專訪《Cygnus Enterprises》制作人:孤膽槍手成為星際藍(lán)領(lǐng)

太空熊

2023-02-16

好Miaozi。

    2019年,Team Miaozi(以下簡(jiǎn)稱Miaozi)在上海成立。

    和網(wǎng)易近年來布局的其他國(guó)際化開發(fā)團(tuán)隊(duì)不同,Miaozi沒有Quantic Dreams和草蜢工作室的豐富履歷背書,也沒有櫻花工作室的“名將”加成。在這些有如天降的成熟團(tuán)隊(duì)面前,Miaozi的開場(chǎng)顯得有些“人微言輕”。

    如果不是這次專訪機(jī)會(huì),我們根本不會(huì)注意到他們的處女作——《Cygnus Enterprises》已于去年12月悄然上線Steam平臺(tái),遑論他們背后的中國(guó)第二大游戲公司。也許工作室的名字已經(jīng)表明了網(wǎng)易的態(tài)度,Miaozi的成長(zhǎng)軌跡將會(huì)是自由且獨(dú)立的。

    專訪《Cygnus Enterprises》制作人:孤膽槍手成為星際藍(lán)領(lǐng)

    喵子,或者說苗子?

    Oscar是Team Miaozi的制作人,他的團(tuán)隊(duì)輕裝上陣,大概50人的規(guī)模,能找出12個(gè)不同的國(guó)籍?!禖ygnus Enterprises》是這個(gè)國(guó)際化團(tuán)隊(duì)磨合三年的結(jié)果,也是他們作為網(wǎng)易留在上海的獨(dú)游“苗子”,邁出的第一步。

    上海一向是個(gè)國(guó)際化的城市,比起爛來,也多少算是有獨(dú)立游戲底蘊(yùn)的地方。10幾年前,麻辣馬“Spicy Horse”的《愛麗絲:瘋狂回歸》就誕生在上海的一條老弄堂里。世界各地的游戲人,因?qū)﹄娮佑螒虻臒崆閬淼竭@個(gè)多元的城市,帶著創(chuàng)作出新穎好玩的游戲的信念。

    Miaozi的獨(dú)白自然也沒有什么不同。告別三年疫情后,他們應(yīng)該會(huì)走得更高、更遠(yuǎn)。

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    當(dāng)然,在開始下一段旅程之前,Miaozi會(huì)著重照顧《Cygnus Enterprises》,正視它的創(chuàng)意,也接受它的不成熟。

    《Cygnus Enterprises》有著獨(dú)立游戲級(jí)別的體量,也有著獨(dú)立游戲特有的化學(xué)反應(yīng)。它發(fā)掘了俯視角射擊的動(dòng)作玩法,與基地建造的模擬經(jīng)營(yíng)之間的新穎聯(lián)系,并試圖將兩者有機(jī)結(jié)合。就像《絕地潛兵》遇上《戴森球計(jì)劃》,《孤膽槍手》遇上《異星工廠》,《暗黑破壞神》遇上《星露谷物語》。

    Miaozi的成員們顯然鐘愛這兩種游戲,協(xié)調(diào)兩種不同玩法的節(jié)奏時(shí),他們有著自己的理解。嚴(yán)格來說,《Cygnus Enterprises》的體驗(yàn)是獨(dú)特的,它有著異于同類作品的設(shè)計(jì)傾向,從畫面美術(shù)到具體玩法,都包含著微妙的作者選擇。

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    這種微妙的差異化,最先從游戲的皮相顯現(xiàn)出來。

    《Cygnus Enterprises》的故事發(fā)生在星際航行的年代,巨型企業(yè)在星系間四處奔走,掠奪生物質(zhì)與能源礦產(chǎn)。在多數(shù)的現(xiàn)代科幻迷看來,巨型托拉斯壟斷下的星際社會(huì),應(yīng)該是暗黑、悲觀的末日景象,至少近年來的科幻題材游戲,多是如此。

    然而Miaozi有不一樣的想法,他們喜歡《星際迷航》這類朝氣蓬勃的科幻作品,黃金時(shí)代的科幻作品對(duì)未來積極、光明的想象,正好形成了固有科幻定式上的一抹差異化。

    2019年,Oscar等團(tuán)隊(duì)成員來到中國(guó),正巧趕上了科幻作品在整個(gè)中國(guó)社會(huì)范圍內(nèi)的小高潮。許多同事向Oscar推薦《三體》系列小說和電影《流浪地球》。這些科幻故事與西方主流科幻截然不同。

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    Miaozi從中獲得了很多靈感,特別是在這些科幻故事的主題,描繪不同群體和陣營(yíng)在面對(duì)共同的強(qiáng)大外敵時(shí),懂得如何放下觀點(diǎn)和利益的分歧,最終攜手合作的覺悟;以及故事中的主人公不再一味地訴諸暴力對(duì)抗,而是運(yùn)用才智來解決難題的智慧。

    整個(gè)團(tuán)隊(duì)都希望玩家在玩《Cygnus Enterprises》的時(shí),可以獲得舒適的體驗(yàn),最好是在基地間漫步時(shí),能感受回家的愜意。他們也希望打造出一顆生機(jī)勃勃,有如世外桃源般的異星球,不僅環(huán)境鮮亮,就連星球上的生物也設(shè)計(jì)得親切可愛。

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    當(dāng)然,鮮亮的美術(shù)風(fēng)格并不會(huì)讓游戲變得過于的輕佻?!禖ygnus Enterprises》的整體框架還是線性的,玩家擁有一整套完整劇情體驗(yàn)的同時(shí),也能在游戲中體驗(yàn)各種快節(jié)奏的戰(zhàn)斗攻防。即使是在通關(guān)后,你依然可以在半開放的異星球上反復(fù)解鎖新的武器成就。

    在未來的更新中,Miaozi也會(huì)加入更多的后期隨機(jī)內(nèi)容和挑戰(zhàn),讓《Cygnus Enterprises》更具重復(fù)可玩性。除了游戲終局內(nèi)容之外,游戲還會(huì)新增劇情和更多功能——遇見新角色、體驗(yàn)新挑戰(zhàn)、探索更多新奇炫酷的美麗環(huán)境。理想狀態(tài)下,《Cygnus Enterprises》應(yīng)該可以提供數(shù)百小時(shí)的愉快體驗(yàn)。

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    戰(zhàn)斗之外,基地建設(shè)的經(jīng)營(yíng)部分,占據(jù)了相當(dāng)比重的游戲玩法。

    玩家是《Cygnus Enterprises》公司的一位新晉員工。你被指派到一座偏遠(yuǎn)星球的廢棄前哨,完成各項(xiàng)任務(wù),爭(zhēng)取加薪升職。當(dāng)然,能力越大,責(zé)任也就越大。最開始,你的“責(zé)任”都很簡(jiǎn)單,比如修復(fù)基地、管理員工、實(shí)現(xiàn)盈利等,沒有什么壓力。但在后續(xù)的更新中,Miaozi會(huì)陸續(xù)為玩家增加更多的晉升機(jī)會(huì)和基地功能,讓游戲的內(nèi)容更加豐富。

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    完善內(nèi)容的同時(shí),前腳“職場(chǎng)模擬”、后腳“提槍上陣”的系統(tǒng)耦合度,是制作組后續(xù)亟待攻克的主要障礙。強(qiáng)化兩個(gè)核心玩法之間的互補(bǔ)關(guān)系,也是所有雜糅玩法的獨(dú)立游戲需的重要課題。

    簡(jiǎn)單而言,就是通過戰(zhàn)斗收集資源,用以擴(kuò)展基地,制作更強(qiáng)大的裝備,繼而增強(qiáng)玩家的戰(zhàn)斗力。玩家的戰(zhàn)力提升之后,就可以探索更具挑戰(zhàn)性的區(qū)域。Miaozi的后續(xù)更新將增加更多的區(qū)域類型,且為新的區(qū)域配套特別的生態(tài)系統(tǒng)和資源類型,為玩家開辟更多的基地選址和戰(zhàn)斗手段。

    專訪《Cygnus Enterprises》制作人:孤膽槍手成為星際藍(lán)領(lǐng)

    《Cygnus Enterprises》至少還會(huì)提升一倍的體量,玩家的異星之旅才剛剛開始。

    然而,基地建造與動(dòng)作射擊并不是百分百合拍的玩法設(shè)計(jì)。當(dāng)考慮到關(guān)卡與基地的協(xié)調(diào)性時(shí),游戲開發(fā)者必然要做出取舍——程序生成的隨機(jī)關(guān)卡地形適合重復(fù)闖關(guān),但對(duì)基地規(guī)劃非常不友好。而基地經(jīng)營(yíng)和戰(zhàn)斗玩法齊頭并進(jìn),是Miaozi設(shè)計(jì)思路中的核心樂趣,必然缺一不可。

    好在Miaozi的成員們都喜歡玩《絕對(duì)潛兵》,這讓他們認(rèn)識(shí)到了共斗和混亂的重要性。

    目前Oscar正在規(guī)劃新的共斗內(nèi)容,至少,先讓玩家基地里的NPC得以一同參戰(zhàn)。這樣,玩家就可以收集不同職業(yè)、不同技能和裝備各異的隊(duì)員,建立一支高度客制化的精英小隊(duì),真正當(dāng)上一回小領(lǐng)導(dǎo)。

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    當(dāng)然,如果開發(fā)順利,以后肯定還會(huì)補(bǔ)上真正的多人合作模式,有些游戲就是要人多才好玩,而Miaozi歡迎每一位愿意試試《Cygnus Enterprises》的中國(guó)玩家。他們會(huì)在Steam社區(qū)等待著所有玩家的反饋——因?yàn)?,玩家的反饋就是最好的路線更新圖。

    對(duì)一款尚不成熟的獨(dú)立游戲而言,這很重要。

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