《巫師之昆特牌》要死了,棺材板還有一年才蓋上

中等偏下

2022-12-08

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作者:中等偏下

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
還是很推薦《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》

    一個(gè)普通的夜晚,下班的我回到八平方米左右的溫馨小家,坐在電腦桌前,和同事們開始測試一款即將面世的線上跑團(tuán)游戲。

    半小時(shí)后,我們什么謎團(tuán)都沒解開,同事們歡聲笑語打出GG,我突然癲上心來,莫名其妙地向他們展示起了“昆特牌”。

    我還記得那個(gè)場景。我一邊開著手機(jī)攝像頭,反復(fù)切換著我認(rèn)為最出色的閃卡動(dòng)畫,一邊不斷為他們介紹,這張卡是傳說中的金龍三寒鴉博爾奇,那張卡是萊里亞和利維亞的女王米薇,杰洛特的騎士封號(hào)“利維亞的杰洛特”正來自她的冊(cè)封。

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    “感覺……玩法……不如《Marvel Snap》”這是銀河老師在“巨魔”。

    “你和我們說這個(gè)干嘛?你應(yīng)該去和Marvin老師說”因?yàn)槲以?jīng)和Marvin老師就《影之詩》和《巫師之昆特牌》到底怎么分高下,有過一場高速辯論,所以ROOT老師正在諷刺我。

    “這是目前為止最大、最全、最豐富的樂高星戰(zhàn)游戲作品……”誰也不知道早就離開我們的某位同事為什么會(huì)加入群語音,還自顧自地重復(fù)外放他剛做好的游戲視頻,讓本就困難的溝通雪上加霜。

    “朋友們,你們看,這是最新的‘神圣與褻瀆’拓展包,包含新版本的全部閃卡,只需要兩百塊不到,我正準(zhǔn)備買呢”雖然知道他們不可能玩,但我還是忽視掉所有干擾,順著邏輯的慣性繼續(xù)“安利”。

    就在這時(shí),根本沒加入群語音,也不知道我們?cè)诹氖裁吹腗arvin老師突然現(xiàn)身,還順帶著轉(zhuǎn)發(fā)了一條新聞“《巫師之昆特牌宣布2023年后停止更新》”。

    我點(diǎn)進(jìn)去確認(rèn)了新聞的內(nèi)容,隨后語音里的解說戛然而止,前兩天還嘲弄過編輯部暴雪玩家的我甚至有些不敢相信“什么,我家房子塌了?”

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    2022年12月5日晚,CDPR官方正式宣布,《巫師之昆特牌》將在2023年發(fā)布三批新卡——4月24張、7月36張、9月12張。在發(fā)布完最后72張新卡后,游戲內(nèi)將不會(huì)增加新卡,正式停止更新。

    我不知道你有沒有看過賈樟柯的《天注定》,我還沒看過;我也不知道你知不知道那個(gè)溫馨的“大象公墓”傳說,那個(gè)溫馨的故事應(yīng)該是假的;但我知道,那天是我近幾個(gè)月來第一次,表演名為“向朋友推薦‘昆特牌’”的抽象行為藝術(shù)。

    我可能確實(shí)在冥冥之中感受到了什么,比如昆的意志……什么的。

    我于是打開QQ里的牌友群,把這個(gè)消息傳遞給了還在堅(jiān)持玩昆的群友。可出乎意料的是,這里完全沒有聽到“爐石藥丸”時(shí),爐石玩家們的悲慘聲調(diào),昆特玩家們的反應(yīng)都差不多“早猜到這么一天了,終于沒啦”。

    畢竟,一個(gè)現(xiàn)在還在玩“昆特牌”的玩家,尤其是一個(gè)中國昆特牌玩家,這些年實(shí)在經(jīng)歷過了太多次“大篩”。

    時(shí)間回溯到七年前的2016,在當(dāng)年的E3上,《巫師之昆特牌》初次公布。

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    那年的CDPR風(fēng)頭正勁,繼“石之心”后的大型DLC“血與酒”正式登場,《巫師三:狂獵》年度版開始發(fā)行,波蘭蠢驢如日中天。

    “來盤昆特牌吧”成了所有“巫師三”玩家照面的切口,但誰也沒想到,波蘭蠢驢真將這款“游戲中的游戲”單獨(dú)提溜出來,還想做成款“爐石”那樣的卡牌游戲。

    但玩家們顯然很期待“昆特牌”;期待波蘭蠢驢這樣的業(yè)界良心(那時(shí)不加“”),會(huì)怎么在卡牌游戲界鬧騰;期待這款和“獵魔人”世界觀一脈相承的卡牌游戲,會(huì)不會(huì)意外地有趣(至少比“青玉德”有趣)。

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    “它改變了環(huán)境”

    一年之后,從“獵魔人”世界走出來的“昆特牌”,在不斷試錯(cuò)中開啟了內(nèi)測。其沒有額外可替換卡組的BO3機(jī)制,上中下三排的“棋盤”,基于4金卡6銀卡構(gòu)筑的、上限在25和40之間靈活分配的牌組,讓所有卡牌玩家耳目一新。

    CDPR本著“獵魔人”的世界觀,設(shè)計(jì)了關(guān)鍵機(jī)制區(qū)分明顯的勢力,靈活躍動(dòng)的精靈、配合無間的北方、殺敵一千自損五百的群島,從領(lǐng)袖點(diǎn)數(shù)到金卡是否應(yīng)該免疫,沒有卡牌游戲運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的CDPR不斷打磨著“昆特牌”。

    但可能是因?yàn)樘^缺乏經(jīng)驗(yàn),玩家們很快就迎來了第一次“大篩”——“凜冬節(jié)事件”。

    2017年年末圣誕節(jié)前夕,《巫師之昆特牌》迎來首次大版本更新“凜冬節(jié)之獵”,全新加入的“創(chuàng)造”機(jī)制類似“爐石”的“發(fā)現(xiàn)”,都是增加對(duì)局隨機(jī)性的設(shè)計(jì)。但問題在于,“昆特牌”和隨機(jī)性本身的相容性并不好。

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    由于不可抗力,國服的“和諧”在此時(shí)成為短暫熱點(diǎn)

    在“創(chuàng)造”機(jī)制出現(xiàn)前,“昆特牌”的對(duì)局少有隨機(jī)性,完全依靠牌手在心理和數(shù)學(xué)上的博弈。舉例來說,卡牌游戲的牌庫基本上越精簡越好,這樣才能保證高資源單卡的上手率。但在“昆特牌”里,曾經(jīng)有套名為“40北”足足有四十張牌的超厚T0卡組(大部分卡組為25張)。在當(dāng)年,基于牌手的精準(zhǔn)計(jì)算,“40北”僅憑借超長且穩(wěn)定的定向檢索,幾乎能對(duì)任何卡組都有一戰(zhàn)之力,可以說是展現(xiàn)“昆特牌”優(yōu)秀定向檢索機(jī)制的最佳套牌。

    但問題是,在“凜冬節(jié)”加入了“創(chuàng)造”機(jī)制后,“隨機(jī)性”和“定向檢索”并沒有磨合好。一些卡牌的Bug,乃至于機(jī)制上“大間諜你拍一我拍一”的問題,直到一個(gè)月左右后,CDPR員工的 “圣誕節(jié)假期”結(jié)束,才得到了解決。

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    因?yàn)椤皠C冬節(jié)事件”,“昆特牌”作為卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲的特質(zhì)直接被撼動(dòng),并且持續(xù)導(dǎo)致玩家人數(shù)下滑。

    在2018年4月,CDPR正式?jīng)Q定擺脫“凜冬節(jié)”帶來的爛攤子。

    他們決定“回歸初心”,直接將整個(gè)游戲回爐重造。而等到半年后登場的“回歸初心”正式登場,玩家們又發(fā)現(xiàn)“這是一個(gè)新游戲”。

    原先的三排棋盤設(shè)計(jì)被取消,改成了上下兩排。所有的卡牌全部大改,不同套牌的核心機(jī)制也遭到改動(dòng),原先成型的套牌幾乎完全取消。

    此時(shí),國服玩家已經(jīng)經(jīng)歷過“和諧”和“凜冬節(jié)”的洗禮,沒退坑也多少有些“心力交瘁”。而幾乎完全是新游戲的“回歸初心”,雖然做到了UI上的大幅優(yōu)化,也在機(jī)制上為未來的拓展包夯實(shí)地基,但卻很難吸引到更多新玩家。

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    再加上,國內(nèi)代理商蓋婭互娛并不是大公司,CDPR中國也沒有額外的精力投入更多宣發(fā)成本(全都用在2077上了),此時(shí)的“昆特牌”就這樣半死不活地運(yùn)營著。

    “回歸初心”也因?yàn)椤盎貭t重造”的本質(zhì),成為國服玩家們的第二次“大篩”。

    2018年10月,昆特牌玩家心心念念,可能早就預(yù)購的單人模式《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》終于正式登場。

    但因?yàn)槔ヌ嘏仆婕覕?shù)量本身就少,所以這款幾乎完美結(jié)合角色扮演和卡牌玩法的高品質(zhì)佳作,并沒有在中文互聯(lián)網(wǎng)獲得與品質(zhì)對(duì)應(yīng)的熱度。

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    就這樣,愿意接受“和諧”玩國服的玩國服,不愿意的玩家跑去玩國際服,“昆特牌”就這么無聲無息地運(yùn)營著。

    直到2021年,國服玩家迎來了第三次“大篩”。

    這也是至今為止,國服昆特牌玩家所遭遇的最不公平待遇——“老皮球被退賽事件”。

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    “wangid2021”寫給CDPR的自證信

    在2021年末,第三屆昆特牌國際大師賽開始時(shí),一名國內(nèi)昆特牌社區(qū)的著名主播“wangid2021”獲得決賽資格,但因?yàn)閲鴥?nèi)有水友給主播PY的傳統(tǒng)(國內(nèi)卡牌游戲主播通常很抵制PY),再加上有玩家預(yù)判打不過提前投降,“wangid2021”被CDPR檢測出有3.7%大約25場的“被投降送分場次”。在扣分后,他因?yàn)槁毺旆謹(jǐn)?shù)不達(dá)標(biāo),失去大師賽參加資格。

    本次事件在本質(zhì)上,其實(shí)并不能上升到CDPR乃至于CD PROJEKT“對(duì)中國玩家戴有色眼鏡”的高度,只是一場因?yàn)槎鄠€(gè)連鎖烏龍,以及昆特牌運(yùn)營方懲罰過度引發(fā)的、損傷中國昆特牌玩家感情的誤會(huì)。

    但有耐心了解整個(gè)事件的玩家,并不多。而且話說回來,即使看完事件全程,玩家們依然有理由對(duì)CDPR感到憤怒——因?yàn)?,運(yùn)營方確實(shí)有連帶基礎(chǔ)分一起扣除的重大失誤。

    于是,在“wangid2021”被退賽,并且宣布從此退坑昆特后,大量為他不公平遭遇鳴不平的昆特玩家和主播們紛紛退坑,這也導(dǎo)致國內(nèi)昆特牌手?jǐn)?shù)量進(jìn)一步降低。

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    不是沒熱度,是幾乎沒人播了

    本來,《巫師之昆特牌》在國內(nèi)的熱度,就比不過有大廠撐腰的《爐石傳說》。選擇為“昆特牌”制作月報(bào),甚至成為游戲主播,看著都沒什么“錢景”,能夠認(rèn)真打昆特的人們,顯然都是真心喜歡這款游戲的。

    但隨著一次次“大篩”帶來的失望,玩家們的熱情被澆上了一盆盆冷水。最終,只能迎來熄滅的結(jié)局。

    到了2022年,“昆特牌”更是直接在游戲質(zhì)量上出現(xiàn)問題,“黑日詛咒”拓展包用兩張超??ǎ瑸橥婕覍懨髁税姹敬鸢浮傍B還是貓”。

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    現(xiàn)已被削

    玩家?guī)缀醪豢赡苋タ酥七@兩張卡的極高點(diǎn)數(shù),唯一的選擇是卡牌游戲玩家心照不宣的“打不過就加入”。

    顯然,在《爐石傳說》正處于“加基森”版本,玩家“苦青玉德久矣”的微妙時(shí)間登場的“昆特”,犯了和前輩一樣的錯(cuò)誤。

    但問題是,老前輩有足夠的實(shí)力去改正,而“昆特牌”沒有。更何況,CDPR還在錯(cuò)上加錯(cuò)的時(shí)機(jī),推出了一部完完全全的半成品單人模式“流浪法師”。

    《巫師之昆特牌》要死了,棺材板還有一年才蓋上

    再然后,就是我們最開始提到的“2023年后正式停止更新”。

    今天再回頭去看“昆特牌”的發(fā)展,我對(duì)它的心情很復(fù)雜。

    2019年早春的一天,我?guī)е环鈩倢懲甏蛴〕鰜淼摹段讕熤ヌ嘏疲和鯔?quán)的隕落》評(píng)測,來到了3DM編輯部求職,此后成了一名游戲編輯。

    在那之前,我在一個(gè)還算大的出租房里,用廉價(jià)二鍋頭和“昆特牌”度過了一個(gè)畢業(yè)后的寒冬。正是因?yàn)椤袄ヌ嘏啤焙汀巴鯔?quán)的隕落”,我才得以確認(rèn),那時(shí)并不怎么打游戲的自己,大概是喜歡電子游戲的。

    《巫師之昆特牌》要死了,棺材板還有一年才蓋上

    雖然沒有辯過Marvin老師,但我還是執(zhí)拗地覺得,無論是“回歸初心”前還是后,《巫師之昆特牌》都擁有著當(dāng)年所有卡牌游戲里,最豐厚的資源獲取機(jī)制、最酷炫的閃卡特效,以及最獨(dú)特的平局GG體驗(yàn)。

    而如今,雖然還有一年“緩刑”,但屬于《巫師之昆特牌》的“夏天”,應(yīng)該確實(shí)結(jié)束了。

    此時(shí)此刻,看著不久前“營地昆區(qū)”更新的“歡迎爐區(qū)玩家入坑昆特”帖。

    我的心情更復(fù)雜了。

    《巫師之昆特牌》要死了,棺材板還有一年才蓋上

    圖源:旅法師營地

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