《永劫無(wú)間》新地圖火羅國(guó) 成了玩家們的“受苦之地”

我身無(wú)拘,武道無(wú)窮。

    在今晚的F5發(fā)布會(huì)上,《永劫無(wú)間》放出了新地圖“火羅國(guó)”的實(shí)機(jī)視頻。而在此前,官方也正式公布了該地圖將于8月19日上線的消息。

    在上線一年之后,第二張地圖才姍姍來(lái)遲,不禁讓不少玩家調(diào)侃,這出地圖的速度已經(jīng)和隔壁OW有一拼了。我們也有幸正在上線之前,試玩到了這張打磨已久的新地圖,同時(shí)解鎖了千奇百怪的“意外死亡”方式。

    在新地圖火羅國(guó)中,增加更多的交互與機(jī)關(guān),讓玩家們以各種離奇的方式去世。被金恩坊外的“泥頭車”直接創(chuàng)死;被鎮(zhèn)岳關(guān)地道里的尖刺扎成漏勺;踩中長(zhǎng)生寨的捕獸夾被禁用鉤鎖,被附加顯示位置的標(biāo)記,讓聞風(fēng)而來(lái)的“打野怪”風(fēng)箏到死。

    《永劫無(wú)間》新地圖火羅國(guó) 成了玩家們的“受苦之地”

    在測(cè)試期間,由于落點(diǎn)保護(hù)還未實(shí)裝,讓一些降落在金恩坊的倒霉蛋,成了落地就沒(méi)的“人參果”

    當(dāng)然,這些機(jī)關(guān)往往都伴隨著較高收益。在金恩坊壓路機(jī)的軌道及周邊,有大量珍貴物資,在神鷹堡的神火廣場(chǎng)上,破解雕像謎題,能獲得大量的金色物資。

    無(wú)論是泥頭車還是捕獸夾,亦或者是圍繞著這些機(jī)關(guān)構(gòu)成的高資源區(qū),都在增強(qiáng)玩家們前期的落地選擇。一方面,集中的高資源區(qū)會(huì)讓前期打架的幾率更高,加快比賽的節(jié)奏。其次,圍繞著各種機(jī)關(guān),也可以衍生出更多打法套路,讓?xiě)?zhàn)斗更多元化。

    《永劫無(wú)間》新地圖火羅國(guó) 成了玩家們的“受苦之地”

    或許,未來(lái)會(huì)出現(xiàn)用抓取技能給泥頭車“喂食”的打法也說(shuō)不定。

    除了機(jī)關(guān)互動(dòng)之外,火羅國(guó)還首次對(duì)天氣系統(tǒng)進(jìn)行了嘗試,在雪山區(qū)域附近,由于溫度驟降,玩家們會(huì)迅速進(jìn)入失溫狀態(tài),疾跑和跑步,會(huì)被替換成抱著肩膀,哆哆嗦嗦的緩慢移動(dòng)。只有找到篝火,才能獲得一個(gè)暫時(shí)的BUFF,對(duì)抗失溫效果。同時(shí),隨著狀態(tài)的持續(xù),還會(huì)不斷削減玩家的怒氣值。

    《永劫無(wú)間》新地圖火羅國(guó) 成了玩家們的“受苦之地”

    怒意高漲是吧,給你降降溫

    這種天氣也與機(jī)關(guān)、資源聚集有異曲同工之妙,有限的篝火點(diǎn)勢(shì)必會(huì)成為兵家必爭(zhēng)之地。而沒(méi)有篝火B(yǎng)UFF的玩家,又有天然的劣勢(shì),一來(lái)一回之間勝負(fù)的天平已然傾斜,讓圍繞著篝火的戰(zhàn)斗更加激烈。

    與聚窟洲不同,火羅國(guó)充斥著多種文明與文化的碰撞,長(zhǎng)生寨、神鷹堡、麥赫塔、唐安城、昆侖墟,地圖中五個(gè)主要區(qū)域有著截然不同的風(fēng)格。其中,不少建筑與環(huán)境的設(shè)計(jì),是根據(jù)現(xiàn)有英雄倒推出來(lái)的,例如迦南與麥赫塔風(fēng)格相似的金色裝飾。

    《永劫無(wú)間》新地圖火羅國(guó) 成了玩家們的“受苦之地”

    拋出這些表象的元素,五大區(qū)域的核心結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)與傾向也是略有不同。

    作為地圖中央地區(qū)的神鷹堡,很可能會(huì)像天人城一樣,成為初期大亂斗的核心區(qū)域。該區(qū)域最為顯眼的設(shè)計(jì),無(wú)疑是一些浮石包裝成通往半空中鷹堡的路線并成為了一個(gè)個(gè)小的戰(zhàn)斗平臺(tái)。這些平臺(tái)不但可以成為玩家們滯空的落腳點(diǎn),也能讓整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)縱向延伸,戰(zhàn)斗更加立體。

    《永劫無(wú)間》新地圖火羅國(guó) 成了玩家們的“受苦之地”

    在地圖最北邊的長(zhǎng)生寨則是由各種蒙古包組成,整體有三層的層級(jí)劃分,通路很多。這張圖沒(méi)有太多的縱向延伸,但由于遍布著各種出口入口,很容易出現(xiàn)“出門(mén)殺”和一屋子老六的情況,在加上官方在這片區(qū)域撒了很多捕獸夾,戰(zhàn)斗的刺激程度和玩家心率雙向拉滿。

    《永劫無(wú)間》新地圖火羅國(guó) 成了玩家們的“受苦之地”

    麥赫塔的整個(gè)主城區(qū)是一個(gè)連通性很強(qiáng)的大型建筑,這里的玩家們更偏向室內(nèi)作戰(zhàn)。由于建筑的獨(dú)特性,讓這部分的戰(zhàn)斗沒(méi)有太多取巧的空間,更注重硬實(shí)力的比拼。

    《永劫無(wú)間》新地圖火羅國(guó) 成了玩家們的“受苦之地”

    唐安城則是以中式建筑為核心構(gòu)筑的一片城區(qū),由于幾乎都是低矮的平頂建筑,所以巷戰(zhàn)成為了這篇區(qū)域戰(zhàn)斗的主旋律。同時(shí),在主城附近的戰(zhàn)壕、鎮(zhèn)月關(guān),還有狹長(zhǎng)的地道配合地刺,險(xiǎn)象環(huán)生。

    《永劫無(wú)間》新地圖火羅國(guó) 成了玩家們的“受苦之地”

    至于更神秘的昆侖墟,在此前的試玩中并沒(méi)有開(kāi)放全部區(qū)域,但野外的雪山山洞、可以滑冰的巨大冰湖、以及高大樹(shù)木林立的迷霧森林,都在不斷的展現(xiàn)出昆侖墟的風(fēng)貌,即以自然環(huán)境為主體,提供一個(gè)截然不同的資源區(qū)域。

    《永劫無(wú)間》新地圖火羅國(guó) 成了玩家們的“受苦之地”

    當(dāng)然,此前試玩的只是地圖開(kāi)發(fā)中的階段性包體,能體驗(yàn)到的內(nèi)容也只是火羅國(guó)的冰山一角。據(jù)悉,在地圖上線后,除了開(kāi)放更多的區(qū)域,還會(huì)有不少已經(jīng)準(zhǔn)備好的隱藏內(nèi)容和更多交互出現(xiàn)。

    如今市面上有不少吃雞類的產(chǎn)品,不同時(shí)代、不同背景,玩法樂(lè)趣也各不相同。但在諸多玩家們的認(rèn)知中,這類游戲的劇情存在感都相當(dāng)薄弱。絕大多數(shù)都是草草幾筆,隨便勾勒一個(gè)前情提要,讓?xiě)?zhàn)斗有點(diǎn)由頭。

    誠(chéng)然,這樣的思路的確沒(méi)什么問(wèn)題,畢竟這類游戲的核心是生存和競(jìng)技,與細(xì)品劇情根本沒(méi)什么關(guān)系。但不能否認(rèn)的是,如果能在現(xiàn)有的世界框架之下,將故事講好,讓玩家們打得不亦樂(lè)乎之時(shí),還能咂摸下故事的味道,無(wú)疑是一種錦上添花。

    而對(duì)于講好故事,《永劫無(wú)間》自誕生那天起就在不斷努力。

    關(guān)于游戲本身,有一整套的詳細(xì)的設(shè)定。世界之始混沌說(shuō),陽(yáng)極真神金烏與陰極真神燭龍的驚天大戰(zhàn),神秘的隱族人,“界”與“羿”兩名英雄的抗神之路,為不朽面具各懷心思齊聚聚窟洲的七位英雄。雖然也沒(méi)有掰開(kāi)揉碎講解清楚,但完整的故事脈絡(luò)與大量的留白,反而給玩家們的腦補(bǔ),提供了空間。

    關(guān)于故事,火羅國(guó)也不例外。廣袤荒漠中,昆侖山冰雪融水滋養(yǎng)下的一片綠洲,向來(lái)是東西方行腳客商補(bǔ)給、休養(yǎng)的必經(jīng)之處。久而久之,這綠洲成為了幾大商路的交通樞紐,西通月輪,東至無(wú)極,北接蒼茫草原。起初,由一位月輪商人出資,在綠洲中興建了神鷹堡。建成后的神鷹堡形同騰飛巨鷹,而隨著神鷹堡附近定居的商人、百姓越來(lái)越多,商路上的新興小國(guó)——火羅國(guó)誕生了。

    草原的蒼狼王憑借不朽面具的力量,毀滅了火羅國(guó)。曾經(jīng)的繁華被破壞殆盡,但蒼狼王也因這次進(jìn)攻中耗盡了自己的生命。最終草原聯(lián)軍再次分裂,而駐扎在曾經(jīng)戰(zhàn)場(chǎng)前線的草原人的后裔,以及由于種種原因離開(kāi)自己部落的草原人,在長(zhǎng)生寨中與火羅國(guó)遺址比鄰而居。

    后來(lái),無(wú)極、月輪的商人們重建商路,火羅國(guó)逐漸恢復(fù)了生機(jī)。但月輪國(guó)與無(wú)極帝國(guó)也因?yàn)樵诨鹆_國(guó)繼承人的合法性上未能達(dá)成共識(shí),而派出軍隊(duì)在此處對(duì)峙。

    與聚窟洲一樣,火羅國(guó)也有一個(gè)完整且宏大的故事框架,圍繞著火羅國(guó)的興衰,有太多可以創(chuàng)作的空間,供玩家們?cè)谟螒蛑?,挖掘背后的真相?

    除了故事的大框架之外,《永劫無(wú)間》的角色設(shè)定與場(chǎng)景構(gòu)建上也能看出考究?;鹆_國(guó)中,各個(gè)區(qū)域都有著自己的考究與背景來(lái)源。其中最為明顯的便是長(zhǎng)生寨,從名字就能看出,這個(gè)以蒙古包為主體的區(qū)域,來(lái)源于蒙古的信仰“長(zhǎng)生天”,也是草原蒼狼特木爾的老家。而唐安城的設(shè)計(jì),也參考了平遙古城以及一些西北的古建筑。

    《永劫無(wú)間》新地圖火羅國(guó) 成了玩家們的“受苦之地”

    雖然在這類競(jìng)技游戲中,建筑也好,角色也罷只是玩家們用來(lái)戰(zhàn)斗的“工具”,但如果能在拋出其核心作用之外,賦予它們更多的內(nèi)涵,也能讓游戲本身多一份韻味。

    雖然是一款買(mǎi)斷制游戲,但《永劫無(wú)間》推陳出新的速度著實(shí)讓不少同類游戲汗顏,單說(shuō)英雄,自上線那天到如今,滿打滿算一年時(shí)間,更了6個(gè),平均2個(gè)月就有一個(gè)新英雄上線。至于其他玩法上的迭代,比如三重身份對(duì)抗的“無(wú)間幻境”、聯(lián)動(dòng)當(dāng)紅游戲“糖豆人”等等,無(wú)一不再彰顯其打磨游戲的認(rèn)真態(tài)度。

    《永劫無(wú)間》新地圖火羅國(guó) 成了玩家們的“受苦之地”

    或許也正式因此,《永劫無(wú)間》才能長(zhǎng)期躋身steam在線人數(shù)玩家榜單前列,才能在不到一年的時(shí)間,銷量成功突破1000萬(wàn)。

    《永劫無(wú)間》新地圖火羅國(guó) 成了玩家們的“受苦之地”

    對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),一年的時(shí)間并不長(zhǎng),《永劫無(wú)間》也才剛剛起步,至于它未來(lái)會(huì)走向何方,又是否能延續(xù)開(kāi)局的輝煌,或許還需要時(shí)間給我們答案。

    順帶一提,得益于Alienware外星人品牌對(duì)本次試玩會(huì)的大力支持,嘉賓們的設(shè)備是一水兒的Aurora R13主機(jī)搭配2521HFL顯示屏,鍵鼠和耳機(jī)也是完整的Alienware 510套裝。在極致的性能加持下,嘉賓們感受到了更極致的“火羅國(guó)”,獲得了一次記憶猶新的試玩體驗(yàn)。

    《永劫無(wú)間》新地圖火羅國(guó) 成了玩家們的“受苦之地”

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門(mén)評(píng)論

    全部評(píng)論