當盜版更新比正版快,正版作者就是唯一的倒霉鬼

Marvin

2022-07-22

球證、旁證、技術委員、主辦、協辦,所有單位都是我的人,你怎么跟我斗?

    常玩獨立游戲的玩家,對于Sokpop Collective這家工作室,應該不會感到陌生。因為,他們家游戲里有大量襪子相關的元素,故而玩家們也常將他們稱之為“襪子社”?!耙m子社”的游戲大多是風格獨特、清新閑適的小品游戲,玩法有趣但流程普遍都不長,喜歡“一杯茶一下午打穿一個游戲”這類體驗的玩家們,應該會非常喜歡他們家的作品。

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    比如他們的游戲成就LOGO全是襪子

    “襪子社”的新游戲《Stacklands》,應該是近期許多玩家都有注意到的作品。《Stacklands》的玩法非常新穎,在沒有人能拒絕的種田玩法上加裝了“蜘蛛紙牌”式的堆疊玩法,讓游戲在整理收納、種田養(yǎng)成等核心樂趣上,又有了許多新的變化。你能看到村民扛著伐木場到處亂跑,邊躲避怪物邊生產的神奇景觀,也能領略到字面意義上的“人不如狗”的游戲機制——可以說,《Stacklands》是一部妙趣橫生、極為令人上頭的優(yōu)質小品游戲。

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    玩家可以把村民跟伐木場一起移動,這樣是不會打斷生產流程的

    玩法出色,價格便宜(Steam商店標準版售價為22元人民幣),讓本作在Steam上收獲了近八千條的玩家評論,其中有96%的玩家給出了好評,名副其實的“好評如潮”。

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    再加上游戲圈首席帶貨大師——“怕上火暴王老菊”的“治療低血壓式”安利,令許多“未來科技有限公司”的好員工們,在“董事長”的吆喝下,紛紛加入《Stacklands》的開拓者大軍中。

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    蘿卜和牛和狗正是“董事長”視頻的標題

    隨后的事情大家也不難想象,有熱度就有關注,有關注就會有“盜版”。

    在國內的抖音等短視頻平臺上,迅速出現了許多《Stacklands》的盜版小程序。如果你是一位抖音用戶,在近一個月的時間里,不難發(fā)現有許多《Stacklands》的相關視頻。打開抖音小游戲,搜索“堆疊”兩個字,你也能看到無數名字各不相同,玩法卻大同小異的《Stacklands》盜版——只不過,它們都巧妙地避開了游戲的原名,用上了《堆疊大師》《堆疊大陸》《堆疊世界》這樣的名字。

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    《Stacklands》本身并非什么玩法特別難以復刻的作品。Reddit上就有位網友,因為不想等游戲的Linux和安卓版本,自己拿著游戲的美術資源做了個Linux版的《Stacklands》。

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    這位網友還往游戲里加了些自己的“私貨”

    所以,如果放棄對美術風格的模仿,也不花心思去優(yōu)化游戲的體驗,想要做一個翻版的《Stacklands》,對國內的許多小游戲制作商來說,并非什么難事。像是抖音小游戲中的《堆疊世界》,就是這樣一個拿著你經常看到的朋友圈游戲廣告里的劣質美術資源,去硬套游戲玩法的“邪典版”《Stacklands》。

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    不推薦嘗試,豎屏狀態(tài)下這游戲基本沒法玩

    然而,抖音上的盜版若只停留于此,倒不是什么值得讓人大驚小怪的事情——《Stacklands》只不過是跟所有具備一定熱度的游戲,有了類似的遭遇。說句不好聽的,大家應該早已對這種現象習以為常了。

    但文似看山不喜平,我會這么寫,諸位讀者們應該都能猜到,這件事的發(fā)展,會遠超我們所能理解的框架。

    最近一個月,在《Stacklands》的評論區(qū)中,出現了不少奇妙的評論——“抖音上的盜版都出到第三章了,你怎么才第一章,還不更新?”

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    這些評論所具備的沖擊性,讓我的大腦原地宕機了幾秒鐘。

    為了求證真相,我下載了大概有“一萬年”沒用過的抖音,并體驗了他們所說的“盜版”——《堆疊大陸》。

    玩完之后,我不得不承認這個本年度最為魔幻的現實之一——這些評論說的都是真的。而且在經過了一段時間后,這款《堆疊大陸》已經更新到了第五章,有了數倍于原作的游戲內容,還開發(fā)出了一個衍生游戲《堆疊修仙》。

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    這里的每一卷都是不同玩法,都支持單獨游玩

    更魔幻的是,《堆疊大陸》完全超出了以往我們對“盜版”游戲的認知,它并非原版游戲的劣化版本,除了手機屏幕小帶來的不便,以及看廣告等營收方式的煩擾外,《堆疊大陸》所提供的游戲體驗,幾乎可以說是對《Stacklands》的全方位強化。

    所有生產耗費的時間減少,生產獲得的資源價值上升,卡包收益提高,不滿意可以看廣告刷新,完成任務之后有額外的金幣獎勵,《Stacklands》中有的,《堆疊大陸》都做到了一比一復刻,并提高了對應的收益。

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    另外,村民死了其實也可以看廣告復活

    因為《堆疊大陸》對收益的提升,在這款盜版游戲中,玩家還能夠玩出一些原版中難以實現的套路——比如純粹依靠開卡包、賣卡然后再拿賣卡的收益去買卡包這樣的無限循環(huán)玩法,在完全不發(fā)展生產的情況下,單純利用循環(huán)的金幣系統(tǒng)購買所有的資源,以此通關。

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    不少攻略就在教玩家如何靠買卡包賣卡賺取大量金幣

    此外,《堆疊大陸》還因為一些奇妙的BUG,讓其有著自身所獨具的游玩樂趣——尸體打人。

    《堆疊大陸》中,你只要把兩具尸體放在房子中,就能夠觸發(fā)這個BUG,兩具尸體會生出一堆尸體,并且這堆尸體能夠對怪物造成傷害。因為尸體是沒有血量的,所以尸體無法被怪物擊敗,本身也不需要吃東西,玩家能夠用大量的尸體直接把游戲的最終BOSS“惡魔”給磨死,極大地降低了游戲的游玩難度——雖然原版的難度也不高就是了。

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    至于因為提高收益而被提前透支的本體內容,盜版的《堆疊大陸》也做出了良好的應對——推出新的游戲玩法。

    游戲中后續(xù)推出的新內容,在美術上可謂與原版一脈相承,新出玩法所涉及的卡牌,都會有全新的設計,既延續(xù)了原版的風格,也有自己獨特的設計——乍一看,你可能會認為這就是游戲的原作者所設計的。

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    第五卷“無盡黑暗”中,除了“金幣”外幾乎都是原創(chuàng)卡

    而在玩法上,每一卷的新玩法都是在原版的核心玩法上進行了拓展,讓其更加豐富有趣。第二卷的“飛向宇宙”中,玩家能夠在本體的基礎上獲得一種新的通關方式,培養(yǎng)科學家造火箭來通關,實現類似于《文明5》中的“科技勝利”。

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    在最新的第五卷“無盡黑暗”中,《堆疊大陸》更是已經越過了本體的玩法框架,將原本的模擬經營玩法,變得更類似于《饑荒》的“荒野求生”,無法購買卡包,以及黑暗的環(huán)境增大了生存的壓力,讓游戲變得別有一番樂趣。

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    如果,玩家對這一套求生與經營玩法感到厭倦,還能直接跳轉到他們開發(fā)的《堆疊修仙》中,體驗一下修煉升級飛升的魅力。

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    這套玩法更接近于“打怪升級”,玩家可以無限提升攻擊力和血量

    平心而論,《堆疊大陸》將新內容做到這個地步,已經不能算是一個單純的“盜版”了,它更像是一個基于本體開發(fā)的,內容豐富的MOD——如果《Stacklands》開放了創(chuàng)意工坊,這一系列玩法說不定會在Steam上大受歡迎。而這一切,都在抖音上被整合到了一個小程序之中,玩家不需要安裝,隨點隨玩。

    “良心”、方便又有趣,自然而然的,《堆疊大陸》在抖音上大受歡迎——甚至,《堆疊大陸》已經在抖音上形成了一個非常完整的游戲生態(tài)圈層。

    游戲的本體直接能夠通過抖音跳轉來玩到;游戲的創(chuàng)作者在以比《Stacklands》的原作者更加勤快的態(tài)度,進行著游戲的平衡性調整和新內容更新;而游戲的官方號則在不斷地發(fā)布著游戲的攻略視頻,同時也有許多游戲號也在發(fā)著類似的內容;層出不窮的攻略視頻,讓玩家們能夠開發(fā)出無數種游玩本作的“姿勢”,不斷對游戲保持著新鮮感,也能持續(xù)地給到游戲良好的反饋。

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    這個生態(tài)是健康、即時且可持續(xù)的,甚至比起Steam的評論區(qū)與討論區(qū)要健康得多,玩家在這里所獲得的游戲體驗,也比游戲的本體要更為豐富——畢竟,“襪子社”是出了名的不喜歡深耕自己的游戲玩法,他們的每一個游戲都是框架有趣,但可體驗到的內容嚴重不足,這是最受玩家們所詬病的一點,也是許多玩家即便在了解到《堆疊大陸》是個盜版游戲,也仍然更青睞于《堆疊大陸》的原因——哪個玩家會拒絕內容更豐富、玩法更胡逼有趣的游戲呢?

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    或者,我們可以用更加“不正確”的角度來看待這件事情——這一切或許都不是什么壞事。

    對玩家來說,這不是壞事,他們收獲到了只有這里才能獲得的游戲玩法,能夠持續(xù)地看到眾多游戲的二創(chuàng),了解到更多游玩本作的方式,幾乎是泡在蜜糖里一樣的游戲環(huán)境,游玩、討論、分享全都被抖音這個平臺解決了,玩家只需要享受就可以了;

    對于盜版的創(chuàng)作者來說,這也不是件壞事,他們的游戲收獲了無數玩家的支持,如果他們去開發(fā)自己的作品,說不定還很難獲得這樣龐大的熱度與正向的反饋;

    對于抖音來說,這更不是一件壞事,一個普通的休閑小游戲,就給他們帶來了一個穩(wěn)定的用戶群,而且是個持續(xù)的、高活躍度的用戶群,管理對應工作的小組搞不好都因為這個月的KPI達標而笑麻了;

    甚至對于我們這些看客來說,這同樣不是一件壞事,“盜版游戲”不僅抄了“正版游戲”,還做出了比“正版游戲”更豐富的內容,獲得了一批屬于自己的忠實玩家,雖然互聯網每天都有新鮮事兒,但像這樣“樂子”,還是不多的。

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    綜合看下來,這件事簡直是“你好我好大家好”,是所有人都贏麻了的故事。

    那……誰是這一切背后的倒霉鬼呢?

    還能是誰,當然是那個游戲更新不如“盜版”勤快,在Steam上還被玩了“盜版”的玩家催更的“襪子社”啦。

    但“做人不應該是這樣的,這個世界不應該是這樣的?!?

    ——《無間道2》里,黃Sir在對著韓琛說了句“殺人放火金腰帶,修橋補路無尸骸”之后,說了這句話。

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    《Stacklands》當然沒有到“無尸骸”的地步,在Steam上他們的游戲仍然廣受好評,七千多條的評論,滿打滿算,游戲的銷量都應該超過了五十萬,對他們這個做小成本游戲的工作室來說,絕對是不虧的。

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    甚至,《Stacklands》的熱銷程度,已經遠超“襪子社”以往的其他作品了

    可這一場盛大的、荒誕的、滑稽的鬧劇,本就不應該發(fā)生。

    《堆疊大陸》能夠營造出這么一個完整的,健康的,有趣的生態(tài),本就是趴在原作的基礎上吸血的結果?!抖询B大陸》背后那無名的創(chuàng)作者,以及作為審核平臺的抖音,全都難辭其咎。

    而更荒誕的是,我們即便認識到了這一點,“襪子社”即便認識到了這一點,也都是無力反抗的——這個生態(tài)已經成熟了,所有的玩家都已經被卷進了這個生態(tài)之中,“正版”的問題在他們已經獲得的樂趣面前,是蒼白而空洞的。

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    可以想象,即便“襪子社”想要維護自己的權益,火速在手機平臺上推出了《Stacklands》的正版手游,他們面對坐擁大勢的《堆疊大陸》,也不會有任何優(yōu)勢。用《少林足球》里的一句名臺詞來形容,便是“球證、旁證、技術委員、主辦、協辦,所有單位都是我的人,你怎么跟我斗?”

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    屆時,“正版”的稱號在用腳投票的玩家面前,只會淪為一塊“遮羞布”。

    類似的事情,在過去已經發(fā)生過無數次了。不提那個被盜版游戲所摧毀的國產游戲洪荒時代,就近五年來說,都有足夠多的例子,來佐證正版作者在已然成勢的盜版面前的“弱小”。

    2018年,可以被稱之為國產單機游戲起勢之年,因為在這一年中,《太吾繪卷》誕生了。《太吾繪卷》在Steam上的銷量迅速突破百萬份,在當年被稱之為“國單奇跡”。

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    之所以說這是個“奇跡”,是因為在當年那個盜版猖獗的環(huán)境中,《太吾繪卷》能夠頂著盜版的壓力,拿下百萬份的銷量,是極為讓人難以想象的事情。

    即便如此,當年的《太吾繪卷》仍然有接近一半的玩家,游玩的是盜版。

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    圖源:《錢從哪來》第一集《太吾繪卷到底賺了多少錢?》

    《錢從哪來》是一部專門講述獨立工作室的游戲紀錄片,這部紀錄片的第一集,講述的便是《太吾繪卷》的制作團隊。在這一集中,茄子說他在《太吾繪卷》剛發(fā)售時,每天都會收到大量玩家發(fā)來的郵件,其中有幾乎一半是盜版玩家發(fā)來的,這些盜版玩家會詢問茄子如何安裝游戲,會詢問茄子為何版本與Steam上顯示的不一樣——甚至,會詢問茄子怎么修電腦。

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    圖源:《錢從哪來》第一集《太吾繪卷到底賺了多少錢?》

    2021年3月,騰訊網游加速器的道具商城中,公然售賣《鬼谷八荒》的“離線版”,原價68元的游戲,在這里只需2.8元即可獲得完整體驗。作為國內游戲業(yè)內市值第一的“龍頭老大”,騰訊干出這種“官方賣盜版”的事情,其魔幻程度足以與本文中的事件分庭抗禮。

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    雖然《鬼谷八荒》最近風評很差,但是在大是大非面前,我們還是應當支持它

    而且,騰訊與《鬼谷八荒》只是此次風波的矛盾中心,這個事件所揪出來的亂象,遠不止于此。

    這門“生意”并不只有騰訊在做,當時網易的UU加速器中,也被人扒出了《鬼谷八荒》“離線版”的販售頁面。而且,在這兩家國內游戲業(yè)的“老大哥”之外,“離線版”本身,在淘寶等網購平臺上,早已是個日益紅火的業(yè)務。

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    圖源:B站@方頭人《【游戲反坑局】騰訊網易竟然都在公然出售“盜版”,可以不愛,請別傷害》

    其次,不只是《鬼谷八荒》,只要是熱門的單機游戲,就在“離線版”的可銷售范圍中,《鬼谷八荒》這個線頭,扯出來的是一整條“離線版”銷售產業(yè)鏈。

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    騰訊網游加速器商城中《精靈與螢火意志》購買頁面

    此次風波,很快因騰訊網游加速器官方的致歉而告終。但這件事也讓人不由得去“陰謀論”地猜測——如果《鬼谷八荒》沒有三百多萬份銷量所帶來的巨大聲量,這件事是否能夠掀起如此巨大的風波?騰訊方又是否會如此迅速地解決?——否則,難以解釋《精靈與螢火意志》的盜版,為何能在商城里躺那么久。

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    同年八月,《波西亞時光》的制作商帕斯亞科技,在微博上就《波西亞時光》的手游版盜版問題,公開譴責淘寶平臺審核不力,且對平臺中的盜版問題消極處理,甚至駁回了帕斯亞科技對盜版商家的申訴。

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    在沒有形成社會輿論的情況下,帕斯亞科技用了一個多月的時間來試圖保護自身的正當權益,卻收效甚微。最終,他們只能選擇在微博上“掛人”這樣的,近乎“撕破臉”的方式,與《鬼谷八荒》的經歷可謂是天差地別。

    被逼無奈的帕斯亞科技,隨后聯合了許多獨立游戲工作室與游戲媒體,發(fā)布了一份《國產獨立游戲反淘寶盜版聯合聲明》,在當時著實博得了不少聲量。此后,淘寶平臺上的《波西亞時光》相關的盜版也的確逐漸銷聲匿跡,也算是有個好的結果。

    然而,帕斯亞科技自身其實很清楚,這次《波西亞時光》盜版的蟄伏不過是一時,當時過境遷,當互聯網忘記了這份《聯合聲明》的存在,忘記了帕斯亞科技曾被盜版侵害而苦不堪言的事情,這一切就都會卷土重來。

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    他們對自身境遇的預言,可謂“一語成讖”——雖然你今天在淘寶上很難搜索到《波西亞時光》的盜版,但如果你只是想要玩到手游的盜版,仍然能夠找到不少商家,已經趁著風頭過去而重新出來曬起了太陽。

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    游戲的熱度,是一時的;盜版的存在,是永恒的。這也就意味著,隨著日月輪轉,一個接一個的游戲,在玩家的熱議中“你方唱罷我登場”的背后,是一個又一個,“陸續(xù)有來”的盜版手下倒霉鬼。

    像最近,其實除了“襪子社”這個倒霉鬼以外,還有一個倒霉程度差不多的人——《黎明前20分鐘》的作者Flanne。

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    Flanne這位開發(fā)者,在推出屬于他的個人作品《黎明前20分鐘》前,估計很難猜到,自己在國內各大社交媒體中的第一次發(fā)言,是求盜版放過他的游戲。

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    《黎明前20分鐘》所遭遇到的問題,與《Stacklands》十分類似,同樣是具備一定的熱度,同樣是在抖音平臺上大火,同樣是在原作者毫不知情的情況下出現了一部“移動端正版”。

    不同的是,Flanne和他的發(fā)行商伙伴Erabit反應更快,行事更迅猛。就在本文撰寫之時,他們就已經在TapTap平臺上公布了《黎明前20分鐘》的正式手游版,并直接開放了試玩包的下載。

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    游戲本身的熱度,作者一番誠懇的訴苦,再加上發(fā)行商在背后的正版化運作,讓抖音上的那些拙劣模仿的盜版,在尚未成勢之時,便被徹底撲滅。如今在抖音上,你已經搜索不到《黎明前20分鐘》的相關盜版游戲。

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    但《Stacklands》不會是這樣的“幸運兒”。拋開“襪子社”因為工作室在國外,在國內上線手游有著更復雜流程,以及“襪子社”本身并不高的工作效率所帶來的問題,但就抖音上《堆疊大陸》塑造出的完整生態(tài)來說,《Stacklands》所面臨的挑戰(zhàn),從各方面來看都比《黎明前20分鐘》要嚴峻得多。

    當年,有史以來“銷量第一游戲”的有力競爭者《我的世界》,都沒能成功搶下《迷你世界》所分割出去的玩家群體,《迷你世界》直到今天,都仍然在特定的玩家群中有著一定的熱度與“威望”,實力對比更加懸殊的《Stacklands》,又何以贏得這場“戰(zhàn)爭”呢?

    荒誕的盡頭,是一片虛無。

    《堆疊大陸》的出現,向我們展示了“盜版”游戲所能達到的終極形態(tài)。我們知道“盜版”從未逝去,只是換了幾身衣服,如果說“共享版”“新手版”等等名號,是一襲金光閃閃的皇帝的新衣,那么《堆疊大陸》所穿上的,就是一比一的仿真人皮,還在外層披上了一套華服。

    當然,它做到的事情,還是許多盜版所做不到的。像《黎明前20分鐘》,所苦惱的“盜版”,不過是抖音上那些拙劣的復刻,或者淘寶上那些低至4.8元的、實時更新的、附帶全DLC的,還贈送多項修改器的《黎明前20分鐘》“黃金版”。

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    但同樣的,它能做到的事,不代表別人不能做到。國內互聯網永遠不缺擁有巨大流量的推手,抖音所擁有的資源,換上一個游戲同樣能夠傾注其中。

    不是每一個人都有甄別正版的能力,更不是每一個人都會覺得支持正版是件理所應當的事情。游戲有趣,玩起來方便,對于絕大多數普通玩家們來說,都是件更重要的事情。

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    在下一個《堆疊大陸》仍然有著很大可能出現的當下,支持正版的努力,就會一直被當作是一句“口號”。

    去年八月,《國產獨立游戲反淘寶盜版聯合聲明》,讓人以為盜版可能會因此而收斂一些。

    而到了今天,估計連這份《聲明》本身都已經快被大家所遺忘了。

    作為一個玩家,我無力去改變這一切。我能做的,只有保證自己玩的每一款游戲是正當購買的,頂多蹲一下打折,以及去Epic白嫖一下每周的“敗家子的瀟灑”。

    作為一個創(chuàng)作者,我同樣無力改變這一切。我能做的,只是將我看到的,我所想的,寫成文章,向讀者們發(fā)發(fā)牢騷。

    但即便我就是這樣一個,無力改變任何現狀的個體,我也仍然想說:

    做人不該是這樣的,這個世界不該是這樣的。

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