為什么快手的老鐵們,都在玩一款“不存在的游戲”?

廉頗

2023-03-11

蒸蒸日上。

    假如你也有在快手上瀏覽游戲視頻或者直播的習(xí)慣,那么最近這些日子里,“垃圾佬、扶貧局、老板DD”之類的怪話,肯定經(jīng)常在你的手機(jī)屏幕上若隱若現(xiàn)??粗曨l里噱頭拉滿的“局入百萬”,和評論區(qū)里絡(luò)繹不絕的“大佬給張黑卡”,令人不禁感慨,是不是哪個(gè)大廠終于又殺回了網(wǎng)游市場,重溫了一把“全民打金”的舊日輝煌。

    為什么快手的老鐵們,都在玩一款“不存在的游戲”?

    以上猜想算是只對了一半。最近在快手上嶄露頭角的《超凡先鋒》,確實(shí)是一款標(biāo)榜“財(cái)富競技”的手游,“打金”確實(shí)不假,但“全民”的說法可能有待商榷。倒不是說《超凡先鋒》的人氣不夠高,而是這款游戲壓根就沒開國服,理論上國內(nèi)根本就沒有人能玩到《超凡先鋒》,更別提什么短視頻和直播了。

    事實(shí)上,《超凡先鋒》目前只有國際服一個(gè)游玩途徑,快手上的那些視頻和直播內(nèi)容,都是這些播主忙里忙外,從出口轉(zhuǎn)回內(nèi)銷的游戲?qū)崨r。由于大多數(shù)玩家都抱團(tuán)進(jìn)軍國際服,以至于很多不明真相的吃瓜群眾,可能根本沒有聽過《超凡先鋒》的名號。也就是說,快手上的老鐵們,玩得其實(shí)是一款“不存在的游戲”。

    為什么快手的老鐵們,都在玩一款“不存在的游戲”?

    國區(qū)玩家強(qiáng)勢自來水,把某某游戲單推成當(dāng)季黑馬的新聞,這些年來逐漸屢見不鮮。但像《超凡先鋒》這樣,連國服都沒開,硬是靠玩家社群出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷的情況,確實(shí)是只此一家。盡管不如Steam評論區(qū)里的“牛子精靈”們那么能說會道,但快手視頻下面的老鐵們貴在真誠實(shí)在。

    他們中的一些是參加過刪檔測試的“十年老粉”,早早預(yù)定好了《超凡先鋒》的開服門票。經(jīng)過漫長的等待,《超凡先鋒》國服在各個(gè)平臺上的預(yù)約量已經(jīng)超過了1500萬。摻雜在經(jīng)驗(yàn)老到的垃圾佬堆里的,還有為數(shù)不少的吃瓜路人,更多的則是在一旁觀望,時(shí)不時(shí)冒出來點(diǎn)評幾句的隔壁難民。

    說是隔壁,但《超凡先鋒》的戶型那是相當(dāng)復(fù)雜,墻對面住的鄰居可不止一個(gè)兩個(gè):不是“逃離暗區(qū)”就是“塔科夫突圍”,現(xiàn)在又冒出來一個(gè)《地鐵逃生》。當(dāng)然,街坊鄰居里最財(cái)大氣粗的房東,肯定是號稱“吃喝遠(yuǎn)足模擬器”的“垃圾佬”鼻祖——《逃離塔科夫》。

    為什么快手的老鐵們,都在玩一款“不存在的游戲”?

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    無獨(dú)有偶,《逃離塔科夫》也是2020年前后才正式完成中文本地化——在那之前,這款游戲在國內(nèi)的存在感幾乎為零。和《超凡先鋒》一樣,即便大部分國內(nèi)玩家都沒法玩到這部作品,但人們依然在各大游戲社區(qū)的角落里,討論著這款幾乎不存在的奇特游戲。

    事實(shí)證明,這套“拿了就跑真TM刺激”的玩法框架,深得后吃雞時(shí)代玩家們的喜愛?!短与x塔科夫》開創(chuàng)性地將整個(gè)游戲拆解為了兩個(gè)部分:局外與局內(nèi)。在局外,你可以使用資源與黑市商人交易,獲得更加精良的武器裝備,進(jìn)一步強(qiáng)化自己——就是俗稱的局外養(yǎng)成部分;而在局內(nèi),你需要攜帶著局外的武器裝備,盡可能地收刮資源,然后活著離開戰(zhàn)局——也就是局內(nèi)的游戲性部分;在離開戰(zhàn)局后,你能夠?qū)⒕謨?nèi)獲得的資源,在局外販賣給黑市商人,然后再去武裝自己——至此,《逃離塔科夫》的內(nèi)循環(huán)游戲機(jī)制也就得到了確立。

    為什么快手的老鐵們,都在玩一款“不存在的游戲”?

    也正是這套循環(huán)機(jī)制,讓《逃離塔科夫》有著獨(dú)特的樂趣。局外資源會影響局內(nèi)強(qiáng)度,局內(nèi)強(qiáng)度也決定了局外資源的多寡——一種明顯的博弈機(jī)制得到了建立:是要輕裝上陣通過“跑刀”來以小博大,還是要從頭武裝到腳指頭通過實(shí)力來完成碾壓?而與此同時(shí),無論是“跑刀”還是重裝出擊,都會面臨著操作失誤與意外情況的發(fā)生,“翻車”無處不在,觀賞樂趣也自然上了一個(gè)層次。

    要知道,類“塔科夫”游戲之所以能夠爆火,那些天天在直播間和視頻里翻車的主播,要負(fù)很大的責(zé)任。設(shè)計(jì)之初,這些偏重死亡懲罰的寫實(shí)向游戲,就對新人玩家設(shè)置了高企的門檻。尤其是在老玩家或者某些該死的掛狗形成一定規(guī)模后,新人玩家的體驗(yàn)更是向著瓦格納大頭兵的服役記錄一路狂奔。

    有些所謂的硬核機(jī)制,寫實(shí)歸寫實(shí),操蛋歸操蛋,兩者并不搭界。而《超凡先鋒》顯然抓住了這些顯而易見的“癢點(diǎn)”,而且把包裹瘙癢的靴子直接鏤成了洞洞鞋。

    為什么快手的老鐵們,都在玩一款“不存在的游戲”?

    在保持核心框架的基礎(chǔ)上,《超凡先鋒》收縮了大部分不必要的寫實(shí)設(shè)計(jì),以及一些根本沒有必要的冗余操作。譬如,游戲適當(dāng)縮小了單局內(nèi)的地圖平均尺寸,玩家在記憶好具體的物資貯藏點(diǎn)后,就不再需要“對槍一秒鐘,踏青半小時(shí)”了;出于對真實(shí)性和娛樂性的互相取舍,《超凡先鋒》還優(yōu)化了背包的空間,讓你無需在俄羅斯套包里七進(jìn)七出。

    這些細(xì)節(jié)上的刪繁就簡,圖的就是最后撤離時(shí)的滿滿當(dāng)當(dāng)?;蛘哂谩冻蚕蠕h》自己的Slogan來說,就是“財(cái)富競技”。

    雖然都說是撿垃圾,但《超凡先鋒》的垃圾可能普遍會顯得富態(tài)一些。快手老哥們在視頻里頻繁提到的“黑卡”“橙卡”一類的稀有道具,可以在拍賣行直接掛牌出售。當(dāng)然,這里的“黑卡”“橙卡”,指的并不是真的銀行卡,而是用來開啟物資庫的門卡。也就是說,《超凡先鋒》是一款可以自由流通“抽卡”權(quán)的多人游戲。

    而且,玩家在戰(zhàn)斗中繳獲其他高價(jià)值道具之后,也可以直接在游戲內(nèi)置的拍賣行自行交易,獲取大量的游戲貨幣。想象一下,如果一款手游可以直接交易肝出來的抽卡權(quán),那么復(fù)雜的玩家群體一定會各取所需,針對手上的資源討價(jià)還價(jià)。

    為什么快手的老鐵們,都在玩一款“不存在的游戲”?

    事實(shí)上,《超凡先鋒》的“換卡”文化已經(jīng)形成了一定規(guī)模的社區(qū)生態(tài),在游戲物價(jià)還算穩(wěn)定的前提下,快手上已經(jīng)冒出了一大批提前收卡的卡商。他們愿意直接花人民幣購買游戲里的“黑卡”“橙卡”,再找有需求的玩家轉(zhuǎn)手賣出,當(dāng)中間商賺差價(jià)。

    反觀隔壁的《逃離塔科夫》,目前正要關(guān)閉游戲中的以物易物系統(tǒng),讓游戲中的“盧布”成為交易行的唯一結(jié)算手段。雖說失控的現(xiàn)金交易肯定無益于游戲環(huán)境,但比起對玩家不管不顧的硬堵作風(fēng),用更合理的手段來幫助、引導(dǎo)玩家,肯定是更好的選擇。

    即將在4月又一次開啟測試之際,《超凡先鋒》全平臺1500萬的預(yù)約數(shù)字,就是最好的證據(jù)?;蛟S這也是為什么,第一群為了這款“不存在的游戲”吃螃蟹的玩家,會是快手實(shí)誠老鐵們的原因。

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