隨著跑團(tuán)文化的普及與流行,模仿真實(shí)跑團(tuán)的游戲日漸增多。然而受限于技術(shù)、載體等問題,電子跑團(tuán)與真實(shí)跑團(tuán)上有著不可避免的體驗(yàn)差異。但相對的,在不斷摸索過程中還是誕生了幾款讓人眼前一亮的電子跑團(tuán)游戲,其玩法很可能會成為未來者的重要參考。
而這款《志怪者》大概率會成為這樣的前行者?;蛟S它不夠完美,但其圍繞骰子與調(diào)查員的跑團(tuán)特質(zhì)玩法,實(shí)在讓人驚喜。
與大部分跑團(tuán)游戲一樣,《志怪者》嘗試在劇情或機(jī)制設(shè)計上,進(jìn)行“電子化跑團(tuán)”的本土創(chuàng)新,以提供與線下跑團(tuán)不一樣的新奇體驗(yàn)。
參考克系的原創(chuàng)世界觀,一部分人發(fā)現(xiàn)自己擁有特異功能,可以潛入人類集體潛意識形成的“幻夢海”。于是有些人開始作惡、嘗試召喚不可名狀的邪神,而有人則選擇反抗他們,拯救被入侵的相關(guān)者。因?yàn)楸蝗肭终邥萑肟駢?,混亂的夢境將在“幻夢?!毙纬梢粋€小世界,玩家便是要潛入其中調(diào)查,找出線索,理清夢境情節(jié),從而接觸到對方的內(nèi)心世界,拯救他。
可以說,這是非常正統(tǒng)的跑團(tuán)劇情。詭異信仰的神秘組織、不可名狀的扭曲敵人、迷霧重重的夢境解謎。此外,優(yōu)質(zhì)的人物立繪更是加分項(xiàng),特別是一開始與主角邂逅的金發(fā)少女(獵犬),登場太驚艷了。
而玩法方面,他們的選擇是將跑團(tuán)的核心——骰子,作為自己機(jī)制創(chuàng)新的突破點(diǎn),先改變骰子的骰面分布,并賦予了玩家類似灌水銀的手段能在一定程度控制骰子,同時控制“水銀”資源,使投骰子變成了兼資源策略與運(yùn)氣的跑團(tuán)玩法。
而這至關(guān)重要的“水銀”,便是《志怪者》的特產(chǎn)卡牌。游戲中所有入手的裝備、技能、道具都由卡牌代替,每消耗一張卡牌就能為骰子加上1點(diǎn)固定值。因此,只要付出足夠的卡牌道具,就能穩(wěn)定骰子的結(jié)果。
當(dāng)然,卡牌的作用不只是給骰子灌汞,在不同的情況下消耗使用,還能產(chǎn)生額外的增益效果。比如能抵消豁免一次意外事件的判定、為調(diào)查鑒定的投骰加值時,有額外抽卡或加值增加、被敵人追擊時,提供一次閃避判定,也有將力量鑒定轉(zhuǎn)為理智鑒定等,其功能性都非常強(qiáng)。
玩家可以根據(jù)局勢判斷,是選擇是否消耗卡牌為投點(diǎn)加值,還是等待更好的時機(jī)發(fā)揮其效果,為劇本探索帶來不一樣的隨機(jī)體驗(yàn)。
劇本挑戰(zhàn)為回合制玩法,自己的行動回合開始前,玩家能從卡組中抽取一張卡牌,若抽完一輪卡組則循環(huán)重置。行動回合中,玩家能在劇本地圖中調(diào)查搜刮,尋找線索與獲得各種物品、裝備,而這些操作大部分都會消耗行動點(diǎn),當(dāng)行動點(diǎn)為0后,只能結(jié)束回合,等待下一回合回復(fù)行動點(diǎn),才能繼續(xù)探索,反復(fù)以往,最終找出真相通關(guān)劇本。
另外,游戲中所有的投點(diǎn)都是對抗固定骰。無論是鑒定、調(diào)查,還是與敵人戰(zhàn)斗,對面的點(diǎn)數(shù)永遠(yuǎn)都是固定的,也沒有大成功或大失敗,只要玩家在自己回合投出等于或超越對方的點(diǎn)數(shù)即為通過。
可能是為了限制卡牌加值帶來的收益,游戲中對骰子的骰面也有了重新的設(shè)計,最低到最高為“-5~+5”,同時還有三個特殊骰面:必定失敗的“兇”、必定成功的“吉”以及一個魔改的克蘇魯神話印記符號(扭曲的五角星舊?。?。
擲出印記符號的效果最有趣,有點(diǎn)像克總給你發(fā)糖的邪神賜福,強(qiáng)行給你三個選項(xiàng),若選擇了降低負(fù)數(shù)的投點(diǎn),還能通過后續(xù)的判定,就能獲得額外獎勵。此外,在回合中還會穿插一些特殊事件的骰子或是混沌骰,通過都有相當(dāng)不錯的收益。
但似乎在一些不可避免的投點(diǎn)對抗中,骰子投出高負(fù)數(shù)的概率會變高,似乎有意建議你不要賭運(yùn)氣裸投,而去使用卡牌加值,不知道是不是錯覺。
另一方面,游戲暫不支持自定義車卡,玩家只能在現(xiàn)有的調(diào)查員角色:警察、偵探、心理學(xué)家、黑客、異人中選擇一位進(jìn)入劇本挑戰(zhàn)。
不同調(diào)查員除了技能與屬性面板各有不同外,但還通過攜帶卡組的補(bǔ)充,為其能力、風(fēng)格做到額外的補(bǔ)足。在系統(tǒng)界面,玩家可以給自己每一位調(diào)查員角色配置多套上限30張卡牌的卡組,每一套卡組就相當(dāng)于在這個人物的基礎(chǔ)上,重新車了一次人物卡。
比如心理醫(yī)生精神強(qiáng)、戰(zhàn)力弱,其專屬卡牌多為治療輔助與戰(zhàn)術(shù)性對抗,使敵人內(nèi)斗或是攻擊反制;偵探的戰(zhàn)力中等,但偵查能力更強(qiáng),專屬卡牌能在作戰(zhàn)中獲得大量卡牌資源,使其在投點(diǎn)中獲得更多對抗優(yōu)勢;異人戰(zhàn)斗力強(qiáng)大 但調(diào)查能力弱,專屬卡牌能讓其用通靈術(shù)這樣用代替調(diào)查能力等等。
不過,玩家沒必要陷在角色的設(shè)定印象里,因?yàn)槿魧倏ㄅ剖菍φ{(diào)查員人物風(fēng)格與能力的補(bǔ)強(qiáng),那通用卡牌則給了調(diào)查員更多的可能性。要知道,哪怕是體弱的心理醫(yī)生只要手牌夠多靠加值一樣能徒手干死邪教徒,或是拿上一把狙擊槍靠裸投也能大殺四方,合理搭配下,還是能玩出不少花來的。
同時,游戲中的每一個劇本副本都有多種抉擇分支,多種通關(guān)方式與結(jié)局,探索空間非常多,而且支持多人組隊(duì),是少有真正可以與朋友一起的跑團(tuán)游戲。
心理醫(yī)生頂著重傷,邊殺邊奶。
當(dāng)然,《志怪者》還有不少問題,但很多問題已經(jīng)被安排進(jìn)后續(xù)更新了。比如,人物的自由度與玩家的自定義需求,制作組已經(jīng)準(zhǔn)備好新增調(diào)查員角色以及為每位調(diào)查員角色開放一定的自定義屬性值與專長空間,甚至公布計劃制作“劇本編輯器功能”,只是編輯器的開發(fā)難度較大,此功能可能需要在完成開發(fā)后才能更新,可以看出其滿滿的熱誠。
目前,《志怪者》已于4月27日以搶先體驗(yàn)的形式上線steam,游戲采用簡單買斷制+劇本DLC更新,有興趣的不妨嘗試體驗(yàn)一下這款能給骰子灌水銀的多人跑團(tuán)游戲吧。
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