中等偏下
2022-11-22
最近,“Switch機能不足”出現在日推趨勢榜,成為日本玩家熱議的話題。
一次日本玩家發(fā)起的投票
如果按照國內數碼產品宣發(fā)的套路,類似的“熱搜”很大概率是品牌方在為“新版Switch即將發(fā)售”暖場——可顯而易見,任天堂并不會這么做。
那還有什么理由,會讓這款早在2017年登場的“掌機”,因為世界玩家們心照不宣的“性能問題”,而被“噴”上熱搜呢?
事實上,在這次的風波里,Switch其實充其量只是個“陪跑”。真正的“帶惡人”,其實是剛剛發(fā)售不久的“寶可夢”系列新作《寶可夢:朱/紫》。
原因很簡單,作為游戲界價值最高IP之一的“寶可夢”,新作《寶可夢:朱/紫》現階段的Bug,實在是太多了。
作為本世代的神獸兼“騎寵”,故勒頓和密勒頓顯然是第九世代,最吸引玩家關注的兩只寶可夢。但讓這兩只寶可夢火起來的,并不是劇情中的重要地位或是帥氣的身姿,而是各種層出不窮的Bug。
你可能知道,故勒頓是格斗系加龍系的寶可夢,根據古籍上的記載,“翼大王”砸地一拳蓋亞看了都轉身亮燈。但你可能不知道的是,故勒頓還具有隱藏特性“隱身”。
除了可以通過隱身讓訓練家在游戲中,過把超級英雄“美人魚戰(zhàn)士和企鵝男孩”的癮,故勒頓還會FPS網游界失傳已久的“鬼跳”技能。沒有解鎖爬山騎行的訓練家不用慌,掌握“鬼跳”后,無論多高的山都不是問題。
更讓你想不到的是,故勒頓甚至可以不使用乘風形態(tài),直接操控周圍的重力垂直起飛。這種垂直上升的飛行方式,隔壁“野炊”的林克看了要叫好,本土的勇士雄鷹看了都要落淚。
而除了本體擁有超強能力,故勒頓還貼心地為訓練家們,提供了更多種騎乘姿勢。你不僅可以正坐著騎,側坐著騎假裝在拍青春少年劇,甚至還能仙氣十足地倒著騎。
圖源:B站@軟炸化石
當然,即使拋開神奇的神獸坐騎不談,“朱/紫”里第九代訓練家們的強度,同樣比“劍/盾”里的第八代前輩們,要高出一線。
強度的美,首先體現在第九世代訓練家們,開局就掌握著某些只在其他漫畫作品里出現過的“聯動技能”。
比如,《火影忍者》里四代目火影波風水門的成名絕技“飛雷神”,在帕底亞地區(qū)就是每個訓練家都會的基礎技能。無論是隔著山丘、大湖還是懸崖,只要先用精靈球標記了位置,訓練家瞬間就到。
圖源:B站@力叔L給寧
又比如,《海賊王》里的橡膠果實能力。在日常生活和拍攝鏡頭下,包括訓練家在內的所有帕底亞人,都有可能隨機出手,展示自己將“橡膠之力”修煉到的恐怖層級。
如果說“飛雷神”和“橡膠果實”都不夠直觀(其實已經夠直觀了),那么初次來到帕底亞地區(qū)的訓練家們,還有機會看到本地人隱藏著的巨人血脈。但凡一個不小心,你周圍的朋友就有可能成為“地鳴”的發(fā)動者。
當“飛雷神”“橡膠果實”和“巨人化”同時出現在一個地區(qū),那么像“土遁”這樣的初級忍術,自然也就沒什么好驚訝的了。
眾所周知,生物會為了適應環(huán)境,在漫長的時間里一步步進化,能夠在各種極端環(huán)境下存活的嗜極生物,就是最典型的范例。
而當你了解到帕底亞地區(qū)到底有著多么危險的自然環(huán)境,你就能很輕松地去理解,為什么這里的人個個都身懷絕技。
帕底亞地區(qū)的訓練家們時常發(fā)現,這里的天空有時沒有太陽,整個世界就像是一個巨大的虛擬場景,天空還未加載完成的那種??膳碌摹坝酪埂爆F象,也讓《楚門的世界》成為常駐帕底亞院線的熱播劇。
圖源:B站@軟炸化石
除了偶爾神秘消失的太陽,帕底亞地區(qū)的訓練家們還發(fā)現,本地的居民甚至會在大街上一遍念叨著“我想回家”,一遍就當眾“神隱”,連“艸,走,忽略”的施法吟唱都不需要,就能整出“大變活人”的狠活。
也許正是因為如此奇詭的自然環(huán)境,才會培養(yǎng)出一代代帕迪亞地區(qū)英雄兒女的大無畏精神。就連訓練家們通過寶可夢激戰(zhàn)正酣時,帕迪亞地區(qū)的人們也會面不改色地橫穿戰(zhàn)地,無懼草水冰火毒幽靈超能力等一系列傷害。
在這樣極端的條件下,寶可夢的生命安全也很難得到保障。訓練家之間興之所至的戰(zhàn)斗,往往會因為未曾想到的地形問題,讓某方落入下風。
從11月18日全球發(fā)售,到如今還沒過一周,社交媒體上就已經有了如此多的《寶可夢:朱/紫》Bug展示。你幾乎已經可以猜到,這部擁有第九代正作身份的“朱/紫”,在M站的用戶評分不會高。
首日評分為2.6
即使在有第八世代《寶可夢:劍/盾》的首周3.3評分“珠玉在前”,這份由1672名用戶評出的2.8分,顯然刷新了進入Switch時代以來,“寶可夢”系列新作在M站評分的“史低”。
畢竟,拋開最初在預告片中辣眼睛,推出后觀感其實不錯的Q版復刻作《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》,就數當前“朱/紫”被“噴”得最慘。
已經顯著回升的用戶評價
但事實上,就游戲內容上來說,“朱/紫”其實做得并不差。
就像我們之前所說的,正當玩家們接連在M站給“朱/紫”點踩時,關于Switch機能問題的討論正甚囂塵上。
不少玩家認為,本次備受矚目的第九世代正作“朱/紫”,出現如此多Bug的原因,是Switch的機能限制和 GF一如既往爛優(yōu)化的“互相成就”。
作為第九世代的正作,GF其實并沒有在“朱/紫”中完全擺爛。
完全的“真·開放世界”不同于“阿爾宙斯”中的鎖區(qū)域線性敘事,帕底亞地區(qū)確實是首個全部向玩家自由開放的世界。你可以像所有開放世界游戲中那樣,在地圖中閑逛,并且遇到不同的人、事和寶可夢。
對“寶可夢”粉絲來說,這確實是份沉甸甸的大禮。
與此同時,GF選用了契合開放世界玩法的三線并進敘事,并在歷代正作的基礎上,設計出了更加細致入微的生態(tài)系統。
有趣的旁觀機制,豐富著玩家游玩時的樂趣。當訓練家嘗試收復寶可夢時,野生寶可夢會成群結隊地出現,并且會根據對戰(zhàn)寶可夢生出不同的可愛反應,甚至還可能有緊張刺激的“肯泰羅督戰(zhàn)”環(huán)節(jié)等待著玩家。
雖然“朱/紫”的拾取道具、捕獲精靈等音效,都直接沿用于此前的外傳性質作品“阿爾宙斯”,但卻提供了不一樣的視角(部分觀點來自采訪編輯部“哥們”兼資深寶可夢玩家“花戀”)。
“阿爾宙斯”的補丁和更新內容都還行
無奈的是,在GF嘗試“真·開放世界”的野心時,顯然調低了優(yōu)化的優(yōu)先級,沒有為Switch“量身裁衣”。
玩家們雖然可以理解,GF技術力問題不是一天兩天了,但卻未必能夠接受。畢竟,隨著時代的進步,所有知名游戲IP都在穩(wěn)步向前,甚至引領時代。而“寶可夢”,無論如何都應該表現出與全球第一大游戲IP相匹配的質量。
這也就導致,當“寶可夢”的攤子越來越大,GF又確實想整點真正好活時,2017年發(fā)售的Switch和那塊Tegra X1芯片,確實在性能表現上,成了技術力薄弱的GF,所需要跨過的桎梏。
顯然,Switch可能并不接鍋,或者說并不接全部的鍋。畢竟,《怪物獵人:崛起》和《異度之刃3》這樣的作品,都通過優(yōu)化展現出了不俗畫質,不至于出現“朱/紫”如此,因嚴重掉幀或龜速加載等狀況,產生的海量Bug。
如果想要得到更絲滑,或者說至少別那么多Bug的游戲體驗,那“朱/紫”的玩家們,可能還得等上一段時間的優(yōu)化補丁。
就在發(fā)售前,寶可夢公司首席運營官宇都宮崇人,曾在采訪中表示“‘朱/紫’的預售銷量,已經刷新了系列歷史,全系列目前共計銷量為4.4億份”。
而如今,《寶可夢:朱/紫》已經鎖定了英國實體游戲周銷量冠軍。
顯然,無論是“先罵再買”,還是“先買再罵”,對熱愛著寶可夢養(yǎng)成玩法的玩家們來說,并不是什么問題。
愛來自一位資深寶可夢玩家
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