為什么我們需要更多黑暗、叛逆和不穿緊身衣的超級英雄?

廉頗

2022-12-08

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
是時(shí)候來點(diǎn)不那么“光明磊落”的東西了

    今年早些時(shí)候,一部由哥倫比亞影業(yè)與漫威娛樂聯(lián)合制片,索尼集團(tuán)發(fā)行的“反英雄”電影《莫比亞斯》,在北美院線上映。片中的主角“莫比亞斯”由《自殺小隊(duì)》和《正義聯(lián)盟》中的“小丑”,奧斯卡最佳男配角得主杰瑞德·萊托飾演。影片講述了一個(gè)渴望人血的科學(xué)家,在本能和人性中掙扎的故事。因?yàn)槠械拇罅垦葓雒媾c此前的MCU影片在風(fēng)格上存在巨大差別,這也讓《莫比亞斯》成為了“至今最黑暗的漫威電影”。

    不過有趣的是,就在電影上映了不久后,《莫比亞斯》便在互聯(lián)網(wǎng)上得到了一個(gè)更有趣的稱號——“漫威史上最爛的電影”。因?yàn)橛X得電影實(shí)在太爛,大量粉絲甚至自發(fā)地在社交網(wǎng)絡(luò)上,搞起了“反諷”式的狂歡,這也一度給了發(fā)行方可以借著熱度再撈一波的錯(cuò)覺。

    為什么我們需要更多黑暗、叛逆和不穿緊身衣的超級英雄?

    “是莫比亞斯的時(shí)間了!”“你會(huì)去再看一遍的……對吧?”

    當(dāng)然,鑒于時(shí)間已經(jīng)過去那么久了,繼續(xù)嘲諷《莫比亞斯》顯然也沒有什么意義。因此,今天我想聊的是,為什么索尼會(huì)選擇在當(dāng)下的時(shí)間點(diǎn)上,急著推出這樣一部從主題到情節(jié)構(gòu)架都如此“復(fù)古”的“黑暗色調(diào)”影片。而相比上個(gè)十年里那些活在陽光下,大紅大紫過的“復(fù)仇者聯(lián)盟”而言,所謂的“黑暗英雄”或者“反英雄”,到底又有著怎樣的魅力。

    先來看前一個(gè)問題,要是從時(shí)間上來推算,《莫比亞斯》大概率是受到了同為哥倫比亞影業(yè)與漫威娛樂合作的《毒液》影響。后者在票房和口碑上的雙豐收,明顯給了索尼莫大的信心,讓他們相信這種亦正亦邪、推崇暴力美學(xué)和“丑惡嘴臉”的狠角色,正是市場所需要的——實(shí)在不行,你還能扯上“MCU”作為保險(xiǎn)。

    為什么我們需要更多黑暗、叛逆和不穿緊身衣的超級英雄?

    且不論影片實(shí)際質(zhì)量,《毒液》的上映確實(shí)給蜘蛛俠的這個(gè)老冤家積攢了大量人氣

    作為漫威娛樂而言,這種對于新影片風(fēng)格的探索,同樣有著不少正面意義。盡管在此前,他們便已經(jīng)嘗試著在影片中塞入了各種類型片元素,或是各位導(dǎo)演強(qiáng)烈的個(gè)人風(fēng)格,但歸根結(jié)底依舊難以走出人們常說的“套路化”怪圈。這時(shí)候,一名能集“誕生于黑暗”“嘴臭”“敢于越界”等屬性于一身,甚至敢于“不穿緊身衣”上街的角色,自然成為了拓展賽道時(shí)的不二之選。

    更重要的是,當(dāng)觀眾真的需要走進(jìn)電影院,發(fā)泄一下負(fù)面情緒的時(shí)候,那些身著光鮮亮麗、做事光明磊落,還能滿嘴漂亮話的超級英雄,實(shí)在是不太夠看——這也是第二個(gè)問題的關(guān)鍵。

    為什么我們需要更多黑暗、叛逆和不穿緊身衣的超級英雄?

    事實(shí)證明,漫威娛樂從很多年前開始便在考慮一個(gè)更加黑暗的超級英雄團(tuán)隊(duì)

    在這里我們先拋下毒液的問題,并將現(xiàn)實(shí)時(shí)間向前面稍微倒退那么一點(diǎn)點(diǎn)。

    1998年,一部叫做《刀鋒戰(zhàn)士》的影片在美國上映。在這部電影中,韋斯利·斯奈普斯扮演的埃里克·布魯克斯是名有著一半人類血統(tǒng)的吸血鬼獵人,他以“刀鋒”為代號,堅(jiān)持進(jìn)行著對吸血鬼們的無情獵捕。而除了要對付數(shù)量眾多吸血鬼們之外,他還不得不面對關(guān)于人性、嗜血沖動(dòng)和身份立場上的自我懷疑。

    這些橋段聽上去有點(diǎn)耳熟,對吧?盡管《刀鋒戰(zhàn)士》沒有把故事聚焦在所謂的英雄起源上,但就像歷史告訴我們的那樣,“流行趨勢”與“文化現(xiàn)象”通常都是一個(gè)循環(huán),每隔一段時(shí)間便會(huì)出現(xiàn)的復(fù)古風(fēng)潮,總能將那些你以為死了的東西,用某些更加符合當(dāng)下審美的形式復(fù)活。

    為什么我們需要更多黑暗、叛逆和不穿緊身衣的超級英雄?

    因?yàn)槌涑庵獫{與過激鏡頭,《刀鋒戰(zhàn)士》不出意外地成了上世紀(jì)末眾多動(dòng)作驚悚R級片中的一員,專業(yè)的電影評論機(jī)構(gòu)們也只給這部影片打上了一個(gè)“表現(xiàn)平平”的標(biāo)記。但即使這樣,本片還是在普通觀眾中獲得了相當(dāng)不錯(cuò)的口碑,制片方更是趁熱打鐵地將《刀鋒戰(zhàn)士》打造成了“吸血鬼獵人三部曲”,并在初代PlayStation平臺上推出了同名動(dòng)作游戲,這也為即將到來的“超英漫畫改編”熱潮,打下了不錯(cuò)的基礎(chǔ)。

    不過到這里,人們對于“黑暗超級英雄”的渴求,到這里還遠(yuǎn)沒有結(jié)束。

    2007年時(shí),同樣由索尼影業(yè)發(fā)行,哥倫比亞影業(yè)制作的《惡靈騎士》在北美地區(qū)上映,片中惡靈騎士的人類形態(tài)強(qiáng)尼·布雷澤,由一直有著“超級英雄夢”的好萊塢影星尼古拉斯·凱奇扮演。盡管《惡靈騎士》很快就被評為了當(dāng)年最糟糕的影片之一,甚至導(dǎo)致尼古拉斯·凱奇獲得了金酸莓獎(jiǎng)最差男主角提名,但片中騎士頂著火焰骷髏用雙眼中的火焰審判惡棍的形象,卻給了不少觀眾——尤其是青少年群體,留下了極其深刻的印象。

    為什么我們需要更多黑暗、叛逆和不穿緊身衣的超級英雄?

    其實(shí)有意思的地方就在這里,盡管口碑褒貶不一,可就像《刀鋒戰(zhàn)士》系列一樣,《惡靈騎士》和其續(xù)作《惡靈騎士2:復(fù)仇時(shí)刻》仍舊獲得了不錯(cuò)的票房。對觀眾而言,影片中最能夠滿足獵奇心理的視覺奇觀自然是一方面,那股子能夠成為觀眾情緒發(fā)泄口的“狠勁”,卻也同樣重要。

    現(xiàn)在看來,刀鋒戰(zhàn)士與惡靈騎士的角色設(shè)定似乎沒什么太過新奇的地方,但考慮到漫威多次將兩人的電影重啟計(jì)劃提上日程,你大概也能看到他們到底還有多少商業(yè)價(jià)值了。面對惡人,兩人都有著絕不留情的手段,而不管是皮質(zhì)黑色騎行衣配地獄摩托,還是槍械加銀釘與武士刀的時(shí)髦組合,無不煽動(dòng)著青少年們正值“叛逆”中的“中二”靈魂。而另一方面,他們擁有的人性部分,也讓他們即使越界,也能和那些真正的“反派”之間保持區(qū)別。

    為什么我們需要更多黑暗、叛逆和不穿緊身衣的超級英雄?

    據(jù)說,著名的現(xiàn)實(shí)主義吸血鬼題材小說《我是傳奇》,給了《刀鋒戰(zhàn)士》電影大量靈感。而在漫畫中,它也是刀鋒戰(zhàn)士最喜歡的小說

    實(shí)際上,或許也正是因?yàn)閮烧叩姆劢z重合度過高,刀鋒戰(zhàn)士經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)在惡靈騎士的相關(guān)作品中。在2007年,由2K Games發(fā)行的《惡靈騎士》電影同名游戲里,如果玩家以某些特定條件通關(guān),便可以解鎖刀鋒戰(zhàn)士作為可用角色。在那個(gè)DLC還不存在的時(shí)代里,這個(gè)人氣頗高的隱藏角色還真就能帶來了從性能到攻擊模式,哪兒哪兒都不同的游戲體驗(yàn)。而在原作漫畫中兩人共同的死敵,“惡魔之母”莉莉絲也被塞進(jìn)了游戲當(dāng)中,算是對惡靈騎士最著名的故事——1992年的“午夜之子崛起”進(jìn)行了致敬。

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    在游戲中,莉莉絲會(huì)持續(xù)召喚她的仆從“利林”來攻擊玩家

    遺憾的是,就和你在后來看到的大部分超英游戲一樣,不論是在當(dāng)時(shí)的哪個(gè)平臺上,《惡靈騎士》都有著當(dāng)時(shí)超英改編游戲的通病——它的玩法依舊沿用著當(dāng)時(shí)某些最流行的游戲設(shè)計(jì),其中不少情節(jié)和體驗(yàn),很容易讓人聯(lián)想到“鬼泣”或“戰(zhàn)神”系列(除了PlayStation Portable版本包含的賽車小游戲),連對這些黑暗英雄的故事及性格深挖,也只停留在了表面。

    更可惜的是,隨著那些主流英雄們被一個(gè)個(gè)搬上大銀幕,這些與“合家歡”意思相去甚遠(yuǎn)的超級英雄們,也逐漸從主流視野中消失——直到近些年,漫威和索尼才又將他們想了起來。

    不過好消息是,要是你喜歡那些誕生于黑暗中,而又行事狠辣的另類英雄,那么現(xiàn)在,有一群最懂怎么把游戲做“好玩”的家伙,為粉絲們提供了一種前所未有的選擇。

    為什么我們需要更多黑暗、叛逆和不穿緊身衣的超級英雄?

    《漫威暗夜之子》最特別的地方,除了在于它非常難得跳脫出了此前超英游戲“舒適圈”,選擇了“卡牌+策略”這樣偏門但更具深度的游戲類型以外,更在于它的創(chuàng)作者們,首次對于漫畫中“黑暗英雄”的概念和故事進(jìn)行了深挖,讓那些正反派角色特有的“狠勁”,不再浮于表面。

    說到這里,我想稍微和你聊一聊《漫威暗夜之子》的做法。

    就像《惡靈騎士》中的某些經(jīng)典橋段一樣,《漫威暗夜之子》的故事梗概,同樣取自1992年的惡靈騎士個(gè)人漫畫“暗夜之子崛起”:為了對抗惡魔之母莉莉絲的復(fù)活以及她征服世界的邪惡計(jì)劃,奇異博士找到了九名游走在超自然領(lǐng)域的人物,組成了最初的“暗夜之子”。這九人中,就包括了今天我們熟悉的惡靈騎士、刀鋒戰(zhàn)士與莫比亞斯——《漫威暗夜之子》在游戲開場時(shí),奇異博士與鋼鐵俠前去尋求前任惡靈騎士強(qiáng)尼·布雷澤幫助的片段,便取自于這里。

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    漫畫中的正邪大戰(zhàn)

    不過,在故事的大體走向和更多的細(xì)節(jié)問題上,《漫威暗夜之子》還是對漫畫中的設(shè)定進(jìn)行了大幅修改。比如,它改變了“暗夜之子”組織的設(shè)定,讓它成了一個(gè)長期存在的超自然組織;在大規(guī)模的世界末日面前,復(fù)仇者們也不得不加入到這場不屬于他們的戰(zhàn)爭中來;《惡靈騎士》中的“看守者”,成為了暗夜之子的聯(lián)絡(luò)人;莉莉絲這個(gè)來自上古時(shí)代的邪惡大反派,變成了因?yàn)槟承┰驂櫬涞娜漳放住?

    更重要的是,一名由玩家扮演的原創(chuàng)角色——“獵人”,成了整個(gè)故事的關(guān)鍵。

    為什么我們需要更多黑暗、叛逆和不穿緊身衣的超級英雄?

    出生于黑暗時(shí)期、擁有黑暗魔法力量、死后被復(fù)活、使命是對抗自己的母親,獵人的起源故事絕對湊足了成為“黑暗系超級英雄”的所有先置條件

    和從頭到尾都在“解剖英雄意義”的《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》不同,《漫威暗夜之子》并沒有嘗試為故事上升高度。無論是那些用于爭取人氣的主流角色,還是朋克叛逆的黑暗系角色,他們都有早已成型的性格和過去。比起見證成長,玩家要做得更多是了解和包容,并從故事中感受屬于他們各自的魅力。這也就是為什么游戲要將大量的篇幅,用于“交流”和“探索”了——這既讓漫威粉絲體驗(yàn)到樂趣,更賦予了這些角色豐富的人性。

    以刀鋒戰(zhàn)士舉例。在游戲中,這個(gè)負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練的硬漢,是最先對復(fù)活獵人抱有懷疑的角色,即使是在攜手對抗莉莉絲的道路上,他也沒有忘記提醒獵人小心自己的黑暗面。這種謹(jǐn)慎性格的成因,多少來自于埃里克比電影版還要黑暗的過去——他的導(dǎo)師被轉(zhuǎn)化為無法控制自己的吸血鬼,最終死在了刀鋒手上。

    為什么我們需要更多黑暗、叛逆和不穿緊身衣的超級英雄?

    但隨著獵人與埃里克接觸時(shí)間的增長,他也會(huì)展現(xiàn)出一些更“意外”的地方,因?yàn)閷@奇隊(duì)長卡羅爾產(chǎn)生了某種獨(dú)特的興趣,刀鋒特地在修道院開設(shè)了“書友會(huì)”的活動(dòng)以增加兩人的接觸機(jī)會(huì)——為此,他甚至邀請獵人參與其中以調(diào)節(jié)氛圍。這種與冷酷外表成為反差的有趣日常光景,也正是《漫威暗夜之子》與其他超英游戲最不同的地方。

    而除了刀鋒戰(zhàn)士以外,“暗夜之子”中的其他角色,也基本具備著他們作為“黑暗系超級英雄”所需要的一切特質(zhì):妮可·布魯諾是前“離家童盟”的一員,和獵人一樣,她的父母也是擁有可怕力量的超級惡棍,為了改變命運(yùn),妮可不得不與曾經(jīng)的親人和好友站到對立面上;伊爾婭娜·拉斯普廷是“X戰(zhàn)警”的一員,她在地獄邊境中度過的扭曲童年,讓她總是對所謂的“正能量”持有相反的觀點(diǎn)和論調(diào)。

    結(jié)合這些人設(shè)看來,朋克或叛逆精神出現(xiàn)在他們的言行中,一點(diǎn)也不奇怪。不過就算這樣,《漫威暗夜之子》也沒有急著將這些“黑暗英雄”塑造成單純的討厭鬼,就算對復(fù)仇者的插手和看守者的多管閑事感到不爽,他們?nèi)匀蛔裾罩约旱男艞l而行動(dòng)。獵人的存在,更是讓他們有了吐露真心的機(jī)會(huì)。

    為什么我們需要更多黑暗、叛逆和不穿緊身衣的超級英雄?

    “獵人”的設(shè)計(jì)其實(shí)相當(dāng)巧妙。試想一下,究竟什么樣的角色才能夠讓這群性格各異、但又各具魅力的超級英雄服從自己的領(lǐng)導(dǎo)?能做到這件事情的,大概真的只有獵人了。

    在設(shè)定上,獵人是莉莉絲徹底墮落前留下的唯一人類子嗣,更是唯一擊敗過莉莉絲的人類,獨(dú)特的血脈讓他(她)受到了黑暗與光明雙重力量的加護(hù)。游戲中,玩家可以通過與其他角色的對話選項(xiàng),或是自己的卡組風(fēng)格,決定獵人究竟應(yīng)該成為一個(gè)傳統(tǒng)的光明衛(wèi)道者,還是一個(gè)對啥事都苦大仇深的“黑暗英雄”。

    與此同時(shí),這種與生俱來的“雙面性”,也同樣具有絕對的說服力。因?yàn)橄蛲饷?,他(她)可以附和蜘蛛俠那沒完沒了的怪異笑話;因?yàn)槌鰶]于黑暗,他(她)也可以對金剛狼的痛苦感同身受?;蛟S他(她)沒法討好所有人,可在成為超級英雄的理解者這件事上,大概是找不出比他(她)更好的人選了。

    為什么我們需要更多黑暗、叛逆和不穿緊身衣的超級英雄?

    當(dāng)然,如果你覺得目前《漫威暗夜之子》中出場的十三名角色還無法滿足你對“黑暗系英雄”挑剔的口味,那么也不妨將目光放得更加“長遠(yuǎn)”一些,看看Firaxis Games已經(jīng)放出的季票更新計(jì)劃。

    目前,《漫威暗夜之子》已經(jīng)公開了的四名新英雄中,除了“X戰(zhàn)警”系列中的人氣角色“暴風(fēng)女”與“死侍”外,重新開啟漫威“黑暗英雄”熱潮的毒液,以及“暗夜之子”的初代成員莫比亞斯,也將會(huì)陸續(xù)加入塞勒姆修道院這所“超級英雄學(xué)院”中。更多與他們相關(guān)的原創(chuàng)故事,也會(huì)進(jìn)一步豐富《漫威暗夜之子》的游戲體驗(yàn),讓玩家能擁有更多了解角色魅力的機(jī)會(huì)——

    而且就個(gè)人而言,我也非常好奇Firaxis Games的編劇們,會(huì)怎么處理艾迪·布洛克與彼得·帕克之間尷尬的關(guān)系。

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