《英雄聯(lián)盟》新模式試玩報告:雙人亂斗+云頂,有沒有搞頭?

廉頗

2023-06-28

隨機(jī)和游民的老哥組了隊,打了兩局,然后小吃了兩局。

    不久前的六月十二日,我們和眾多游戲媒體一同受邀,前往拳頭游戲上海辦公室參加了《英雄聯(lián)盟》的新模式內(nèi)部測試。而現(xiàn)在,新模式“斗魂競技場”的消息正在解禁,我們也終于能和您聊聊這個拳頭憋了很久的2V2V2V2新模式,到底有些什么新花樣了。

    說實話,在接到這份邀請時,我們也和你一樣,完全不知道新模式的任何信息(包括名字)。誰都知道《英雄聯(lián)盟》要怎么玩,但是新模式?《英雄聯(lián)盟》畢竟是款運營十幾年的老游戲了,這么多年來“新模式”也確實推出了不少。

    有的模式很有趣,所以脫穎而出保留了下來,每次登場都有不錯人氣;有的模式像是扭曲叢林的經(jīng)典3V3,即使從“開服”初期就一直存在,卻最終因為缺少玩家,直到消失都沒什么名氣。

    歷年來的這些特殊模式,雖然主題都是各種花里胡哨,但其實對玩家來說,最主要的區(qū)分只是“耐玩”和“不耐玩”。

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    至于究竟“耐玩”還是“不耐玩”,還得看開發(fā)者到底對新模式抱著怎樣的期待。有的模式,比如“死兆星”“星之守護(hù)者”和“奧德賽”,基本上主打一次性體驗,玩家們?nèi)绻皇菫榱四玫侥硞€限定獎勵,嘗個鮮大概就回到經(jīng)典模式了。

    但有的特殊模式顯然不是這樣,比如“末日人機(jī)”“克隆模式”以及“無限火力”。這些模式在兼具重玩價值的同時,要么主打娛樂性,要么主打競技性,要么就是兩者都沾點邊。

    “末日人機(jī)”模式因為離譜的技能強(qiáng)化爆火,以至于玩家只能通過可恥的偷塔對抗魔王;“克隆模式”主打一個樂子,玩家們都在嘗試用戰(zhàn)術(shù)解決敵人,五個大頭或五條老鼠的陣容都是類似;至于“無限火力”嘛,真沒什么好說的,比大亂斗節(jié)奏還快無腦甩技能的爽感無可比擬。

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    在我看來,這次特殊模式“斗魂競技場”的質(zhì)量,顯然和“末日人機(jī)”“克隆模式”屬于一個級別——兼具娛樂性和競技性。

    “斗魂競技場”的玩法介紹起來說簡單也不簡單——在一塊不屬于嚎哭深淵和召喚師峽谷,沒有兵線也沒有防御塔的地圖上,四支雙人小隊互相兩兩對戰(zhàn)。每支隊伍擁有二十點血量,血量在每一次失敗后降低,堅持到最后留在場上的小隊獲得最終勝利。

    “這不就是換皮的貼吧Solo雙人版?”在發(fā)出類似的疑問前,先別急。本次特殊模式“斗魂競技場”最大的特點是“強(qiáng)化符文”機(jī)制,在每場階段性戰(zhàn)斗開始前,玩家可以多次選擇永久生效的“強(qiáng)化符文”,為自己的英雄開點小掛。

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    覺得人馬移速不夠快,跟不上對面ADC的逃逸速度,要不選個攻擊永久疊加移速的強(qiáng)化符文?感覺劫在2V2小團(tuán)戰(zhàn)里只能放出一個大,那就選個可以連甩兩次大招的符文,成為不折不扣的ADC去質(zhì)器;想要用瑞文玩出一套最大化輸出的光速Q(mào)A?可以再疊個甩技能加普攻傷害、普攻加技能傷害的增益BUFF,讓對面的……

    “斗魂競技場”提供了近百種以上的強(qiáng)化符文,供玩家們?nèi)我膺x擇。這點和《云頂之弈》的強(qiáng)化機(jī)制尤其相似,強(qiáng)化符文都可以進(jìn)行重新隨機(jī),也都有銅、銀、金、彩的不同位階,不同強(qiáng)化符文之間可以通過Build玩法組成一套強(qiáng)大的流派,幾乎每局比賽都不重樣。

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    為了最大化“隨機(jī)”這個Roguelike屬性,設(shè)計師們?nèi)∠艘磺心軌驈挠螒蛲鈳нM(jìn)來的選項。體驗“斗魂競技場”時我們就發(fā)現(xiàn),在英雄選擇階段,召喚師技能只有閃現(xiàn)和疾跑,甚至無法選擇自定義符文。

    雖然對某些英雄來說,前期戰(zhàn)斗時無法攜帶特定召喚師技能以及符文天賦,會是不小的影響,但召喚師技能和符文系統(tǒng)并沒有消失,設(shè)計師將選擇階段的符文系統(tǒng)整合進(jìn)了強(qiáng)化符文頁面,玩家依然可以隨著游戲進(jìn)行階段獲得熟悉的符文。

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    但在某種意義上,“傳統(tǒng)符文”的存在價值,在“斗魂競技場”里可能讓位于“新概念符文”。你選個“征服者”,可以使用強(qiáng)大的水晶先鋒斯卡納,通過三十套QA秒掉對方英雄,但如果你選個“大招x2”,再帶上點加速效果,你也許可以在“縮圈”時捆上對方小隊,加速前往“火圈”完成戰(zhàn)術(shù)一換二(理論上)。

    是的,縮圈,你沒有看錯?!岸坊旮偧紙觥钡牡貓D并不大,但即使是不算大的空間,對于2V2的戰(zhàn)局來說,依然能往后拖一拖。為了加快戰(zhàn)斗節(jié)奏,讓每次對戰(zhàn)都限定在“見面三分鐘內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗”的范疇,設(shè)計團(tuán)隊設(shè)計了“縮圈”機(jī)制。

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    當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)行到一定時間,“烈火之環(huán)”會突然出現(xiàn),并且迅速縮小范圍。玩家們?yōu)榱艘?guī)避高額的機(jī)制傷害,必須往圈中央集合開戰(zhàn)。而除了“縮圈”的機(jī)制以外,地圖上還會出現(xiàn)提供各種關(guān)鍵增益的道具,以及根據(jù)場景變化的第三方“場景英雄”,這些各式各樣的變數(shù),顯然能為每場戰(zhàn)局提供不同的變化。

    眾所周知,拋開卡牌的英雄強(qiáng)化之力不談,頗受好評的“云頂之弈S9”,成功就成功在海量的隨機(jī)性。每局游戲都會有不同的變化,隨機(jī)的地圖、隨機(jī)的符文強(qiáng)化、隨機(jī)的發(fā)牌以及隨機(jī)的出局時間,這確實讓每場對局都充滿了意外。

    顯然,當(dāng)“云頂之弈”成為世界上最成功的自動戰(zhàn)斗游戲之一,《英雄聯(lián)盟》也在嘗試加入一些和經(jīng)典模式不太一樣“隨機(jī)性”玩法。這些“強(qiáng)化符文”的靈感,明顯來源于“云頂之弈”,但那些具體的內(nèi)容,又根據(jù)Moba戰(zhàn)斗玩法進(jìn)行過大量調(diào)整,提供著很多可能性。

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    雖然試玩當(dāng)天玩得很開心,但說實話,我不太確定新模式“斗魂競技場”登場后,玩家們會有什么回應(yīng)。

    一方面,“斗魂競技場”確實很用心,足足近百種的符文強(qiáng)化提供了太多流派,豐富的戰(zhàn)場機(jī)制也讓每局的游戲體驗都會變化;但另一方面,這個模式在試玩時,看上去確實有些優(yōu)化余地,比如那天玩家們優(yōu)選的都是物理系半肉,基本沒有純法師和純射手出場。

    但話又說回來,考慮到即使在嚎哭深淵大亂斗,也需要四個人組隊,這款需要且僅需一個朋友的“斗魂競技場”,也許更適合廣大已經(jīng)進(jìn)入社會,沒那么多開黑朋友的工作人士。

    “斗魂競技場”的節(jié)奏,看上去也許比“無限火力”要更快。一整局游戲可能會打七八次小團(tuán)戰(zhàn),但每次只打一兩分鐘,這對于沒有大段時間高強(qiáng)度對線的玩家來說,確實可能是個不錯的選擇。

    畢竟,“極地大亂斗”就是這么成功的。

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