廉頗
2023-03-29
朋友,你喜歡解謎游戲嗎?
電子游戲發(fā)展至今,已經(jīng)出現(xiàn)了太多太多各式各樣的標(biāo)簽,光是一個(gè)RPG,就能帶上A\C\T\J\S\O\MMO等五花八門的前綴。更不用說在如今,一款具有多種玩法的游戲,往往能夠套上多個(gè)前綴“疊BUFF”,其中離譜點(diǎn)的如《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》,早年就靠“疊BUFF”成功吸引了大批玩家關(guān)注。
“鐵鍋燉奶?!?
但歸根結(jié)底,無論這些游戲到底有怎樣稀奇古怪的前綴,這些前綴又為玩家們介紹著游戲的哪種風(fēng)格,本質(zhì)上都得回到通過玩法定義的游戲類型,比如動(dòng)作、格斗、戰(zhàn)略、射擊等諸多大類。
玩家們會(huì)有自己感興趣的游戲類型,而基于這些游戲類型,又會(huì)誕生出玩家們最喜歡的幾款作品,成為他們最美好的游戲回憶。對我來說,從接觸電子游戲伊始,那些最讓我記憶猶新的作品,一直是解謎類游戲。
解謎游戲史上必玩神作之一
對解謎類游戲最早的愛好,可能是和童年熏陶有關(guān)的中國象棋殘局破解,老師會(huì)專門設(shè)計(jì)一些作為家庭作業(yè)的殘局,而“做作業(yè)”的過程就像是和老師來了一場無聲的“交戰(zhàn)”。
因?yàn)檫@層“歷史原因”,在接觸到電子游戲后,我一直對解謎類游戲很感興趣,像是打越鋼太郎團(tuán)隊(duì)的“極限脫出”系列,又或是Fireproof Games的“The room”系列。
但近些年來,市面上越來越多的解謎游戲確實(shí)愈發(fā)同質(zhì)化。那些質(zhì)量低下的謎題不僅無法用精妙形容,甚至逼得玩家不得不使用窮舉法,讓玩家花費(fèi)名為重復(fù)機(jī)械化操作的時(shí)間成本,為缺乏巧思的設(shè)計(jì)買單。
但在接觸到《無盡旅圖》后,身為一個(gè)鐘愛解謎游戲的玩家,我很快就被這款作品的“地圖拼接解謎”玩法吸引了。
眾所周知,在絕大多數(shù)的游戲中,“地圖”都是個(gè)再基礎(chǔ)不過的機(jī)制。大作會(huì)在地圖上玩出點(diǎn)花樣,比如“野炊”和“老頭環(huán)”的“新手村欺詐”或“大表哥2”里的藏寶圖玩法,但這些也就只到“花樣”的程度。
更何況,絕大多數(shù)游戲作品中的地圖,確實(shí)只起著某種“攻略書”類型的輔助作用。
但在《無盡旅圖》中,地圖本身就是玩法。
這句話可能很難理解,但在了解游戲設(shè)定后,你就不會(huì)這么認(rèn)為了。
開始小小冒險(xiǎn)的契機(jī)出現(xiàn)了
玩家扮演的小小“制圖師”卡朵,在墜入神秘世界后,發(fā)現(xiàn)自己可以通過神秘力量讓自己所在的天地任意組合。
在卡朵的視角下,每一塊世界都是一張“地圖”,在“森林不會(huì)突然和海洋融合”的簡單規(guī)則下,卡朵可以隨心所欲將“地圖”旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)并且拼貼在一起。
卡朵發(fā)現(xiàn)世界真相的大冒險(xiǎn),正是在不斷發(fā)現(xiàn)新地圖“碎片”,再拼出更大地圖的玩法中開啟。
從無到有,開拓更多地塊
“地圖拼接”的玩法讓人耳目一新,它不只是變體后的某種“華容道”,而是基于“有限制的移動(dòng)拼圖解謎”加入設(shè)計(jì)巧思,創(chuàng)造的一種全新獨(dú)立玩法。
包括卡朵自身所在的地塊在內(nèi),游戲中的所有地塊都可以移動(dòng)?;谶@樣的設(shè)計(jì),“跑圖”不再因?yàn)橄挠螒驎r(shí)間而繁瑣,卡朵想去哪里,就可以直接把地圖“拼”過來,多少帶點(diǎn)“我不就山,山來就我”的奇妙爽感。
那么,《無盡旅圖》吸引我的點(diǎn),就只是以“地圖拼接”為主的解謎玩法嗎?
當(dāng)然不是。
對于解謎游戲來說,在玩家已經(jīng)上手一種機(jī)制后,適時(shí)加入新的機(jī)制,永遠(yuǎn)是保留玩家新鮮感,增強(qiáng)探索欲望的不二法門。而在《無盡旅圖》中,制作團(tuán)隊(duì)通過神秘世界中五花八門的人物\聚落,設(shè)計(jì)了一個(gè)滿滿驚喜的童話世界。
參加一場溫馨的篝火音樂會(huì)
舉例來說,在游戲的前半部分,玩家會(huì)幫助某個(gè)聚落引導(dǎo)出傳說中的河流之靈,而引導(dǎo)的方式,則是通過“制圖師”的神秘力量改變河水流向。
在卡朵和河邊的居民都躲起來后,怕羞的河流之靈出現(xiàn)了。但隨著有人不小心“暴露”,受驚河流之靈順著河流逃竄,搞怪地卡在了木橋上。
而當(dāng)卡朵走上橋救出河流之靈后,河流之靈突然就載著卡朵,開啟了一場全新的冒險(xiǎn)。
《無盡旅圖》的關(guān)卡過渡,正是由類似的一個(gè)個(gè)童話故事組成。雖然沒有那么多前因后果的表述,但就像游戲中“觀察枯枝的指向”解謎玩法一樣,很符合“童話”的風(fēng)格。
沉浸入游戲中尋找解謎契機(jī)
畢竟,沒人會(huì)在觀看《阿拉丁神燈》時(shí),計(jì)算魔毯的重力勢能如何變化,或者思考那堆接住愛麗絲的枯葉,到底為什么能抵消如此強(qiáng)大的重力加速度。
而最近,這款在Steam商店收獲了“特別好評”的解謎佳作,即將開啟自己的移動(dòng)端旅程。
大多數(shù)情況下,原生為主機(jī)端設(shè)計(jì)的游戲在移動(dòng)端的適配都會(huì)十分麻煩,鍵鼠和手柄可以互相轉(zhuǎn)換,但兩者如何切換成觸屏就是個(gè)大難題——可對解謎游戲來說,這完全不是問題。
畢竟,主機(jī)端的大量解謎游戲,基本都是通過“點(diǎn)擊”的互動(dòng)進(jìn)行解謎操作。
在“翻轉(zhuǎn)”中發(fā)現(xiàn)更大的世界
可放在《無盡旅圖》上,移動(dòng)端反而似乎更適合那些圍繞“移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、拼接”的地圖解謎玩法,玩家甚至可以直接在物理上進(jìn)行“旋轉(zhuǎn)屏幕”這樣的操作。對有《說劍》制作經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)來說,這次移植顯然是件水到渠成的事。
比起《說劍》的輕重劍和各種各樣的劍招,《無盡旅圖》以“地圖拼接”為核心的解謎玩法,顯然在操作上不會(huì)給制作團(tuán)隊(duì)帶來難度。
目前,《無盡旅圖》在Steam上的售價(jià)為38元,史低價(jià)則為19元,移動(dòng)端版本將于3月29日——也就是今天正式上線。而在優(yōu)惠活動(dòng)的加持下,首發(fā)僅需要12元的“骨折價(jià)”,你便可以暢玩這款有著小清新童話風(fēng)的解謎佳作。
顯然,無論你是解謎類游戲的老饕,還是對解謎玩法感興趣的新手,都不妨嘗試跟著小小“制圖師”卡朵的腳步,在這個(gè)神秘的童話世界里,開啟一場不一樣的大冒險(xiǎn)。
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