中等偏下
2022-12-03
你知道那場(chǎng)《我的世界》起訴《迷你世界》侵權(quán)的游戲版權(quán)案嗎?
這場(chǎng)持續(xù)時(shí)間達(dá)七年之久的游戲版權(quán)糾紛,終于結(jié)束了。
2022年11月30日下午四點(diǎn),新浪微博“迷你世界”官號(hào)發(fā)布了一條推文“事件塵埃落定,期待與您共創(chuàng)沙盒新世界!”
在推文的配圖里,《迷你世界》官方似乎帶著些喜悅般宣布,這場(chǎng)版權(quán)糾紛已然塵埃落定——廣東高級(jí)人民法院認(rèn)定《迷你世界》沒有侵犯《我的世界》游戲整體畫面的著作權(quán),而網(wǎng)易主張《迷你世界》游戲停運(yùn)的請(qǐng)求,已經(jīng)被廣東高院依法駁回,《迷你世界》仍將正常運(yùn)營(yíng)。
隨后,《迷你世界》官方似乎自顧自地進(jìn)入了“獲獎(jiǎng)感言”流程。他們“謙虛”地稱贊《Minecraft》是款偉大的作品,也是他們一直敬仰的前輩。而《迷你世界》作為MC的后輩,恰恰秉承著MC“激發(fā)想象,創(chuàng)造快樂”的使命。
在最后,他們甚至為玩家們注入了一針熟悉的強(qiáng)心劑——迷你世界,陪你到老。
這也是《迷你世界》玩家群體互相加油鼓勁的一句口號(hào)——“迷你不倒,陪你到老”。
看上去,《迷你世界》獲得了一場(chǎng)“雙向奔赴”的勝利。
僅僅憑借這則公告的內(nèi)容,你當(dāng)然會(huì)覺得,在這場(chǎng)幾乎所有中國(guó)玩家都有所耳聞的游戲版權(quán)案中,被告《迷你世界》力挽狂瀾,陪伴玩家走到最后一秒,并最終贏得勝利。至于原告《我的世界》,就只能灰頭土臉地“被法院依法駁回請(qǐng)求”,恐成最大輸家。
但《我的世界》國(guó)內(nèi)代理方網(wǎng)易的公告里,卻給出了完全不同的答案。
在新浪微博賬號(hào)“我的世界Minecraft”上,網(wǎng)易官方將這場(chǎng)維權(quán)訴訟的結(jié)果,定義為“屬于每一位冒險(xiǎn)家的勝利”,并感謝了每位肯定正版、支持原創(chuàng)的冒險(xiǎn)家。
看上去,“屬于每一位冒險(xiǎn)家的勝利”這種口徑,似乎也不太像敗訴后的反應(yīng),而公告里的詳細(xì)內(nèi)容,更是和“敗訴”八竿子打不著。
在這份公告里,網(wǎng)易清楚地點(diǎn)出了本次判決的三個(gè)要點(diǎn)——《迷你世界》游戲抄襲《我的世界》的230個(gè)游戲元素設(shè)計(jì),構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng);迷你玩公司應(yīng)在判決之日起30日內(nèi),徹底刪除《迷你世界》游戲中涉及侵權(quán)的230個(gè)游戲元素;迷你玩公司應(yīng)就其侵權(quán)行為,向我司支付經(jīng)濟(jì)損失及合理開支,金額由一審判賠的2113.24萬元上升至5000萬元。
簡(jiǎn)單用問答形式概括網(wǎng)易方的回應(yīng)就是——
“抄沒抄?抄了”
“怎么處理?抄了的都刪除”
“還有其他處罰嗎?賠五千萬”。
顯然,從《我的世界》也就是網(wǎng)易這邊來看,這確實(shí)是場(chǎng)勝訴。《迷你世界》不僅被正式判定抄襲,需要?jiǎng)h除涉及侵權(quán)的230個(gè)元素以外,還得賠償5000萬元的真金白銀,數(shù)額比一審時(shí)判賠的2113.24萬元,足足多了近3000萬。
那么,《迷你世界》也就是迷你玩方的公告,難道就真的是“造謠一張嘴”嗎?
答案就在廣東最高人民法院公布的,那份長(zhǎng)達(dá)166頁(yè)的裁判文書里。
由于這份裁判文書實(shí)在太長(zhǎng),所以我們盡量挑選最關(guān)鍵的部分論述。從這個(gè)論述過程,我們也能夠窺見,專業(yè)人士們是如何看待在電子游戲行業(yè)中,到底如何界定是“自由模仿”還是“抄襲侵權(quán)”。
在文書的開始部分,網(wǎng)易方在保留一審判決第一項(xiàng)“刪除游戲元素”的同時(shí),進(jìn)一步提出了幾項(xiàng)上訴請(qǐng)求,分別是“加錢(將經(jīng)濟(jì)損失賠償提升至5000萬元,并承擔(dān)一審、二審的全部訴訟費(fèi)用)、停運(yùn)(全平臺(tái)停止運(yùn)營(yíng))、道歉(在《迷你世界》官網(wǎng)醒目位置連續(xù)三十天刊登道歉聲明)”。
顯然,如果這三項(xiàng)要求完全實(shí)現(xiàn),那么2020年一審時(shí)判定的“刪除267個(gè)涉案核心游戲元素”已經(jīng)不再重要,畢竟連游戲都關(guān)停了,確實(shí)不用再談什么改動(dòng)游戲元素。
而《迷你世界》擁有者迷你玩公司,肯定不會(huì)同意這些訴求,很快就針對(duì)網(wǎng)易的要求給予精準(zhǔn)還擊。
在網(wǎng)易提“加錢”時(shí),迷你玩表示“網(wǎng)易公司并非《我的世界》著作權(quán)人,只擁有維權(quán)授權(quán),而網(wǎng)易公司在獲得《我的世界》授權(quán)時(shí)的許可費(fèi),和如今的《迷你世界》無關(guān),許可費(fèi)并不屬于網(wǎng)易公司的損失。即使你網(wǎng)易花了天價(jià)許可費(fèi),也必須得考慮侵權(quán)內(nèi)容占開發(fā)成果的比例,從而計(jì)算所謂的賠償費(fèi)用”。
針對(duì)“停運(yùn)”要求,迷你玩表示“全天下沙盒類游戲的預(yù)設(shè)內(nèi)容,都主要是給玩家提供資源類型,讓玩家自己在游戲中生存和創(chuàng)造。本案中的侵權(quán)行為,只是部分資源的獲取方式,并非全盤抄襲,就算照對(duì)方說的來,也只需要?jiǎng)h除部分侵權(quán)內(nèi)容,停運(yùn)是不可能停運(yùn)的”。
而迷你玩對(duì)第三項(xiàng)要求“道歉”的回?fù)?,確實(shí)讓人有些忍俊不禁。觀點(diǎn)大致意思是“本次案件中,玩家評(píng)論主要是‘《迷你世界》抄襲《我的世界》’一邊倒,僅僅影響了迷你玩公司和《迷你世界》的商譽(yù),和受托維權(quán)的網(wǎng)易公司無關(guān)”。
“因?yàn)榫W(wǎng)易方?jīng)]有受到任何商譽(yù)損失,所以我方也不需要道歉。”
接下來,就是將近七萬字的你來我往,兩方分別就“類電作品的抄襲界定”展開長(zhǎng)篇大論,而最終,這場(chǎng)“概念名詞大亂斗”將討論內(nèi)容又聚焦回了“到底抄沒抄”部分。
廣東高級(jí)人民法院就雙方提交的一系列證明,最終得出結(jié)論“抄了”。
這其實(shí)是道送分題,“送分”的原因不是我們玩家眼中的“這么明顯的玩法抄襲,肯定是抄了啊”,而是更加具體更加直觀的一些證據(jù),例如NPC行為邏輯、合成公式甚至是代碼名。
首先,《迷你世界》中雞、豬、羊等家畜的馴養(yǎng)方式,類似地心人等換皮野怪會(huì)主動(dòng)攻擊玩家,擊敗生物的掉落物品等也幾乎和《我的世界》完全相同;
裁判文書里有非常專業(yè)的對(duì)比分析
其次,《迷你世界》在合成方式上也幾乎照搬了《我的世界》,大量道具的合成路徑完全相同,雖然在數(shù)量上存在差異,但也只是1:5和2:10的區(qū)別,本質(zhì)上并無不同;
再次,《迷你世界》的“電石系統(tǒng)”物品有大量使用“RedStone”為前綴,這和其自身“藍(lán)色電能”或“電石”的前綴不同,反而完全證明其與“紅石系統(tǒng)”存在關(guān)聯(lián)。
一些庭審過程中的律師陳詞,甚至成為了某種“梗”,在社交平臺(tái)上廣泛傳播。比如,《我的世界》方律師陳詞《我的世界》中“將甘蔗的代碼命名為Reed(蘆葦)”,而《迷你世界》則甚至做到了BUG的一比一復(fù)刻。
又比如,《迷你世界》方律師在某次庭審過程中的“胡言亂語(yǔ)”,讀出某位小學(xué)生玩家的來信“我的語(yǔ)文不好,但我知道它叫《迷你世界》;我的英語(yǔ)不好,但我知道它叫Mini World;我的數(shù)學(xué)不好,但我知道它已經(jīng)五年了(當(dāng)時(shí))”。
兩相對(duì)比之下,網(wǎng)友們戲稱《迷你世界》方的律師是在“地獄難度”下開局,而《我的世界》律師可能會(huì)在心里想“這輩子沒打過這么富裕的仗”。
最終,基于雙方的多次舉證,廣州最高人民法院認(rèn)定《迷你世界》整體抄襲了《我的世界》玩法規(guī)則,但由于《迷你世界》在整體畫面上和《我的世界》區(qū)分明顯,并不構(gòu)成整體畫面上的實(shí)質(zhì)性相似,沒有侵犯網(wǎng)易方訴請(qǐng)保護(hù)的著作權(quán)。
《迷你世界》不用道歉和停服,但需要在30天內(nèi)刪除至少230個(gè)游戲元素,并對(duì)網(wǎng)易公司做出提升至五千萬元人民幣的賠償。
迷你玩公司表示尊重廣東最高人民法院的二審判決。至此,這場(chǎng)從2016年網(wǎng)易取得《我的世界》代理權(quán)后,就在中文互聯(lián)網(wǎng)上刮起的風(fēng)波,終于結(jié)束了。
于是,所有人就在“第一時(shí)間”,看到了《迷你世界》官博被網(wǎng)友稱為“喪事喜辦”的“好消息”。
看著這份《迷你世界》官博的公告,我下意識(shí)地認(rèn)為它贏了
網(wǎng)易贏了,但沒有完全贏。迷你玩輸了,但也沒完全輸。
可這場(chǎng)訴訟,注定會(huì)載入中國(guó)游戲侵權(quán)與否的歷史。
關(guān)于游戲抄襲侵權(quán)的問題,一直是玩家群體討論的熱點(diǎn),但和創(chuàng)作有關(guān)的事,例如“玩法抄襲到底要到怎樣的地步才能算抄”則一直是個(gè)沒有明確界線的問題。
這其實(shí)和原創(chuàng)編輯的工作有些近似“每個(gè)人都能寫別人寫過的任何內(nèi)容,但怎樣去定義‘洗稿’就一直是個(gè)大難題”。
問題在于,“洗稿”與否侵犯的只是作者個(gè)人的權(quán)益,可游戲作品是否抄襲,牽扯著為數(shù)更多的玩家群體。
如今的中文互聯(lián)網(wǎng)上,已經(jīng)有了太多紛爭(zhēng),而在“《迷你世界》抄襲《我的世界》”一案中,也實(shí)在出現(xiàn)了持續(xù)時(shí)間太久的“黨同伐異”。《我的世界》玩家們站在“受害者”的一方,有足夠理由為自己喜歡的游戲發(fā)聲。
但那些年紀(jì)并不大,對(duì)游戲市場(chǎng)乃至于版權(quán)問題,了解程度都如同一張白紙的《迷你世界》玩家們呢?這可能是他們接觸到的第一個(gè)沙盒游戲,是他們第一塊展示想象力的創(chuàng)造舞臺(tái),也是陪伴他們成長(zhǎng)的一片小天地。
他們不是和“受害者”概念相對(duì)的“加害人”,沒有足夠的理由,被其他玩家甚至是同齡人進(jìn)行語(yǔ)言攻擊。
百度貼吧“迷你世界吧”都是“釣鉤”
顯然,在被判決刪除230個(gè)核心游戲元素之后,還有更重要的事需要《迷你世界》去處理。
僅僅是“嘴硬”,顯然解決不了任何問題。
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