滾服?合服?為什么國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游永遠(yuǎn)都是這一套?

當(dāng)滾服模式出現(xiàn)后,老區(qū)的吸引力大幅下降,新區(qū)反而成了香饃饃。

    對(duì)于常年玩MMO網(wǎng)游的玩家來(lái)說(shuō),滾服與合服,想必一定不會(huì)陌生。曾幾何時(shí),滾服與合服是網(wǎng)游玩家的心頭好,尤其是對(duì)于老區(qū)的玩家來(lái)講,合服意味著新生。而在反內(nèi)卷成為潮流的當(dāng)下,滾服與合服已經(jīng)成了令玩家頭疼的猛虎,避之唯恐不及。

    那么,到底什么是滾服?國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游到底為什么逃脫不出滾服與合服的命運(yùn)呢?

    自1997年,首款MMORPG《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》誕生之后,服務(wù)器端與客戶端的交互設(shè)計(jì),便成為了網(wǎng)游的標(biāo)配。玩家的數(shù)據(jù)儲(chǔ)存在服務(wù)器端,不同玩家之間的通信、反饋、鏈接,都要通過(guò)服務(wù)器這個(gè)中轉(zhuǎn)站加以實(shí)現(xiàn)。

    滾服?合服?為什么國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游永遠(yuǎn)都是這一套?

    而當(dāng)網(wǎng)游傳入中國(guó)后,情況又發(fā)生了些許變化。一方面,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),由聯(lián)通、電信等幾大運(yùn)營(yíng)商提供。20年前,各大運(yùn)營(yíng)商之間的信息傳輸,相對(duì)而言十分閉塞,為此,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商不得不針對(duì)當(dāng)?shù)氐膶?shí)際情況,架設(shè)對(duì)應(yīng)的服務(wù)器,以滿足不同地區(qū)玩家的需求。當(dāng)時(shí),民間有著“北方網(wǎng)通,南方電信”的調(diào)侃,意思是北方地區(qū)聯(lián)通寬帶用戶,盡量選擇網(wǎng)游里的網(wǎng)通區(qū),因?yàn)檫M(jìn)入電信區(qū)網(wǎng)速會(huì)很慢,影響游戲體驗(yàn),南方地區(qū)同理。可以說(shuō),客觀網(wǎng)絡(luò)條件的限制,要求網(wǎng)絡(luò)游戲必須進(jìn)行區(qū)服劃分。

    另一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲是中國(guó)人口紅利的極大受益者。熱門(mén)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)服之后,數(shù)以萬(wàn)計(jì)的玩家,會(huì)在短時(shí)間內(nèi)涌入游戲服務(wù)器。但是,由于單一服務(wù)器可承載的玩家數(shù)量有限,尤其是在十幾年前,技術(shù)相對(duì)落后的時(shí)代,根本搭建不起來(lái)可以同時(shí)容納上萬(wàn)人的區(qū)服。面對(duì)成千上萬(wàn)的玩家,服務(wù)器必然會(huì)出現(xiàn)阻塞,甚至宕機(jī)。毫無(wú)疑問(wèn),分區(qū)而治就成了網(wǎng)絡(luò)游戲不得已的選擇。而區(qū)服的概念,也逐漸被廣大玩家接受。

    滾服?合服?為什么國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游永遠(yuǎn)都是這一套?

    相信不少玩家都曾經(jīng)歷過(guò),和朋友相約在某一款游戲里闖蕩江湖,結(jié)果發(fā)現(xiàn)自己在一區(qū),而對(duì)方在二區(qū),注定無(wú)法在一起游玩,區(qū)服相隔,如隔山海。而網(wǎng)游開(kāi)服排隊(duì)的盛況,更是那個(gè)時(shí)代MMORPG的一道獨(dú)特風(fēng)景。即便如此,熱門(mén)網(wǎng)絡(luò)游戲,依然需要不斷開(kāi)設(shè)新服,才能滿足不斷涌入的玩家的需求,分擔(dān)已有區(qū)服的壓力。

    網(wǎng)絡(luò)游戲有著自身獨(dú)特的生態(tài),老服務(wù)器玩家的整體進(jìn)度,必然會(huì)快于新服務(wù)器。于是,一小部分老服務(wù)器的玩家,已經(jīng)基本實(shí)現(xiàn)“畢業(yè)”后,就會(huì)轉(zhuǎn)而去玩新服,從頭再來(lái)。這種老玩家去新服開(kāi)荒的行為,就是最初的“滾服”。

    玩家選擇滾服的原因各不相同,除了已經(jīng)在老區(qū)無(wú)欲無(wú)求,有的人可能是想和朋友一起游戲,老區(qū)已經(jīng)禁止加入新人,只好陪朋友去新區(qū)。有的人可能是因?yàn)樵诶蠀^(qū)名聲不好,結(jié)下的仇家太多,只好去新區(qū)改頭換面。無(wú)論哪一種,滾服基本上是玩家的一種主動(dòng)行為,而且并非主流。

    但是,在長(zhǎng)期的運(yùn)營(yíng)當(dāng)中,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商逐漸發(fā)現(xiàn),新服吸納的玩家中,來(lái)自老服的玩家比例在逐漸增加。這些人往往處在棄坑的邊緣,轉(zhuǎn)戰(zhàn)新服后,反而增加了游戲時(shí)間,進(jìn)而帶來(lái)了可觀的收入。從這一刻開(kāi)始,滾服從一個(gè)玩家自發(fā)的行為,演變成了網(wǎng)絡(luò)游戲通用的一套盈利模式,也就是現(xiàn)在我們所說(shuō)的滾服模式。

    滾服?合服?為什么國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游永遠(yuǎn)都是這一套?

    從過(guò)去的玩家數(shù)量遠(yuǎn)超服務(wù)器承載量,不得不開(kāi)設(shè)新服,到如今的為了盈利,運(yùn)營(yíng)商主動(dòng)開(kāi)設(shè)新服引導(dǎo)玩家,并人為設(shè)置服務(wù)器上限,網(wǎng)絡(luò)游戲的生態(tài),也在悄然發(fā)生變化。

    眾所周知,無(wú)論是多么火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲,都無(wú)法避免越來(lái)越多的玩家選擇AFK。在過(guò)去,服務(wù)器排名靠前的區(qū)服,往往玩家數(shù)量最多,游戲生態(tài)更好。為了自己的游戲體驗(yàn),玩家更傾向于加入老區(qū)。但是,當(dāng)滾服模式出現(xiàn)后,老區(qū)的吸引力大幅下降,新區(qū)反而成了香饃饃。

    而受AFK影響最深的,永遠(yuǎn)是老區(qū)。當(dāng)老區(qū)逐漸變成只出不進(jìn)的區(qū)服時(shí),玩家的游戲體驗(yàn),必然會(huì)大幅下降,出現(xiàn)副本組不到隊(duì)、PK找不到人的情況。為了應(yīng)對(duì)這種情況,合服就成了必然的結(jié)果。而老區(qū)里不愿棄坑的玩家,普遍不會(huì)抗拒合服。

    合服帶來(lái)的效果是十分顯著的,將多個(gè)服務(wù)器的數(shù)據(jù)合并在一起,玩家數(shù)量會(huì)得到顯著增加,服務(wù)器的活力得到進(jìn)一步提升。同時(shí),合并區(qū)服也能降低運(yùn)營(yíng)成本,提高服務(wù)器的利用效率。但在長(zhǎng)期觀察中,合服帶來(lái)的弊端,同樣十分明顯。

    誠(chéng)如前文所言,不同服務(wù)器之間,由于開(kāi)服時(shí)間不同,玩家的游戲進(jìn)度并不同步。合服之后,進(jìn)度相對(duì)緩慢的玩家,會(huì)感受到游戲體驗(yàn)上的不公平。同時(shí),由于不同區(qū)服物價(jià)的不同,一些玩家在游戲中投入大量金錢(qián),以此競(jìng)爭(zhēng)全服排名第一。但隨著合服,過(guò)去投入的金錢(qián)成本可能會(huì)瞬間貶值。而且一山不容二虎,合服后玩家的激情雖然會(huì)短時(shí)間內(nèi)得到提高,但最終依然難逃玩家棄坑、滾服的命運(yùn)。

    這種惡性循環(huán),就導(dǎo)致老服不斷合并、不斷變成鬼服。而玩家的游戲激情,也逐漸消磨殆盡。為了眼前的利益,運(yùn)營(yíng)商只能飲鴆止渴,不斷滾服,延長(zhǎng)游戲的生命周期。

    時(shí)至今日,依然沒(méi)有哪一款MMORPG,可以很好地解決滾服與合服的頑疾。但是,這種看似無(wú)解的現(xiàn)象,即將在《逆水寒》里得到改變。

    滾服?合服?為什么國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游永遠(yuǎn)都是這一套?

    《逆水寒》是網(wǎng)易最后一款MMORPG,被譽(yù)為“會(huì)呼吸的江湖”。然而,在《逆水寒》上線之初,外界曾經(jīng)并不看好這款游戲,不少人都曾預(yù)測(cè),《逆水寒》的壽命不會(huì)長(zhǎng)。

    今年,《逆水寒》即將迎來(lái)四周年慶典“雷霆覺(jué)醒”。網(wǎng)易用實(shí)際行動(dòng)證明,《逆水寒》不但能夠活得很好,而且還能跳出MMORPG的歷史周期率。至少,在四周年之后,《逆水寒》可以自豪地表示,滾服與合服,將不再是玩家享受“會(huì)呼吸的江湖”的阻力。而解決這一問(wèn)題的藥方,就是“平行宇宙”戰(zhàn)區(qū)制度。

    “平行宇宙”戰(zhàn)區(qū),最大的看點(diǎn)是永不合服制度。以四周年新服為分界線,老的629服務(wù)器至京華故夢(mèng)服務(wù)器,為第一宇宙;6月9日開(kāi)啟預(yù)約的四周年新服,以及之后開(kāi)放的所有服務(wù)器,為第二宇宙。第二宇宙的服務(wù)器,將永遠(yuǎn)不會(huì)被合并到第一宇宙中去。在此基礎(chǔ)上,四周年新服,將會(huì)作為未來(lái)新服玩家可以轉(zhuǎn)入的固定區(qū)服,也就是說(shuō),第二宇宙只納新,不收舊。

    滾服?合服?為什么國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游永遠(yuǎn)都是這一套?

    在“平行宇宙”戰(zhàn)區(qū)制度下,從四周年新服入坑的玩家,將相對(duì)意義上處于同一起跑線,永遠(yuǎn)不用擔(dān)心和第一宇宙的玩家合服。以四周年新服為起點(diǎn),玩家可以放平心態(tài),享受游戲本身的樂(lè)趣。

    總體來(lái)看,第二宇宙區(qū)服十分適合剛剛準(zhǔn)備入坑的新人,以及之前AFK的老玩家。首先,合服的頑疾已經(jīng)被從根源上改善,所有新玩家都不必再經(jīng)歷與老區(qū)合服的痛苦。其次,滾服的情況也得到了改善,兩大宇宙相對(duì)獨(dú)立,玩家需要認(rèn)真思考,是否還值得進(jìn)行滾服。

    “平行宇宙”戰(zhàn)區(qū)制度一經(jīng)公布,就引發(fā)了玩家熱烈討論,不少人對(duì)此滿懷希冀。四周年開(kāi)設(shè)的五組新服,已經(jīng)瞬間預(yù)約爆滿。這樣的盛況,多少會(huì)讓人回憶起《逆水寒》剛剛開(kāi)服的時(shí)候。玩家紛紛表示,《逆水寒》的最佳入坑時(shí)機(jī)已到,相約第二宇宙?zhèn)鋺?zhàn)開(kāi)荒。眾多土豪也已經(jīng)準(zhǔn)備在第二宇宙大展身手,組建幫派招攬萌新。有土豪帶隊(duì),玩家搬磚的動(dòng)力更加充足,甚至能因此小賺一筆也說(shuō)不定。

    滾服?合服?為什么國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游永遠(yuǎn)都是這一套?

    同時(shí),我們知道,《逆水寒》之前已經(jīng)制定了等級(jí)封頂計(jì)劃,角色的等級(jí)上限,被永久限定在了109級(jí)。也就是說(shuō),即便是老服的玩家,練到109級(jí)之后,角色的成長(zhǎng)也已經(jīng)到頭了。而新區(qū)的玩家,同樣不會(huì)陷入到等級(jí)帶來(lái)的養(yǎng)成差距上。結(jié)合“平行宇宙”戰(zhàn)區(qū)制度,《逆水寒》的游戲環(huán)境十分友好。

    滾服?合服?為什么國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游永遠(yuǎn)都是這一套?

    《逆水寒》這一富有開(kāi)創(chuàng)性的區(qū)服設(shè)計(jì),放在整個(gè)MMORPG的歷史上,都是具有建設(shè)性的,對(duì)改善玩家游戲體驗(yàn),維持游戲生態(tài)健康發(fā)展,意義深遠(yuǎn)。拒絕內(nèi)卷,從四周年開(kāi)始。

    而在福利設(shè)置方面,《逆水寒》更是為四周年新服準(zhǔn)備了豐富的活動(dòng),包括升級(jí)版搬空國(guó)庫(kù)、14天新手簽到等,助力每一位大俠,早日實(shí)現(xiàn)闖蕩江湖的夢(mèng)想。

    本次開(kāi)放的搬空國(guó)庫(kù)活動(dòng)中,玩家可以憑借江湖名望,獲得足足六層國(guó)庫(kù)里的珍貴道具,幫助玩家快速成長(zhǎng)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),國(guó)庫(kù)內(nèi)可以免費(fèi)獲取的道具,總價(jià)值超過(guò)了一萬(wàn)元,是每一位新人必須拿下的重要資源。

    滾服?合服?為什么國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游永遠(yuǎn)都是這一套?

    配合新區(qū)開(kāi)放展開(kāi)的14天新手簽到活動(dòng),獎(jiǎng)勵(lì)在原有基礎(chǔ)上提高了65%,包括納地玉笏、絕技?xì)堩?yè)、清河·解玉砂、百煉令等等稀有道具,不容錯(cuò)過(guò)。

    而為了讓新手玩家更輕松地成長(zhǎng),新區(qū)開(kāi)服后的一個(gè)月內(nèi),還將展開(kāi)減負(fù)活動(dòng),包括混江湖、挖寶、倒買倒賣等經(jīng)典玩法,可以全部一鍵完成。對(duì)于回歸玩家,四周年慶典同樣準(zhǔn)備了豐厚的禮物,最高可以獲得2400萬(wàn)交子或2880萬(wàn)技能交子。所以,無(wú)論是打算入坑的新人,還是想要回歸的老玩家,《逆水寒》四周年版本,都是一個(gè)絕佳的時(shí)機(jī)。

    滾服?合服?為什么國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游永遠(yuǎn)都是這一套?

    作為四周年慶典,《逆水寒》為玩家?guī)?lái)的驚喜,當(dāng)然不只是這些。全新職業(yè)“荒羽”,正在為《逆水寒》的江湖,注入新的活力。

    荒羽是《逆水寒》迄今為止第一個(gè)雙形態(tài)流派,這在游戲體驗(yàn)上是前所未有的。常態(tài)下的荒羽,與狂沙如影隨形,手中的鏈刃,殺敵于無(wú)形。在沙龍蒼鷹的幫助下,荒羽可以控制狂沙風(fēng)暴,將眼前的敵人撕碎。

    滾服?合服?為什么國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游永遠(yuǎn)都是這一套?

    通過(guò)持續(xù)不斷的攻擊,荒羽可以積攢能量,當(dāng)能量積攢到一定程度后,通過(guò)獨(dú)有的雷霆天怒機(jī)制,荒羽可以覺(jué)醒為通天神明,招式將被附加雷霆之力,攻擊力得到大幅強(qiáng)化,足以讓所有敵人感到壓力。相信荒羽的出現(xiàn),會(huì)激起玩家巨大的興趣,期待玩家們開(kāi)發(fā)出全新的套路。

    滾服?合服?為什么國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游永遠(yuǎn)都是這一套?

    配合荒羽的登場(chǎng),《逆水寒》里的首個(gè)地下世界——姑墨,也將正式開(kāi)放。姑墨是荒羽和的鴻音的故鄉(xiāng),目前圍繞姑墨的謎團(tuán)還有很多。姑墨的地表是無(wú)盡沙海,而荒羽,就是象征著沙海險(xiǎn)惡的一面,雷霆天怒正是來(lái)自無(wú)盡沙海的怒火。

    荒羽世代生存的通天塔,開(kāi)創(chuàng)性地將《逆水寒》的空間,向地下進(jìn)行延伸。神秘莫測(cè)的地下世界里,究竟隱藏著哪些不為人知的秘密,等待著玩家前來(lái)揭曉。

    滾服?合服?為什么國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游永遠(yuǎn)都是這一套?

    《逆水寒》的四周年慶典,是一次自我革新。對(duì)于一款MMORPG而言,四年的時(shí)間已經(jīng)相當(dāng)漫長(zhǎng),在四年的時(shí)間里,《逆水寒》不斷保持游戲活力,不斷創(chuàng)造新的內(nèi)容,這份初心,值得贊揚(yáng),更值得同行效仿、學(xué)習(xí)。

    敢于等級(jí)封頂?shù)摹赌嫠?,在四周年之際大刀闊斧地展開(kāi)“平行宇宙”戰(zhàn)區(qū)制度,試圖打破MMORPG滾服與合服的頑疾,這充分證明了雷火工作室自身強(qiáng)大的實(shí)力,以及不變的魄力。我們不知道MMORPG的未來(lái)會(huì)如何發(fā)展,但路在腳下,只有一步一步走,才能創(chuàng)造嶄新的未來(lái)。

    我們有理由相信,《逆水寒》的可能性,仍然沒(méi)有走到盡頭。四周年只是一個(gè)開(kāi)始,這個(gè)會(huì)呼吸的江湖,依然脈象雄渾。

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