考量和嘗試。

    Q:請問從您的角度看,“足球經(jīng)理”系列未來的發(fā)展應該更多地聚焦于改進和深化戰(zhàn)術(shù)及多種其他因素影響下比賽的模擬與呈現(xiàn),還是需要更多考慮提升游戲中AI與玩家的互動表現(xiàn),增加AI與玩家的互動方式來強化游玩沉浸感?抑或有其他更好的方向?

    A:為了真實模擬“足球經(jīng)理”這種職業(yè),我們其實要考慮的內(nèi)容遠遠比以上問題提到的更多。你可以將“足球經(jīng)理”理解成為一張巨大的拼圖,也許分門別類的提升并不難,但由于牽一發(fā)而動全身的整體游玩系統(tǒng),所以我們其實并不能簡單地去調(diào)整某個部分。為了讓“足球經(jīng)理”系列更多優(yōu)秀,我們會綜合各項因素,為玩家提供更具平衡性和完整性的游戲體驗。

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    Q:既然前一個問題提到了游戲中的AI,不妨也來談談游戲外的AI。隨著如今AI技術(shù)的發(fā)展,各種AI創(chuàng)作可謂是層出不窮。請問,您是否考慮過在“足球經(jīng)理”系列后續(xù)作品的開發(fā)中,對此加以運用呢?

    A:是的,我們會考慮在未來后續(xù)作品的開發(fā)中,更加融入AI創(chuàng)作和AI技術(shù)。玩家社群中已經(jīng)有很多關于AI系統(tǒng)如何在游戲中具體部分實現(xiàn)的討論,但AI并不是萬能,這種技術(shù)同樣需要編程。與此同時,AI技術(shù)通常都在云端實現(xiàn),如果我們的每場游戲都需要運用到云端資源去使用AI,那么資金方面首先就有很大的困難。

    就電子游戲來說,“足球經(jīng)理”系列其實已經(jīng)算是在AI實際運用上走到前列的游戲公司之一了。目前,我們也在和相關AI技術(shù)開發(fā)的公司嘗試展開合作,思考更多將AI技術(shù)融入“足球經(jīng)理”的可能性。

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    Q:最后一個問題,作為一個中國玩家,我與許多朋友一樣,都對《足球經(jīng)理》的中文本地化頗有微辭。雖然在《足球經(jīng)理2017》中采納中國玩家們的意見推出了官中,但如今歷經(jīng)六作迭代,最新的《足球經(jīng)理2023》的官方中文本地化在名稱、術(shù)語、描述等方面的表現(xiàn),也依然不盡如人意。我們很想知道,在系列后續(xù)的作品中,對于中文本地化的改善是否有具體的設想與規(guī)劃?

    A:在回答您的問題之前,我首先要向所有熱愛“足球經(jīng)理”系列的中國玩家道歉,我們確實沒有想到中文本地化讓很多中國玩家失望。就我個人來說,我并不懂中文,所以無法理解“中文本地化”方面的問題,團隊中確實有位負責中文本地化內(nèi)容的工作人員,他也一直在收集中國玩家的反饋,嘗試進行優(yōu)化。

    但我們承認,這部分我們確實有所欠缺。目前,唯一可持續(xù)的補救方法就是“希望中國玩家將不夠本地化的部分反饋給我們”,只有中國玩家去更多地“查漏補缺”,我們才能知道到底哪個部分出了錯。這是一種互助的過程,我們很重視中國的“足球經(jīng)理”愛好者,在這方面互相幫助非常重要,感謝中國玩家對“足球經(jīng)理”系列的熱愛。

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