《沖呀!餅干人:王國》試玩報告:最可愛的擬人小餅干

廉頗

2023-07-31

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
快端上來吧。

    無論是劇情對話還是餅干人的語音,都有完全適配過并且符合餅干人設(shè)定的中文配音,《沖呀!餅干人:王國》如此優(yōu)秀的本地化適配,絕對是玩家應該去嘗試它的一個原因,但讓玩家們留下來的理由,并不是足夠優(yōu)秀甚至說是給人太多驚喜的本地化,而是隱藏在本作可愛外表之下的東西,比如足夠順滑的游戲內(nèi)系統(tǒng)循環(huán),又比如看似簡單其實不乏深度的游戲內(nèi)容。

    《沖呀!餅干人:王國》試玩報告:最可愛的擬人小餅干

    說實話,在開始試玩之前,我一眼就喜歡上了《沖呀!餅干人:王國》過于討喜的外觀。誰都吃過那么幾款甜品,也有自己心儀的小餅干,但當這些可愛的餅干開始擬人化,獨特的魅力確實很難抵擋。

    比起魅力十足的擬人化小餅干,本作的養(yǎng)成系統(tǒng)其實是更讓玩家上頭的部分,游戲中有大量主線關(guān)卡,玩家可以通過完成任務,獲取更多不同類型的餅干人角色。在養(yǎng)成餅干人,提升卡池強度的同時,另一個游戲系統(tǒng)會適時展示在玩家面前——各種以可愛為主題的模擬經(jīng)營玩法。

    《沖呀!餅干人:王國》試玩報告:最可愛的擬人小餅干

    眾所周知,輕度模擬經(jīng)營玩法一直是玩家們的心頭好,大量不同類型的移動端游戲都在自家作品中設(shè)計有輕度模擬經(jīng)營玩法,而《沖呀!餅干人:王國》里的模擬經(jīng)營玩法也許不是最好,但絕對是最“絲滑”的第一梯隊。

    養(yǎng)成餅干人,合理配置餅干人隊伍通過主線,繼續(xù)強化模擬經(jīng)營收益,養(yǎng)成餅干人,繼續(xù)推進主線——類似的循環(huán)構(gòu)成了《沖呀!餅干人:王國》的主要流程,但系統(tǒng)之間幾乎完全不存在割裂感,玩家會在自然而然中重復這種流程,“持續(xù)變強”的快感也會一直伴隨玩家的整個游戲過程。

    這種循環(huán)通常在玩家沒有主觀感到厭煩之前,就已經(jīng)循環(huán)了很多次。高頻率的正面反饋加上可愛討喜的“外形”,玩家們往往在意識到自己已經(jīng)沉浸入《沖呀!餅干人:王國》的世界之前,就已經(jīng)沉浸入其中。

    《沖呀!餅干人:王國》試玩報告:最可愛的擬人小餅干

    而與此同時,通過包括“試錯”在內(nèi)的大量方式,玩家們會不斷在增長的游戲經(jīng)驗中,理解更多《沖呀!餅干人:王國》的戰(zhàn)斗玩法,這種戰(zhàn)斗玩法看上去是普通的卡牌戰(zhàn)斗,但在加入前后排的縱深維度之后,有了一加一大于二的奇妙化學反應。

    在《沖呀!餅干人:王國》中,擁有包括突襲、坦克、奶媽在內(nèi)的多種職業(yè),再加上包括召喚、鏈接、法陣、擊退各式各樣的技能,“只上高強度單卡”的游戲思路就完全不適用于本作。即使是看上去很簡單的主線任務,玩家也需要注意自己的陣容搭配,通過更加合理的方式完成配隊,讓角色間的技能連攜更加順暢,也讓自己的游戲推進更加絲滑。

    《沖呀!餅干人:王國》試玩報告:最可愛的擬人小餅干

    說真的,誰會討厭這樣的游戲呢,不只是萌萌可愛的小餅干,更有強度在線的縱深卡牌戰(zhàn)斗設(shè)計,甚至還有足夠休閑的輕度模擬經(jīng)營玩法。

    說實話,我已經(jīng)等不及養(yǎng)成自己的“甜點小隊”了。

    據(jù)悉,《沖呀!餅干人:王國》即將于八月開始第二輪測試,根據(jù)官方社區(qū)發(fā)布的內(nèi)容,推測測試版本將與“上古時代”的餅干角色有關(guān),會有新地圖、新角色加入本次測試中,一起期待吧!

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