伊東
2023-01-10
剛剛過去的2022年對廣大“寶可夢”粉絲來說,應該還算是不錯的一年。年初的“阿爾宙斯”加上年末的“朱/紫”,終于讓人看見了全球最賣座游戲IP“洗心革面,不再擺爛”的決心;常年被當做高級收藏品炒來炒去的“寶可夢”卡牌,也終于有了正式的簡中版本;更重要的是,在實現(xiàn)了橫跨八個世代的“最強對決”后,小智終于成了寶可夢聯(lián)盟的冠軍,隨之而來的是播放了四分之一世紀的“寶可夢”TV動畫完結(jié),以及系列和主角的更替。
經(jīng)歷了二十五個歲月之后,小智(10歲)終于成為寶可夢聯(lián)盟史上最年輕的世界冠軍
好吧,你要說這事情到底有多重要,那倒也不至于。至少,我身邊早沒有了那種堅持追著TV版動畫更新的朋友,而且比起新動畫的主角是小智和哪位的女兒這種事情來說,顯然還有些東西更加值得作為這篇文章的主題。
比如說,在日本的ACG互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)中,有個叫作“集團幻覺”的梗。你可以大概把它理解成某種類似于“曼德拉效應”的信息傳播現(xiàn)象,其中最著名的例子包括“富堅義博的《獵人×獵人》重新連載”“《裝甲核心》新作公布”,以及“《寶可夢:珍珠/鉆石》重制版公布”……有意思的是,當這幾件事情真的發(fā)生之后,就有不少人習慣性地將它們當做了集團幻覺的再次爆發(fā)。
“集團幻覺”也是《裝甲核心VI》在TGA上公布后捆綁最多的詞條
當然,并不是所有風吹草動都可以演變成這種“集團幻覺”的。與傳統(tǒng)的曼德拉效應不同的是,“集團幻覺”的成型似乎還需要滿足另外兩個條件:一是大眾在快速篩選信息的過程中產(chǎn)生的準確性偏差;而另一個更關(guān)鍵的條件則是,大部分人都在心中希望這件事情成真,并且認為事情應該朝著人們期望的方向發(fā)展,就像《裝甲核心》粉絲們幾乎每年都會祈求From Software發(fā)發(fā)善心那樣。
而我接下來想說的事情,則是另一個“集團幻覺”的典型案例。事情就發(fā)生在“優(yōu)勝回”順利播出,“小智引退”與“寶可夢大師”等話題將社交網(wǎng)絡(luò)刷爆的時候——在連串與“寶可夢”TV動畫關(guān)聯(lián)的話題中,只有一條名為“寶可夢特別篇動畫化”的詞條,顯得尤其突兀。
“寶可夢特別篇動畫化”
在“寶可夢”粉絲中,這算是一個持續(xù)了將近二十年的老話題了,每當TV動畫進展不盡如人意或進入章節(jié)尾聲都會有人提起。而在這次的趨勢中,它再次扮演起了“TV動畫最理想接班人”的角色——盡管,“新系列”的公布很快就澆滅了重新燃起的希望,“集團幻覺”也終究只是幻覺而已。
好像近在咫尺,卻又遙不可及,這一直都是“寶可夢特別篇動畫化”給人的感覺。
而這,也是促成了我想要簡單聊一聊,順便幫助自己和同齡人懷念一下《寶可夢特別篇》的根本原因。
為了方便閱讀,我們還是簡單介紹一下《寶可夢特別篇》(ポケットモンスター SPECIAL)這部同樣橫跨了二十五年的漫畫作品。
《寶可夢特別篇》是從1997年開始連載,日下秀憲負責編劇,真斗擔當作畫的漫畫作品。和選用游戲中部分設(shè)定的TV動畫不同,“特別篇”在最大限度地活用原作中的人物和故事脈絡(luò)的同時,還在寶可夢的生態(tài)與人類斗爭的描寫里,加入了大量貼近現(xiàn)實的設(shè)定,讓當時先接觸到動畫的玩家大感意外。
另外,故事中出場的人物與所發(fā)生的地點,會隨著游戲的迭代不停更替,算是“特別篇”的重要特征之一。每一章的主角的姓名,也會以游戲發(fā)售的版本作為標準設(shè)計。以1997年開始連載的第一章為例,故事的主人公就是以游戲中主角為原型設(shè)計的“小赤”,而第二章雖然形象完全原創(chuàng),但其姓名“小黃”,卻來自1998年的《寶可夢:皮卡丘》,也就是英文版的標題“黃(Yellow)”。
除此之外,“特別篇”還有著被稱為“圖鑒持有者”的設(shè)定,即每章登場的主角們,都是擁有優(yōu)秀能力的少男少女。類似這樣的設(shè)定,一直被沿用到2019年開始連載的“劍盾篇”中。順帶一提,“劍盾篇”剛剛公布時,因為兩位主角的名字槽點實在太多,曾引起過不少關(guān)注。
劍創(chuàng)人與盾希爾多米莉亞
其實,關(guān)于“為何特別篇遲遲不被動畫化”的問題,在中日英等多國語言的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)里,也早已經(jīng)是被討論爛了的問題。幾乎所有基于作品本身內(nèi)容出發(fā)的觀點都認為,比起當下正在播放的TV動畫,“特別篇”的風格和內(nèi)容都更加成熟黑暗,這多少與任天堂一貫對外形象有些不符。而對那些站在市場和商業(yè)角度的討論者來說,在角色和劇情上解讀方向的不同,最終一定會導致“特別篇”對已經(jīng)播出的TV動畫,產(chǎn)生負面影響。
雖然,至今寶可夢公司都沒有正面回應過這一問題,但讀者的猜測顯然也已經(jīng)從作品的屬性上,說明了不少問題。
雖然“特別篇”在連載初期的定位,同樣是面向低年齡層的“二次創(chuàng)作”作品,但包括自己獨特的世界觀設(shè)定在內(nèi),它的骨子里卻比TV動畫版多了一股傳統(tǒng)戰(zhàn)斗漫畫的“狠”勁。在游戲和動畫中,“寶可夢”世界經(jīng)常被理解為一個理想中的“烏托邦世界”,訓練家間的較量像是一種簡單的金錢交易,“寶可夢是一種危險的生物”之類的概念,在“阿爾宙斯”前也很少被提及。
“特別篇”的確將這種力量上的不平等,很好地表現(xiàn)了出來。對寶可夢指手畫腳的訓練家,也不過是單純的“生命”;企圖駕馭強大的傳說寶可夢,更需要付出精神或肉體上的沉痛代價;不論是寶可夢還是訓練家,都可能因為技能攻擊而受傷甚至死亡。事實上,光是在前幾章中,小赤就因為寶可夢們的攻擊經(jīng)歷了不知道多少次“瀕死體驗”。
在今天的日本社交網(wǎng)絡(luò)上,類似“腐爛的可達鴨”“阿伯怪被斬成兩段”“大甲夾碎腦袋”“小赤遭到踢擊/冰封”這樣帶有沖擊性的漫畫截圖,還時常引起不知情的網(wǎng)友們討論,同時配上“大人看的寶可夢”等評價。
龍尾穿刺
同樣,對游戲中玩家熟悉的角色進行重新解讀和塑造,也是“特別篇”能夠保持超長期連載和超高人氣的根本原因。截至正在連載中的第八世代,算上三名原創(chuàng)角色,“特別篇”中已經(jīng)累計登場了二十三名“圖鑒持有者”,他們在性格、能力、手持寶可夢、經(jīng)歷,以及旅行的目的上,都有著巨大的差異。
他們有的遵循著玩家們在“寶可夢”世界的足跡,踏上了成為聯(lián)盟冠軍的旅程,比如第一章中的小赤與第四章中的沙菲雅。但在更多時候,這些主人公們卻是出于被動,莫名就被卷入了毀滅世界的大陰謀當中,像是第七章中以“漫才師”為目標的戴亞蒙多和帕爾,第十二章中被閃焰團盯上而不得不踏上逃亡之旅的艾克斯與懷依等。
更出彩的是,對那些有著具體設(shè)定的道館館主、四天王、冠軍,甚至是曾經(jīng)在路邊向玩家們挑戰(zhàn)的“大眾臉”NPC們,“特別篇”也花費了大量筆墨進行塑造,讓人深刻感到他們也是這個作品世界觀中重要的一環(huán)。
“日月篇”為止所有的圖鑒持有者
至于壞人這邊,比起動畫中“不思進取”和“小打小鬧”,“特別篇”中的反派可個個都是真正意義上的“惡”人。他們?yōu)榱俗约旱哪康?,能夠輕易將寶可夢或人類視為無物,除了對于寶可夢特性與技能的活用之外,種種沖著取人性命來的戰(zhàn)斗手段,也使得漫畫衍生出了大量靈活運用訓練家頭腦,依托寶可夢能力的“規(guī)格外”戰(zhàn)術(shù)。邪道至極的策略交鋒,常常能給人在看“JOJO”般的錯覺。
另一方面,雖然在設(shè)定上寶可夢聯(lián)盟并不允許直接對訓練家進行攻擊,但為了更加準確地指揮寶可夢們的戰(zhàn)斗,主角們常常會與寶可夢們站在一起。因此,即使是在公開正式的戰(zhàn)斗當中,被卷入敵我的攻擊也是家常便飯。這種對于訓練師與寶可夢一體化的描寫,讓故事中每一場戰(zhàn)斗都變得更加驚心動魄,也更加真實。
第一章中的戰(zhàn)斗名場面——“胸部藏球”
更重要的是,“特別篇”并不是那種只想為玩家傳達“正義必勝”童話故事。在有的時候,“殘酷描寫”只是它試圖對一些問題進行深入探討的手段,其中更是有不少篇章的故事,只能在主人公的敗北,甚至生死不明的中結(jié)束。這些動畫版來說極為忌諱的元素,卻也陰差陽錯地成了“特別篇”的優(yōu)勢與魅力。
在“特別篇”單行本發(fā)售的初期,出版社專門找來了宮本茂、杉森建、增田順一等人來為漫畫宣傳造勢。其中,“寶可夢之父”田尻智曾經(jīng)在書腰上給出過這樣的評語——“這是最接近我想要傳達的世界的漫畫”,這句話也常被粉絲們拿來佐證“特別篇的世界比動畫更加真實,也更符合游戲設(shè)定”的觀點。
對于有些年紀的國內(nèi)讀者來說,關(guān)于“特別篇”的記憶,可能大都來源于早期中國輕工業(yè)出版社和吉林美術(shù)出版社在2000年后推出的單行本漫畫。根據(jù)當時的翻譯習慣,國內(nèi)版本多被稱為《寵物小精靈特別篇》或《神奇寶貝特別篇》。第一章的主角也配合動畫版翻譯為了更接地氣的“小智”和“小茂”,而我也是那個時候接觸到了前三章的故事。
不過,你或許不知道的是,“特別篇”的結(jié)構(gòu)設(shè)計,其實并不像我們現(xiàn)在看到的那么純粹簡單。
因為采用了一種被稱為“縱斷連載”的刊載形式,導致“特別篇”在連載的早期,并沒有今天看起來的那么連貫。
在今天,“特別篇”的連載主場已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了月刊漫畫雜志《可樂可樂一番》
簡單來說,“縱斷連載”是一種稍微有點特殊的連載形式,它的最大特點是將一部漫畫拆分為多個部分,在復數(shù)的雜志上進行更新,《哆啦A夢》等作品也使用過這種方式進行連載。
對讀者來說,如果不同時購入這幾本雜志,就很難得知故事的全貌。這也導致了許多不知情的讀者,在連載初期常常會出現(xiàn)故事內(nèi)容跳躍,手持隊伍不知什么時候發(fā)生了變化的情況。
為了盡量降低“縱斷連載”帶來的閱讀障礙,“特別篇”每話的故事也都被設(shè)計得相對獨立,到“黑白2篇”為止,每話的標題也清一色地使用了沒有什么連貫性的“VS×××(寶可夢)”為基礎(chǔ)格式。
在每卷的開頭標注主角們的隊伍情況,算是“特別篇”單行本的慣例了
也正是因為這種特殊的連載方式,才讓“特別篇”在前三章連載結(jié)束之后,更加積極地玩起了“多路線”的設(shè)計。
在第四章的“紅藍寶石篇”中,故事被分為男主角路比與女主角沙菲雅兩條路線,作為競爭對手的兩人被分別安排到了不同的雜志上進行連載,目的就是為了給只訂閱了單本雜志的讀者一種“跟著其中一方冒險”的感覺。而通過單行本的發(fā)售,讀者又可以一口氣補全另一方所發(fā)生的故事,這讓跟著連載讀完故事的訂閱讀者和一口氣看完單行本的讀者,有著完全不同的體驗。
即使從單行本入坑,“紅藍寶石篇”也提供了整個“特別篇”中最精彩的故事之一,強烈推薦所有人閱讀
不過,即使是這樣總能搞出新鮮玩意兒,擁有超長連載周期,有著“下到個位數(shù),上到六十多”的超大跨度讀者層的“特別篇”,也并非過得一帆風順——甚至換句話來說,它能夠活到今天已經(jīng)很不容易了。
在進入第五世代后,由于《寶可夢》正傳游戲發(fā)售周期的短縮,加上原本的連載雜志休刊等客觀問題,導致“特別篇”的更新嚴重滯后,許多內(nèi)容甚至在單行本中才被補全?!昂诎?篇”更是在故事剛剛起步不久就被迫停止更新,讓期望“黑白篇”中某個超重要伏筆快點回收的讀者們,苦等多年。
而即使是在已有的粉絲群體中,也有不少讀者對于“特別篇”當下的狀態(tài)表示質(zhì)疑。
就像幾乎所有長期連載作品都會遇到的問題那樣,日下秀憲的劇本也被人吐槽過“越來越拖沓”。不過在那之前,“畫師更替”才是被提及最多的理由。
在第三章“金銀篇”連載的過程中,原本擔當作畫部分的漫畫家真斗由于身體原因,不得不停下手上的工作。作畫的工作,也就這樣被轉(zhuǎn)交給當時正好在為“新漫畫沒能成功連載”發(fā)愁的山本智手上。在多年后回憶起這件事時,山本智也坦言,自己畢竟也是大人,擔當人氣游戲改編漫畫作者這樣的好事當然想摻一腳——
只是,沒想到這么一畫就是二十多年。
“說實話,其實都是為了錢?!?
想也知道,作畫者的更替會帶來什么問題。真斗和山本智之間較大的風格差異,很快便引起了部分讀者的不滿。在連載再開的初期,后者也曾經(jīng)試圖模仿真斗的畫風,卻也因此招致了更多的批判。直到作為全新篇章的“寶石篇”給讀者展現(xiàn)了一個更加獨立和精彩的故事,山本智在“特別篇”上的個人風格,才被徹底奠定。
但就算是這樣,類似于“金銀之后沒有特別篇”的言論,直到今天仍舊是不少“遺老級”讀者拒絕“特別篇”最愛用的句式——這也算是不少涉及“世代交替”問題的文藝作品,經(jīng)常需要面對的問題了。
上圖為真斗繪制的“紅綠藍”三人,下圖則為山本智繪制的多年后版本
而離開“特別篇”的真斗這邊,也再沒能迎來“特別篇”時期的大紅大紫。
在基本康復后,她依然以個人身份進行著漫畫的創(chuàng)作。在不定期進行商業(yè)作品連載的同時,還以個人社團的名義,自費出版了大量漫畫,積極參與著最傳統(tǒng)的同人售賣活動。可她作為開創(chuàng)者,與“特別篇”之間徹底斷絕的緣分,卻成了粉絲們心中最大的遺憾。
真斗在2023年上傳至社交網(wǎng)絡(luò)的第一張插畫
好在,即使歷經(jīng)坎坷,但真斗和其他創(chuàng)作者的足跡,連同幾個世代的讀者記憶,仍舊留在“寶可夢特別篇”中。
就像它的名字一樣,“寶可夢特別篇”生來就帶有某種“特殊性(SPECIAL)”,這讓它即使在丟失了某一部分受眾后,依然一直維持著某種奇妙的熱度。而當你在讀過“特別篇”之后,小智的故事便再也無法填補你對于“寶可夢”世界的遐想——倒不是說誰更優(yōu)秀,只是“寶可夢特別篇”太過特殊,它無法被別的作品替代。
或許,在很多很多年后,“寶可夢特別篇”還會登上社交媒體的熱門話題榜,理由仍是寶可夢動畫出現(xiàn)戲劇性變故,到時候人們?nèi)詴a(chǎn)生這樣的“幻覺”——
“寶可夢特別篇又要動畫化了。”
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