Marvin
2023-01-08
不久前,Steam的2022年度大獎評選公布了結(jié)果。
今年的獲獎結(jié)果
相較于TGA這樣正式而盛大的游戲獎項,Steam的年度大獎一向是個不那么正經(jīng)的游戲評選。然而,鑒于Steam平臺龐大的用戶群體,這個獎項每年還是會有不少玩家關(guān)注。而評獎這種事情,關(guān)注的人一多,就容易出現(xiàn)各種事情。每年這個時候關(guān)于這個獎項的評選,都會有不少的爭論。
Steam的年度評選經(jīng)常出一些名字相當奇怪的獎項
但這次的Steam年度評選,引起的風波尤其不小。除了《Stray》是否夠格獲得“最具創(chuàng)意游戲玩法”獎這種老生常談的問題外,今年最讓大家感到不滿的,是《賽博朋克2077》獲得了“愛的付出”獎。
“愛的付出”這個獎項,一般會頒發(fā)給那些在游戲發(fā)售后,仍然堅持給玩家們更新新內(nèi)容的游戲,像往年的《三男一狗》《無人深空》等,都是實至名歸的獲獎?wù)?。而今年Steam給《賽博朋克2077》的評語中“他們是出色的父母”“直到今天,游戲仍在不斷推出新內(nèi)容”這些語句,都應(yīng)該是與這個獎項相契合的。
而玩家們對這次評選結(jié)果所不滿的地方,也正在這里:他們實在搞不懂的問題是——在2022年,《賽博朋克2077》究竟為玩家們付出了多少“愛”?
且不說《賽博朋克2077》發(fā)售前畫的那些甚至有宣傳欺詐的嫌疑的大餅,至今為止實現(xiàn)了多少。單說整個2022年間,《賽博朋克2077》在更新中所呈現(xiàn)出的誠意,就相當有限??目慕O絆更新出的1.6版本,充其量只能算讓其成為一個能夠正常游玩的游戲,甚至玩家在其中仍然能夠遇上不少頗為影響游戲體驗的BUG。
教你怎么應(yīng)對BUG,還是1.6版本后的一個攻略題目
而所謂的“不斷推出新內(nèi)容”,也大多數(shù)是些無關(guān)緊要的新裝扮和新委托。時至今日,V仍然是個連地鐵都坐不上的夜之城游民,城市里的小吃攤上,賣的也還是“亙古不變”的包裝零食,玩家連口熱乎的都吃不上。
MOD都做出來了
至于那號稱增加了大量新內(nèi)容的DLC“往日之影”,在游戲正式版已經(jīng)推出了兩年多后,也仍然是個遮遮掩掩,只存在于官方的口頭之中的東西。雖然CDPR一直在自稱“全力制作中”,但玩家們對自己究竟在等待什么,仍然缺乏實感。
單憑這些林林總總的問題,《賽博朋克2077》別說是獲得“愛的付出”獎,就連能夠被提名都是件奇怪的事情。因此,玩家們對于這個評選結(jié)果相當不滿。
而在Steam平臺,玩家們的不滿會迅速轉(zhuǎn)化為具體的現(xiàn)象——《賽博朋克2077》自本次年度大獎評選結(jié)果公布后,就迎來了一波洶涌澎湃的差評浪潮。
如今,你只要打開Steam上《賽博朋克2077》的商店頁面的評論區(qū),首先映入眼簾的,就是大量的玩家關(guān)于“愛的付出”的嘲諷——明明只是一月份,但這個結(jié)果對許多玩家們來說,就已經(jīng)是個提前了三個月的“愚人節(jié)玩笑”。
當初,玩家們因為數(shù)個PV而拉滿了的游戲期待,因為數(shù)期《火線夜之城》節(jié)目而按捺不住的游戲沖動,因為CDPR此前的作品《巫師3:狂獵》而積累下的信賴,都在《賽博朋克2077》發(fā)售后迅速崩盤。而在游戲發(fā)售后的這兩年間,CDPR也沒有采取多少實質(zhì)性的措施來挽回玩家們的失望。對這批玩家而言,他們在這款游戲中看到的是欺騙,看到的是CDPR的不作為,唯獨沒有看到的,就是“愛”。
“我看不到愛啊,救命!”
這些排山倒海一般出現(xiàn)的游戲差評,否定的不完全是《賽博朋克2077》的游戲質(zhì)量,有相當一部分差評肯定了游戲做得出色的部分,比如游戲中的劇情,以及對“賽博朋克”氛圍的營造等等,對游戲不斷更新后逐漸穩(wěn)定的游戲體驗,他們也較為認可。但他們并不認為這足以令這款游戲拿到“愛的付出”獎——在他們看來,修BUG這種事情對任何游戲開發(fā)者而言,都是“本分”,而不是值得拿出來說道的“付出”。
但萬事萬物,終歸該有個原因。這一年來,《賽博朋克2077》幾乎沒有令玩家能夠滿意的游戲更新,能順利拿下“愛的付出獎”,背后也一定有一個足以抹平CDPR長久以來的不作為的因素。因為,Steam的年度大獎是個完全由玩家票選出來的獎項,這個因素一定是在今年能夠讓《賽博朋克2077》人氣大增的東西。
而稍微關(guān)注過今年的文藝作品潮流的讀者,應(yīng)當不難想到這個因素是什么:CDPR與扳機社合作推出的《賽博朋克2077》衍生原創(chuàng)動畫——《賽博朋克:邊緣行者》。
關(guān)于《賽博朋克:邊緣行者》的討論,相信看過動畫的大家都已經(jīng)閱讀過了不少,那些夸贊本作視聽語言、夸贊劇情與人物的褒揚之詞,在此處不必過多贅述。
扳機社給觀眾帶來了當之無愧視聽盛宴。一個絢爛的夜之城中,灌輸進的是以往只有“突破天際”才能承載的熱情,觀眾仿佛那大衛(wèi)與露西親吻時背景的火箭,被那無與倫比的熱情推向了太空,奔向了月球——即便在影片結(jié)束后也久久不能落地,在空虛之中四處游蕩。
大衛(wèi)·馬丁內(nèi)斯已經(jīng)是本世代最為讓人印象深刻的無名小卒與死去的傳奇,他與露西之間的羈絆,以及他和伙伴們之間的經(jīng)歷,都是本世代最讓人痛徹心扉的故事。
但《賽博朋克:邊緣行者》的“偉大”,并不僅僅如此。因為,它是個游戲改編作品,從一開始它便被套上了一道名為“命題作文”的枷鎖,而扳機社卻在戴著枷鎖時舞出了一段傳奇,在作品中濃縮了《賽博朋克2077》所表達的一切——那個籍籍無名的小人物“將夜之城燒成灰”的傳奇冒險故事。原作游戲中,即便已經(jīng)游玩了幾十個小時都難以真切體會到的“無名小卒成為大人物”的境遇轉(zhuǎn)變,在動畫中以短短十集的篇幅,就極為直觀地傳達出來了。那角色身份與命運的轉(zhuǎn)變,讓玩家在看完關(guān)于大衛(wèi)的故事后,才真正能被“你就是大名鼎鼎的V”這句話所擊中。
這張梗圖反映著玩家們的真實體驗
這部動畫甚至做到了青出于藍,賦予了這部作品超越原作框架之上的故事內(nèi)核。
賽博朋克命題下,那大企業(yè)通過金錢與技術(shù)掌控一切的令人無法喘息的背景,讓人按捺不住焚盡一切的沖動,從我們踏進游戲的那一刻,我們就知道V終將成為英雄,成為那個能“將夜之城燒成灰”的傳奇。這是作為一個沉浸式角色扮演游戲無法逃脫的宿命,玩家們也很難接受幾十個小時游戲經(jīng)歷,最終卻只換來一無所有的結(jié)局。
但作為一個孤立的動畫作品,《賽博朋克:邊緣行者》能有更為大膽的演繹。這部動畫幾乎從一開始就在預(yù)示著大衛(wèi)逐漸邁向滅亡的終局,他的道路在伙伴、愛情與大勢的推動下,以毫無阻擋的態(tài)勢步向毀滅??蛇@種毀滅是讓人無話可說的,作為局外人的觀眾,從頭到尾都知道這一點——大衛(wèi)的人生,從來沒有“拒絕”這個選項。他與伙伴們對夜之城的反抗,如飛蛾撲火一般無謀,卻也如煙花一般絢爛,他是個必然滅亡的傳奇,正應(yīng)了那句著名臺詞——“知道夜之城的傳奇都在哪扎堆嗎?墳地里?!?
現(xiàn)在這句臺詞,已經(jīng)成了這部動畫的標配
也正是如此,這部作品才能有殘酷現(xiàn)實撕碎唯美幻夢的那種讓人不能釋懷的沖擊力??赐曛蟮挠^眾,才會仿佛失去了什么重要的東西,如幽靈一般在互聯(lián)網(wǎng)的各個角落徘徊。
也正是如此,我們才能在九月看到《賽博朋克2077》中有大量的玩家進行“圣地巡禮”,尋找大衛(wèi)和他的伙伴們而曾經(jīng)踏足過的風景。
也正是如此,我們才能看到玩家們對“亞當重錘”這個角色無窮的恨意。在看到麗貝卡被亞當重錘碾碎的那一幕后,全世界的玩家們都不約而同地排隊進入游戲暴殺亞當重錘。
雖然很地獄,但還是想放這張圖
也正是如此,《賽博朋克2077》這部從發(fā)售開始就讓玩家們充滿了不爽的作品,才能在這部動畫的影響下,有起死回生一般的人氣回暖。
《賽博朋克2077》連續(xù)四周達成日活躍人數(shù)100萬,官方發(fā)推致謝
可以說,“愛的付出”中的“愛”,給的不是游戲,而是這部動畫,是那個完美貫徹“生的偉大,死的光榮”的大衛(wèi),以及他那些差點吞下“大鯨魚”的“小蝦米”伙伴們。
我非常能夠理解《賽博朋克2077》獲得“愛的付出”獎這件事中玩家們所爆發(fā)出來的憤怒——這個游戲自發(fā)售以來毫無誠意的更新,與它拿到“愛的付出”獎這個事實的相對比,的確是讓人感到相當離譜的一幕。
但平心而論,作為一個由玩家自身票選而出的獎項,必然會受到很多場外因素的干擾?!顿惒┡罂耍哼吘壭姓摺吩诮衲陝?chuàng)造出的影響力,的確足以令玩家們出于感情去選擇這部游戲作品成為“愛的付出”獎。至于《賽博朋克2077》的游戲本體問題,可能反而是玩家們在投票的過程中,最為不關(guān)心的一部分。
而因為這個獎項的評選反過來給游戲作品打差評,對CDPR來說可能完全算是一場“無妄之災(zāi)”。他們實際上并不怎么參與其中,從提名到獲獎,基本都是玩家自身的自主行為。事實上,《賽博朋克:邊緣行者》給游戲本體帶來的巨大正反饋,某種程度上直接救活了游戲,連CDPR自身都并沒有料到。
但沒有料到歸沒有料到,這件事情所帶來的惡劣影響已然鑄就。
我們一直期待著游戲是個純粹的事情,要想讓玩家們?yōu)槠渫镀?,那么這個游戲自身的素質(zhì)必須過硬。即便是《蔑視》這種將開發(fā)重心完全放在視覺藝術(shù)上,導(dǎo)致游戲本身的可玩性嚴重欠缺的作品,在評選“杰出視覺風格”時,我們?nèi)詴J為這部作品比《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》更有資格當選。
像《Stray》這樣投入了許多成本去模擬貓貓的動態(tài),卻忽視了游戲中的玩法設(shè)計的作品,在當選TGA“最佳獨立游戲”以及Steam年度“最具創(chuàng)意游戲玩法”獎時,我們也會認為有別的在這方面做得更好的作品,比《Stray》更值得獲得這些獎項。
而《賽博朋克2077》獲得“愛的付出”獎這件事,比上面這些爭議都要更為離譜。因為這個游戲能夠獲獎,幾乎與游戲本身是無關(guān)的。我們不否認《賽博朋克:邊緣行者》是一部優(yōu)秀的動畫作品,但動畫的事情歸動畫,這部動畫拿到任何獎項,游戲玩家都不會有任何微詞,但因為一部動畫,讓一個完全不夠格的游戲拿與玩家自身的游戲體驗最為密切相關(guān)的“愛的付出”獎,就是讓玩家們最為不可接受的事情。
這件事鬧出來的所有爭議,是玩家們?yōu)椤坝螒虻募兇庑浴边M行的維護。歸根到底,無非是想“讓游戲的事情用游戲本身的素質(zhì)來說話”這最簡單的一件事。
故而,雖然CDPR在此次事件中算是“啞巴吃黃連”。但鑒于他們在《賽博朋克2077》開發(fā)上的所作所為,他們吃下這份苦楚,多少也是理所應(yīng)當?shù)摹?
更何況,你要說CDPR完全沒有責任,也不盡然。若說這一年他們?yōu)檫@款游戲更新了多少內(nèi)容,他們應(yīng)當是最清楚的一方。但在這樣的立場下,他們?nèi)匀挥杏職庠赟team年度大獎評選期間發(fā)布公告為自家游戲“拉票”。
配合《死亡細胞》在評選期間發(fā)布的“我們不值得一個‘愛的付出’獎杯嗎?”的拉票公告,這種諷刺感更為強烈。
要知道,現(xiàn)在《死亡細胞》在勤勤懇懇地更新下,都快構(gòu)建出一個“獨立游戲宇宙”了
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