比起《壞小孩》,我更喜歡《長(zhǎng)夢(mèng)》

中等偏下

2023-04-17

無論是從業(yè)者還是玩家,我都希望多一些《長(zhǎng)夢(mèng)》。

    1.

    《壞小孩》把我?guī)Щ亓四莻€(gè)不算遙遠(yuǎn)的年代。

    掉皮的灰墻簌簌地掉著皮,生銹的鐵欄桿安靜地生著銹,空無一人的廠房里空無一人。

    巨大的堤壩傳出一聲炸響,高聳的煙囪在轟然間倒塌,歌舞廳里放著勁爆的的士高。

    但我已經(jīng)不怎么記得2000年以前的事了。

    一方面,自改革開放以來,尤其千禧年前后,生活的步子實(shí)在邁得很快。

    那個(gè)明明只隔著幾十年的過去,總讓人感覺隔著層彌漫了半個(gè)世紀(jì)的迷霧。

    于是看什么都是霧里看花,看不清霧,也更看不清花。

    另一方面就挺哈批的,我是1997年生人,2000年我才3歲。所以開篇的“帶回”不嚴(yán)謹(jǐn),應(yīng)該是“帶去”。

    隔壁村里的大牛二壯下海撿金子時(shí),我還在醉心撿泥巴,所以錯(cuò)過了那年開往南方的火車。

    但這也正常,那年沒坐上車的是大多數(shù)。

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    《壞小孩》的故事主角,就出生在這么一個(gè)沒坐上車的家庭。

    在主角王憨看來,自己的運(yùn)氣并不好,是那種狗見了狗都嫌的渾小子。

    可能因?yàn)橥鹾┑母改刚秊橄聧彸睋?dān)憂,滿腦子都是買斷工齡的艱難選擇,沒時(shí)間管孩子,六年級(jí)的王憨過得很是自由散漫。

    他頂撞老師,翹課去游戲機(jī)廳,投奔道上的“大哥”,是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的“壞小孩”。

    如果被其他家長(zhǎng)提起,那么王憨的名字前,大概率會(huì)帶著“你可不能學(xué)那個(gè)”的前置。

    可王憨其實(shí)沒那么壞,在“摳皮子,掛馬子,追瘋子,操傻子”中,他畢竟只占了“摳皮子”一樣。

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    但王憨壞不壞,也沒那么重要。重要的是,《壞小孩》通過王憨故事所展示的,屬于一代人的共同回憶。

    你可以在《壞小孩》里看見大量九十年代元素的堆砌,比如撩人心弦的“靈蛇歌舞團(tuán)”,比如半拉起卷閘門的游藝室,又比如往往魚龍混雜的錄像廳。

    如果你恰好在那個(gè)年代長(zhǎng)大,那么可能會(huì)對(duì)“賭玻璃彈珠”的小游戲倍感興趣。

    這些都屬于那朵在迷霧里保鮮的花,是部分的花托、花萼和花冠。

    但在這些懷舊元素以外,我對(duì)《壞小孩》的記憶,除了一個(gè)場(chǎng)景,其實(shí)并不剩下什么——

    那天,熊孩子王憨用彈弓打下一只鴿子,和人計(jì)劃著把鴿子煮了吃。

    為了生火燉鴿子,他拆下廠房里的木板做燃料,巧合之中,燉鴿子的缸邊圍上了一群工人。

    于是,那個(gè)場(chǎng)景出現(xiàn)了。

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    “那個(gè)場(chǎng)景”去游戲里看更好

    倒閉的廠房里圍著一群即將被下崗的職工,腌咸菜的缸子里煮著一只再也飛不起來的鴿子。

    后來我一直在想,只有一只鴿子,這么多人怎么分呢?

    也許誰都不知道應(yīng)該怎么分,然后就決定“連帶著孩子和洗腳水一起倒”。

    一群饑餓的眼睛,一座要倒的工廠,一場(chǎng)欲來的山雨,一棟將傾的高樓。

    如果不聯(lián)系時(shí)代背景去做些可能“過度”的閱讀理解,那么《壞小孩》只是一款普通的游戲,講了一個(gè)普通的故事。

    在這個(gè)普通的故事里,有個(gè)普通的孩子,遇上了件不算太普通的事,但普通的故事最終迎來了普通的結(jié)局。孩子要普通地長(zhǎng)大,廠子會(huì)普通地關(guān)掉,工人們跟著計(jì)劃普通地走,于是普通地離開計(jì)劃投身市場(chǎng)。

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    至于王憨長(zhǎng)大以后,會(huì)當(dāng)個(gè)什么樣的孩子,可能除了制作者以外,沒多少人真正關(guān)心。

    2.

    如果要用一句話介紹,《壞小孩》是基于下崗潮背景,對(duì)逝去青春的一次翻炒——

    那么剛剛推出不久的續(xù)作《長(zhǎng)夢(mèng)》,在講一個(gè)歷時(shí)更久遠(yuǎn)故事的同時(shí),還更加深刻地聚焦上了阿茲海默癥。

    是的,阿茲海默癥。

    一個(gè)同樣不輕松的話題。

    這是個(gè)比起“下崗潮”來,更少些時(shí)代特殊性的普遍問題。

    這也是個(gè)我們的父輩祖輩,以及許多年后的自己,可能都要面對(duì)的問題。

    《長(zhǎng)夢(mèng)》直面著這個(gè)問題。

    當(dāng)前作主角王憨去精神衛(wèi)生中心,照顧患上阿茲海默癥的外公韓昭生,圍繞著韓昭生一生的故事,就此展開。

    上面這句話寫起來很簡(jiǎn)單,但“做”起來,確實(shí)并不簡(jiǎn)單。

    為了在三個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)里講好這個(gè)故事,制作人老孔選擇了韓昭生的幾段記憶碎片,講述已經(jīng)大小便失控的,病床上老人的一生。

    其中有最主要的兩個(gè)階段,一個(gè)是郵差,一個(gè)是士兵——

    西南大山里的郵差,抗美援朝戰(zhàn)場(chǎng)上的老兵。

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    老孔以“轉(zhuǎn)場(chǎng)”的方式插入這些屬于過去的敘事。

    如果你知道阿茲海默癥患者在生活中的表現(xiàn),就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些轉(zhuǎn)場(chǎng)的巧妙。

    關(guān)于阿茲海默癥有句藝術(shù)化的描述“患者們像是被困在記憶迷宮里”。

    而《長(zhǎng)夢(mèng)》選擇將這些其他人也許永遠(yuǎn)無法理解的“記憶迷宮”具象化。

    起初是韓昭生在老家找東西的場(chǎng)景,可能會(huì)在玩家主動(dòng)的一次開關(guān)燈后瞬間變換,韓昭生以為的“老家”,其實(shí)是藍(lán)白色組成的病房。

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    電燈開關(guān)、窗戶、門,幾乎所有場(chǎng)景都有可能是轉(zhuǎn)場(chǎng)的契機(jī)。之前還躺在病床上行動(dòng)不能自理的韓昭生,可能瞬間就“回”到過去的記憶中,或是在十萬大山中為送信奔走,或是在抗美援朝的戰(zhàn)場(chǎng)上浴血奮戰(zhàn)。

    而那個(gè)適當(dāng)插入的,屬于王憨和母親的“旁觀者視角”,游離于韓昭生主視角外,是那個(gè)在病床前,看著家中長(zhǎng)輩神志不清說胡話的,“我們”的視角。

    開篇的一段段伏筆被回收,原先對(duì)外公了解不深的外孫王憨,逐漸知道著更多外公的故事。

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    但此時(shí),更能理解韓昭生的,顯然是屏幕前那個(gè)開著“上帝視角”的玩家。

    無論是屏幕里還是屏幕外,屬于老人們的關(guān)鍵詞,也許不該只有“慈祥”。

    他們也曾經(jīng)年輕過。

    假如《6棟301房》更側(cè)重于“意”,為了表現(xiàn)出阿茲海默癥病人的視角,甚至讓玩家在重復(fù)的場(chǎng)景中感受記憶缺失的痛苦——

    那么《長(zhǎng)夢(mèng)》就更側(cè)重于“形”,玩家們會(huì)藝術(shù)化地在阿茲海默癥患者的記憶迷宮里穿梭,在順暢的操作中,感受不知身在何處,也看不見終點(diǎn)的焦躁與恐懼。

    制作人老孔在故事中加入了這樣一段對(duì)話,大意是這樣:

    “人老了就成了三等公民,等早飯,等中飯,等晚飯”。

    “我看倒其實(shí)只有一等公民”

    “等什么?”

    “等死?!?

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    除了大量運(yùn)用俗語,制作者K還在續(xù)作中繼續(xù)表現(xiàn)出了自己的細(xì)膩,至少在游戲制作態(tài)度上一定是這樣。

    無論是前作中王憨家樓棟的其他住戶,還是本作中韓昭生所在醫(yī)院的其他病友,都有著一段自己的小故事,展開人間世的百般滋味。

    可能是因?yàn)楸咀饔懻撝黝}實(shí)在很沉重,雖然已經(jīng)盡可能加入一些類似《壞小孩》的輕松元素,但最終還是走上了煽情路線。

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    當(dāng)然,煽情并非不好。

    但老實(shí)說,在體驗(yàn)《長(zhǎng)夢(mèng)》的過程中,因?yàn)樵趯?shí)際生活中已有了類似的體驗(yàn),我確實(shí)很難分清,那些脫眶而出濃郁情感的源流,到底是來自屏幕內(nèi),還是來自屏幕外。

    無論如何,它成功地讓玩家共情了,至少我是這樣。

    就本作目前的“特別好評(píng)”來看,顯然不只我“是這樣”。

    三小時(shí)的游戲時(shí)間里,玩家們確實(shí)像游戲中的韓昭生一樣,做了一場(chǎng)長(zhǎng)夢(mèng)。

    夢(mèng)里不只有魔幻的現(xiàn)實(shí),更有現(xiàn)實(shí)的魔幻。

    雖然加入了一些不常見的元素,但本作依然和前作《壞小孩》一樣,只講了一個(gè)普通的故事。

    有一些槍林彈雨,有一些兒女情長(zhǎng),但更多的還是普通家庭里,一些普通的酸甜苦辣。

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    3.

    顯然,包括我在內(nèi)的一些玩家,會(huì)繼續(xù)期待制作人老孔的下一款作品,期待他如何用“簡(jiǎn)陋但是足以傳達(dá)游戲體驗(yàn)的像素風(fēng)格”,講述下一個(gè)也許和王憨有關(guān),但又無所謂王憨的故事。

    從王憨青春期里,第一支嗆喉的煙,到韓昭生罹患阿茲海默癥后,貼在胯下的第一條紙尿褲,從80、90后一代集體的青春回憶,到阿茲海默癥患者的精神世界,老孔已經(jīng)講了兩個(gè)普通人的故事。

    兩款作品中,相同角色會(huì)在不同時(shí)間點(diǎn)穿插著出現(xiàn),讓人覺得像在看賈樟柯導(dǎo)演的電影——這里有三明,那里也有三明。

    但說到底,小武不重要,崔明亮不重要,韓三明還是不重要。

    就像對(duì)徐童導(dǎo)演來說,通過厲百程認(rèn)識(shí)唐小雁,再通過唐小雁認(rèn)識(shí)老唐頭,每個(gè)人都能拍出一部紀(jì)錄片——個(gè)體當(dāng)然很重要,但對(duì)作品來說,也都不重要。

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    在主角叫“時(shí)代”的作品里,個(gè)體的名字從來不重要。

    那么,未來作品的主角就實(shí)在有太多種可能了。

    是“經(jīng)歷過很艱難日子”的“唐伯”?是去廣州淘金失敗的“小余”?還是在某條故事線里,讓玩家們忽視的某位背景?

    還是小角色,依舊普通人,但不只有宏大敘事里被忽略的時(shí)代注腳,也有那些現(xiàn)在進(jìn)行時(shí)的失語少數(shù)。

    沒有分母,哪來的分子呢。

    所以,我挺喜歡《長(zhǎng)夢(mèng)》,比喜歡《壞小孩》要更喜歡。

    比起《壞小孩》,我更喜歡《長(zhǎng)夢(mèng)》

    注:《壞小孩》和《長(zhǎng)夢(mèng)》都是獨(dú)立游戲制作人“老孔”獨(dú)立制作的游戲作品。

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