最高56萬(wàn)玩家在線,服務(wù)器穩(wěn)定崩潰的《鵝鴨殺》還能活多久

倒鉤一時(shí)爽,一直倒鉤一直爽。

    直到今天,我還記得和朋友一起玩《狼人殺》的經(jīng)歷。

    在結(jié)束一天的課程后,我們會(huì)縮到各自的床上保持安全距離,戴上有線或無(wú)線的耳機(jī),做好主演《貓鼠游戲》的準(zhǔn)備進(jìn)入游戲。距離保證著每個(gè)人的手機(jī)都不會(huì)被窺屏,耳機(jī)讓我們?cè)诼?tīng)不見(jiàn)周?chē)曇舻幕A(chǔ)下和游戲內(nèi)的隊(duì)友進(jìn)行溝通。

    每次對(duì)局結(jié)束身份揭曉后,總有一場(chǎng)贏家輸家全員參與的馬后炮討論。

    氛圍永遠(yuǎn)很熱烈,但內(nèi)容無(wú)外乎雞同鴨講,對(duì)話(huà)基本都是“你們?cè)趺床话裍X歸出去啊,這么明顯”“我從第N天就看出來(lái)你是XXX了”。

    說(shuō)實(shí)話(huà),開(kāi)心確實(shí)挺開(kāi)心,這幾乎是唯一一個(gè)隨便騙朋友,還不會(huì)影響感情的機(jī)會(huì)。但累也是真累,無(wú)論哪方陣營(yíng)都得互相燒腦算計(jì),接連玩上幾盤(pán)高質(zhì)量的局,大腦多少會(huì)有點(diǎn)紅溫過(guò)載。

    《鵝鴨殺》的爆火,將這段平時(shí)不會(huì)想起的記憶再次帶回了我的眼前。

    最高56萬(wàn)玩家在線,服務(wù)器穩(wěn)定崩潰的《鵝鴨殺》還能活多久

    雖然年末就已經(jīng)開(kāi)始有了征兆,不少人都覺(jué)得這款游戲會(huì)火,但誰(shuí)也沒(méi)想到,這款由主播們帶火的游戲,會(huì)火爆到如今的程度。

    1月2日,《鵝鴨殺》因?yàn)橥瑫r(shí)在線玩家數(shù)量過(guò)多,導(dǎo)致游戲服務(wù)器崩潰,并因此沖上微博熱搜。來(lái)自國(guó)外的制作團(tuán)隊(duì)Gaggle Studios向玩家們緊急道歉,表示他們根本沒(méi)準(zhǔn)備好迎接25萬(wàn)同時(shí)在線的玩家數(shù),正在同步擴(kuò)容服務(wù)器。

    但制作團(tuán)隊(duì)擴(kuò)容服務(wù)器的速度,完全跟不上暴漲的玩家數(shù)量。僅僅在一天之后,同樣的崩潰再次出現(xiàn)。

    從1月2日開(kāi)始,1月3日、1月4日、1月5日到1月6日,《鵝鴨殺》幾乎每天都因?yàn)榉?wù)器崩潰登上熱搜。而1月2日在制作團(tuán)隊(duì)口中才25萬(wàn)的同時(shí)在線玩家數(shù),到了1月6日,就已經(jīng)漲到了56.3萬(wàn),并且數(shù)字顯然還會(huì)隨熱度持續(xù)攀升。

    最高56萬(wàn)玩家在線,服務(wù)器穩(wěn)定崩潰的《鵝鴨殺》還能活多久

    毫無(wú)疑問(wèn),中國(guó)玩家占了《鵝鴨殺》玩家群體的大多數(shù)。

    那些領(lǐng)域不同,但同樣具有影響力的游戲圈KOL們,是這場(chǎng)“狂騙”的“罪魁禍?zhǔn)住薄?

    LOL圈有老牌職業(yè)選手PDD和“馬老師”蕪湖大司馬;APEX圈的大量主播也都放著“本職工作”不干,跑去《鵝鴨殺》搞起了副業(yè);《王者榮耀》的KPL職業(yè)選手因?yàn)殚_(kāi)黑《鵝鴨殺》上了熱搜“鵝鴨殺組成kpl團(tuán)建”;從PUBG短視頻起家,如今坐擁抖音四千萬(wàn)粉絲的“一條小團(tuán)團(tuán)”,也成了《鵝鴨殺》的“自來(lái)水”,和“馬老師”在游戲中展開(kāi)“激情”互動(dòng)。

    當(dāng)《鵝鴨殺》出現(xiàn)在諸多不同領(lǐng)域主播的屏幕上,觀看主播的粉絲們自然會(huì)躍躍欲試。

    一部分人想盡可能地“狙擊”主播,擁有“上電視”的機(jī)會(huì),而另一部分人則因?yàn)閱渭兿搿巴妗?,叫上幾個(gè)朋友進(jìn)入游戲,兩者直接組成了數(shù)十萬(wàn)在線玩家的分母。

    顯然,LOL玩家、APEX玩家、PUBG玩家和《王者榮耀》的玩家們加起來(lái),會(huì)是個(gè)無(wú)比可怕的數(shù)字。

    雖然只限于主播的粉絲群體,但除開(kāi)粉絲群體本身基數(shù)已經(jīng)夠大這個(gè)原因以外,社交游戲天生具備的高傳播度,也會(huì)不斷增加“嘗鮮”玩家們的數(shù)量。

    主播們紛紛加入《鵝鴨殺》的原因無(wú)他——直播效果實(shí)在是太好了。

    最高56萬(wàn)玩家在線,服務(wù)器穩(wěn)定崩潰的《鵝鴨殺》還能活多久

    關(guān)于《鵝鴨殺》到底怎么玩,我們這里不再贅述,你把它理解成一款新的“太空狼人殺”也行。我們這里直接聊聊“新秀”《鵝鴨殺》,和國(guó)內(nèi)“殺人游戲”最火范例《狼人殺》的異同。

    二者最大的差別,正是《鵝鴨殺》直播效果爆棚的原因——

    近距離自由麥。

    在不是元祖,但在國(guó)內(nèi)影響力遠(yuǎn)勝元祖的《狼人殺》里,玩家發(fā)言的順序被定死,發(fā)言機(jī)會(huì)也并不多。

    《狼人殺》有著簡(jiǎn)潔純粹的行動(dòng)流程,每個(gè)角色的行動(dòng)輪次都有著嚴(yán)格的規(guī)則,而發(fā)言同樣有前后置位的硬性順序規(guī)定,曾經(jīng)爆火的“太空狼人殺”《我們之中》就基本延續(xù)著類(lèi)似的規(guī)則。

    但如今爆火的《鵝鴨殺》并不是這樣。

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    雖然在具體的小游戲玩法、玩家視野和行動(dòng)流程上,《鵝鴨殺》和曾經(jīng)的《我們之中》幾乎沒(méi)有區(qū)別,但《鵝鴨殺》有著《狼人殺》和《我們之中》都沒(méi)有的近距離自由麥,這保證了不同陣營(yíng),也即是殺手和被殺者幾乎全程的語(yǔ)音溝通,極大增加了局內(nèi)互動(dòng)的可能性。

    想象一下,在《狼人殺》里,大部分被殺者都無(wú)法和殺人者互動(dòng),無(wú)法體驗(yàn)到“被殺”的過(guò)程,甚至連被誰(shuí)殺了可能都不知道。

    同樣,在《我們之中》里,玩家雖然可以知道自己是被誰(shuí)殺了,但依然無(wú)法和殺人者進(jìn)行溝通上的互動(dòng)。

    《鵝鴨殺》改變了這種過(guò)程。

    雖然好人陣營(yíng)還是需要做各種小游戲任務(wù),在地圖上和敵對(duì)陣營(yíng)偶遇,雖然壞人陣營(yíng)還是得破壞好人陣營(yíng)的任務(wù),但《鵝鴨殺》擁有近距離自由麥,這就增加了各種殺人者和被殺者,在“殺”行為發(fā)生前的互動(dòng),也就最大限度地提供了直播效果。

    比如以“大司馬”假裝好人陣營(yíng),嘴上一邊“怎么說(shuō),你不要靠近我,你是不是想刀我,怎么說(shuō),你不要靠近我,你是不是想刀我”獲取信任,近身之后瞬間出刀,并且依次炮制連殺數(shù)人為開(kāi)頭的直播切片,就因?yàn)椤爸辈バЧ瓭M(mǎn)”在B站收獲了近三百五十萬(wàn)的播放量。

    最高56萬(wàn)玩家在線,服務(wù)器穩(wěn)定崩潰的《鵝鴨殺》還能活多久

    《鵝鴨殺》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)深諳“自由語(yǔ)音”設(shè)計(jì)的獨(dú)特性,并且為了強(qiáng)化語(yǔ)音互動(dòng)和多樣化玩法,還專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)了有趣的中立角色鵜鶘——鵜鶘可以吞食(關(guān)禁閉)任何角色。而在被吞食后,這些角色原先的近距離自由麥則改為“小隊(duì)語(yǔ)音”,只能和同樣被吞掉的角色以及鵜鶘語(yǔ)音互動(dòng)。

    而創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)有意做出差異化的語(yǔ)音互動(dòng)玩法,則直接成了主播們最喜歡的部分——大量且直觀的語(yǔ)音互動(dòng)機(jī)會(huì),這是直播效果的由來(lái)。

    顯然,這波熱度還會(huì)繼續(xù)攀升?!段覀冎小吩?jīng)高達(dá)過(guò)兩百萬(wàn)同時(shí)在線玩家,而《鵝鴨殺》目前最高的五十六萬(wàn),顯然還只是個(gè)開(kāi)端。

    但問(wèn)題也已經(jīng)出現(xiàn)。

    最高56萬(wàn)玩家在線,服務(wù)器穩(wěn)定崩潰的《鵝鴨殺》還能活多久

    幾天前的《鵝鴨殺》Steam評(píng)論區(qū)還是“以一己之力毀滅CN APEX”的玩梗,而現(xiàn)在,已經(jīng)出現(xiàn)了不少玩家之間互相攻擊的文字。

    “寫(xiě)給小公主們”“至所有的沸鴨鴨和美鴨鴨”“能不能別讓村長(zhǎng)繼續(xù)制訂村規(guī)了”。

    這幾乎是“殺人游戲”類(lèi)社交游戲的通病。

    隨著大量“嘗鮮”玩家的不斷涌入,國(guó)內(nèi)的“殺人游戲”類(lèi)社交游戲基本都會(huì)出現(xiàn)這樣的矛盾——“社交”和“游戲”雖然出現(xiàn)在一個(gè)詞,但兩者間的差別幾乎將玩家們分成了兩批。

    高情商的說(shuō)法是,主要目的為“社交”的玩家,會(huì)在不怎么在乎規(guī)則的基礎(chǔ)上,更在意和熟悉玩家之間的互動(dòng)。

    低情商的說(shuō)法比較難聽(tīng),在這里就不說(shuō)了。

    總之,每當(dāng)這種情況發(fā)生,主要目的是“游戲”的玩家,會(huì)成為對(duì)方玩家“游戲”的一部分。程度輕一些還算按照規(guī)則玩游戲的,會(huì)進(jìn)行“仇殺”“貼臉”“代入上局”等“操作”,而程度離譜一些的,則甚至?xí)M(jìn)行“窺屏”“死者蘇生”等規(guī)則外的“操作”。

    一位有過(guò)類(lèi)似體驗(yàn)的玩家,發(fā)出過(guò)很貼切的評(píng)論“我在玩游戲,他們?cè)谕嫖摇薄?

    最高56萬(wàn)玩家在線,服務(wù)器穩(wěn)定崩潰的《鵝鴨殺》還能活多久

    最終,這種行為會(huì)極大降低認(rèn)真游戲玩家們的體驗(yàn),導(dǎo)致那些沒(méi)有穩(wěn)定隊(duì)伍的玩家逐漸退坑。而后漸漸地,“游戲”的部分被極大程度淡化,“社交”反而成為最主要的元素。

    “村規(guī)”同樣是類(lèi)似的事物。

    在官方提供的自定義規(guī)則之外,玩家們會(huì)根據(jù)某種玄之又玄的“經(jīng)驗(yàn)”,在《鵝鴨殺》中加入類(lèi)似《狼人殺》等其他游戲的規(guī)則。但這種規(guī)則,顯然未必適用于以語(yǔ)音系統(tǒng)為主,有過(guò)專(zhuān)門(mén)差異化設(shè)計(jì)的《鵝鴨殺》。

    但如果不遵從“村規(guī)”,玩家就得被“放逐”。

    雖然才火了沒(méi)多久,還處在玩家數(shù)量暴漲的“火箭式持續(xù)上升期”,但《鵝鴨殺》的游戲環(huán)境已經(jīng)逐漸出現(xiàn)了這些各式各樣的問(wèn)題,就連“賣(mài)掛哥”都已經(jīng)出現(xiàn)。

    這其實(shí)都是《狼人殺》走過(guò)的老路。

    早年間,隨著線上游戲《狼人殺》的爆火,再加上后續(xù)發(fā)力的,由各大直播平臺(tái)主播以及高水平玩家對(duì)局的《Lying Man》或《Panda Kill》等視頻節(jié)目,確實(shí)給過(guò)玩家們不少精彩的回憶。諸如JY、火樹(shù)、李斯、李錦等玩家的高質(zhì)量名場(chǎng)面,回想起來(lái)甚至仍然歷歷在目。

    當(dāng)時(shí)的《狼人殺》,也自然而然地成為國(guó)內(nèi)當(dāng)之無(wú)愧的“社交游戲之王”。

    最高56萬(wàn)玩家在線,服務(wù)器穩(wěn)定崩潰的《鵝鴨殺》還能活多久

    但最后,隨著大量將游戲規(guī)則視若無(wú)物的“社交型玩家”涌入,即使各大廠商接連入局,試圖加入新內(nèi)容推出過(guò)多種版本,“狼人殺”也只能逐漸喪失熱度,回歸到線下桌游的“小眾范圍”。

    當(dāng)然,線上進(jìn)行的“殺人游戲”類(lèi)社交游戲自《狼人殺》后,從未小眾過(guò)。

    隨著各種強(qiáng)化“互動(dòng)性”的作品,諸如“太空狼人殺”“雪地狼人殺”和“海上狼人殺”等游戲,伴隨著潮漲又潮落的熱度,喜歡類(lèi)似游戲的玩家們,永遠(yuǎn)可以和自己熟悉的好友,來(lái)一場(chǎng)互相主演的《貓鼠游戲》。

    不過(guò),“熟悉的好友”還要足夠數(shù)量,已經(jīng)是個(gè)挺高的“軟件”配置。

    最高56萬(wàn)玩家在線,服務(wù)器穩(wěn)定崩潰的《鵝鴨殺》還能活多久

    留給創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的問(wèn)題同樣艱巨。

    對(duì)還在繼續(xù)擴(kuò)容服務(wù)器的他們,這款免費(fèi)開(kāi)玩的《鵝鴨殺》要如何利用熱度創(chuàng)收,如何持續(xù)推出足夠有趣的新地圖和角色,甚至是最重要的如何對(duì)抗“外掛”,都可能是還在計(jì)劃清單上,但還沒(méi)有“處理中”的問(wèn)題。

    當(dāng)然,還有最重要的,如何保證匹配玩家們的游戲體驗(yàn)。

    而那,就是留給游戲創(chuàng)作者們的“狼人殺”了。

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