Marvin
2023-03-16
今天上午,杭州亞運(yùn)會(huì)正式官宣將《爐石傳說》從電競(jìng)比賽項(xiàng)目中移除,本屆亞運(yùn)會(huì)將只設(shè)立7個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目,原因是《爐石傳說》已經(jīng)不能在本屆亞運(yùn)會(huì)中提供作為官方電競(jìng)項(xiàng)目所需的前置條件。
無論是《爐石傳說》的出品方“暴雪”還是“亞運(yùn)會(huì)”,這兩者都在社交媒體上有著廣泛的認(rèn)知度。所以,在這則公告發(fā)布之后,“爐石傳說或?qū)⒈灰瞥鰜嗊\(yùn)項(xiàng)目”便沖上了微博熱搜。
跟這條新聞相關(guān)的玩家反應(yīng)很有趣。
兩年前,《爐石傳說》與《英雄聯(lián)盟》等八個(gè)游戲,成了亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,當(dāng)時(shí)許多“爐石”玩家都在為此歡呼。
而兩年后,《爐石傳說》被踢出亞運(yùn)會(huì),玩家們得知后的反應(yīng)也同樣是歡呼,只是歡呼的內(nèi)容不太一樣。
自去年11月暴雪與網(wǎng)易解除合作關(guān)系之后,國內(nèi)的《爐石傳說》比賽項(xiàng)目已經(jīng)失去了本土的代理商,游戲的國服服務(wù)器也在兩個(gè)月前進(jìn)入停服狀態(tài)。
對(duì)一個(gè)電子競(jìng)技項(xiàng)目來說,游戲的服務(wù)器便是比賽的“場(chǎng)地”。如今,沒有國內(nèi)服務(wù)器的《爐石傳說》,便是一個(gè)東道主方玩家無法正常游玩,且無法提供本土比賽場(chǎng)地的一個(gè)項(xiàng)目——被踢出亞運(yùn)會(huì),也是個(gè)十分合乎常理的結(jié)果。早在今年年初,《爐石傳說》停服的前夕,就已經(jīng)有玩家擔(dān)心起了它在亞運(yùn)會(huì)中的命運(yùn)。
此外,暴雪自去年11月以來,時(shí)不時(shí)往國內(nèi)玩家傷口上灑鹽的行為,都已經(jīng)讓他們?cè)趪鴥?nèi)的聲望降至冰點(diǎn)。
兩個(gè)月前,在國內(nèi)“暴雪全家桶”即將全部停服之前,暴雪做了次被玩家們稱之為“綠茶婊”的危機(jī)公關(guān)。在他們發(fā)布的公告中,不僅字里行間將責(zé)任都?xì)w咎于網(wǎng)易,還提出了一個(gè)與網(wǎng)易“再續(xù)半年”的奇葩設(shè)想,震驚了全中國的暴雪玩家。此舉除了為網(wǎng)易食堂貢獻(xiàn)了一個(gè)“暴雪綠茶”的新品,以及為公告界帶來一句“離婚不離身”的金句外,留給暴雪的只有個(gè)一地雞毛般的國內(nèi)市場(chǎng)。
兩個(gè)月前我們寫過文章
而在這篇公告發(fā)布兩天后,暴雪又被曝出在2023年的“《爐石傳說》大師巡回賽”規(guī)則中,判定居住在中國的玩家失去比賽資格的修改,再次讓國服“爐石”玩家們血壓上升。
圖中大意為:居住在中國大陸的玩家將沒有資格參加“大師巡回賽”,除非他們(暴雪)能夠在中國大陸找到新的游戲代理商
兩相疊加,近段時(shí)間來暴雪在國內(nèi)玩家嚴(yán)重,儼然已經(jīng)是只過街老鼠與半個(gè)諧星。
在微軟的動(dòng)視暴雪收購事項(xiàng)徹底塵埃落定,并為暴雪更換相關(guān)運(yùn)營團(tuán)隊(duì)之前,暴雪在國內(nèi)的聲望恐怕沒有什么反轉(zhuǎn)的空間。而暴雪與網(wǎng)易“分手”已經(jīng)快小半年時(shí)間了,國內(nèi)仍然沒有一家體量足夠的游戲廠商接下“暴雪全家桶”,反而紛紛否認(rèn)與暴雪接洽的事情,一定程度上也印證了這點(diǎn)。
一方面不具備舉辦比賽的客觀因素,另一方面又在輿論環(huán)境中人人唾罵,綜合多方面因素考慮,《爐石傳說》被踢出亞運(yùn)會(huì)雖然令人驚訝,卻并不出人預(yù)料。本質(zhì)上,這也是一次暴雪與網(wǎng)易間那場(chǎng)“世紀(jì)分手”留下的余波,對(duì)在這場(chǎng)“世紀(jì)分手”中被傷透心的玩家們來說,只是又多了一個(gè)可以為暴雪“撲街”鼓掌的理由。
他們中唯一在這件事情中感到遺憾的,可能只有那些仍然寄希望于在國內(nèi)玩到《爐石傳說》的玩家。在此之前,雖然《爐石傳說》已經(jīng)徹底停服,重新開服之日遙遙無期,但《爐石傳說》仍然存在于亞運(yùn)會(huì)官方電競(jìng)項(xiàng)目中這件事,仍然給許多玩家?guī)硐M?
甚至有的玩家會(huì)認(rèn)為,因?yàn)閬嗊\(yùn)會(huì)的存在,他們能夠完成一次對(duì)《爐石傳說》的“招魂”。在他們的期許中,為了讓亞運(yùn)會(huì)能夠順利舉辦,《爐石傳說》能夠獲得政策上的支持,提前“起死回生”。
但是,相比于讓《爐石傳說》國服“起死回生”,直接把這個(gè)項(xiàng)目“優(yōu)化”掉,對(duì)舉辦在即的亞運(yùn)會(huì)來說才是個(gè)更具備可能性的選擇。期盼亞運(yùn)會(huì)能夠給《爐石傳說》一個(gè)機(jī)會(huì)的玩家們,在這件事里看到的只有現(xiàn)實(shí)的骨感。
相較于玩家們的失望落空,在這件事的打擊下真正受到傷害的,應(yīng)當(dāng)是國內(nèi)的《爐石傳說》電競(jìng)選手們。
國內(nèi)的《爐石傳說》電競(jìng)生態(tài)比較特殊,網(wǎng)易作為《爐石傳說》的國服代理,不僅負(fù)責(zé)了游戲的國服運(yùn)營,同時(shí)也一手包辦了所有的國內(nèi)官方賽事。
暴雪在國際上圍繞“《爐石傳說》大師巡回賽”構(gòu)建起了一套十分成熟的賽事體系,而它也是暴雪為數(shù)不多的成功維持住的電競(jìng)賽事系列。但網(wǎng)易并沒有完全將這套框架用在國內(nèi),他們針對(duì)國服的玩家生態(tài)開設(shè)了“黃金系列賽”,以“黃金公開賽”和“黃金線上賽”面向全部玩家,“黃金戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽”面向職業(yè)選手。在直播平臺(tái)上,他們也經(jīng)常聯(lián)合主播舉辦一些娛樂賽事。
有許多“爐石”主播,本身也是電競(jìng)選手
得益于《爐石傳說》的穩(wěn)定運(yùn)營以及立體的賽事架構(gòu),雖然《爐石傳說》的電競(jìng)在國內(nèi)并不具備如《英雄聯(lián)盟》的LPL那般影響力,但網(wǎng)易舉辦的“黃金系列賽”仍然維持著一個(gè)頗為有活力的賽事生態(tài),同時(shí)也讓國內(nèi)的“爐石”生態(tài),成為整個(gè)國際“爐石”比賽體系中很重要的一個(gè)組成部分。
在《爐石傳說》2022年的全球賽事規(guī)劃中,通過網(wǎng)易舉辦的“黃金系列賽”獲取的“黃金積分”,不僅可以讓他們獲得參加暴雪官方舉辦的“大師巡回賽”的資格,在“黃金戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽”中拿下MVP的選手還能獲得保送“特級(jí)大師賽”(《爐石傳說》的全球總決賽)的名額。
在“黃金系列賽”經(jīng)年累月的培養(yǎng)下,從中脫穎而出的中國選手們,一直以來也都是“爐石”國際賽事中的重要角色。
2021年暴雪官方舉辦的六次“大師巡回賽”中,來自中國的選手們拿下了四次冠軍。再往前追溯,2019年的“特級(jí)大師賽”上,中國選手“獅醬”李曉萌的奪冠,不僅證明了中國“爐石”選手們頂尖的實(shí)力,也讓她成了有史以來第一位在電子競(jìng)技國際比賽上奪得冠軍的女性選手。
只可惜,這些選手們的職業(yè)道路,大半斷送在了兩個(gè)月前,暴雪對(duì)“大師巡回賽”的規(guī)則修改中。由于網(wǎng)易不再繼續(xù)代理《爐石傳說》的國服,他們一手搭建起來的“黃金系列賽”也沒有了繼續(xù)下去的機(jī)會(huì),國內(nèi)的“爐石”選手們也因此失去了獲得“大師巡回賽”參加積分的機(jī)會(huì)。
暴雪的“大師巡回賽”規(guī)則問答中,中文版本的語氣和緩了許多
在這種情況下,除了第三方賽事,亞運(yùn)會(huì)的《爐石傳說》項(xiàng)目可能是他們最后一次在國內(nèi)正式比賽中登臺(tái)的機(jī)會(huì)。
也是最華麗的一次機(jī)會(huì)。
兩年前,《爐石傳說》等八個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目被宣布進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)成為正式比賽項(xiàng)目,并將計(jì)入國家獎(jiǎng)牌榜。
這是有史以來,電子競(jìng)技第一次在世界性的大型競(jìng)技比賽中,獲得與傳統(tǒng)體育同等的地位,也是電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的一次雙贏。
傳統(tǒng)體育能夠通過與影響力巨大的電子競(jìng)技攜手,來獲得更廣泛的傳播度,獲得更多人群的認(rèn)可。
而電子競(jìng)技則能夠在更高,更被公眾認(rèn)可的舞臺(tái)上證明自己的存在,而非只是被當(dāng)作轉(zhuǎn)瞬即逝的流行文化。在國內(nèi),它也能夠通過這一次“入亞”,來為自身的“妖魔化”形象進(jìn)行一次祛魅。當(dāng)時(shí)許多玩家、選手、職業(yè)俱樂部及電競(jìng)從業(yè)者,都被這個(gè)消息所鼓舞著,因?yàn)檫@距離他們夢(mèng)想中的“電競(jìng)?cè)電W”又更近了一步。
能夠在這樣一場(chǎng)對(duì)電子競(jìng)技來說意義重大的賽事中登場(chǎng),對(duì)任何職業(yè)選手來說都是夢(mèng)寐以求的機(jī)會(huì)。
一個(gè)月前的2月13日,在游戲停服的20天后,在《星際爭(zhēng)霸2》停更的三年后,在李培楠成為職業(yè)選手的八年后,他在IEM2022年世界賽中奪冠,從此成為傳奇。
如果有機(jī)會(huì),所有國內(nèi)的《爐石傳說》選手,都會(huì)想成為第二個(gè)“李培楠”。
而這個(gè)機(jī)會(huì),隨著《爐石傳說》被亞運(yùn)會(huì)移出比賽項(xiàng)目,化成了泡影。
在反對(duì)“電競(jìng)?cè)雭喨電W”的聲音中,有很多關(guān)于電子競(jìng)技不應(yīng)該與傳統(tǒng)體育放在一起的理由。完全由商業(yè)公司掌握作品的版權(quán)與定義規(guī)則的主導(dǎo)權(quán)所帶來的“不穩(wěn)定”,便是其中被反復(fù)提及的一點(diǎn)。
《爐石傳說》的這一次退出,是這種反對(duì)意見絕佳的注腳。
在電子競(jìng)技正式“入亞”之后,今年奧運(yùn)會(huì)也會(huì)在新加坡舉辦了一次“奧運(yùn)電競(jìng)周”,電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的融合,已經(jīng)不再是虛無縹緲的幻想。
這個(gè)過程中,《爐石傳說》這次事件所證明的,因?yàn)殡娮佑螒虮旧硖匦运鶐淼娘L(fēng)險(xiǎn),必將反復(fù)出現(xiàn),直到雙方找到合適的解決方案。
而當(dāng)下國內(nèi)的“爐石”選手們,則很不幸地成了“首個(gè)案例”中吞下苦果的人。
兩周前,2月27日,在上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)有三位“爐石”玩家注冊(cè)成為《爐石傳說》項(xiàng)目的電競(jìng)選手。
兩周后,咽下苦果的人多了三個(gè)。
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