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2022-11-09
試想一下,你正在玩《爐石傳說》。但你前幾回合打出的隨從已經(jīng)被對(duì)手擊敗,對(duì)手的場(chǎng)上仍有三位隨從,血量與攻擊力都在3點(diǎn)以上?,F(xiàn)在,你在場(chǎng)上中門大開。接下來是你的回合,你有12點(diǎn)魔力水晶、8張手牌。
但顯示屏幕此時(shí)卻突然一黑,你僅能通過聲音判斷游戲還在進(jìn)行,電腦也會(huì)以超過常人數(shù)倍的語速,為你說明你現(xiàn)在選擇的卡牌與效果。你需要憑借語音和記憶,在一分三十秒內(nèi)就找到這一回合出牌的最優(yōu)解,才能保證自己立于不敗,你會(huì)怎么做?
是選擇直接關(guān)掉電源離開游戲?還是會(huì)選擇依從AI語音的提示,繼續(xù)打完這一局?
而完全靠著AI語音去打牌,就是視力障礙玩家每次游玩《爐石傳說》的方式。但在最近,他們正因?yàn)橛螒虻陌姹敬蟾拢萑肓瞬恢约耗芊裨谖磥砝^續(xù)游玩《爐石傳說》的窘境。
這種情況的出現(xiàn),一方面是由于《爐石傳說》這次的內(nèi)容更新,帶來了太多卡牌、機(jī)制、玩法上的新改變,讓他們本就極高的學(xué)習(xí)成本,再一次被拔高。但最主要的原因還是在于,幫助這些視障玩家平常進(jìn)行游戲的無障礙插件“Hearthstone Access”,即將在下一個(gè)版本停止更新。
插件發(fā)布公告
“Hearthstone Access”的作者GuideDev是一位普通人,他制作這個(gè)軟件的想法,來源于在疫情中無法線下聚會(huì)玩牌的視力障礙者。在去年的8月份,他發(fā)布了“Hearthstone Access”,并在那之后一直利用自己工作以外的空余時(shí)間,跟隨著游戲不同版本,持續(xù)地更新這個(gè)插件。
和大多數(shù)適配視障玩家的無障礙系統(tǒng)一樣,“Hearthstone Access”功能的實(shí)現(xiàn),主要依靠?jī)煞矫妫阂皇穷A(yù)先設(shè)計(jì)好的讀屏系統(tǒng),二是視障玩家敏銳的聽覺和強(qiáng)大的記憶能力。它能夠讓玩家使用鍵盤代替鼠標(biāo),完成大部分游戲操作,并將游戲內(nèi)與對(duì)局有關(guān)的每一個(gè)信息,都轉(zhuǎn)換成語音形式進(jìn)行播報(bào)。而經(jīng)過后來者們的共同努力,插件還實(shí)裝了包括簡(jiǎn)體中文在內(nèi)的十余個(gè)語言包,讓許多國家的視障人士都能夠體驗(yàn)到《爐石傳說》的游戲內(nèi)容。
依靠著這種方法,視障玩家雖然看不到對(duì)局的畫面,但腦中依然能形成對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局的抽象認(rèn)知,而且可以根據(jù)語音提示,隨時(shí)改變其中的某些情況。簡(jiǎn)單來說,就像老版《圍棋少年》中,江流兒和棋鬼王全靠記憶力下的盲棋一樣。
可是,由于作者平時(shí)的事務(wù)比較繁雜,《爐石傳說》的更新又較為頻繁,他能獲得的開發(fā)時(shí)間極其有限,這導(dǎo)致他對(duì)自己的更新質(zhì)量越來越不滿意,最終還是決定放棄插件的更新。
插件停止更新說明
作為最直接的利益相關(guān)者,視障玩家能夠體會(huì)到作者為此付出的心血,在GuideDev宣布停止插件更新的那條推特下,許多人都對(duì)作者致以了謝意。但與此同時(shí),他們當(dāng)然也希望,還有其他人能夠?yàn)樗麄冏鳇c(diǎn)什么——不然,一旦插件停止更新,很有可能就代表著他們?cè)凇稜t石傳說》中的旅程即將結(jié)束。
國內(nèi)視障玩家們,開始在玩家社區(qū)發(fā)聲尋求幫助,想要通過眾籌或者官方更新等方式,讓《爐石傳說》的無障礙功能可以繼續(xù)使用。
被這種自強(qiáng)不息精神感染的其他玩家們,開始自發(fā)地奔走相告。紅迪、推特、微信、貼吧、微博、NGA……在每個(gè)與游戲相關(guān)的地方,我們都能看到這樣一群為視障玩家爭(zhēng)取游戲機(jī)會(huì)的人們。
而在國外,早已有人在全球最大的非營利性社會(huì)變革平臺(tái)Change.org上,發(fā)起了請(qǐng)求《爐石傳說》官方添加無障礙系統(tǒng)的請(qǐng)?jiān)浮5浇馗鍨橹?,已有超過2000人參與了此次請(qǐng)?jiān)浮?
在事情發(fā)生不久后,《爐石傳說》社區(qū)經(jīng)理Alkali表示,已經(jīng)了解到了玩家們的呼聲與意愿,并將會(huì)將此事傳達(dá)給官方團(tuán)隊(duì)。
這其實(shí)并不是視障玩家第一次出現(xiàn)在《爐石傳說》玩家的視野中。
早在今年的5月,“爐石傳說控”就曾發(fā)表過一篇題為《勵(lì)志!你旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手可能是位盲人爐石玩家!》的文章,其中就提到了盲人爐石玩家和此次停止更新的游戲插件。而早在那時(shí),作者就曾向網(wǎng)易暴雪官方反饋了《爐石傳說》存在特殊群體玩家的情況,官方也表示過會(huì)在更新中,盡可能地照顧這群特殊的玩家。
只是,看起來到插件宣布停止更新之前為止,《爐石傳說》適配視障玩家的更新進(jìn)展,依舊相對(duì)緩慢。
而在這次插件事件發(fā)酵三天后,《爐石傳說》官方站出來發(fā)表了回應(yīng),表示自己一直在和插件作者保持著聯(lián)系,也一直都在關(guān)注著游戲的視障玩家群體。在游戲最新的版本“巫妖王的進(jìn)軍”中,推出不同的音效調(diào)整按鈕,就是其措施之一。此外,他們還懇求玩家給予官方一點(diǎn)耐心,以便讓他們有時(shí)間在《爐石傳說》中加入更多的無障礙支持功能。
從這份公告中,我們能夠看見《爐石傳說》團(tuán)隊(duì)的誠意與人文關(guān)懷,但它同時(shí)也表達(dá)了一個(gè)事實(shí):在插件停止更新之前,《爐石傳說》的無障礙支持系統(tǒng)大概率是無法面世的。這表明,在這段空窗期內(nèi),視障玩家可能暫且無法游玩《爐石傳說》了。
但這次事件還有其他的收獲,就是讓視障玩家出現(xiàn)在了大眾的視野中,激起了越來越多人對(duì)殘障玩家的關(guān)懷。
我們?nèi)羰腔仡櫽螒驓v史就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)在游戲的發(fā)展史中,視障玩家一直都占據(jù)著不少的篇幅。
1997年,日本有1000名盲人玩家,忽然收到了世嘉免費(fèi)贈(zèng)送的“世嘉土星”——就是《異世界歸來的舅舅》中,舅舅一直念叨的那臺(tái)游戲主機(jī)。他們同時(shí)收到的,還有一張光盤和一份盲文攻略。
這張光盤里刻印著的,就是飯野賢治制作的,第一款專為盲人玩家制作的游戲——《真實(shí)之聲:風(fēng)的遺憾》。而這1000臺(tái)免費(fèi)的游戲機(jī),也是他以游戲土星主機(jī)獨(dú)占為代價(jià),請(qǐng)求世嘉贈(zèng)送的。
《真實(shí)之聲:風(fēng)的遺憾》的盲文攻略
得益于土星主機(jī)在當(dāng)時(shí)強(qiáng)勁而又細(xì)膩的音效表現(xiàn),《真實(shí)之聲:風(fēng)的遺憾》能夠僅憑游戲的種種音效和聲音細(xì)節(jié),便能讓視障玩家在經(jīng)歷劇情同時(shí),能夠進(jìn)行即時(shí)的按鍵操作,來推動(dòng)故事的發(fā)展。玩家必須留意游戲中出現(xiàn)的,或者是將要出現(xiàn)的每一個(gè)聲響,同時(shí)不依靠畫面——也完全沒有畫面——去理解游戲的一切。
有人說,世嘉土星所處的那個(gè)年代,雖然主機(jī)繁多、競(jìng)爭(zhēng)激烈,卻也因此成為電子游戲歷史上,最具有創(chuàng)造性的年代——在我看來,至少對(duì)視障玩家而言,確實(shí)如此。
后來,隨著音頻制作技術(shù)的提高,游戲越來越重視自身音效的品質(zhì),視障玩家能聽著聲音慢慢摸索著玩的游戲,也變得越來越多。其中,一個(gè)招式一種聲音的格斗游戲,漸漸地成了最適宜他們上手的游戲品類之一,甚至有些視障玩家還能靠著自己強(qiáng)大的實(shí)力,登上電競(jìng)聯(lián)賽的舞臺(tái)。
2017年,就有一位來自荷蘭的盲人玩家Sven vande Wege,在《街頭霸王5》公開的BO3賽制比賽中,戰(zhàn)勝了視力正常的對(duì)手。而這,距離他接觸《街頭霸王5》甚至還不到一年時(shí)間。
在這不到一年的時(shí)間內(nèi),Sven花費(fèi)了大量的精力,去熟悉不同角色出拳和出腳時(shí)的不同音效,然后又在反復(fù)的練習(xí)中形成了對(duì)各種招式的反射性反應(yīng)。五年過去了,Sven已經(jīng)成為一名盲人職業(yè)游戲玩家,并開始在《街頭霸王6》中,重新學(xué)習(xí)起它全新的音效系統(tǒng)來。
還有一些視障人士,相比起做一個(gè)只能被動(dòng)地從無障礙系統(tǒng)中接受游戲的玩家,他們更愿意成為一個(gè)專為盲人開發(fā)游戲的制作者。深圳市信息無障礙研究會(huì)的沈廣榮,就是如此。
他從學(xué)生時(shí)代開始接觸電腦編程,依靠電子書的讀屏功能來學(xué)習(xí)每一項(xiàng)編程技術(shù),并成功開發(fā)過許多盲人軟件,最終成為了一位視障工程師。
現(xiàn)在,沈廣榮正利用自己工作的閑暇時(shí)間,設(shè)計(jì)開發(fā)一款僅憑聲音就能游玩的“吃雞類”游戲《爆裂都市》。而且在他的想法中,《爆裂都市》不只有“吃雞”,還有“生存”“任務(wù)”“合成”等各種游戲要素,屬于一款實(shí)打?qū)嵉拇笮陀螒?。沈廣榮還希望,未來自己的這款游戲,能夠走出“對(duì)戰(zhàn)”的框架,植入更多的生活化內(nèi)容,做成一個(gè)能夠服務(wù)于視障人士的虛擬空間,讓他們可以在游戲中聚會(huì)、吃喝、打鬧……
圖源:局外人
這些身殘志堅(jiān)的人們,總是相信付出了努力就會(huì)有所收獲,“勤能補(bǔ)拙”一詞,在他們身上得到了最好的詮釋。但僅憑他們發(fā)出的微光,還不足以照亮規(guī)模龐大的殘障群體,想要更顛覆性地改變現(xiàn)狀,社會(huì)中的每一個(gè)存在都不能缺席。
如何在這個(gè)方面努力地更進(jìn)一步,《最后生還者:第二章》為各個(gè)游戲廠商起了一個(gè)很好的頭。
在《最后生還者:第二章》中,頑皮狗設(shè)計(jì)了一個(gè)非常完整且詳盡的文本轉(zhuǎn)語音系統(tǒng),并確保它與所有玩家需要的語言兼容。在這個(gè)系統(tǒng)的指引下,任何聽力無礙的玩家?guī)缀醵伎梢躁P(guān)掉顯示屏體驗(yàn)完整部游戲,還不必?fù)?dān)心漏掉任何東西。因?yàn)?,就連游戲中不需要操作的劇情演出部分,這個(gè)系統(tǒng)都會(huì)像有聲小說一樣,將每個(gè)角色的動(dòng)作表情都詳細(xì)地描述出來。
這樣開創(chuàng)性的壯舉,直接讓國外專為殘障玩家撰寫游戲評(píng)測(cè)的“Can I Play That?”網(wǎng)站編輯Steve Saylor,在直播游玩《最后生還者:第二章》時(shí)被感動(dòng)得泣不成聲。
其實(shí),Steve Saylor本身也是一個(gè)視障人士,而且還是參與過這個(gè)無障礙體驗(yàn)系統(tǒng)開發(fā)的顧問人員,這兩重身份讓他既能從前者的角度體會(huì)到這個(gè)系統(tǒng)給這一特殊群體帶來的震撼,又能從后者的角度感受到開發(fā)人員為他們傾注的大量心血。
這個(gè)強(qiáng)大的無障礙體驗(yàn)系統(tǒng),后來也被頑皮狗運(yùn)用到了《最后生還者:第一章》中,并且精益求精,優(yōu)化了更多體驗(yàn),還通過PS5的DualSense手柄振動(dòng)來播放對(duì)話的功能,使得聽力障礙玩家也能感受到對(duì)話內(nèi)容中的語氣語調(diào)變化。最近發(fā)售的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,也從其中汲取了不少經(jīng)驗(yàn),開發(fā)了一套適配他們的無障礙探索系統(tǒng)。
也許,現(xiàn)在的我們就經(jīng)常能刷到一些殘障玩家的游戲視頻,而且被這些視頻中,殘障玩家展現(xiàn)出的精湛技術(shù)驚得瞠目結(jié)舌。他們完全沒開或是很少開無障礙體驗(yàn)功能,卻總是能依靠自身敏捷的反應(yīng)力,準(zhǔn)確地知曉自己下一步該做什么,并在大多數(shù)人都反應(yīng)不及的極短時(shí)間內(nèi),完成一系列高難度操作。
可有毅力、有技術(shù)還有時(shí)間打磨游戲技術(shù)的玩家畢竟還是在少數(shù),符合這些條件的殘障玩家則更是萬里挑一,我們不能僅僅因?yàn)榭吹綆讉€(gè)成功的典范,就以“幸存者偏差”去妄自揣測(cè)剩下的大多數(shù)。
因?yàn)榧词故沁@些“成功典范”,其不斷打磨技術(shù),而至能在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)聲的本意,也不過是為了引起大家對(duì)弱勢(shì)群體的關(guān)注。在他們的背后,既有很多內(nèi)心充滿陽光的殘障人士,他們以微笑面對(duì)生活中的每一道挫折,也有很多大家平常很少見到的殘障人士,會(huì)因?yàn)闊o障礙設(shè)施的缺失而感到困擾,因此選擇不發(fā)聲、不出門,只樂意待在自己的房間里,終日與游戲?yàn)榘椤?
我們最應(yīng)該看到的,一直都是這一群人。
我們最應(yīng)該做到的,是讓他們能毫無阻礙地感受到正常的世界。
我相信,隨著越來越多的人逐漸意識(shí)到這件事情的重要性以及它的價(jià)值,在不久的將來,不僅游戲中的無障礙功能會(huì)得到更多的完善,現(xiàn)實(shí)中的殘障人群,也能不受阻礙地做到任何他們?cè)?jīng)想去嘗試的事情。
他們已經(jīng)失去了光明,這個(gè)世界不應(yīng)該再讓他們失去更多。
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