《因果動(dòng)物園》試玩報(bào)告:善者通吃

海星罐頭

2023-04-24

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作者:海星罐頭

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
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米塔
哦,我的兄弟們會(huì)愛死這款游戲的。

    我確實(shí)喜歡玩派對(duì)游戲,這倒不是因?yàn)槲业呐笥押芏嘀惖摹m然我的朋友確實(shí)很多。準(zhǔn)確來說,我只和一類人玩派對(duì)游戲——我的血親兄弟們。

    作為家中的老大,眾多兄弟——沒有姐妹——的頭頭,老家十里八鄉(xiāng)有名的孩子王。每次回鄉(xiāng)過年,最讓我發(fā)愁的倒不是怎么假裝不樂意,實(shí)則巴不得直接收下的長輩紅包,也不是什么“結(jié)婚沒啊”“有女朋友沒啊”“隔壁王二和你一樣大,孫子都下地跑了”之類的家長里短。

    最讓我頭疼的,是我那5個(gè)表、堂弟——這大過年的,我該和他們玩點(diǎn)啥來打發(fā)時(shí)間?每個(gè)人的喜好都不盡相同,而派對(duì)游戲是這個(gè)問題的階段性答案。

    《因果動(dòng)物園》試玩報(bào)告:善者通吃

    比較知名的,比如說《超級(jí)雞馬》《鴨王爭(zhēng)霸賽》,還有舊瓶裝新酒的《百戰(zhàn)天蟲》,都為我和我的兄弟們帶來了足夠多的歡樂。稍微輕松點(diǎn)的《胡鬧廚房》《一起開火車!》之流,也難以滿足所有人——畢竟,這類帶有競(jìng)技元素的派對(duì)游戲也難免會(huì)引發(fā)一些問題。

    您瞧,有人的地方那便有江湖,有競(jìng)技的場(chǎng)所難免會(huì)有輸贏。哪怕是合作游戲,總有人的伎倆不夠出色,總有人的反應(yīng)會(huì)慢上半拍。這一類“兄友弟恭”的游戲玩多了,親兄弟也會(huì)有些許裂痕。

    那有沒有什么宣揚(yáng)愛與和平的派對(duì)游戲呢?

    這就得說說本文的主角——《因果動(dòng)物園》(Karma Zoo)了。

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    在應(yīng)邀參與開發(fā)者的線上派對(duì)前,我對(duì)這款作品其實(shí)并沒有一個(gè)很好的預(yù)期。這并不難理解——“因果”(Karma)和“動(dòng)物園”(Zoo)——這兩個(gè)詞匯拆開來恐怕沒有人會(huì)不認(rèn)識(shí),但放在一起就不一樣了。我甚至有些躊躇,不知道這個(gè)作品能夠帶來什么樣的游戲體驗(yàn)。

    最后,還是派對(duì)游戲的名頭拉住了我。當(dāng)然,游戲開場(chǎng)那奇怪的、帶有口音的彈舌英語,其實(shí)也出了不少力。

    不過,在與本作設(shè)計(jì)師攜手通關(guān)一局之后,我可以負(fù)責(zé)任地說,《因果動(dòng)物園》絕對(duì)是一款不一樣的派對(duì)游戲。

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    設(shè)計(jì)師的彈舌英語深得我意

    研究過印傳佛教的朋友們應(yīng)該知道,Karma是佛教術(shù)語,指代的是我們所熟知的“業(yè)報(bào)”。這是個(gè)直接從梵語英譯過來的詞匯,被其他文化圈——主要是英語系的國家,視作“因果”和“報(bào)應(yīng)輪回”。

    而本作的實(shí)際體驗(yàn)也印證了自身的名號(hào)——玩家在對(duì)局中的每一步都會(huì)承擔(dān)因果——無論是惡報(bào)還是善報(bào)。

    《因果動(dòng)物園》試玩報(bào)告:善者通吃

    如果你表現(xiàn)得太“巨魔”,惡報(bào)便會(huì)降臨。世界之神會(huì)伸出祂的三根指頭,每一指都代表著一位參與者的意志,而這三根指頭會(huì)決定了你的生死。用人話來說,只要有3位玩家投出他寶貴的一票,巨魔就會(huì)被提出對(duì)局。

    當(dāng)然,如果你喜歡在游戲里釋放善意,那么善報(bào)就會(huì)降臨。準(zhǔn)確來說,《因果動(dòng)物園》鼓勵(lì)的就是玩家與玩家之間的善意。

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    你可以對(duì)其他玩家發(fā)射“因果親親”來表達(dá)善意和鼓勵(lì)

    游戲的設(shè)計(jì)者納迪姆·哈德(Nadim Haddad)在訪談里分享了游戲最初的創(chuàng)意——巴黎地鐵站的一道門。

    是的,你沒有聽錯(cuò)。在巴黎地鐵站有這么一道門,它龐大而沉重,屹立在來來往往的人流中就像是阻隔水道的運(yùn)河閘門。如果閘門關(guān)上,那么想要推開它至少需要2個(gè)成年人的齊心協(xié)力。

    實(shí)際上,對(duì)如何處理這道門,巴黎市民們給出了更簡(jiǎn)單的辦法——每一位穿過門的陌生人,都會(huì)抵住這扇巨門,直到后面的路人接手。人類在這里天然釋放了自己的善意,就像是火炬接力一般方便了每一位穿行于此的地鐵乘客。

    而這股善意就是《因果動(dòng)物園》創(chuàng)意來源與設(shè)計(jì)核心。

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    我不確定是不是這一扇,畢竟納迪姆沒有報(bào)出地鐵站的名字

    納迪姆告訴于座的所有人,他希望玩家可以天然地釋放善意,并由此收獲善報(bào)。而這樣的善意輪回最終會(huì)讓所有人受益,從而幫助更多的人。

    這是一個(gè)相當(dāng)稀罕的故事,也是一個(gè)值得尊敬的立意。而很顯然,納迪姆也確實(shí)做到了。

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    《因果動(dòng)物園》首先鼓勵(lì)的,是團(tuán)隊(duì)協(xié)作。

    每一位游戲角色都會(huì)擁有自己的光暈。這道光暈,是玩家在這個(gè)奇詭世界的護(hù)身符。如果玩家落單,那么光暈便會(huì)逐漸消散。最多不過10秒,玩家角色便會(huì)消亡。

    只有擁抱彼此,讓光暈融合,隊(duì)伍才能共存。

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    仙人掌便是納迪姆

    除此之外,《因果動(dòng)物園》對(duì)局中的各式難關(guān),都需要玩家協(xié)力克服。為此,本作準(zhǔn)備了50種可解鎖角色,每一位都有著自己的特殊能力,可以在特定的關(guān)卡大展身手,為隊(duì)伍帶來增幅。

    比如納迪姆選擇的仙人掌,便可以將自身的刺插入墻壁內(nèi),為隊(duì)伍里的所有玩家創(chuàng)造一條攀登之梯。

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    而為了鼓勵(lì)玩家互相提供援助之手,每一位受到幫助、借用納迪姆的黏黏之刺繼續(xù)旅途的玩家,都會(huì)為納迪姆帶來一顆因果親親的收入——而因果親親便是游戲的通用貨幣與他的善報(bào)。

    除了協(xié)作,《因果動(dòng)物園》的不少難關(guān)還需要“犧牲”。

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    對(duì)局中隨時(shí)都會(huì)出現(xiàn)各種地刺陷阱,有的甚至鋪滿了一整片地板和墻壁。玩家想要通過便只有一個(gè)法子——把自己的墓碑填滿整片“尖刺地獄”,用自己的犧牲為隊(duì)伍鋪設(shè)前進(jìn)之路。

    當(dāng)然,死亡在這個(gè)游戲里并不會(huì)受到懲罰,玩家只會(huì)被挪回安全的地點(diǎn)。

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    聊完了付出,是時(shí)候談?wù)劵貓?bào)——我是說,善報(bào)了。

    不要用那副怪異的眼神看我。正如納迪姆所言,如果善意得不到回報(bào),那么團(tuán)體之間的善意循環(huán)該如何保持呢?在《因果動(dòng)物園》里,玩家對(duì)于隊(duì)伍的每一次貢獻(xiàn)和對(duì)其他人伸出的援助之手,都會(huì)帶來善報(bào)——以因果親親的形式。

    比如說前文提到的角色技能,每一位使用技能的受助者,都會(huì)為幫助者提供一顆因果親親的獎(jiǎng)勵(lì)。而如果玩家用自己的犧牲為隊(duì)伍創(chuàng)造坦途,那么每一位踩在墓碑上的成員,也同樣會(huì)為墓碑主奉上一顆因果親親。

    當(dāng)然,你也可以手動(dòng)射出自己的因果親親,讓隊(duì)伍在前行之路上得到更多的收獲。

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    很顯然,《因果動(dòng)物園》講究的是能者多勞,同時(shí)也鼓勵(lì)能者多得。這對(duì)于激勵(lì)善意循環(huán)有著非常大的幫助。如果你擁有技術(shù),而幫助他人又是游戲收益極高的最優(yōu)解,那么何樂而不為呢?

    更何況,通關(guān)的最終獎(jiǎng)勵(lì),是所有人的收獲總和。也就是說,只要隊(duì)伍齊心協(xié)力,每個(gè)人都能夠貢獻(xiàn)自己的一份力,讓關(guān)底獎(jiǎng)池不斷膨脹,最終讓所有人都能受益。

    善有善報(bào),便是如此。

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    拋開道德上的正向激勵(lì),單純從游戲長遠(yuǎn)玩法的角度來看,《因果動(dòng)物園》的基本功也還算扎實(shí)。

    本作擁有50個(gè)可選角色,每一個(gè)角色都需求大量因果親親來解鎖。同時(shí),《因果動(dòng)物園》還有一套任務(wù)系統(tǒng),只需要達(dá)成對(duì)應(yīng)的目標(biāo),玩家便可以解鎖熊貓、孔雀、獅子和蝸牛四個(gè)星座。

    雖然具體作用仍未揭示,但至少真心喜愛這款游戲的玩家們,能有值得努力的方向。

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    《因果動(dòng)物園》現(xiàn)如今擁有著相當(dāng)優(yōu)秀的基本盤和足夠崇高的立意。雖然我只體驗(yàn)了短短的一個(gè)小時(shí),但毫無疑問我已經(jīng)愛上了這款游戲。而且毋庸置疑,我的兄弟們也斷然不會(huì)拒絕這部作品。

    只要不出意外,《因果動(dòng)物園》或許會(huì)是近些年來最值得體驗(yàn)的游戲。當(dāng)然,我也希望這款游戲不會(huì)出現(xiàn)任何意外。

    畢竟,善有善報(bào)不是嗎?

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