誰(shuí)都討厭的“刷好評(píng)”,是早就趴在Steam上吸血的寄生蟲

好評(píng)可不代表那是好游戲,愿諸君帶眼識(shí)“游戲”。

    在我上大學(xué)的時(shí)候,我那門專業(yè)中有一個(gè)學(xué)術(shù)分支叫做“古典文獻(xiàn)學(xué)”。這個(gè)分支中,“目錄學(xué)”是一個(gè)必修的項(xiàng)目。這門學(xué)問(wèn)符合許多大眾對(duì)學(xué)術(shù)研究的認(rèn)知。其相關(guān)的著作,我都基本只能看個(gè)“目錄”,與黑格爾的《小邏輯》在我心中的地位不相上下。

    但即便如此,我也不會(huì)否認(rèn)這門學(xué)問(wèn)的重要性。甚至我會(huì)認(rèn)為,在現(xiàn)代社會(huì),對(duì)“目錄”的認(rèn)知,比以往任何一個(gè)時(shí)期都來(lái)得重要。

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    因?yàn)榻ⅰ澳夸洝钡哪康?,是為了“分類”。而“分類”做想要達(dá)成的效果,是便于人去“篩選”。

    如何“篩選”出我們所需要的信息,是當(dāng)下這個(gè)“信息時(shí)代”,對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)都至關(guān)重要的技能?;钤诨ヂ?lián)網(wǎng)中的我們,每時(shí)每刻都在接收著超出限度的信息,這些信息雜亂無(wú)章且毫無(wú)脈絡(luò),你以什么樣的“標(biāo)準(zhǔn)”進(jìn)行“篩選”,決定了你所身處的“信息繭房”的大小。

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    各位上學(xué)的時(shí)候應(yīng)該沒少在課本里看到“信息時(shí)代”這個(gè)詞

    而最近,《兵馬俑》與《大多數(shù)》這些游戲在Steam上“刷好評(píng)”的事件,為什么會(huì)引起玩家們的憤怒,很大一部分原因,是因?yàn)檫@種行為在破壞玩家們的游戲篩選“標(biāo)準(zhǔn)”。

    11月18日,B站游戲區(qū)UP主“獨(dú)立游戲蜥蜴君”發(fā)布了一個(gè)視頻,名為《什么時(shí)候國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲變成了這個(gè)樣子?靠“特殊好評(píng)”來(lái)?yè)魏迷u(píng)率的意義是什么?》。這個(gè)視頻并不像他以往的視頻那樣,以介紹和點(diǎn)評(píng)獨(dú)立游戲?yàn)橹鳎侵塾谧罱幱陲L(fēng)口浪尖的兩個(gè)游戲——《兵馬俑》與《大多數(shù)》的“刷好評(píng)”問(wèn)題。

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    根據(jù)視頻所說(shuō),當(dāng)時(shí)《兵馬俑》這款游戲有著夸張的100%好評(píng)率,這顯然非常不正常。這款由西班牙工作室Appnormals Team開發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,縱然在部分玩家群體中有著一定的好口碑,但游戲的整體素質(zhì),并不可能讓所有人都滿意。

    于是,“蜥蜴君”展示了這款游戲的Steam評(píng)論區(qū),并從中挑出了許多疑似“水軍”的好評(píng)賬號(hào)。

    這些好評(píng)賬號(hào)的評(píng)論雖然都比較“正?!?,但都有一些共同的特征:游戲庫(kù)里只有一個(gè)游戲,也只發(fā)布過(guò)一篇評(píng)測(cè)。而評(píng)測(cè)發(fā)布時(shí)正好是游戲正式發(fā)售日,評(píng)測(cè)時(shí)的游玩時(shí)長(zhǎng)都在1個(gè)小時(shí)左右,整體游玩時(shí)間則都在38到40個(gè)小時(shí)之間。

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    對(duì)在Steam上有過(guò)游玩經(jīng)歷的玩家來(lái)說(shuō),這些特征都是相當(dāng)不合常理的。因?yàn)椋谶@之中你看不到任何“個(gè)性”——每個(gè)人的興趣、可供游玩的空余時(shí)間,以及想要寫下評(píng)價(jià)的時(shí)間點(diǎn),都可能大不相同。故而,這一批高度雷同的“好評(píng)賬號(hào)”,無(wú)疑讓人相當(dāng)懷疑。

    “蜥蜴君”將這些評(píng)論稱之為“特殊好評(píng)”。無(wú)獨(dú)有偶,這種“特殊好評(píng)”還扎堆出現(xiàn)在近期熱度不錯(cuò)的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《大多數(shù)》中。

    與《兵馬俑》有些許不同,出現(xiàn)在《大多數(shù)》中的“特殊好評(píng)”,有著更進(jìn)一步的特征:玩家賬號(hào)中的游戲不再是只有一款,而是除了《大多數(shù)》外,還會(huì)有兩到三款諸如《三國(guó)殺》《Artifact》《卡普空街機(jī)合集》等免費(fèi)游戲。

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    在關(guān)注度上,《大多數(shù)》無(wú)疑要比《兵馬俑》高得多,但近期正因?yàn)橐恍┯螒蛏系娜毕菖c下架問(wèn)題而飽受爭(zhēng)議。此時(shí),再被爆出有“刷好評(píng)”的嫌疑,可以說(shuō)直接將《大多數(shù)》與“Steam刷好評(píng)問(wèn)題”,推上了玩家輿論的風(fēng)口浪尖。

    不少玩家對(duì)這一現(xiàn)象表現(xiàn)出相當(dāng)大的憤慨,“游戲不好好做只會(huì)搞盤外招”的做法與玩家對(duì)“游戲”較為純粹的追求,有著相當(dāng)大的沖突。

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    還有的玩家,對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲在Steam平臺(tái)上也能進(jìn)行“刷好評(píng)”的操作感到意外。因?yàn)椋琒team是個(gè)以付費(fèi)游戲?yàn)橹鞯钠脚_(tái),玩家評(píng)論時(shí)也必須擁有該款游戲,且如果是評(píng)價(jià)后退款的玩家,也會(huì)在評(píng)測(cè)中有所注明。故而,在許多玩家的認(rèn)知中,在Steam上“刷好評(píng)”是個(gè)花費(fèi)過(guò)高的行為,有種“吃力不討好”的意味。

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    《兵馬俑》并非是國(guó)產(chǎn)游戲,其開發(fā)者與主要發(fā)行商都是國(guó)外的團(tuán)隊(duì),按道理來(lái)說(shuō),他們很難有給游戲“刷中文好評(píng)”的意識(shí)。然而,《兵馬俑》的發(fā)行商列表中,卻還有著一個(gè)plusDSgames(加雞腿游戲)。這是一家主要業(yè)務(wù)為推薦獨(dú)立游戲的國(guó)內(nèi)發(fā)行商,對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的情況有更深入的了解。故而,“蜥蜴君”認(rèn)為《兵馬俑》評(píng)論區(qū)中的“中文特殊好評(píng)”,主要出自于他們之手。

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    再加上《大多數(shù)》這款純正的“國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲”也采取了這樣的手段,甚至比《兵馬俑》要更為明顯,這令“蜥蜴君”對(duì)眾多“國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲”抱有了“恨鐵不成鋼”的態(tài)度。

    事實(shí)也的確如此,Steam上一直存在著國(guó)產(chǎn)游戲“刷好評(píng)”的現(xiàn)象。

    2019年,一款名為《叢林掠奪》的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,就因?yàn)槊黠@的“刷好評(píng)”行為,而被Steam進(jìn)行了下架處理。據(jù)悉,這款游戲的作者還有另外兩款游戲,同樣因?yàn)椤八⒑迷u(píng)”的行為,在這次處理中被一并下架。

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    而近兩年Steam上大批量出現(xiàn)的國(guó)產(chǎn)頁(yè)游,也同樣是“刷好評(píng)”現(xiàn)象的重災(zāi)區(qū)。雖然這些游戲大多評(píng)價(jià)等級(jí)都是“褒貶不一”或“多半差評(píng)”,但其好評(píng)區(qū)中的確不乏一些“特殊好評(píng)”的評(píng)測(cè)。

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    國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲在千禧年前后的短暫發(fā)展后,因?yàn)橐幌盗袉?wèn)題陷入了一段很長(zhǎng)時(shí)間的停滯期。直到幾年前的《中國(guó)式家長(zhǎng)》與《太吾繪卷》爆火,才讓Steam上的國(guó)產(chǎn)游戲開始有恢復(fù)元?dú)獾嫩E象。然而,近幾年短暫的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲復(fù)興中,著實(shí)存在著不少的“亂象”,這次事件中的“刷好評(píng)問(wèn)題”則是其中之一。也因此,很多人都在這次事件中,將矛頭指向了一系列“不作為”的國(guó)產(chǎn)游戲。

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    但必須說(shuō)明的是,雖然不能否認(rèn)有不少國(guó)產(chǎn)游戲采取了“刷好評(píng)”的方式來(lái)進(jìn)行不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),但“刷好評(píng)”這件事絕非國(guó)產(chǎn)游戲所獨(dú)有——某種程度上而言,全世界范圍內(nèi)的所有游戲開發(fā)者與發(fā)行商中,有著相當(dāng)數(shù)量的一批人,都嘗試過(guò)走這條“捷徑”。

    光是2017年1月,就有先后三個(gè)游戲工作室,因?yàn)椤八⒑迷u(píng)”暴露而被Steam下架了游戲。

    月初,一位名為Vasily Bulygin的開發(fā)者,利用Steam的系統(tǒng)漏洞,創(chuàng)建了很多Steam賬號(hào)來(lái)給自己旗下的三款游戲《bOllO》《Sekwere》《.atorb》“刷好評(píng)”。Steam方面在發(fā)現(xiàn)后,將這三款游戲都進(jìn)行了永久下架處理。

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    圖中大意:我們(Valve)已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了可疑的行為,涉及該游戲的開發(fā)者Vasily Bulygin控制的多個(gè)Steam賬戶,這些賬戶被用來(lái)利用CommunitMarketplace并為他自己的游戲發(fā)布正面評(píng)論

    由于這些原因,我們將結(jié)束與Vasily Bulygin的業(yè)務(wù)關(guān)系,并將他的游戲從銷售中刪除。 如果您之前購(gòu)買了這款游戲,它仍可在您的Steam庫(kù)中訪問(wèn)。

    月中,一位名為Matan Cohen的制作人,與油管上的一位游戲主播Jim Sterling有過(guò)幾番爭(zhēng)吵。起因是Jim Sterling抨擊Matan Cohen所制作的游戲《Art of Stealth》過(guò)于“垃圾”,雙方為此進(jìn)行了一番唇槍舌戰(zhàn)。后來(lái),Steam發(fā)現(xiàn)Matan Cohen同樣是利用多個(gè)賬戶來(lái)給《Art of Stealth》偽造好評(píng),于是就將這款游戲永久下架了。

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    《Art of Stealth》游戲截圖

    月底,一位名為L(zhǎng)unyov Artem Pavlovych的制作人,被玩家舉報(bào)疑似利用“馬甲號(hào)”來(lái)給他的游戲《Platformica》“刷好評(píng)”,Steam方面在確認(rèn)無(wú)誤后,便將他的游戲全部下架。事后,這位制作人在Steam社區(qū)中發(fā)言回應(yīng)這件事情,他承認(rèn)了自己的所作所為,也認(rèn)為自己的游戲被下架是“活該”的。

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    他說(shuō)自己“花了兩年做了三款游戲,結(jié)果半天不到全部下架了,真是活該”

    除了游戲制作人親自上陣“刷好評(píng)”外,其實(shí)也有相當(dāng)多的人,在專門提供這方面的業(yè)務(wù)。

    2016年,游戲媒體PCGamesN就曾經(jīng)對(duì)國(guó)外網(wǎng)站Fiverr做過(guò)調(diào)查。Fiverr這個(gè)網(wǎng)站是一個(gè)面向“乙方”的平臺(tái),用戶可以在這里建立頁(yè)面來(lái)給“甲方”提供服務(wù),并收取酬勞。

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    而PCGamesN在調(diào)查后發(fā)現(xiàn),在這個(gè)平臺(tái)上存在著大量的給Steam游戲?qū)懺u(píng)論的“乙方”,你只需要付給他們5美元,并提供你在Steam上游戲的激活Key,就能夠讓他在Steam上體驗(yàn)?zāi)愕挠螒颍槟愕挠螒驅(qū)懴乱粋€(gè)好評(píng)。

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    一直到今天,這類業(yè)務(wù)你都仍然能夠在Fiverr上找到,就連5美元的定價(jià)都沒有太大的改變。

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    有些用戶甚至為了強(qiáng)調(diào)自身所提供服務(wù)的可信度,還會(huì)在自己的服務(wù)描述中,給自己曾經(jīng)評(píng)價(jià)過(guò)的游戲列一個(gè)列表。

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    圖源:PCGamesN《It's about ethics in user reviews - how to get a positive Steam critique of your game for $5》

    可以說(shuō),Steam上的“刷好評(píng)”行為早已是不分中外的普遍現(xiàn)象,從Steam采用好評(píng)系統(tǒng)那一天開始,這一行為就與Steam市場(chǎng)所共生——它寄生在Steam的灰色地帶中,深入到了這個(gè)評(píng)價(jià)系統(tǒng)的每一個(gè)角落。直到今天,它已經(jīng)成了無(wú)所不在的“灰色幽靈”。

    縱觀整個(gè)Steam的發(fā)展歷史,你都能看到Steam與這種行為在進(jìn)行著你來(lái)我往的交鋒。

    而這一切的起源,或需要從當(dāng)下玩家已經(jīng)不太熟悉的“綠光”時(shí)代說(shuō)起。

    Steam平臺(tái)早期并不是一個(gè)“只要你交錢就能上”的游戲平臺(tái),新游戲的上線受限于審核人員的認(rèn)知、喜好與效率,很多游戲都因此與發(fā)行無(wú)緣。為了改善這一現(xiàn)象,讓更多的游戲獲得上線的機(jī)會(huì),Steam在2012年推出了“青睞之光”(國(guó)內(nèi)玩家俗稱“綠光”)計(jì)劃,這個(gè)計(jì)劃是在Steam社區(qū)中單獨(dú)創(chuàng)建一個(gè)版塊,游戲開發(fā)者與發(fā)行商能夠在“綠光”中上傳自己的游戲,并讓玩家對(duì)其投票,獲得贊成票較多的游戲,就能夠直接在Steam中上線。

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    “綠光”計(jì)劃的影響相當(dāng)深遠(yuǎn),許多后世出臺(tái)并沿用至今的措施,都可以追溯到這個(gè)時(shí)期,比如固定的100美元發(fā)行費(fèi)用。此外,也正是“綠光”計(jì)劃的鋪路,讓V社認(rèn)識(shí)到了無(wú)論是多么奇怪的游戲,只要找對(duì)其受眾,都能獲得其市場(chǎng),后來(lái)的Steam才會(huì)決定完全放開對(duì)新游戲上線的限制,開發(fā)者只要繳納發(fā)行費(fèi)用就能在平臺(tái)上架自己的游戲。

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    著名的《星露谷物語(yǔ)》便是出身于“青睞之光”

    同樣的,許多讓玩家們甚為不滿的負(fù)面現(xiàn)象,在“綠光”計(jì)劃期間就已經(jīng)各自有著苗頭:吸引眼球的、大搞擦邊球的游戲,更容易獲得在“綠光”中獲得支持;游戲質(zhì)量非常糟糕,但制作人十分“有情懷”的游戲,在“綠光”中比比皆是。

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    比如這一款《VR SM模擬器》

    而在這當(dāng)中,通過(guò)各種方式“刷贊成票”“刷好評(píng)”的行為,則是最為突出且與Steam官方糾纏至今的“頑疾”。

    當(dāng)時(shí)有不少開發(fā)者或發(fā)行商,會(huì)通過(guò)大量贈(zèng)送游戲激活Key的方式,在玩家群體中拉票。而當(dāng)游戲成功通過(guò)“綠光”上線后,他們也會(huì)繼續(xù)采用這種方式來(lái)讓玩家們給游戲打好評(píng),從而獲得更多的曝光率和更“好看”的好評(píng)率。

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    當(dāng)時(shí)淘寶上有不少Key商通過(guò)這種方式來(lái)囤積各種游戲Key用以販賣

    送Key行為的蔚然成風(fēng),也使得Steam上出現(xiàn)了不少群組,專門逼迫游戲開發(fā)者給他們贈(zèng)送免費(fèi)Key,否則就會(huì)在“綠光”中為他們投上不贊成的票。這與前不久《鱷魚偵探布羅格》的主創(chuàng),因?yàn)榫芙^為一些“Steam鑒賞家”提供免費(fèi)游戲Key,而被這些鑒賞家集體抵制的例子,可謂是一脈相承。

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    這些群組中有著大量“機(jī)器人小號(hào)”,專門用來(lái)投票

    此外,哪怕開發(fā)者無(wú)意通過(guò)“刷好評(píng)”的方式贏得這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),只要他的游戲在“綠光”中出現(xiàn),無(wú)論是還在投票中的,還是已經(jīng)通過(guò)了“綠光”正式發(fā)行的,都會(huì)吸引來(lái)無(wú)數(shù)“神秘人”,為他們提供“刷好評(píng)”與“刷贊成票”的業(yè)務(wù)。

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    屢禁不止,越發(fā)猖獗的“刷票”行為,讓“綠光”的公信力大幅下滑。盡管Steam一直強(qiáng)調(diào)“綠光”中游戲的票數(shù)多少并不是關(guān)鍵,他們只是想通過(guò)玩家的行為來(lái)觀察游戲所具備的潛力,但這種說(shuō)法完全無(wú)法阻止開發(fā)者們?nèi)プ非蟾嗟摹捌睌?shù)”。也因此,玩家們?cè)桨l(fā)對(duì)“綠光”感到不滿,更愿意去相信那些不走“綠光”通道,憑借自身游戲質(zhì)量,通過(guò)Steam平臺(tái)審核上線的游戲。

    而這些問(wèn)題,也讓V社的老板G胖,將“綠光”稱之為“選舉失敗的典型”。最終在2017年2月,Steam發(fā)布了《Steam的蛻變》一文,宣布將清除“綠光”這個(gè)Steam發(fā)展路上“最后也是最大的障礙”,放開了新游戲上線的限制,為游戲開發(fā)者們提供最直接的游戲發(fā)行渠道。

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    可問(wèn)題在于,“綠光”的存在,并不是“刷好評(píng)”現(xiàn)象得以存續(xù)的根源,Steam這個(gè)越發(fā)壯大的游戲渠道,才是無(wú)數(shù)游戲開發(fā)者與發(fā)行商“頂風(fēng)作案”的目的。和手機(jī)軟件市場(chǎng)中“刷好評(píng)”爭(zhēng)取排行榜排位、首頁(yè)展示等做法一樣,在Steam中“刷好評(píng)”所求的同樣是更多的關(guān)注度與曝光率,最終追求都是讓自身的游戲獲得更多的注意,從而掙取更大的商業(yè)利益。

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    某位“刷好評(píng)”的開發(fā)者留言

    即便失去了“綠光”這個(gè)極為方便的載體,Steam本身的評(píng)價(jià)系統(tǒng),仍然存在著相當(dāng)多的灰色地帶,能夠讓這一行為存身。

    而V社顯然也意識(shí)到了這一問(wèn)題。在“綠光”計(jì)劃的末期,他們就已經(jīng)開始有意識(shí)地整頓一系列亂象。

    2016年9月13日,Steam更新了玩家評(píng)論系統(tǒng)的社區(qū)規(guī)則,在具體的更新說(shuō)明中,有專門一個(gè)部分用來(lái)闡述Key對(duì)評(píng)論系統(tǒng)的影響。他們認(rèn)為,免費(fèi)Key很容易被人以“夸大評(píng)論分?jǐn)?shù)”的方式使用——根據(jù)他們的調(diào)查分析,至少有160款游戲因?yàn)榘l(fā)放免費(fèi)Key,而獲得了更高的正面評(píng)價(jià)。

    誰(shuí)都討厭的“刷好評(píng)”,是早就趴在Steam上吸血的寄生蟲

    圖中大意:Steam Key一直是開發(fā)商免費(fèi)贈(zèng)送或通過(guò)其他在線或零售店出售的,這一點(diǎn)并沒有改變。然而,這些Key最終很容易被用于夸大評(píng)論分?jǐn)?shù)的方式。對(duì)整個(gè)Steam游戲的分析顯示,至少有160款游戲的正面評(píng)價(jià)中,使用CD密鑰激活產(chǎn)品的用戶所占比例大大高于直接在Steam購(gòu)買游戲的用戶。當(dāng)然,也有合法的理由說(shuō)明為什么一個(gè)游戲會(huì)出現(xiàn)這種情況:某些游戲在Steam上有大量的受眾,對(duì)游戲有相當(dāng)熱情的早期用戶或Kickstarter支持者,他們對(duì)游戲的投入要大得多。但在許多情況下,Key的濫用是清楚且明顯的,例如重復(fù)和/或大批量生成的評(píng)論,或來(lái)自與開發(fā)商有關(guān)的賬戶的評(píng)論。在這些情況下,我們現(xiàn)在已經(jīng)采取了行動(dòng),禁止虛假評(píng)論,并將結(jié)束與違反我們規(guī)則的開發(fā)商的業(yè)務(wù)關(guān)系。雖然在社區(qū)中,用戶舉報(bào)濫用情況是很有價(jià)值的,但要檢測(cè)這種情況何時(shí)發(fā)生,哪些來(lái)自Steam Key的評(píng)論是合法的,哪些是人為影響的,已經(jīng)變得越來(lái)越困難

    故而,為了避免Key的濫用,Steam雖然不會(huì)禁止開發(fā)商獲得并發(fā)放免費(fèi)Key,但自此以后他們將把通過(guò)Key激活游戲的玩家評(píng)論,從整個(gè)好評(píng)系統(tǒng)的評(píng)級(jí)中給剔除出去了。也就是說(shuō),自這篇公告發(fā)布后,用Key激活游戲的玩家無(wú)論留下多少好評(píng),都不會(huì)影響到游戲本身的評(píng)級(jí),這些評(píng)測(cè)的右上角也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)鑰匙圖標(biāo),表明這個(gè)用戶是使用Key來(lái)激活的游戲,并不是通過(guò)Steam商店直接購(gòu)買的。玩家能夠以此鑒別,這篇評(píng)測(cè)的可信度。

    誰(shuí)都討厭的“刷好評(píng)”,是早就趴在Steam上吸血的寄生蟲

    2017年3月10日,這一規(guī)則得到了進(jìn)一步的完善。除了用Key激活游戲的玩家評(píng)論外,所有以免費(fèi)方式獲得游戲的玩家評(píng)論——包括禮物贈(zèng)送、免費(fèi)周末活動(dòng)等,都將不計(jì)入整體的好評(píng)評(píng)級(jí)。自此,從“綠光”時(shí)代初期便開始的,以贈(zèng)Key為方式影響游戲好評(píng)評(píng)級(jí)的“刷好評(píng)”行為,可以說(shuō)是被完全杜絕了。

    誰(shuí)都討厭的“刷好評(píng)”,是早就趴在Steam上吸血的寄生蟲

    然而“你有張良計(jì),我有過(guò)墻梯”,即便Steam早在2017年就已經(jīng)堵上了許多社區(qū)規(guī)則的漏洞,但從最近《兵馬俑》和《大多數(shù)》所帶來(lái)的風(fēng)波上看,“刷好評(píng)”這一行為仍然存續(xù)至今。

    除了這次事件中出現(xiàn)的那些疑似雇傭“水軍”來(lái)“刷好評(píng)”的方式以外,我們還能看到許多游戲廠商采用“好評(píng)返現(xiàn)”“評(píng)論抽獎(jiǎng)”等方式,來(lái)獲得更多的游戲好評(píng)。

    誰(shuí)都討厭的“刷好評(píng)”,是早就趴在Steam上吸血的寄生蟲

    通過(guò)這些方式來(lái)獲得額外的“好評(píng)”,雖然為眾多的游戲玩家所不齒,但如果單純從Steam的規(guī)則來(lái)看,卻并沒有什么問(wèn)題。因?yàn)椋o這些游戲留下評(píng)論的賬號(hào),都是實(shí)實(shí)在在地購(gòu)買了游戲,并且在游玩了一段時(shí)間之后留下了評(píng)測(cè)——站在Steam的角度,不論目的為何,他們都算得上是規(guī)則范圍內(nèi)的“正常客戶”。

    誰(shuí)都討厭的“刷好評(píng)”,是早就趴在Steam上吸血的寄生蟲

    買了游戲,玩了游戲,也給出了自己的意見,這些用戶符合“正常玩家”該有的一切特征

    為了探尋當(dāng)下Steam“刷好評(píng)”市場(chǎng)的真實(shí)情況,我們偽裝成了某位游戲發(fā)行商的工作人員,聯(lián)系上了一位提供相關(guān)業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人。通過(guò)一系列的咨詢,我們了解到了他們最新的報(bào)價(jià),以及一些具體的操作細(xì)節(jié)。

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    在我們問(wèn)到現(xiàn)在Steam是否還能“刷好評(píng)”的時(shí)候,對(duì)方給了相當(dāng)明確的、肯定的答復(fù)。而在關(guān)于“刷好評(píng)”行為是否會(huì)帶來(lái)風(fēng)險(xiǎn)的問(wèn)題上,對(duì)方則表示任何“刷分”行為都可能存在一定的風(fēng)險(xiǎn),只不過(guò)目前為止他們還沒遇到過(guò)。而且,他們也能夠通過(guò)進(jìn)一步優(yōu)化“刷好評(píng)賬戶”的賬戶軌跡,比如優(yōu)化游戲時(shí)長(zhǎng)、優(yōu)化文案等方式,來(lái)規(guī)避其中的風(fēng)險(xiǎn)。

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    為了保護(hù)雙方的隱私,以及避免一些不好的影響,我們隱去了聊天雙方的個(gè)人信息

    而當(dāng)我們問(wèn)到是否需要我們來(lái)提供“刷好評(píng)”的賬號(hào)的時(shí)候,對(duì)方則表示相關(guān)的文案與賬號(hào)他們都會(huì)提供,我們只需要把購(gòu)買游戲所需要的花費(fèi)付給他們就行。從這里可以看出,現(xiàn)在的“刷好評(píng)”業(yè)務(wù)提供方已經(jīng)很明確地知道免費(fèi)Key對(duì)他們來(lái)說(shuō)是無(wú)用的,購(gòu)買相關(guān)業(yè)務(wù)的客戶必須把購(gòu)買游戲的費(fèi)用也提供給他們。

    誰(shuí)都討厭的“刷好評(píng)”,是早就趴在Steam上吸血的寄生蟲

    在溝通的過(guò)程中,對(duì)方提供了一份今年8月份剛剛更新過(guò)的報(bào)價(jià)單。通過(guò)這份報(bào)價(jià)單,我們能夠看出,當(dāng)下的“刷好評(píng)”業(yè)務(wù)已經(jīng)相當(dāng)完善,能夠提供數(shù)種不同類型的服務(wù)以供客戶選擇,從心愿單添加到具體的“好評(píng)”發(fā)布都有涵蓋,連評(píng)論的“歡樂”選項(xiàng)都能夠定向選擇。

    根據(jù)他們這份報(bào)價(jià)單中對(duì)不同類型服務(wù)的細(xì)節(jié)描述,我們能夠發(fā)現(xiàn)他們已經(jīng)經(jīng)營(yíng)了一批十分“擬真”的“好評(píng)賬號(hào)”,這批超過(guò)500個(gè)的賬號(hào)中不僅有新老賬號(hào)的混合,還有這相當(dāng)細(xì)致的分類,評(píng)測(cè)的字?jǐn)?shù)、評(píng)測(cè)的“真實(shí)度”、評(píng)測(cè)的時(shí)長(zhǎng)等都有著相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆旨?jí),還提供了一定的“售后服務(wù)”。

    誰(shuí)都討厭的“刷好評(píng)”,是早就趴在Steam上吸血的寄生蟲

    夸張一點(diǎn)說(shuō),按照這份報(bào)價(jià)單中所提供的信息,以及我們與對(duì)方溝通中了解到的一些細(xì)節(jié),在購(gòu)買相關(guān)業(yè)務(wù)后,游戲方的確能夠獲得一大批足以比擬甚至超越真實(shí)玩家反饋的“誠(chéng)懇評(píng)論”。即便真的與普通玩家的評(píng)論存在一定區(qū)分,但如果不是非常細(xì)致地去甄別,那么普通玩家可能很難從這些評(píng)論中看出什么“馬腳”。

    雖然這些具體細(xì)節(jié),只能夠說(shuō)明我們所咨詢的這一家業(yè)務(wù)提供方的情況,但其他類似的團(tuán)隊(duì),既然能夠在這個(gè)市場(chǎng)中存活下來(lái),相信他們所提供的業(yè)務(wù),也不會(huì)與此有本質(zhì)上的差距。

    而這些情況,都說(shuō)明了當(dāng)下的“刷好評(píng)”業(yè)務(wù),基本都能夠一定程度上繞過(guò)Steam的社區(qū)評(píng)論規(guī)則。他們提供的業(yè)務(wù),的確位于Steam方面所禁止的范疇,但Steam方面,卻很難從茫茫評(píng)論海中,精準(zhǔn)地將他們找出來(lái)。

    當(dāng)然,后續(xù)Steam的運(yùn)營(yíng)人員能夠通過(guò)人工干預(yù)的方式來(lái)把這些“特殊好評(píng)”逐一清理,甚至封禁相關(guān)的游戲。像《兵馬俑》和《大多數(shù)》的評(píng)論區(qū)中,那些問(wèn)題明顯的“特殊好評(píng)”,如今已然留存不多。

    但需要考慮到的是,即便一款游戲存在著相當(dāng)多的“特殊好評(píng)”,也并不意味著就是這款游戲的開發(fā)商與發(fā)行商采取了違規(guī)操作。

    雖然可能性不大,但給競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手“刷好評(píng)”或者“刷差評(píng)”的情況,仍然會(huì)出現(xiàn)。此前《鬼谷八荒》“創(chuàng)意工坊”事件鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),不滿《鬼谷八荒》官方一系列行為的玩家們,為了將《鬼谷八荒》釘上歷史的“恥辱柱”,與《三國(guó)殺》的“黑粉”們互相為對(duì)方游戲“刷好評(píng)”,以此爭(zhēng)奪“Steam好評(píng)倒數(shù)第一”的年度鬧劇,足以為說(shuō)明現(xiàn)實(shí)的荒誕與無(wú)限可能。

    誰(shuí)都討厭的“刷好評(píng)”,是早就趴在Steam上吸血的寄生蟲

    我們還為此寫過(guò)文章,感興趣的讀者可以在我們的后臺(tái)搜索“互刷好評(píng)的《鬼谷八荒》和《三國(guó)殺》,誰(shuí)才是真正的小丑?”

    故而,如果Steam方面不能從規(guī)則層面杜絕這一現(xiàn)象,那么面對(duì)那些明顯的“刷好評(píng)”現(xiàn)象,仍然需要比較慎重地甄別與懲罰,并不能采用“一桿子打死”這種粗暴的方式,否則可能會(huì)把事情推上更壞的局面。

    所以,就目前的情況來(lái)看,雖然游戲玩家們相當(dāng)厭惡“刷好評(píng)”這種干擾玩家甄別游戲的“標(biāo)準(zhǔn)”的行為,也不滿于這種行徑對(duì)整個(gè)市場(chǎng)公平競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境的破壞,但在這種行為已經(jīng)完全契合Steam社區(qū)規(guī)則的當(dāng)下,我們已經(jīng)很難有足夠妥當(dāng)?shù)姆绞絹?lái)根絕這一現(xiàn)象。

    我們不知道未來(lái)Steam能否通過(guò)進(jìn)一步的規(guī)則完善來(lái)克制“刷好評(píng)”行為,以目前“八仙過(guò)?!钡那闆r來(lái)看,這種私底下的“盤外招”,仍然將存續(xù)相當(dāng)一段時(shí)間。

    只能說(shuō),希望玩家們以后能夠慎重看待Steam商店中的那些好評(píng),盡量從多方面考慮這款游戲是否適合自己。此外,積極舉報(bào)那些明顯有著異常的游戲,也能夠提升Steam官方處理這些問(wèn)題的效率。

    誰(shuí)都討厭的“刷好評(píng)”,是早就趴在Steam上吸血的寄生蟲

    很多年前,我在淘寶上給一個(gè)賣家打了個(gè)差評(píng)。我當(dāng)時(shí)買了什么東西我已經(jīng)記不清了,但那個(gè)商家的反應(yīng),卻讓我印象深刻。在我打下那個(gè)差評(píng)后,三天我就接到了不下十個(gè)電話,對(duì)方的語(yǔ)氣從客氣到不滿再到憤怒,讓我刪除那個(gè)差評(píng)的“交易”,則從返利到退款再到送禮。

    我刪掉了那個(gè)差評(píng),但什么都沒要,只是為了讓他以后別再煩我。從那之后,我意識(shí)到了我對(duì)一個(gè)商品的評(píng)價(jià),在我的眼中與銷售方的眼中,價(jià)值是不一樣的。從此,無(wú)論我對(duì)一件商品評(píng)價(jià)如何,我都很少在其銷售平臺(tái)上進(jìn)行評(píng)價(jià)。

    對(duì)那位商家,我并沒有什么情緒上的意見。我很能理解在淘寶那個(gè)大家都是“好評(píng)如潮”的平臺(tái)上,一個(gè)刺眼的差評(píng)會(huì)給他們帶來(lái)多大的影響。只是,每當(dāng)我打開這些購(gòu)物平臺(tái)時(shí),看著用戶評(píng)價(jià)欄里“虛假的繁榮”,總會(huì)感到莫大的諷刺。

    如果可以,我并不希望Steam會(huì)變成那個(gè)樣子。相信你們也不希望。

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