號稱“大陸玩家為0”的馬頭社,怎么就想起來要更新簡中了呢?

Marvin

2022-08-30

雖然亡羊補牢,為時未晚,但現(xiàn)在羊都跑光了,才想起薅羊毛是不是有點過分?

    “劃時代”黃油《Subverse》,在昨日發(fā)布了一則新的更新日志。

    如果我不提這個游戲,相信有很多朋友都已經(jīng)忘了世界上還有這么個東西——畢竟,這游戲一年多前就鎖了區(qū),還傷了不少國內(nèi)玩家的心與錢包。但考慮到《Subverse》在當(dāng)初也算是個帶動阿根廷與土耳其人口快速增長的“大作”,它的一些最新動態(tài),還是有被關(guān)注的價值。

    更何況,這次《Subverse》更新的日志內(nèi)容,還頗為耐人尋味。

    號稱“大陸玩家為0”的馬頭社,怎么就想起來要更新簡中了呢?

    馬頭社(Studio F.O.W)在這次日志中,用一種俏皮的、機翻的、有錯別字且十分“禮貌”的語調(diào),給中國玩家們寫了一封信。在這封信中,他們表達了對中國玩家的重視,并表示正在努力完成游戲本體,以及配套中文翻譯工作。同時,他們還表示對于中國玩家溝通的匱乏感到抱歉,并希望能夠招募到一名志愿者來為他們翻譯社區(qū)公告。

    乍一看,這封信并沒有什么問題,一個外國的開發(fā)團隊這么重視中國玩家的意見,還模仿我們的書信書寫格式來向我們表達歉意,甚至能說他們是“誠懇”的。

    號稱“大陸玩家為0”的馬頭社,怎么就想起來要更新簡中了呢?

    看到“此致敬禮”,不知道有沒有人聯(lián)想起“陳老師”和“salute”

    但如若你曾經(jīng)在《Subverse》引爆互聯(lián)網(wǎng)時關(guān)注過這個游戲,你就會覺得這封信非常奇怪——因為,在某種程度上來說,國內(nèi)的玩家早已與馬頭社撕破臉了。而撕破臉的原因,正是他們在種種方面都并不尊重給予了他們很大支持的中國玩家。

    號稱“大陸玩家為0”的馬頭社,怎么就想起來要更新簡中了呢?

    馬頭社因其LOGO是一個馬頭而得名,是一個著名的成人3D動畫制作團隊。2014年,他們推出了一部以“古墓麗影”系列主角“勞拉”主演的成人3D動畫影片,從此一炮而紅——某種意義上,勞拉會成為P站搜索榜首,也有他們的一份功勞。此后數(shù)年間,他們連續(xù)推出了十幾部成人3D動畫,影片的女主角皆是如“勞拉·克勞馥”與“不知火舞”這樣的知名游戲中的女性角色。精湛的3D技術(shù)、給足誠意的視頻片長,以及“用愛發(fā)電”的形式,都為他們在“成人影片”領(lǐng)域積攢了相當(dāng)?shù)目诒?

    號稱“大陸玩家為0”的馬頭社,怎么就想起來要更新簡中了呢?

    這張圖,相信你們看過很多次了。

    這份口碑,讓馬頭社在野心膨脹下想要創(chuàng)作一款“劃時代”的“成人游戲”時,得到了來自玩家們的巨大支持,走得一帆風(fēng)順。他們在國外著名眾籌平臺Kickstarter上開啟的眾籌項目,僅用了3天時間就突破了原定的13100英鎊的目標(biāo),并最終籌措到了超過160萬英鎊的項目資金——對很多獨立游戲項目來說,這筆資金可以說是個天文數(shù)字了。

    號稱“大陸玩家為0”的馬頭社,怎么就想起來要更新簡中了呢?

    而中國玩家,則在馬頭社的這次眾籌中,扮演著極為重要的角色。

    因為在國內(nèi)支付不便,所以這次眾籌活動中,大部分的國內(nèi)玩家選擇了找人“代充”。又由于“代充”數(shù)量過于龐大,而提供“代充”服務(wù)的一位老哥又恰好位于長沙,導(dǎo)致了Kickstarter的支持者榜單上,“長沙”這座城市一度排名榜首。

    號稱“大陸玩家為0”的馬頭社,怎么就想起來要更新簡中了呢?

    有趣的是,這位長沙的老哥,還收到了“Subverse吧”吧友們贈送的“好人一生平安”錦旗,以及一個上書“孤膽英雄,眾志成城”的杯子,有情有義,堪稱是一段佳話。

    號稱“大陸玩家為0”的馬頭社,怎么就想起來要更新簡中了呢?

    不過,這段佳話缺了個美滿的結(jié)局。因為同一張信用卡支付的次數(shù)太多,Kickstarter判定這個賬號涉嫌詐騙,這位長沙老哥支付的眾籌金額被全數(shù)退回,“長沙”也在一夜之間掉出了支持者榜單。

    但即便如此,中國玩家在這次眾籌項目中表現(xiàn)出的活躍,也并未因此減色,北京、上海兩座城市仍然位于榜單之上,中國也位于支持者榜單中的第二位,僅次于美國。

    號稱“大陸玩家為0”的馬頭社,怎么就想起來要更新簡中了呢?

    我覺得一部分標(biāo)注在美國的支持者,應(yīng)該也有不少國人

    然而,中國玩家的熱烈支持,卻沒有換回平等的對待。雖說眾籌并非一個要求對等回報的舉措,但從最起碼的職業(yè)道德出發(fā),給予支持者一些回饋,也是很必要的。但馬頭社后續(xù)的作為,不僅不對等,甚至有些“過于傲慢”。

    中國玩家作為這次眾籌的主要支持者之一,希望在游戲中添加中文,是十分正常的需求——要知道,《Subverse》不是一款單純的“拔作”,有著大量的劇情與對話文本,如果沒有中文,那玩起來必然是舉步維艱的。在《Subverse》開始“搶先體驗”階段時,游戲是并不支持中文的,故而在游戲的社區(qū)內(nèi),玩家們“We Need Chinese”的呼聲越來越高。馬頭社顯然聽到了這些聲音,在游戲發(fā)布后半年才姍姍來遲的第一次大更新中,于開發(fā)者Q&A中回復(fù)了這些問題。

    但他們游戲社區(qū)的負責(zé)人,顯然是個完全不了解中國玩家群體的人。在這則Q&A中,充滿了令人費解的語句,因為原文非常長,所以我把他的主要意思精煉了一下——“我們很清楚中國玩家的貢獻,我們對此表示感謝。但數(shù)據(jù)顯示中國大陸地區(qū)的玩家為零,支持我們的中國玩家全部來自中國的香港和中國的臺灣。并且,我們的游戲無法在中國大陸地區(qū)銷售,故而我們只會推出繁體中文。如果你想要我們推出簡體中文,請更多地支持我們的游戲來讓我們獲得對應(yīng)的資源。”

    號稱“大陸玩家為0”的馬頭社,怎么就想起來要更新簡中了呢?

    2021年11月10日《Subverse》更新日志節(jié)選

    可以說,這則Q&A很好地說明了“如果不會說話,那就別說”是個多么正確的道理。

    大陸地區(qū)玩家在眾籌階段所給予的支持,后續(xù)新玩家為了玩上他們家游戲所付出的精力與金錢——因為鎖區(qū),當(dāng)時要玩到《Subverse》是件非常麻煩的事情——似乎都被一句“數(shù)據(jù)顯示大陸玩家數(shù)量為零”給輕飄飄地否定了。因此,在這則Q&A發(fā)布之后,馬頭社遭到了整個中國玩家群體的口誅筆伐,寫“小作文”打差評然后退款走人的不計其數(shù),游戲的整體評價直接跌到了“差評如潮”。

    號稱“大陸玩家為0”的馬頭社,怎么就想起來要更新簡中了呢?

    因為Steam對成人游戲的限制,大陸地區(qū)的玩家想要支持他們的游戲,必然需要通過“跨區(qū)”或者“代購”的方式來完成。所以,在他們的支持者名單中,大陸地區(qū)的玩家數(shù)量才會是零。但馬頭社仿佛對此一無所知,才會說出這么一番違背我們“常識”的話。

    如果說他們只是單純的“不知道”,那么這一切或許尚可挽回。但從他們后續(xù)的反應(yīng)來看,事實并非如此。

    很多仍對馬頭社抱有信任的玩家,在玩家社區(qū)跟他們解釋了“大陸玩家為零”背后是怎么一回事。但他們非但沒搞懂“我們的游戲在大陸鎖區(qū),但我們?nèi)匀挥泻芏鄟碜源箨懙耐婕摇边@個簡單道理,反而開始大規(guī)模地刪除中文玩家的帖子與回復(fù)。整個游戲社區(qū)里,只要是帶有中文的評論,幾乎都遭到了刪除——哪怕是與此次風(fēng)波完全無關(guān)的,也沒能幸免。

    號稱“大陸玩家為0”的馬頭社,怎么就想起來要更新簡中了呢?

    在馬頭社后續(xù)對中國玩家的回復(fù)里,我們能看到他們對這場風(fēng)波的態(tài)度。

    這篇回復(fù)的大致內(nèi)容為——“我們對你們的憤怒與謾罵表示不解,因為我們從未承諾過會提供中文,我們的團隊里也沒有任何一個中國人,我們不是個中國團隊,沒有提供中文的義務(wù)。當(dāng)然,我們?nèi)匀桓兄x包括中國玩家在內(nèi)的支持者,我們會盡可能地去提供更多的語言選項,如果我們擁有足夠的資源,我們會推出簡體中文?!?

    號稱“大陸玩家為0”的馬頭社,怎么就想起來要更新簡中了呢?

    在《Subverse》的所有宣發(fā)中,馬頭社都用一種非常“懂玩家”的方式在宣傳,他們?yōu)橛螒蛑谱鞯脑S多海報,其直白與俏皮,令人印象深刻。

    號稱“大陸玩家為0”的馬頭社,怎么就想起來要更新簡中了呢?

    但事實證明,這些宣發(fā)只能說明他們懂LSP,并不能說明他們懂得玩家的需要。最起碼,他們對自己最主要的支持者群體——中國玩家們,沒有半分理解,也缺乏想要去理解的意愿——即便在中國玩家為他們的眾籌做出巨大貢獻后。

    從此之后,這款自2019年公布起,就屢屢在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)引起輿論的大熱作品,幾乎銷聲匿跡了——哪怕他們在風(fēng)波一個月后,一反常態(tài)地在更新日志中加入了“簡體中文”的選項。

    號稱“大陸玩家為0”的馬頭社,怎么就想起來要更新簡中了呢?

    而從昨天發(fā)布的更新日志中,他們通篇所使用的“機翻中文”來看,他們甚至沒有一個正在合作的本地化團隊,來完成他們對外聲明的翻譯工作。由此可見,在這近一年的時間里,他們并沒有為“簡體中文”的本地化工作做出多少努力,他們什么時候能完成對中國玩家的承諾,是件值得質(zhì)疑的事情。

    甚至,《Subverse》這款游戲,能不能比較順利地結(jié)束自己的“搶先體驗”階段,也同樣是一件值得質(zhì)疑的事情。

    馬頭社會在這種毫無準(zhǔn)備的情況下,“突然”想起來了他們“可愛的”中國玩家們,同時表達出與中國玩家群體進一步交流的意愿,很難不讓人認為他們的目標(biāo)是中國玩家群體巨大的購買力——這是否說明了,作為一款萬眾期待的成人游戲,《Subverse》的現(xiàn)狀并不像我們所想的那么風(fēng)光呢?

    號稱“大陸玩家為0”的馬頭社,怎么就想起來要更新簡中了呢?

    誠然,馬頭社是個很好的成人3D動畫制作團隊,但這并不代表他們會是個好的游戲開發(fā)團隊。游戲強調(diào)“交互”的玩家體驗,與“影片”所注重的觀賞體驗,重合度并沒有我們想象中的高。

    按照馬頭社的設(shè)想,他們想要做一款“游戲性”與“澀澀”并重的游戲,但從《Subverse》目前所呈現(xiàn)出的質(zhì)量來看,它談不上出色,甚至有些糟糕——無論是“游戲”的部分,還是“澀澀”的部分。

    號稱“大陸玩家為0”的馬頭社,怎么就想起來要更新簡中了呢?

    游戲上,《Subverse》以太空探索與戰(zhàn)斗為主題,穿插著抖機靈與性暗示濃度極高的劇情,以及幾名主要角色的養(yǎng)成玩法。游戲的戰(zhàn)斗包含兩種模式,一種是在太空中的STG模式,也就是俗稱的“打飛機”;另一種,則是在地面的戰(zhàn)棋模式。

    但這兩種模式都存在著一樣的問題——無聊。

    不管是玩家的技能還是敵人的種類,都非常少。被砍掉的裝備系統(tǒng),則讓整個戰(zhàn)斗幾乎沒有策略性上的深度。不錯的手感或許能讓玩家獲得一時的新鮮感,但在后續(xù)的游玩過程中,這個乏味的過程很快會讓玩家開始“坐牢”。

    號稱“大陸玩家為0”的馬頭社,怎么就想起來要更新簡中了呢?

    當(dāng)然,除了極少部分人外,沒什么玩家會真的沖著它的玩法去打開游戲,能夠吸引他們打開游戲的,無疑是那個性能豐富且多樣的機器人“DEMI”,或者別的一些角色。

    號稱“大陸玩家為0”的馬頭社,怎么就想起來要更新簡中了呢?

    但是,對這款游戲的“澀澀”部分抱有意見的玩家,也絕不在少數(shù)。本作中號稱能讓玩家“F**k A Looooot”的“潘多拉系統(tǒng)”,需要玩家大量地肝游戲來獲得點數(shù),從而解鎖每個角色的對應(yīng)“游玩”選項。

    但在這些選項中,充斥著大量零碎的鏡頭與GIF版的演出,極盡敷衍之能事,在能夠“干正事”的場景里,也沒有自由鏡頭的選項,除了能動一下鼠標(biāo)外,玩家們基本就是在看電影——但實際的體驗,卻遠不如去看電影??v然,游戲中每名女角色都有著出色的建模,以及符合許多人偏好的審美,但在《Subverse》中的“澀澀”玩法,并不能滿足他們真正意義上的期待。

    號稱“大陸玩家為0”的馬頭社,怎么就想起來要更新簡中了呢?

    更糟糕的是,本作還有著一個大多數(shù)處于“搶先體驗”階段游戲都有的通病——更新慢,從游戲上線到第一個大版本更新,《Subverse》花費了半年的時間——在那一次更新中,馬頭社許下了三到四個月更新一次內(nèi)容的承諾,但從現(xiàn)在的情況看來,這個承諾基本是打了水漂。

    號稱“大陸玩家為0”的馬頭社,怎么就想起來要更新簡中了呢?

    而且,《Subverse》不僅更新慢,每次更新的內(nèi)容,也并不多。通俗點兒來說,就是在“擠牙膏”。在一次次地“擠牙膏”下,原本對一切爭議都不關(guān)心,只想玩游戲的玩家們,也被逐漸耗光了期待。有不少玩家認為,與其每次更新都浪費時間去肝新內(nèi)容,不如“更新后去視頻網(wǎng)站看新動畫”。

    號稱“大陸玩家為0”的馬頭社,怎么就想起來要更新簡中了呢?

    匱乏的游戲內(nèi)容,以及不如預(yù)期的“澀澀”元素,讓《Subverse》在玩家群體中獲得的反響,與其發(fā)售前的熱度有著相當(dāng)大的差距。而緩慢的更新節(jié)奏,也足以說明這個項目,在開發(fā)上遇到了不小的阻礙。

    很多玩家對這一點抱有疑惑,因為《Subverse》在眾籌階段獲得的啟動資金絕不是小數(shù)目,后續(xù)游戲銷售帶來的收入,也不應(yīng)該如此快地被耗干。于是,有些玩家認為,《Subverse》之所以更新得這么慢,是因為一些場外因素——比如說,馬頭社因為“炒幣”而將開發(fā)資金全賠進去了。

    號稱“大陸玩家為0”的馬頭社,怎么就想起來要更新簡中了呢?

    這并非子虛烏有的揣測。去年3月底,馬頭社以“fowcoin”這個ID,在比特幣論壇上推出了一款名為“FowCoin”的虛擬貨幣,貨幣名稱對應(yīng)其工作室名稱Studio F.O.W,這一貨幣的交易地址中帶有“streembit”,與《Subverse》開發(fā)者日志中的馬頭社郵箱上的信息吻合。故而,可以判斷為發(fā)布者的確是馬頭社自己。

    而為了說明這一貨幣的“出色”,他們也撰寫了一部長達56頁的白皮書,闡述“FowCoin”的可行性與優(yōu)勢,并不斷宣稱這是一個“去中心化的”“沒有開發(fā)商獨裁風(fēng)險的”“每個人都擁有同等機會”的虛擬貨幣。

    號稱“大陸玩家為0”的馬頭社,怎么就想起來要更新簡中了呢?

    但這個虛擬貨幣,從很多方面來說,都非常不靠譜。

    作為一個可交易的虛擬貨幣,“FowCoin”甚至沒有一個自己的網(wǎng)站,在去年三月份被玩家質(zhì)疑這一點后至今,它都仍然沒有做出自己的頁面,只有一個假設(shè)在Github上的跳轉(zhuǎn)鏈接。

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    比特幣論壇上,用戶對“FowCoin”的質(zhì)疑

    而在“FowCoin”推出了一年多,不僅在各大虛擬貨幣交易市場中,都鮮有“FowCoin”的身影,在整個互聯(lián)網(wǎng)上也都很難搜索到關(guān)于這一貨幣的信息。連馬頭社自己,在推廣這一貨幣上也不那么上心,“fowcoin”這個賬號在比特幣論壇上簡單回復(fù)了幾個用戶提問后,就再也沒有進一步活動了,用戶等級也停留在了“新人階段”。

    在去年5月份幣圈大地震后,比特幣以及許多虛擬貨幣的幣值大幅度縮水,恰好趕上這段低潮的“FowCoin”,也沒有相關(guān)人員出來說明自己的項目會受到多少影響,整個項目充滿了神秘。

    那么,這個“FowCoin”項目到底有沒有影響到《Subverse》的開發(fā)呢?馬頭社從未對此做出過解釋,不僅國內(nèi)沒有,在主要玩家論壇之一Reddit的相關(guān)板塊中,也沒有看到馬頭社的官方人員回答玩家對此提出的提問,只能看到對游戲失望的玩家們表示“不會把錢投入到任何馬頭社做的事情上”。

    號稱“大陸玩家為0”的馬頭社,怎么就想起來要更新簡中了呢?

    馬頭社究竟遇上了什么挫折,有著諸多信息差異的我們,難以得知。

    但我們能知道的是,無論馬頭社有著什么樣的難處,無論在這以后他們會付出多大的努力來服務(wù)國內(nèi)玩家,此時此刻,他們想要通過推出簡體中文來挽回國內(nèi)玩家的口碑,恐怕為時已晚。

    更何況,從他們連招募社區(qū)公告的翻譯人員,都要求“玩家自愿”這一點來看,他們在挽回中國玩家信任這件事上的誠意,也是值得商榷的。

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