繼《鬼泣》與《獵天使魔女》后,米哈游開始抄襲《艾爾登法環(huán)》

貞酒歌

2022-08-09

正當(dāng)米哈游陷入抄襲《艾爾登法環(huán)》的爭議中時,它剛剛打贏了一場侵權(quán)官司。

    讓很多人沒有想到的是,推出了全球熱門手游《原神》的米哈游,又一次陷入了抄襲風(fēng)波中。而這一次,米哈游疑似抄襲的對象,變成了《艾爾登法環(huán)》。

    在《崩壞3》最新的一場主線BOSS戰(zhàn),人之律者愛莉希雅戰(zhàn)斗中,一些玩家意外地發(fā)現(xiàn),愛莉希雅的戰(zhàn)斗方式,和今年2月發(fā)售的《艾爾登法環(huán)》中的滿月女王,有著“頗高”的相似度——即便這兩款游戲的藝術(shù)風(fēng)格,天差地別。

    繼《鬼泣》與《獵天使魔女》后,米哈游開始抄襲《艾爾登法環(huán)》

    玩家關(guān)注的焦點,落在了愛莉希雅的動作模組,以及發(fā)出的魔法球彈道軌跡上??梢钥吹?,當(dāng)愛莉希雅發(fā)動攻擊的時候,會側(cè)身飄浮在空中,揮動手中的法杖,在空中生成多個魔法結(jié)晶,并向著主角依次射擊。魔法結(jié)晶的彈道帶有一定慣性,主角可以通過閃避甩開追蹤。

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    而在《艾爾登法環(huán)》中,滿月女王同樣會在空中發(fā)動招式。招式發(fā)動時,滿月女王的身體會先進(jìn)行一個帶有后撤躲避效果的空中位移,并順勢揮動手中的法杖,在空中生成多個魔法飛彈。

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    不僅如此,滿月女王制造出的魔法飛彈,也同樣會在空中進(jìn)行短暫的停留后,向著主角進(jìn)行射擊。這些魔法飛彈具備一定的追蹤性能,主角可以通過移動來進(jìn)行躲避。其彈道軌跡,和《崩壞3》里愛莉希雅的招式幾乎一模一樣。

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    如果說,僅僅是動作上的相似,還不足以說明問題。那么,愛莉希雅BOSS戰(zhàn)的設(shè)計思路,乃至整個作戰(zhàn)空間的構(gòu)建,都和來自《艾爾登法環(huán)》的滿月女王太像了。

    在愛莉希雅BOSS戰(zhàn)中,玩家并非一上來就會面對最終形態(tài)的愛莉希雅,雙方首先會在一個廣場上展開戰(zhàn)斗。隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,愛莉希雅會開啟新的空間,進(jìn)入到充滿極光、星星、水面的特殊場景,時間也從白天變成了夜晚。

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    這和《艾爾登法環(huán)》里的滿月女王BOSS戰(zhàn)場景,如出一轍。區(qū)別只是,滿月女王所構(gòu)建的場景,有著標(biāo)志性的滿月。

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    這一事件在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)酵后,對于滿月女王BOSS戰(zhàn)和愛莉希雅BOSS戰(zhàn)的相似之處,網(wǎng)友們進(jìn)行了更多的補(bǔ)充。愛莉希雅此前曾經(jīng)作為BOSS登場,但在當(dāng)時,她所構(gòu)建的異空間,是由粉色水晶構(gòu)成的世界。而這次在主線劇情里登場后,異空間變成了星空和水面的組合。除此之外,愛莉希雅的戰(zhàn)斗招式中,還存在旋轉(zhuǎn)法杖、將法杖插在地上召喚法陣這兩個招式。而玩過《艾爾登法環(huán)》的都知道,在滿月女王并不算多的幾個招式中,旋轉(zhuǎn)法杖和召喚法陣的出現(xiàn)頻率極高。

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    對于二者場景的相似度,也有《崩壞3》玩家解釋說,“崩壞”系列的世界觀,原本就和月亮高度關(guān)聯(lián),甚至于米哈游所開發(fā)的首款游戲《Fly Me 2 The Moon》,就是在講述飛往月球的故事。這樣的解釋是否合理,只能交由玩家自己的判斷。

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    然而,必須承認(rèn)的是,之所以米哈游會又一次觸動大家的神經(jīng),引起抄襲爭議,是因為過往所發(fā)生的一系列“借鑒”與“抄襲”事件,所層層疊加的結(jié)果。如果一次相似是借鑒,兩次相似是借鑒,那么三次呢?

    時至今日,“崩壞”系列依然是米哈游手中重要的IP之一。2022年上半年,國內(nèi)二次元手游收入排行榜中,《崩壞3》憑借7.75億的流水排在了第六位,比2021年發(fā)行的《幻塔》還要高。而熟悉米哈游的玩家,想必都知道,米哈游真正意義上的崛起,就是由《崩壞3》開始的。

    略顯諷刺的是,就是這款為米哈游帶來巨大財富的《崩壞3》,為米哈游戴上了“抄襲”的帽子。

    事情或許可以從《鬼泣5》發(fā)售的時候說起。2019年,《鬼泣5》發(fā)售的時候,知乎曾經(jīng)出現(xiàn)過一個話題——“如何看待日本的新游戲鬼泣5大量動作抄襲崩壞3?”

    雖然這一話題有著頗為明顯的引戰(zhàn)嫌疑,但在當(dāng)時的國內(nèi)游戲圈,的確存在一部分玩家,并不能分清楚究竟是《崩壞3》被別人抄襲了,還是抄襲了別人。

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    而這場抄襲爭議的核心,就是《崩壞3》對卡普空旗下經(jīng)典動作游戲“鬼泣”系列的眾多“致敬”。

    其中,最為知名的就是有著“維吉爾私生女”之稱的八重櫻,對次元斬的高度還原。

    次元斬可以說是“鬼泣”系列最為經(jīng)典的招式之一,他的使用者維吉爾,更是系列的高人氣角色。最初,維吉爾是作為BOSS登場,后來才轉(zhuǎn)為可操作角色。而維吉爾的次元斬,在《鬼泣4》里是多道刀光劃破空間的華麗演出,廣為玩家所稱道。

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    到了《崩壞3》里,“維吉爾私生女”八重櫻,完美繼承了維吉爾的特色。不僅是招式雷同,八重櫻所用的武器,也同樣是標(biāo)志性的日本刀。而次元斬的動作,包括發(fā)動前的后撤步,以及招式生效時出現(xiàn)的多道刀光,都和“鬼泣”系列的次元斬如出一轍。

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    不僅如此,就連維吉爾追加的大招“次元斬·絕”,八重櫻同樣進(jìn)行了相當(dāng)程度的復(fù)刻。

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    由于《鬼泣》里的次元斬實在太過知名,甚至不了解這款游戲的玩家,都對這一招式有所耳聞。因此,當(dāng)《崩壞3》中出現(xiàn)了相似度極高的招式時,玩家會很自然地發(fā)現(xiàn)其對次元斬的“借鑒”。八重櫻在《崩壞3》中人氣頗高,其中次元斬究竟帶來了多少加成,只有玩家自己知道了。

    但這并不意味著,《崩壞3》僅僅只是“借鑒”了維吉爾的次元斬而已。維吉爾的其他招式,以及維吉爾的弟弟、“鬼泣”系列的男主角但丁,同樣得到了米哈游的深深“致敬”。甚至于,這種“致敬”是細(xì)致入微的。

    其中比較具有代表性的,有《崩壞3》的知名角色梅。她的蓄力劍氣,和維吉爾的蓄力劍氣,堪比同根同源。

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    在對但丁的致敬上,米哈游同樣不遺余力。《崩壞3》中的姬子跑步的姿勢,從走路狀態(tài),過渡到跑步狀態(tài),到加速跑,以及整個過程中角色的體態(tài),都和但丁高度相似。

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    而在戰(zhàn)斗招式方面,姬子同樣大量“借鑒”了但丁的招式,無論是從天而降的劍法,還是揮動大劍砍出劍氣的招式,都能明顯地看到但丁的影子。

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    除了姬子,符華也是但丁的“得意門生”,繼承了但丁百裂劍的絕技。如果說姬子的招式還只是裝裝樣子,那么符華對但丁的模仿,就真的是“李鬼遇李逵”的級別了。

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    好在,但丁的這些招式,分散在了《崩壞3》不同角色的不同形態(tài)上。加上這些招式并不像次元斬那樣特色鮮明,相對而言并沒有引起玩家的大量關(guān)注。

    而除了卡普空本家“鬼泣”系列的維吉爾和但丁,《崩壞3》還借鑒了《DmC:鬼泣》里但丁的一套拳套招式,無論從動作,招式蓄力模式,還是打擊效果,以及后續(xù)的空中追擊,堪稱“完美”還原。

    繼《鬼泣》與《獵天使魔女》后,米哈游開始抄襲《艾爾登法環(huán)》

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    而除了對《鬼泣》的“致敬”,米哈游還將目光投向了白金工作室的《獵天使魔女》。《崩壞3》的女主角琪亞娜和《獵天使魔女》的女主角貝優(yōu)妮塔,不僅有著相似度頗高的閃避技能,而且奧義演出動畫也是相同的“空間系能力”,很難讓人不產(chǎn)生聯(lián)想。

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    對于充滿前科的米哈游來說,當(dāng)維吉爾的次元斬出現(xiàn)的時候,可以說是巧合;當(dāng)?shù)〉陌倭褎Τ霈F(xiàn)的時候,可以說是巧合;當(dāng)《獵天使魔女》出現(xiàn)的時候,還能說是巧合嗎?

    更不要提,即便是米哈游當(dāng)下最火的IP《原神》,在上線初期也曾出現(xiàn)過“抄襲《塞爾達(dá)傳說》”的巨大爭議。時至今日,這一爭議依然存在。

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    即便《崩壞3》和《原神》的抄襲爭議從未停止,但這并沒有影響米哈游的生意經(jīng),反而通過負(fù)面營銷提高了游戲的知名度。尤其是《原神》,已經(jīng)成為一款全球范圍內(nèi)吸金能力極強(qiáng)的熱門游戲。

    進(jìn)入2022年的《原神》,勢頭依然猛烈,上半年的流水約185.7億,占國內(nèi)二次元手游上半年總營收的63%以上。依靠持續(xù)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容更新,《原神》逐漸扭轉(zhuǎn)了風(fēng)評,以至于讓二次元手游圈出現(xiàn)了較為明顯的虹吸效應(yīng)。

    而米哈游作為一家快速崛起的游戲廠商,網(wǎng)羅了國內(nèi)最優(yōu)秀的一批游戲開發(fā)人員。尤其是在《原神》爆火之后,米哈游堪比日進(jìn)斗金。市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Sensor Tower報告顯示,僅2022年上半年,米哈游就以《原神》的1.4億美元收入,繼續(xù)穩(wěn)坐出海美國收入榜首,力壓騰訊、網(wǎng)易等巨頭。

    繼《鬼泣》與《獵天使魔女》后,米哈游開始抄襲《艾爾登法環(huán)》

    圖源:Sensor Tower

    而在今年,米哈游推出的全新IP《絕區(qū)零》,得到了玩家的廣泛關(guān)注。目前,其官網(wǎng)預(yù)約人數(shù),已經(jīng)將近250萬?;叵肫?017年,米哈游因為IP過于單一,導(dǎo)致上市申請被駁回,而如今的米哈游,顯然已經(jīng)展現(xiàn)出了強(qiáng)大的IP開發(fā)能力。

    繼《鬼泣》與《獵天使魔女》后,米哈游開始抄襲《艾爾登法環(huán)》

    但現(xiàn)在,《崩壞3》又一次陷入了動作抄襲的爭議中,而抄襲的對象,還是今年最熱門游戲之一的《艾爾登法環(huán)》。

    正是因為米哈游的高速發(fā)展,更加讓人難以理解,為什么過度借鑒友商游戲這種事情,還會出現(xiàn)在米哈游身上。如果一家擁有充足資金、大量人才的游戲公司,依然選擇“拿來主義”,以此逃避創(chuàng)新的壓力,那么整個游戲行業(yè),又將如何良性發(fā)展呢?

    作為后起之秀的米哈游,和莉莉絲、鷹角、疊紙并稱為上海游戲“四小龍”。而在《原神》爆火之后,四小龍的格局,已經(jīng)變成了如今的“一超三強(qiáng)”。上海作為當(dāng)今中國游戲市場的重鎮(zhèn)之一,被很多從業(yè)者看作是新的希望。能從騰訊、網(wǎng)易的絞殺中突出重圍,米哈游所展現(xiàn)出的硬實力不容小覷。而現(xiàn)在,米哈游似乎也要走上“屠龍者終成惡龍”的老路。

    頗為諷刺的是,米哈游剛剛打贏了一場侵權(quán)官司。據(jù)公開的信息顯示,上海米哈游天命科技有限公司,對三七互娛旗下廣州火山湖信息技術(shù)有限公司發(fā)起了訴訟,系因后者侵權(quán)使用了《原神》的宣傳圖。經(jīng)法院判決,米哈游勝訴,火山湖構(gòu)成不正當(dāng)競爭,要求其賠償米哈游3萬元。

    繼《鬼泣》與《獵天使魔女》后,米哈游開始抄襲《艾爾登法環(huán)》

    但在游戲界,和常規(guī)意義上的侵權(quán)行為相比,人物動作的侵權(quán)判定卻復(fù)雜得多。即便很多時候,某一方已經(jīng)出現(xiàn)了明顯的侵權(quán)行為,但被侵權(quán)方如果不提起上訴,事情也只能不了了之。留給玩家的,只有無盡的爭吵與謾罵。而《鬼泣》的所有方卡普空也好,《獵天使魔女》的制作方白金工作室也好,打一場跨國侵權(quán)官司的投入,與可能獲得的賠償相比,可能并不成正比。

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    米哈游的Slogan是“技術(shù)宅拯救世界”,隨著《原神》《絕區(qū)零》等游戲相繼上線,或許沒有人會去懷疑米哈游的技術(shù)力——至少在二次元領(lǐng)域,它的確做到了遙遙領(lǐng)先。

    但是,在專注于技術(shù)之外,米哈游或許應(yīng)該想一想,是否應(yīng)該同樣花費一點心思,來洗掉頭上的“抄襲”標(biāo)簽?zāi)兀?

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